Какво означава gvg? Участие в GVG Blood and Soul

(Дизайнът не е толкова прост, което веднага си личи, направен е от някакъв безпрецедентен уеб дизайнер от древността; отдавна не съм виждал толкова много маси, в маси, в маси, в маси в необятността на Интернет степи. Трябваше да пренапиша всичко.)

В първия кръг...


Е, разбира се, ще опитаме, въпреки че лъвският дял от играчите решиха, че GvG е прост, защо авторът на тези редове все още е в скривалището си от неразменени медали и полуизядени капсули от онези времена (и има толкова много руда , можете да построите малък руден дворец от него ). Освен всичко друго, ако спечелите успешно цяла седмица (и когато имате еднакви прозорци и в двете гилдии, това е много голям плюс), можете да вземете властта в една от колониите и да копаете там със специална тренировка, за радост на себе си и вашите колеги гилдии, същата руда +4 .

Но отново, не това е въпросът, нека да разгледаме механиката на самото събитие.

Подготовка за "битката на кръга"


"Битката за кръга" - Това е дуел между две гилдии, така че започва с предизвикателство.

(Ще вмъкна редове от старото ръководство, всичко останало от него е проблематично за вмъкване, останалото ще бъде сглобено с напредването на играта)


Първа стъпка „Предизвикателство“.

Ето тематична снимка с пример за интерфейса на лидера на гилдията по време на процеса на назначаване.


Предизвикателствата могат да се правят от GL или назначените от него мениджъри (жълто в списъка).

    Гилдията, която предизвиквате, трябва да е поне на второ ниво и, разбира се, състезанието с въшки, трябва да го развиете в този прозорец.

    Можете да изберете началния час на битката, това свободно времеВ 24-часова графика началото на битката е началото на всеки час от деня. Тук трябва да сте бързи, добро времеможе бързо да поеме, така че е препоръчително да се заемете с този проблем точно в 0:00 след връщане на всички статистики. Те избраха предварително и точно в момента на H хвърлиха предизвикателство и бързо приеха. Часът е зададен за следващия ден, за всеки случай текущият ден вече е започнал в 0:00 точно когато сте го задали. Тоест това, което сте планирали, няма да е след час в един през нощта, а утре в един през нощта. :)

    Можете да изберете броя на участниците, но това по принцип не влияе на нищо, така че винаги избирайте 50, дори ако имате само два героя от две гилдии и това е от двете страни. :)

    Можете да изберете карта, но за 10 години остана само една карта, това е вашият Генерален щаб.

    Плащане: Плащане за участие в Битката. Всяка гилдия се таксува с 5000 платина. Парите се теглят от общата сметка на гилдията, така че проверете дали вашата гилдия има достатъчно пари. (Печелившата гилдия получава 10 000 платина) И след това можете отново да разделите тези 10 000 платина наполовина и отново да присвоите GvG и така нататък, докато не се уморите.

След като изберете времето и други „важни“ точки, щракнете върху бутона [Приемам] и това е, няма гласуване, GL е шефът, GL на друга гилдия ще получи покана и ако той е достатъчно бърз или вашият прозорец, тогава ще имате време да отделите необходимото време, аз почти винаги Той беше зает, беше много бърз, защото избра всичко предварително, всичко, което оставаше, беше да хванете прозореца на героя GL от втората гилдия.

След потвърждение, 5000 платина ще бъдат изтеглени от сметките на двете гилдии като гаранция за бъдещи победи, тоест, за да продължи процесът непрекъснато, са ви необходими 20 000 платина, получени, разделени, присвоени.

Уверете се, че сметките на двете гилдии имат поне 5000 платина, в противен случай нищо няма да се получи.

Във втория кръг, тоест Стъпка две.


Информация за "Войната за кръга". (кой за какво е, но ние се борим за кръга!)


След като получите квадратче за отметка, където пише, че всичко е успешно, можете да се озовете в графика, точно там със Служителя. Ако видите това, което е на снимката, значи всичко е наред, вашият GvG е назначен.

И ако флагът просто изчезна безследно, това означава, че не е бил назначен, някой най-вероятно ви е изпреварил, покажете чудеса на сръчност и потърсете друго свободно време.

Там при писаря можете да видите броя на точките и ранга на гилдията, но имайте предвид, че ако сте на първо място, това не е гаранция, че ще заемете колонията, ако вашият състезател например има печелеше цяла седмица и в последния ден той „стана твърде пълен“, тогава той дори може да ви нокаутира, като сте на 3-4 място, това се случи с големи гилдии, например, когато наливате OS в бъдещи лампи за гласуване на състезание.

