Игри за детски закрит лагер. Сценарий за летен лагер. Игри на закрито под дъжда

Намерете двойка
Водачът извиква най-сръчните момчета, настанява ги в кръг и кани всички да събуят обувките си от левия крак. Обувките се сгъват в центъра на кръга и всички играчи са със завързани очи. По сигнал те се втурват към купчината обувки, опитвайки се да намерят своите. Печели този, който се облече пръв.
изградете колода
Участниците в играта са двама или четирима. Всички ще им помогнат. аудитория. На играчите се дава по една карта - асо от всяка боя. Останалите карти се раздават в залата. Задачата на "асата" е да съберат възможно най-бързо всички карти от своя цвят от шестица до краля. Притежателите на карти - зрители - могат да тичат към "асото" само след като предишната карта вече е до него.
Мафия
Всички сядат в кръг, но не близо един до друг. Избира се един лидер. След това играчите теглят жребий, организиран от домакина. Според резултатите, един комисар (Катани), няколко мафиози (те са малко по-малко от половината от играчите) и уважавани граждани, от които мнозинството са определени. Резултатите от жребия, тоест кой кой се е оказал, трябва да се пазят в тайна. Тогава започват делниците. Ден първи. Всички седят с отворени очи и се опитват да познаят кой от тях е мафия. Ако някой бъде признат за такъв с единодушно решение, тогава „присъдата“ незабавно влиза в сила - лицето се елиминира от играта. Ако няма консенсус, тогава нощта просто пада. Всички затварят очи. Тогава водещият обявява излизането на мафията. Оцелелите мафиоти отварят очи и със знаци (не с глас!) решават кого ще „убият” днес... Затварят си очите. Следва напускането на комисар Катани.
Той се чуди коя може да е мафията. Ако познаете, тогава една мафия става по-малко, ако не, тогава излиза пропуск. След това денят започва отново. Играта се играе до пълната победа на честните граждани или мафията. Бележки: Комисар Катани е напълно почтен гражданин, т.е. той може да бъде екзекутиран обща срещаили убит от мафията. С напредването на играта водещият коментира случващото се, като запазва анонимността на актьорите.
Боб-Доб
Всички седят на дълга маса. От едната страна на масата е шофьорът. На някого се дава монета или друг малък предмет. Държейки ръцете си под масата, те тихо подават монетата един на друг. Изведнъж шофьорът извиква: „Бобчински, ръцете на Добчински на масата!“ Всеки трябва веднага да постави ръцете си на масата с дланите надолу. Включително и този, който в този момент има монета в ръката си. Водачът се опитва да познае кой е монетата (по звук, позиция на ръката и т.н.). По негова команда ръката трябва да се вдигне. Ако водачът сгреши, играта се повтаря, ако е познал правилно, този, който е имал монетата, става водач и водачът сяда с всички на масата.
"Аз никога…"
Всички сядат в кръг и слагат ръце на коленете си. Първият играч казва нещо, което никога не е правил през живота си. Например той казва: „Никога не съм летял със самолет“. Ако някой от играчите полети, тогава той огъва един пръст на ръката си. След това говори следващият играч и така в кръг. Победител е този, който най-бързо огъне всички пръсти.
Спасение от пирати
Всички изведнъж се оказват в трюма на пиратски кораб. Всички пленници са от различни кораби, но никой не помни кой от кой е, всеки има част от снимка на неговия кораб. Затворниците събират корабите си. Така се получават команди. Всеки отбор има свой собствен кораб, на гърба на който има план за бягство от пирати (разположението на етапите и маршрута на тяхното преминаване).
Етапи:
Отвори вратата. Вземете желания ключ от няколко висящи ключа с дълга пръчка с пирон на края.
Минете през тъмния коридор. Вървете по определен път със завързани очи, като се държите за въже.
Преминете през друг тъмен коридор. Носете горяща свещ от едно място на друго. Вятърният пират се опитва да го издуха.
Дегустация със завързани очи за разпознаване на напитки в различни чаши.
Бягство от кораба. Завържете въже с определена дължина от дрехите си.
Хванете плаваща бутилка с въдица.
Разчистете пътя си. Излейте цялата вода от легена на малки кръгове.
Спуснете лодката равномерно. Лодката е дъска, към която от двете страни е завързано едно въже. Лодката се спуска едновременно различни хоравъжета от двете страни. На дъската се поставя нещо, което не трябва да пада при спускане.
Бийте се с пират. Армрестлинг с пират.
На всеки етап, след успешното му завършване, на екипа се дава по една буква. От събраните букви е необходимо да се направи дума-ключ към съкровището.
Основната задача на екипите е да избягат от пиратския кораб (преминат всички етапи). Съкровището е бонус и отива при отбора, който пръв го намери.
Шпионин
Децата обичат детективските истории и тази игра ще се играе в стила на известните пъзели на Шерлок Холмс. Момчетата са разделени на екипи, които пишат писма един на друг с мляко. Последващото декодиране на писмото носи много удоволствие на играчите.
Би било по-добре, ако писмата също са криптирани.
Телеграма
Играчите стоят в кръг, хванати за ръце. Шофьорът е в центъра. Той трябва да "прихване" телеграмата, тоест да види кой се ръкува. Ако забележи това, той застава в общ кръг и този, който бъде хванат, става лидер. Ако телеграмата стигне до получателя, той казва: „Получено“ и изпраща телеграмата на някого.
Не можете да изпратите телеграма до играч наблизо. Ако драйверът не може да прихване съобщението по никакъв начин, по-добре е да го промените.
Тути Фрути
Всички сядат в кръг на столове и броят на първия - третия. Първите числа ще бъдат например ябълки, второто - банани, третото - портокали. В центъра е лидерът, който започва история за себе си и щом спомене един от посочените плодове в историята си, тези играчи трябва бързо да сменят местата си. Ако водачът каже: „Tutti-frutti“, тогава всички играчи сменят местата си.
пазач
Момчетата седят на столове, така че да се образува кръг. Зад всеки седнал на стол трябва да има играч, като един стол трябва да е свободен. Играчът, който стои зад него, трябва дискретно да намигне на всеки от играчите, седнали в кръга. Всички седящи състезатели трябва да са с лице към играча със свободния стол. Седналият участник, виждайки, че е намигнал, трябва бързо да заеме свободно място. Функциите на играчите, стоящи зад седящите, са да не оставят своите играчи да отиват на празните места. За да направят това, те трябва само да сложат ръката си върху рамото на седналия играч. Ако "пазачът" не освободи "беглеца", те сменят местата си.
„Да“ и „не“ не казвайте
В играта участват 5-30 души. Домакинът казва: Изпратиха ви сто рубли. Купувайте каквото искате, не взимайте черно на бяло, не казвайте да и не.
След това фасилитаторът започва разговор с един от участниците, като задава трудни въпроси, като например:
- Вие, разбира се, знаете какъв цвят е тревата? (Според правилата не можете да отговорите с „да“, в противен случай ще трябва да дадете на домакина фантом - шал, значка, обувка и др.)
- Знам - отговаря находчивият играч и се радва, че "не се е хванал".
Но домакинът задава все нови и нови въпроси:
- Какъв цвят е небето? Какъв цвят е снегът?
- Небето е синьо. Снегът е бял. Опа, сбърках. За снега беше необходимо да се каже: такъв цвят като креда.
Този, който отговори неправилно на въпроса, трябва да даде фантом. Домакинът разговаря с всички играчи, опитвайки се да "хване". Ако успее да събере няколко загуби, участниците в играта започват да ги играят. Ако лидерът не е получил нито една фанта, тогава някой друг става лидер. Не можете да кажете на респондента. Често те се съгласяват да не се смеят на никакви въпроси и отговори. Смехът дава фантазии.
Дезертьори
Участниците седят в кръг на столове (не трябва да има допълнителни столове). Водачът е в центъра на кръга и назовава предметите, които имат участниците, например: кой има леки обувки. Тези участници, които имат леки обувки, сменят местата помежду си.
Задачата на шофьора е да заеме празно място. Кой от дезертьорите не е имал време да заеме място, става шофьор.
Едно - коляно, две - коляно
Всички отново сядат на столовете в тесен кръг. След това всеки трябва да постави ръката си на дясното коляно на съседа отляво. Започвайки от съветника, по посока на часовниковата стрелка, леко пляскане с ръка трябва да премине през всички колена на свой ред. Първо - дясната ръка на водача, след това - лявата ръка на неговия съсед отдясно, след това - дясната ръка на съседа отляво, след това - лявата ръка на водача и т.н.