Да, мястото на вашата гилдия в седмичното класиране се влияе както от победите в GvG, така и от операционната система, спечелена от участниците в гилдията, и нейната загуба също се влияе. Ако някой с голяма сумаДа кажем, че операционната система не е влизала в играта дълго време и внезапно влиза, тогава загубата на операционната система след 30 дни отсъствие значително ще намали рейтинга ви и шансовете ви да заемете колония. (ето защо гилдиите управляват с герои, които не са играчи - прозорци) + (това вероятно е причината, поради която няма смисъл да се включва обратно GvG)

Рангът се актуализира веднъж на ден преди 0:00 часа на следващия ден.


В третия, последен кръг.

Начало на битката:


10 минути преди началото се появява съобщение с молба да се съгласите да участвате в битката. За да потвърдите участие, щракнете върху бутона [OK]. 1 минута преди началото започва обратно броене, след завършване на което вашият герой автоматично се прехвърля на „бойното поле“

В случай, че внезапно сте избрали краен брой участници.

ВНИМАНИЕ!

Редът на участие се определя в зависимост от броя на участниците в Битката. Ако броят на участниците е запълнен до лимита, тогава дори и с натискане на бутона [OK] няма да можете да участвате в Битката.

Това е всичко, битката най-накрая започна!

Нека да разгледаме интерфейса:

Този интерфейс се появява само за тези, които участват в битката; за останалите е нормално.

Описание на състезанието

Основно правило: печели този с най-много точки. Точките могат да се печелят по 2 начина.


30 секунди след началото на състезанието Gravity Ball ще се появи произволно на едно от трите места. Екипът на този, който го донесе до вратата на противника, ще получи 100 точки. След „гола“ всеки се прехвърля принудително към своя гол, 30 секунди след това се появява топката. Ако някой грабне топката и не успее да стигне до целта в рамките на 2 минути, топката изчезва и се появява отново в една от зоните на топката.

Числата показват разстоянието от точките до центъра от всяка страна и не влияят на нищо.

Ритнете топката във вратата, т.е. донесете я до светещия обелиск, който е на разстояние 10 от противоположната страна на въшката.


Вкарахме топката! Посочете надолу!


Улавяне на топка:


Ето я топката:

Е, ще го наречем така, все пак е гравитационно.


Гравитационната топка може да бъде взета точно като всеки друг предмет (натиснете X или интервал) или можете просто да изтичате към нея или да застанете до дупката, където може да се появи. Играчът, който овладее топката, ще изпита ефект на червено сияние, както и следните трудности:

    Забрана за използване на всички отвари с изключение на HP.

    Закъснението за използване на всички HP е 3,5 секунди.

    Забрана за използване на атаки/силни страни/умения.

    Други играчи не могат да прилагат умения/сила към човека, който държи топката (клас на дебъф)

    Забрана за извикване на анимуси и използване на MAU (призованите анимуси и MAU са принудени да се срутят)

    Забрана за всички умения/сили, свързани с призоваване на призовка (при опит се появява съобщението „характерът, който държи топката, не може да бъде призован“)

    В момента, в който топката бъде взета, всички постоянни сили/умения се анулират. (включително клас debuff)

    Собственикът на топката получава допълнителна устойчивост срещу зашеметявания.

    Ако собственикът на топката не успее да доведе топката до целта в рамките на 2 минути, топката автоматично изчезва и се появява на едно от 3-те места за пускане на топката.

    Ограничете скоростта на движение до 3,0.

Местоположението на противника с топката на територията може да се определи от червените линии, отиващи в небето от него на терена. Ако играчът, който държи топката, умре, топката остава на земята, недалеч от мястото, където е умрял героят, където другите могат да я вземат.


За убийство на противник ще ви бъдат дадени +10 точки. Победата, както вече разбирате, се дава максимална суматочки.


Състезанията предоставят възможност на членовете на една и съща раса да се атакуват един друг. Можете да получите точки за това. За потискане на един противник можете да получите 10 точки. Ако не бъдете възкресен от играч, който има умението за възкресяване, тогава след 15 секунди автоматично ще бъдете върнат към живот и прероден пред Портата на вашия отбор. Така че, насочете цялата си сила, умения и умения, за да потиснете врага.

Е, или след като хвърлите една топка, стойте и изчакайте края на GvG, като цяло действайте според обстоятелствата. Ясно е, че ако някой, който не знае от гилдията на прозореца, вкара повече точки, без да отбележи нито един гол, гилдията на прозореца ще спечели, вземете това предвид. :)

Ако вашият герой умре, нито точките за статус, нито опитът се намаляват, така че се състезавайте/играйте със сърце.

(или поне опитайте, да, това също е ред от оригиналното описание)

Завършване на състезанието.


След приключване на състезанието всички се връщат в Генералния щаб, където ги очаква подходяща награда. GL очаква заслужени 10 платини, ако вашата гилдия спечели.


За всички останали, дори и да са се втурнали в GvG в последната секунда, медали и OS ги очакват.