Първият кръг се провежда, така че момчетата да разберат как да действат. След това играта започва. Този, който е направил грешка по време на играта, премахва ръката, която или е забавила пляскането си, или го е произвела по-рано. Ако играчът махне и двете си ръце, той напуска кръга и играта продължава. За да усложни задачата, съветникът все по-бързо дава сметката, за която трябва да бъде произведен памукът. Последните трима останали играчи печелят.
напречен паралел
Това пъзел игра. Съветникът казва, че има 4 позиции: кръстосано-успоредно, успоредно-кръстосано, кръст - кръст, успоредно-успоредно. Необходимо е да кажете една такава позиция на съседа на свой ред, като познаете значението им. Фасилитаторът ще каже дали е вярно или не. Играта върви. Можете да го завършите, веднага щом кръгът се затвори, можете да играете до решението.
Решение: кръстът показва кръстосването на крака на седнал човек или кръстосани крака, а паралелът е наблизо изправени крака. Съответно е необходимо да се назове позицията, която би посочила краката на говорещия и краката на този, на когото говорят. Например моите крака са кръстосани, а съседът ми е с кръстосани крака, аз му казвам: кръст-кръст.
зоологическа градина
Момчетата стоят в кръг, всеки от играчите взема някакво животно за себе си и измисля един жест, който би подхождал на това животно, например:
- птица - ръце, разведени настрани;
- чапла - един крак повдигнат;
- котка - гали се по бузата;
- gopher - ръце, притиснати към гърдите, със спуснати ръце и др.
След това един играч показва своя жест и жеста на другия, вторият трябва да види това и да покаже своя жест и жеста на друг играч и т.н. Този, който се е поколебал или е помислил, напуска играта, играта продължава.
алчен
На участниците в играта се дава много голяма ябълка. Участниците се редуват да отхапват ябълка и да я подават на съсед. Този, който изяжда последния, е алчен. Ако една ябълка не е достатъчна за всички, тогава трябва да вземете втората. Тогава ще имате много алчни хора.
Няма да се изгубя!
Лидерът, обръщайки се към момчетата, пита: „Кой може да брои до 30?“ Оказва се – всичко. „Тогава нека някой дойде при мен“, казва той. На желаещите се предлага следната задача: пребройте до 30, но вместо числа, които включват числото 3 и които се делят на 3, кажете „Няма да се объркам“. Следователно сметката се води по следния начин: едно, две, „няма да се объркам“, седем, осем, „няма да се объркам“ и т.н. Рядко някой успява да преброи до 30 по този начин. , без изобщо да се заблуждавате.
Ролева игра"град"
Инструкции: Плавахте на кораб и вашият кораб се повреди. Отплавате до най-близкия град, където ще ходите на групи и ще търсите части за ремонт.
Прогрес на играта: група, разделена на 4 части, каца на брега и се среща с просяк, който моли за милостиня. Веднага след като момчетата го обслужват, той си тръгва и един мъж се приближава до момчетата. Казва, че в града е забранено да се сприятеляват и помагат, защото "човек трябва да е силен, но помощта отслабва човека" и пр. Този "просяк" всъщност е шпионин! И сега пазачите ги преследват и групите трябва да избягат. Една група се озовава в кръчма, където пред тях се разиграва сцена, в която кръчмарят унижава слугинята. Те могат да се намесят или не (особено след като охраната ги търси). Втората група отива на училище, където се запознава със законите на града, които забраняват да се помага. Третата група попада в затвора, където просто седи. Но те се пазят само от един пазач. И те имат доста реална възможност, обединени с други, да избягат. След това групите се сменят. През цялото това време пазачи се очертаваха "на хоризонта", създавайки по-напрегната ситуация. Когато всички групи преминат през всички точки, една от тях (или една в затвора) е отведена в „градския съд“, където са обвинени в „подкопаване на реда“ и нарушаване на законите на „щастливия град“. И се провежда гласуване сред "жителите", сред които са играчите - ролите и останалите отбори.
От публиката се чуват различни реплики. И групите отново имат избор: да се противопоставят или да приемат.
След това има дискусия.

Мишена:запознайте децата с правилата на играта "лайка"; развиват вниманието, мисленето, въображението, упражняват в подбора на римувани думи, разширяват речниковия запас.

Оборудване: учителят има ребус (виж приложението), модел на лайка с произволен брой венчелистчета, на гърба на които са написани номерата на задачите, карти със задачи под съответните номера; учениците имат тетрадка, химикал, цветни моливи.

Учител.Решете пъзела, момчета, и ще разберете името на днешния ни урок (вижте приложението). Отговор. лайка.

лайка- това е символ на лятото, прекрасно цвете, за което са съставени много песни и стихове. Ето едно от стихотворенията на Юна Мориц.

бели маргаритки

Лайка прегърна

бяла лайка

И застанете в прегръдка -

Отворено сърце!

летни приятели,

бели маргаритки,

Вие горски феи

Тъкани ризи.

Не ги е страх от бурята

прашна къдрица,

Те не се нуждаят от пране

Гладене и гладене.

Тук идва вятърът

Прахът въздъхна тежко

Но остана бял

Риза лайка.

Ето го дъждът

Станах мокра птица

Но остана сух

Риза лайка.

И отново лайка

гушна лайка

И застанете в прегръдка -

Отворено сърце!

Приятно е да се пие от чаша

Приятно за пиене от чаша

На което нежно

Маргаритки прегърнати.

Учител.Хареса ли ви стихотворението? Съгласете се, че е написано с много любов и нежност към това весело цвете. Неслучайно той така ни напомня за лъчезарното слънце, което означава топлина, светлина, радост, лято. Невъзможно е да си представим Русия без маргаритки и, разбира се, без брези.

Вероятно знаете, че има игра, наречена Лайка, която е получила името си от едноименното цвете. Благодарение на голям брой прости листенца, чийто модел, както и жълто ядро, дори бебе може лесно да направи, това цвете доведе хората до идеята за изграждане на игра на всяка тема, използвайки формата на лайка , т.е. на обратната страна на моделите на венчелистчетата можете да запишете всякакви задачи и да ги предложите на играчите. Ако например сте поканили гости на рождения си ден, можете да им предложите "лайка" с комични задачи(пейте песен с странен глас, говорете на краката си). Ако учителят донесе "лайка" в класа за устен разказв час по математика, тогава неговите венчелистчета най-вероятно ще съдържат примери, задачи или уравнения. С една дума, „лайка“ е много проста форма на игра на голямо разнообразие от теми.

Подготвих и „лайка“ със задачи за развитие за вас. Правила на играта: Ще поканя един от вас да отиде до "лайката", поставена на магнитната дъска, да премахне едно от листенцата, да прочете числото на гърба. Ще взема карта от масата със същия номер и ще прочета задачата. Чудя се колко листенца ще имаме време да облекчим „лайката“ през времето, определено за урока ?!

И така, нека започнем играта!

Упражнение 1. Съберете "разпадната" гатанка за лайка.

Групова работа. Всяка група получава плик с четири ленти, на които е изписан по един ред от гатанката. Децата събират лентите в правилния ред, запомнят гатанката, озвучават я в хор.

Пъзели

бяла кошница,

Златно дъно;

В него има капка роса

И слънцето грее.

Къдрав расте на поляната -

Бяла риза,

Златно сърце.

Какво е?

Кой не те познава

Диво цвете:

бели мигли,

Златно око.

златно сърце,

Много бели листенца.

Ще срещнете това цвете

Сред нивите и сред ливадите.

Задача 2. Дайте име на всяка група от задачи, използвани в играта на "лайка", като изберете от опциите за отговор този, от който се нуждаете.

1. Пародирайте съученик. Поздравете всеки пръст на лявата си ръка. Изобразете човек, който подслушва близо до вратата.

2. Назовете героите на Великия Отечествена война. Разкажете за живота и работата на великия командир А. В. Суворов. Назовете първия президент на Русия.

3. Назовете животните, включени в Червената книга на Русия. Разкажете за правилата за събиране на гъби.

Избройте действията на учениците, които допринасят за опазването на природата.

4. Разкажете за действията при пожар. Избройте основните правила за пешеходци. Назовете отровни растения и начини за избягване на отравяне с тях.

Опции за отговор.

а) Екология.

б) Комични задачи.

в) История.

г) Основи на безопасен живот.

Отговор. 1 - б; 2 - в; 3 - а; 4 - g.

Задача 3. Във всеки ред назовете „допълнителна дума.

Почивки, лято, есен, пролет.