<Победившая Команда >- Награда: 10 000 платина към сметката на гилдията. - Статус точки: Всеки участник получава 2000 OS (при липса на победител/губещ, по 500 OS всеки) - Военни заслуги: + 1 победа. - Точки за чест на гилдията: GvG медал: ако съберете 7 медала, тогава от тях можете да съберете „Кутия на честта“ със 100% шанс за героя.

(жетонът е същият медал)


<Проигравшая Команда>- Статус точки: Всеки участник получава 100 OS (при липса на победител/губещ, по 500 OS всеки) - Военни заслуги: + 1 поражение и също един медал.


Не забравяйте да аплодирате опонента си след състезанието, защото това са вашите братя. По този начин ще постигнете успех за вашата раса.

(винаги правя това)


В края на седмицата първите 5 гилдии в таблицата за класиране имат възможност да поемат собствеността върху колонията. Ако искате вашата гилдия да превземе града, водете „Битката за кръга“.

(ще опитаме)


Като цяло цялото Ръководство в крайна сметка трябваше да бъде пренаписано почти изцяло.

Не беше лесно, но беше възможно да се пренапише от архивите на сайта rfonline.ru с помощта на древни свитъци.

Главна информация

Когато влезете в телевизора, вашето чи се нулира на нула, но бафовете остават.

Има само 80 души по телевизията.

Можете да влезете в телевизора, след като се появи съобщението „Вашият клан може да започне битка...“. Изберете опцията „Влезте в бойното поле“ от телепорта и щракнете върху terra.

ТВ трае точно 3 часа.

Има 2 вида телевизори. ТВ срещу тълпи и ТВ срещу играчи.

Има 3 вида територии:

Ниво 3: Има 200 тълпи за улавяне, 199 нормални и 200-ия RB (или 201, не помня)). Доход 10kk на седмица. Член на гилдията може да използва безплатно телепортиране до своята тера веднъж на час (ако телепортът е отворен). За да направите това, трябва да отворите картата, да влезете в режим на битка и да изберете вашата тера. На terra можете да изработите трева от линийката, да купите кутии от 80 лв., да заточите с повишен шанс, купете фойерверки.

Ниво 2: GO, GM, GP, PM. Не бях на залавянето, така че няма да ви кажа, но има 5 RB, всеки с ПЪЛЕН имунитет срещу 4 от 5-те елемента (т.е. бори се само с вода, или земя, или дърво, огън, метал ). На тази територия можете да закупите кутии от 90-те години.

Ниво 1: GD и GI. Capture е различно от lvl 2 lock, дори не знам какво точно. Можете да изработите хапчета от 90 клас от владетеля, които са много полезни в битка, но повече за това по-долу.

Е, и съответно, при превземане на тера от друг клан, терасите дават 4, 6 или 8 катапулта (съответно за атаки на 3, 2 и 1 lvl terres), но HP на кристала също е по-висок.

За да атакувате терра от lvl 2, трябва да имате 2 тераси от lvl 3 и една задължително трябва да граничи с терра от lvl 2. За да атакувате terra от lvl 1, трябва да имате 2 terra от lvl 3 и 1 terra от lvl 2.

Не можете да имате 2 нива ПЪРВО ниво. Или GI или GD.

Обучение в битка

Но теорията си е теория, има я и в буржоазните сайтове, важен момент от телевизията е подготовката за нея.

Второ, трябва да се разделите на групи.

Трето, трябва да се облечете и да подготвите химията.

Първата точка вече я разбрахте, нека поговорим за събиране на купон и химия.

Всеки телевизионен командир събира група, както е обичайно в неговата гилдия, но аз ще ви кажа как го виждаме в нашите гилдии Faith и Insane.

Правят се групи катоди + свещеници. Това са основните телевизионни партита, така че свещениците и катоводите са най-добрите в класа си и най-добре облечените.

Стан групи. Тези. воини и тигри, които ще блокират проходите, огромни тълпи от вражески нуби и понякога пъргави танкове.

DD група. Делят се на 2 вида. Лъкове и магьосници/лисици. Първите обикновено са в атака, вторите в защита.

Def е отделна единица на телевизията, трябва да има свой собствен командир и собствен канал във вентра (ако нямате вентра или TS, тогава ще улавяте територии, използвайки вашите собствени повдигнати чипове, но не и в офиса) .

Любители и разузнаване. Това е второто най-важно парти в телевизията след модните подиуми. Ако в разузнаването си имате сляпо-глухо-ням тъпанар, смятайте, че вече сте загубили телевизията поне от един въображаем умен и равностоен враг. Същото важи и за бъфовете, необходими са 2 буфера при прераждането за тези, които са умрели и са нетърпеливи да се бият. Ето веднага една бележка: след като умрете по телевизията, всички бъфове изчезват и не можете да правите нищо в продължение на 30 секунди, освен да използвате химия, да викате домашни любимци и да се движите. Тези. Дори свещениците трябва да бъдат бафирани при прераждане.

Всеки клас и група ще бъдат обсъдени допълнително по-долу, докато давам структурата.

План на територията

Вземаме предвид само GvG TV, когато бият не сладки тълпи, а нахалните лица на врага.

Територията на войната винаги е една и съща, не зависи от позицията на атакувания терен, няма тълпи, магазини, леви noobs и достъп до космоса.

Телевизионната карта изглежда така.

Тъй като ме мързеше да го направя скрийншот или да го потърся в интернет, го взех с допълнителни чертежи от гилдията на Eternal, които смятаха, че могат да ни победят, като завършим няколко ключови точки по пътищата. Ако намерим коректор, може би той ще размаже нормалната картина на плана на телевизията и всичко ще бъде шик, но засега се задоволявайте с този позор.

Задачата по телевизията с врага е толкова проста, колкото 5 копейки в китайски йени.

Трябва или да издържите 3 часа в защита, или да счупите кристала на врага.

Съветвам ви да удряте кристали и други структури (с изключение на стълбове) само с катапулти, в противен случай ще се окажете в сюжета на „нубите са заснети от скрита камера“ на някаква хумористична програма. Припомняме, хората биеха хора, животни и юмруци в гърдите, а водачите на котки с ката удряха сгради.

Сградите са показани в точки 1,2,3..10 и има също няколко кули вътре в замъка около чипа. Има 3 вида кули. 1-ва - бързи стрелци, 2 такива кули източват 90+ воини като коте, 2-ра - зашеметяваща кула, 3-та - AoE.

За да построите кула, трябва да се изкачите и да „поемете мисията“, след което кулата е построена за 30 секунди. Освен това защитата на кулата по време на строителството е 0 и дори хора могат да я ударят, това е рядко изключение.

За да вземете ката (бомбена количка), управлявана от тигри (всеки клас може, но аз препоръчвам тигър), ви е необходим свитък за управление на катапулта. Закупен на самата територия (от администратора на територията). След като закупите свитък (препоръчвам 10-20 броя наведнъж, струват 20 000 всеки), трябва да маркирате ката в мерника и да използвате свитъка.

Когато получите ката, в горния десен ъгъл ще се появи зелен правоъгълник. Вие сте бързи и ловки, искате да скочите до врага и да го намушкате в гърба, но ката е построена от пияни естонски дърводелци и тя се движи малко по-бързо от тигър на 2 крака. Така че, ако избягате далеч от него или отлетите, правоъгълникът ще стане жълт, след това червен и накрая ката ще включи емо режима и ще ви даде завой-завой. В същото време нейното здраве ще започне значително да намалява. Трябва да кажете на вашия GM „човече, аз съм идиот и прецаках ката“ и да изтичате да я поставите навреме.

Ката с жив водач (дори и шофьорът да е лайно по случай Ханука) е абсолютно неуязвим. Трябва само да я ударите с ao.

На територията в посочените точки на пътища A, B и C има стълбове, за които можете да се завържете. Приближаваме се и поемаме мисията. Сега, след като се възродите в базата си и получите бафи, скочете вдясно в жълтия кръг и се покажете в колоната. След телепортирането трябва да се свържете отново, това е ако врагът се е отпуснал и все още не е разрушил стълбовете.

Стълбовете са уязвими за нападение от хора, освен това е лесно да се нанесе чи върху тях. Но ката ги отвява по-бързо от всякога.

Ако катоводът прихване ката на нокаутиран другар (катите на врага са откраднати, в противен случай биха ги скрили), тогава нейният HP ще се регенерира. Чипът и кулите също имат реген. Няма да кажа колко време, но след час кристалът определено ще се регенерира до 100%, а след 30 минути кулата ще възстанови HP. Затова е по-добре да ударите всички сгради една по една и всички заедно (говоря за катоди)

Още статистика: 4 ката разрушават кула за минута, а кристал за 2 (приблизително). Играч на пантера стига до врага по централния път за около двадесет минути, а пътека с ката за 2.

Stantowers стрелят веднъж на всеки 5 секунди по 3 играчи (само противници). Затова воините бягат напред и отстъпват на подиумите. Освен ако, разбира се, телевизионният командир не е имал желание да повтори експеримента на Геростат и да унищожи същите тези кули.

Химия по телевизията

Ако искате не просто да бъдете по телевизията, а да спечелите, тогава просто трябва да използвате даровете на природата и долината Чуй. Хапчетата по телевизията са в основата на победата; „костенурка“, уловена навреме, ще даде допълнителни 8 секунди имунитет на катода под кулата. Всъщност, като се вземат предвид щетите, това ще отнеме 12-15 секунди, а купола се източва с един катод само за 4 минути (240 секунди). Или може би в тези петнадесет секунди вашата атака ще се събуди и ще унищожи врага във вашия район.

По-добре е да събирате трева с целия клан, по-добре е да изработвате хапчета в групата и всеки за себе си. Ще изброя тези таблетки, които са ефективни за употреба, пълен списъкАптекарят го има.