Гора, шум, тишина, спокойствие.

Топлина, топлина, топлина, прохлада.

Звъни, звъни, звъни, почивка.

Ясно, уморено, слънчево, светло.

Парк, горичка, баня, площад.

Краткосрочен, дългосрочен, дългосрочен, нощен.

Извайвайте, грижете се, защитавайте, защитавайте.

Сутрин, залез, следобед, вечер.

Задача 4.Начертайте лятна (селска) къща. Измислете романтично име за него, например „Лястовиче гнездо“, „Орлово сърце“, „Лайков рай“.

Самостоятелна работа. Обмяна на впечатления.

Задача 5.Завършете реда на поезията.

Ашку-ашку-ашку, обичам цвете ... (лайка).

Жи-жи-жи, ти ми говориш за гората ... (кажи ми).

Om-om-om, ти и аз сме на поход ... (отиваме).

Etite-etit-etit, слънцето е ярко ... (блести).

Су-су-су, прекрасно ... (в гората).

Анке-анке-анке, да седнем ... (на поляната).

Itsy-itsy-itsy, прекрасно ... (птички пеят).

Ика-ика-ика, зрели ... (ягоди).

Арко-арко-арко, днес... (много горещо).

Ену-ену-ену, панама ... (ще я сложа).

Уду-уду-уду, бери цветя... (няма да)\

О-о-о, вече отиваме ... (вкъщи).

Задача 6. Играта "Кой е повече?"Запомнете колкото можете повече думи, за да опишете слънцето.

Писане на дъската.

Слънцето (какво?) Златно, червено, медено, лъчезарно, знойно, огнено, засмяно, усмихнато, палаво, весело, гальовно, ярко, лъчезарно, нажежено, изпепеляващо, мързеливо, мрачно, бледо, измамно.

Думите се четат в хор, някои от тях се коментират от учителя. След това в продължение на една минута децата сами запомнят прилагателни, след което ги записват в тетрадка. Преглед. Преброяване на броя на написаните думи.

Аз съм изтъкан от топлина, нося топлина със себе си,

Затоплям реките, "плувай!" - Каня те.

И всички ме обичате заради това.

Аз съм ... (лято).

Между планините, сред бързите реки,

Вятърът пасе овцете.

Той духа - овце хвърчат

Пийте вода от река на река.

Пийте без задръжки, докато

Техните страни няма да се излеят (Облаци)

Той е напълно нечуваем

Излезе на разходка.

Мокър, мек клюн

Чукаше по покривите.

раирана пътека

Нарисуван прозорец.

И като премина, остана

Имам в дланите си. (Дъжд)

Ти стопляш целия свят

Не познаваш умората

Усмихнат на прозореца

И всеки те нарича ... (слънце).

Тичах по пътеката на поляната -

Попи кимнаха с глави.

Бягайки по синята река -

Реката стана на вълни. (Вятър)

Над горите, над реката

Седемцветен мост с дъга.

Ако можех да стоя на моста -

Бих посегнал към звездите. (Дъга)

Опънат колан

През поля и гори

Не го хващайте с ръце

Не го навивайте на топка. (път)

Зайче танцува тук и там

Зайчето ходи по петите.

И ще хвана заек

Ще се люлея в люлката. (Слънчево зайче)

Хей, звънчета, син цвят,

С език, но без звънене. (камбани)

Аз съм малко лято

На тънък крак.

Тъкане за мен

Тела и лъкове.

Който ме обича, радва се да се поклони.

И ми даде име

Родна земя. (Ягода)

Задача 8.Намерете временни грешки в текста.

лятна разходка

В първия ден на лятото целият клас, заедно с учителя, отидоха на електрически влак извън града. Слязохме на добре познатата ни гара и тръгнахме към гората, към любимата ни полянка.

Колко лесно се диша в гората! Въздухът е ароматен, мирише на мед.

При стария пън срещнахме мравуняк. Жителите му тичаха напред-назад в неуморни грижи, заедно влачеха игли и сламки.

Накрая стигнахме до една поляна. Върбата беше разцъфнала. Пчелите и земните пчели, кръжащи над нея, бръмчаха от тревога. Птичата череша вече е избледняла, а пъпките току-що са започнали да избухват на брезите. В гъсталаците на череша бълбукаше звънлив поток. Водата му искряше и блестеше на слънцето.

Разпръснахме се по поляната, като се редувахме да поздравяваме познати места, на които не сме ходили от година. Беше тихо и само птиците ни поздравяваха със звънките си гласове. Особено силно чуруликаха свраките. Червеногушите снекли, разбира се, бяха украсата на гората.

Навлизайки в гората, се натъкнахме на малинови храсти и започнахме да берем тези ароматни горски плодове право в устата си. И още по-далеч, близо до самото блато, беше възможно да се съберат боровинки, но се страхувахме да срещнем змии на влажни места, затова решихме да се върнем. По пътя ще срещнем гъбени места: гъби, манатарки, манатарки. Гората беше пълна с цветя: маргаритки, глухарчета, подбел, момина сълза.

Лятото идва и много родители изпращат детето си на летен лагер. В него децата ще релаксират, забавляват и прекарват страхотно. Но понякога може да вали и децата ще скучаят. За този повод имаме нови лагерни игри на закрито за деца. Тези игри са подходящи за деца на 6, 7, 8 години и дори на 11, 12 и 13 години. В крайна сметка всички тези игри са забавни и необичайни. Така че играйте и нека дъждът извън прозореца бъде само радост.

Игра - намери предмета.
Всички деца сядат на пода и образуват кръг. Избира се един участник за водещ. Той напуска кръга. Останалите деца вземат по един предмет и едно от тях го скрива у дома. Децата в кръга започват да пляскат с ръце. Водещият влиза в кръга. Започва да ходи в кръг. И щом се приближи до човека, който е скрил предмета, децата започват да пляскат по-силно. Веднага щом той се отдалечи от този човек, трябва да пляскате отново по-тихо. Задачата на съветника е да намери човека, който е скрил обекта. Ако не сте познали правилно първия път, тогава шофирайте отново.
Тъй като всички деца пляскат по различен начин, ще бъде трудно да се познае.

Играта е бутон.
За да играете, имате нужда от бутони и плочи с различна дълбочина. Слагаме чиниите на пода или на масата. Измерваме разстоянието от 2 или 3 м. Задачата на децата е да вкарат бутона във всяка чиния, така че копчето да остане в чинията, а не да излети от нея. И тъй като чиниите са с различна дълбочина, трудно ще влезете в най-плитката. Кое дете похарчи по-малко бутони в играта печели.

Играта е шифър.
За играта трябва да подготвите материала предварително. А именно: на листове бяла хартия с памучен тампон и мляко напишете математически примери. Например 7+5 или 8-3 и т.н. Вземете памучен тампон и го потопете в мляко, след което пишете върху него на лист хартия. Когато млякото изсъхне, едва ли ще се вижда. Дайте на всяко дете лист хартия. Неговата задача е да разпознае шифъра и да даде правилния отговор.
За да не се объркате сами, номерирайте всеки лист и за себе си в тетрадка запишете верните отговори за всеки лист под номерата.

Играта е пиано.
Всички деца седят в редица едно до друго. Те поставят ръцете си на коленете си по следния начин: първият поставя дясната си ръка на лявото си коляно, а лявата си ръка на лявото коляно на втория. След това го поставяме така: дясната ръка на водача, след това лявата ръка на неговия съсед отдясно, след това дясната ръка на съседа отляво, след това лявата ръка на водача и т.н. играта започва с пляскане на коленете на първия участник. След това на свой ред трябва да пляскате с ръце на коленете си. Ако някой сгреши на свой ред, той напуска и премахва ръката, с която е сгрешил. Играта продължава, докато някой стане победител.

ЛОГИЧЕСКИ ИГРИ ЗА ДЕЦА (ИГРИ ЗА РАЗБИРАНЕ)

Игрите на закрито в лагера за развитие на разбирането са абсолютно полезни за всяка възраст. Децата, които играят такива игри с удоволствие, лесно ще се справят с трудностите, които възникват по пътя им в бъдеще.

"Хайде, разбери ме"

Тази игра в лагера ви позволява да развиете асоциативно мислене, учи ви да мислите образно и абстрактно.

Всеки, който иска да играе, се разделя на два отбора с абсолютно еднакъв брой играчи. Отделно се избират съдия и водещ. Отборите се подреждат така, че всеки следващ играч да е зад предишния. В този случай лидерът е зад гърба на всички играчи. Домакинът мисли за дума и я записва на „дъската“ (може да се окаже обикновен лист хартия). Първите играчи се обръщат и лидерът им показва думата. Те трябва да обяснят на следващия играч какво е това с жестове и изражения на лицето.