Таблетките за 0.5,1,1.5,2 chi са задължителни, дори другото не е толкова важно.

Пролетен чай (30+) (50 Rage)

бъз (15)
Нектар (10)

Злато с нефрит (60+) (100 ярост)

Зелена слива (15)

Небесен чай (75+) (150 гняв)

портокал жасмин (25)
Лале (20)

Silver Pekoe (90+) (Дава 200 ярост. Изработва се само в GI или GD)

Бръмбар от девет вкуса (25)
жасминов портокал (20)

Mdef и fdef, както и катерите за щети са полезни както когато няма риба, така и когато раницата ви е пълна с химия.

Каменен прах (60+) (Значително намалява физическите щети за 20 секунди)

Покажи U(15)
Дървесна пеперуда (20)

Сироп на четирите императора (60+) (Значително намалява магическите щети за 20 секунди)

Опияняваща роса на безсмъртието (20)
Орлово дърво (15)

Защитен сироп от звездна светлина (75+) (намалява физическите и магически щети за 20 секунди)

Бяла слива (25)
Пръчково насекомо (20)

Tablet Stone Turtle (75+) (намалява щетите с 50%, трае 16 секунди)

Бръмбар от девет вкуса (25)
Червена слива (20)

Нямам представа колко „значително“ се различава от „50%“, така че тествайте сами.

Има и прах за броня за lvl 45, но е гаден в сравнение с изброените по-горе.

Поглъщане на щети - лукари и свещеници ще бъдат спасени от такъв таблет повече от веднъж на телевизор. Абсорбирането на 3k щети е задължително
Защитен сироп Guardian Spirit (60+) (Абсорбира 3000 щети)

Червена слива (20)
Белена (15)

Има и защитния сироп на светия звяр, за 2к щети, но разбира се първият е по-добър. По същество за 30 секунди имате, на теория, някакъв буфер за 3k щети.

Неуязвимост - имунитет към всички щети

Хапче за змийска костенурка (45+) (8 секунди имунитет, но не може да се движи или удря)

Змийска трева (20)
репей (15)

Хапче със стоманено тяло (90+) (Изработено в GI и GD от градския владетел, трябва да имате GI или GD. 6 секунди имунитет, но няма забрана за движение и умения)

Комарджийска билка (25)
Същността на просветлението (20)

Първите са подходящи за танкове под кули, вторите за всички герои, но изискват 90 лв.

Антистан - под такива таблетки първият подиум лесно ще насочи влака покрай врага и кулите. Освен ако, разбира се, не е източен от повреда.

Тайна медицина (60+) (Антистан/приплъзване/бавно за 12 сек.)

Билка тигрово ухо (20)
Безоар (15)

Медицина без крайности (75+) (Астистан и др. за 20 сек.)

Същността на просветлението (25)
Лале (20)

Всички таблети имат едно общо изчакване от 2 минути. Няма да е възможно да погълнете всичко наведнъж, така че chi се изяжда при повторното възникване, а усвояването на щетите е само в момента на самия задник.

В допълнение към земната химия има и химия на самата тера, която се продава по време на телевизия от администратора на тера. Нарича се детоксикатор. Връщането не зависи от връщането на основната химия, което определено е плюс.

Хапчета за детоксикация
- Девет хапчета за детоксикация

Единият детоксикатор дава 50% намаление на точките по вас за 30 секунди, а вторият незабавно премахва всички точки. Помага много срещу феникс. Охлаждане 1 минута.

Също така ще класифицирам знаците за атака като химия; те се създават от камъни, получени чрез бракуване на дрехи (за предпочитане такива с 2 звезди)
- за физика
- на м.атака
- -33% елементарни щети
- -33% щети от физика

„Зърната“ за атака трябва да бъдат поставени в клетката над пистолета (ключодържател), за защита - трябва да се използват преди всеки удар по вас (gimor)

Трева от 5-ти клас расте само на terra 89+, така че 75+ химията може да се събира само от хора със светла или тъмна страна (без страна не е позволено да се влиза в зоната).

Как да се държим в битка

1) Изберете знака под птицата - чрез ALT

2) Всеки да носи със себе си декоративни птици. Те наистина затрудняват да ви отделят.

3) Тези, които бият с физика, бият тези, които са облечени в расо. Тези, които използват магия, са милиция и леки бойци.

4) Всеки използва вентрил.

5) Поставете бутона „Помощ за атака“ на панела. Ако това е бутонът „1“ и асистирането се контролира от PartyLeader, тогава комбинацията Shift+1 и след това 1 ще маркира PL и след това ще поеме асистенцията върху него. Асистенцията е най-важното нещо в телевизията.

6) Не умирайте възможно най-дълго. Отлетете настрани, ако ви ударят, повлечете врага със себе си.

7) Ако има команда да се удари танк с ката, събаряме всичко по негова команда. Всичко освен танкове и стрелци с лък. Танкове и лукари удрят свещениците в района, за да не бъдат излекувани. Воините ще зашеметят всички нанасящи щети в района. Ако ужасна помощ за лечение отиде в резервоара. Слушаме командата във вентилацията - веднага започваме да бием другия, докато танковете и лукарите унищожават свещениците. Разрушаването на танка започва с отстраняване на бафове и рани от лисица. Лисиците не спят.

8) Сградите и пистите с шофьор са неуязвими. Сградите се удрят от катапулти. Хората бият хората.

9) АКТИВНО използвайте стени и въздух.

10) Движим се на групи. Не бягай. В една група вие сте възможно най-оцелели. Грабвате асистенцията на врага - отстрани. Група от вас убива врага.

11) Винаги закрепвайте към стълбове. Ако сме в атака, отидете на далечните. Ако се противопоставим на себе си, отиваме при съседите си. Катаси без конкретна задача, извадете колоните.

12) Осветете AoE, когато имате нужда от него или когато не можете да отделите танк в ката, помолете за лечител във вашата група, ако го запалите. Свалете AOE играчите ПЪРВО. Още преди свещениците. Не е необходимо да се убива. Основното нещо е да премахнете AoE. Това се прави най-добре от лагер.

13) Ако не можете да убиете работещ танк, намалете, хвърлете фиш, премахнете бафовете, застанете.

14) Използвайте бариера от пера, шипове, таблетки в критични моменти. Например, ако вашият ежектор стои под кулата/чипа.

15) Танкове с ката, опитайте се да застанете така, че фигурите ви да се катерят една в друга. Така че е трудно да те отделя. И ако има и табуретка, която лети над вас, това обикновено е нереалистично за честните играчи. Използвайте таблетите и удряйте кристала/кулата/враговете с редовни удари, използвайте „присъствието на тигър“ веднъж на всеки 15 секунди. Също така опитайте да използвате бъфа за усилване на яростта. Натрупайте 2 чи - незабавно пелена от тъмнина.

Нека също добавим тук правилото да имате пакет портали към града с вас и, когато akhtung е в дефиниция, пренасяне, а не бягане пеша.

Как изглежда самият телевизор?

Приемаме борбата! (c) m/f Маугли
И сега, всъщност, за самия телевизор, десерт, така да се каже.

Ако някой умник ти каже, че зергите решават по телевизията, плюй го в лицето, тоя гад е 90% прав. Ако нямате възможност да победите тълпата на врага, която се втурва с пълна скорост по централния път, така че дори половината да не стигне до кристала, тогава нищо не можете да направите, буквално ще бъдете смазани. Отидете да се люлеете и вдигате онлайн.

Ако разликата в силата не е толкова голяма, тогава ще трябва да се вземе предвид тактиката на битката.

Разбрахме как да разделим играчите на групи, но как се движат групите? В Малайзия, където много хора имат обучени водачи, не можете да летите по телевизията и затова управляват воини. Особено при липсата на феникси. В Русия всичко е през ****, но в същия дух.

Def се движи по земята, неговата задача е да източи катода, а от въздуха щетите на земята значително намаляват. В отбраната има лисици и магьосници (затова водачи на котки с правило mdef), няколко воини за зашеметяване и дракон, лукари и свещеници за зашеметяване/подхлъзване и подкрепа при улавяне. Защитата играе решаваща роля за победата, защото ако има празни места или лоши играчи в защитата, това означава, че в момента на довършване на чипа на врага можете да хванете загуба, тъй като защитата не може да свали подиума герой, който свали твоя кристал. Когато събирате партита по телевизията, първо напълнете def и catovods, след това топ партитата и останалите според вашия вкус.

В защита много зависи от ДД и лисиците. Лисиците трябва да премахнат бафове и да нанесат рана, тъмна лисица с 20% шанс с тъмното умение Swarm of Iron Rocks ще премахне цялата дефиниция на катода до 0. Няколко от тези лисици, няколко от тези удари и сбогом тигър .

В същото време разрушаването на резервоара трябва да започне с разрушаването на свещеника, който го лекува. Това трябва да се научи на лъкове в def, както и на тигри/воини, които в момента нямат конкретна задача. Летите до свещеника (те обикновено са във въздуха) и постоянно спирате, ако не можете да го убиете. Ако тигър стои под хълм, смятайте го за 4 пъти по-дебел, въпреки че ако целият клан се защитава само от катоди и никой не се притеснява, лесно е да разрушите тигъра, но ако врагът не спи, тогава толкова дълго като извадите поне 1 танк под хълма, целият ви Те вече ще извадят gi. Тигърът обикновено се убива първо, ако е избягал далеч от опората или ако подкрепата е била изпратена в лагера (воинът в скока ще стане не само в областта, но и нагоре и надолу, тоест като сфера).