След като следващият играч кимне с глава, това, което е разбрал, се обръща и обяснява на друг играч със същите мимики и жестове. И така до последно. Последният играч пише на хартия думата, която е разбрал, и я показва на съдията. Ако и двата отбора познаят правилно, тогава всеки отбор получава точка. Тази игра може да продължи до безкрайност. Отборите могат да се разбъркват от играчи. Тази игра е много забавна и провокативна, особено ако има повече от 2 отбора. След това се получават няколко кръга и играта е по-интригуваща.

„Превод на сигнала“

В играта на закрито в лагера „Превод на сигнали“ участват неограничен брой играчи. Много е добър за развиване на бързината на мисленето, гъвкавостта на мисленето. За да играете играта ви трябва плейър със слушалки. Записи на популярни песни се въвеждат предварително в плейъра, но които само водещият знае. Смисълът на играта е, че този, който слуша музиката в плейъра, трябва с помощта на мимики и жестове да обясни каква е песента. Всички останали трябва да познаят. И този, който познае, започва да слуша песента и да обяснява на останалите. Домакинът, междувременно, записва резултатите на всеки играч. Например след 30 минути игра (по ваша преценка) точките се броят и остават най-успешните играчи, които продължават да играят помежду си. Играта продължава до абсолютния победител.

"Отвътре навън"

Хубавото на тази игра за къмпинг на закрито е, че може да се играе от неограничен брой хора. Смисълът на играта е, че домакинът (трябва да е възрастен) чете кратко изречение от произволна детска книга наобратно. Но първо трябва да се подготвите на примера на думите. Останалите играчи трябва да разберат какво е измислил „лидерът“. Който изпълни задачата по-бързо, той спечели. Ако правилният отговор е последният, но най-правилният, тогава този играч също се счита за победител. След това победителят продължава играта.

Pathfinder

Играта е много атрактивна, защото се съчетава с природата и развива наблюдателност, внимание, бързина. Броят на играчите може да бъде неограничен. Желателно е да се играе на открито на всякакви меки терени, но можете да играете и на закрито. Само за това ще трябва да омесите тестото без яйца и мая или да вземете обикновен пластилин или глина и да направите голяма палачинка от него. Домакинът оставя отпечатъци на земята или пластилин, а играчите трябва да познаят на кого принадлежат. Ако има затруднения, оставете играчите да задават насочващи въпроси. Който познае най-много улики, печели.

"Морзов код"

Това игра на закрито много вълнуващо. За да го изпълните, ще ви е необходим плейър със слушалки. Домакинът слуша песента и докосва нейната мелодия, всички играчи трябва да познаят коя е песента. И този, който познае правилно, става лидер. Играта продължава, докато на всички им писне от щастие и смях.

"Представете си"

Играта е забавна, развива съобразителност, изобретателност. Играчите се разделят по двойки. Този, който се оказа самотник, става съдия. Според резултатите от жребия се избира двойка, която, благодарение на изражението на лицето и жестовете, трябва да изобразява някакъв сюжет. Например: двама приятели не са се виждали от дълго време; урок, в който учителят пита ученика и други подобни. Какъв сюжет да се изобрази казва съдията. Двойката, която правилно отгатна сюжета, показва следващата си сцена.

"Мисли за себе си"

игра на закрито„Помислете за себе си“ ви позволява да развиете асоциативно мислене, учи ви да мислите образно и абстрактно. Всички, които искат да играят, се разделят на два отбора с равен брой играчи. Отделно се избират съдия и водещ. Отборите се подреждат така, че всеки следващ играч да е зад предишния. В този случай лидерът е зад гърба на всички играчи. Домакинът мисли за дума и я записва на „дъската“ (може да се окаже обикновен лист хартия). Първите играчи се обръщат и лидерът им показва думата. След това, чрез водещи въпроси, отборът трябва да постигне от първия играч това, което лидерът е намислил. Например:
- живо ли е - Не
- можеш ли да го ядеш? - да
И в този дух, докато екипът не познае какво е. Играта върви до определен брой точки, който се определя от самия водач (той е и съдия).

Споделете с приятели или запазете за себе си:

Зареждане...