Нашият защитник също обича да показва майката на Kuzkin на вражеския чип и преминава в атака. Ами ако момичетата, т.е. подиумите на врага, си проправиха път до базата незабелязани? Stimorol няма да помогне. Разузнавателното бутало и порталът към града, който струва 5 сребро, ще ви спасят. Портове, които да се възродят в рамките на 10 секунди (телепортираната руна ще ви изхвърли извън терена). Порталът вече е зашеметен, трябва да избягате от гъстотата на враговете.

Нашите атакуващи воини не се катерят в ъглите, но за бафа те се втурват в групата, но превръщат две зашеметяващи групи от 4-5 воини и танк. Ето как е ефективно да оформите периметъра и да дадете път на ката. Групата за зашеметяване също се занимава с анализиране на самотните нанасящи най-големи щети на врага. Идваш и се задържаш. Грешка е да се мисли, че задачата на воина е да получава фрагменти. Воинът трябва да помага на други групи. Не си представяйте себе си като месомелачка. Видях целта - в лагера и по-нататък към амбразурата. Воинът е месо, неговата задача е винаги да бъде вързан за стълб и винаги да бъде първият, който лети в тълпа от врагове, където може да вземе помощ и да умре и т.н. Ударите с брадва са приоритет, но всички воини са добри.

DD група стрелци с лък. Това са 3 лъка и прибл. Понякога има и резервоар. 3 лъка ще източат никого, ако не източат никого, това означава, че съседната група пуши и няма рани или дебъф на дракон/деф на този. Свещеник в такова парти е необходим за бъфове и рес, както и за лечение. Защото 2 лъка вече са два пъти по-малко ефективни. Затова третият трябва бързо да бъде реанимиран. Четвъртият лък в такава партия е като пето колело, резервно колело не е необходимо толкова често и е по-добре да направите друга партия от безплатни лъкове. Партията на лъковете има за задача да слее лисици и свещеници. Работят главно във въздуха. Запомнете, господството във въздуха е половината от победата. В този случай скоростта на получаване на асистенция, точността на партията и компетентното каре играят голяма роля. Лъковете трябва да се движат (и всъщност да летят) като совалки. Прострелян - убит - хванат от помощ на противника - избяга зад гърба на другарите си.

Катализаторите се избират измежду най-умните и дебелокожи идиоти. От тях се изисква ясно да разбират и изпълняват команди. Знайте как да използвате буркани, химикали и булото на мрака. Танковете са най-ефективни, когато са подкрепени от воини, но често трябва да бягат сами, така че най-добрите свещеници са избрани да водят подиумите. Също във Faith предложих да има 6 каталитични кабела за 4 кабела. Следователно, ако един подиум падне, „резервните“ танкове хващат кабела му. И преди да се втурнат към ката, тези танкове изхвърлят присъствието на тигър и отвличат вниманието на кулите/враговете. Ако катализаторът е загубил ката, тогава трябва да оцените ситуацията или да застанете като резервно копие за вашите другари, докато „резервният“ резервоар преследва ката, или да се върнете и да влезете отново в битка/сглобяване.

Задачата на подиумите при челна атака е да разрушат близките стълбове и да останат зад гърба им. Тук е възможно различни ситуации:
1) Вашите войски смучат бонбоните - трябва да промените пътя на атаката възможно най-скоро и да преминете по фланга. Това ще накара врага да отиде и да ви посрещне, което означава, че вълната, която се втурва към вашия чип, ще отслабне с няколко топ пакета.
2) Вашите войски губят, но много малко и може би след „размяната“ няма да има толкова много врагове. Тогава е по-добре да пробиете по права линия. Врагът, зашеметен, ще започне да ви помага, ще се опита да ви зашемети и т.н., което ще доведе до срив в реда и стрела в гърба. В същото време наистина има шанс това да реши изхода от сблъсъка, защото убийството в гръб е приятно и ефективно.
3) Хубаво!!! - Стоим и чакаме отзад удобен момент. Ако чакаме дълго време и от микрофона се чува нечие хъркане, трябва да действаме. Да стоиш и да гледаш идиоти, които не могат да се ритат един друг за 5 минути, е глупаво нещо.
4) Вашите войски огъват врага - чакаме подходящ момент, молим за подкрепата на групата за зашеметяване и напред към кулите/кристала.

Основното нещо е да не тичате напред-назад и да не умирате преди останалите. Понякога е по-добре да изчакате пътя да бъде разчистен и да унищожите чипа за 5 минути, отколкото да прекарате половината време в прераждане в очакване на ката.

Сега нека да разгледаме стандартните ситуации по телевизията отвътре.

Първо трябва да се включите в сериозна битка и тогава ще видите. (в) Наполеон

1) Дават ти люлей.
1a) Те дават подиумите на Люли + малко подкрепа - трябва да прецените опасността от ситуацията и да изпратите една или повече пъргави групи лукари/DD от атаката към защитата.
1b) Врагът се спуска по права линия (обикновено по централния път) и спирането му в центъра е нереалистично (и е по-добре да срещнете врага веднага в неговата база =)), след което се прегрупирайте на входа на арката , ако няма кули, или малко напред, ако има кули . НИКОГА НЕ НАГОНЯВАЙТЕ ВРАГА, ОСОБЕНО КАТА. Ако сте прецакали тълпа от подиуми и не можете да се справите с тях, изпреварете ги и ги срещнете очи в очи, в противен случай единственото, което можете да направите, е да гледате опашките на подиумите. Каталитичният катод е бърз и можете да го настигнете без проблеми.

В този случай е много полезно да се отделят подиумите от основната маса на врага. Катализаторите под анти-зашеметяване летят в гърба ви, където се свалят от магьосници, а лъковете и зашеметяващите групи не позволяват на поддръжката да се справи с тях. В резултат на това катодните тръби се опират в застоялите кули (ако все още съществуват) и се сливат без да се лекуват в 3 дилъра на щети. Приоритетът за източване винаги е прост - първо най-мъртвите катоди, след това най-дебелите. Защото дори и при най-дебелия катод изходът за повреда е стандартен.

Но понякога подлият враг, знаейки, че ще победи слабите и онеправданите, изпраща напред най-дебелия тигър, който трябва да влачи цялата бригада с каруци след себе си. И тук, ако е надценил силата си и е избягал далеч, далеч от опората, можете да го изцедите с асистенция в 1-2 партии, а след това да сгънете останалите ивици като котенца.

1c) Врагът пада в центъра, подиумите се движат по фланга. Просто е, изпращаме най-пъргавите хора от отбраната да прихванат катодите и да задържат зергите в центъра с нашите атакуващи сили. Основното нещо тук е да имате време за всички подиуми, тъй като често в такива случаи подиумите се пускат по двойки или 3 и 1, като 1-2 подиума се движат с главния зерг. Но такава ситуация се справя лесно от компетентен командир. Центърът ще стои и ще се опита да подреди танковете, а единичните ще хванат DD на фланга.

Във всеки случай вашите подиуми трябва постоянно да се движат, дори ако врагът се приближи до кристала, трябва поне да разрушите стълбовете по централния път, в противен случай врагът постоянно ще се възражда и в крайна сметка ще смаже вашия клан.

Понякога има такъв трик в основата, че е нереалистично да се отдели каталитичният проводник - избираме ката и осветяваме AoE върху него (преди всички магьосници и ако не успее да убие резервоара - също лъкове ), ние постоянно назоваваме конкретна цел, защото е по-лесно за всички да разрушат танка, отколкото да ударят всички наведнъж. Дракони от воини и колкото е възможно повече AoE трябва да летят в тълпата от подиуми.

Също така, не забравяйте, че убит катовод може да бъде съживен и да вземе отново ката - за това катът (обикновено всички катове са наблизо) трябва да се охранява от воин, който постоянно ще използва зашеметяването. Ако танк изтече времето за ката и премине през зашеметяване, трябва да го замерите отново, но ката се разваля доста бързо.

Ако в района няма водачи за ката, не е нужно да удряте ката с цялата тълпа - заемете следващата позиция. Катата може лесно да бъде разглобена от воин или тигър и ако вражески водач притича, той ще бъде изпратен в лагера и няма да бъде освободен, докато ката не умре.

Понякога е по-лесно да убиете подиумите, отколкото да унищожите формациите на врага във вашата база. Но катодът може да щракне или някой друг ще се притече. Ако сте успели да разрушите танковете и врагът все още виси във въздуха, имате 2 минути, за да поставите катода на вашия чип. Ако вашите водачи на котки не са се отпуснали и са успели да разрушат постовете на врага, има много голям шанс да хвърлите врага обратно към ново прегрупиране, което вече е на отдалечените постове. И това е известно възстановяване на % от чипа и кулите + допълнителни минути минус 3 часа, ако отложите.

2) Води се продължителна битка, няма превъзходство на конкретна сила - ние непрекъснато преследваме подиумите по различни пътища, опитвайки се да хванем врага. След като се преместите малко в центъра, заемете точките с колони, изпращайки групата за зашеметяване малко напред. Не забравяйте, че всеки, който притежава колоните и знае как да се привърже към тях, има огромен шанс поне да не загуби. Постепенно разчистете проходите към вражеската база, унищожавайки техните кули.

3) Влязохте в режим „trahenzypopen“ на врага и стигнахте до неговата база (или до кулите на входа). Опитайте се да осветите AoE върху чипа/кулите на врага, обградете катализаторите с пръстен от воини и заемете периметъра между кристала и хайвера на врага. За 30 секунди врагът не може да направи нищо, лесно е да го хванете с асистенция и да свалите хладкия. Но бъдете внимателни, 2 кули близо до хайвера се подреждат моментално. Оптималното място е точно по кристалната линия. Това ще покрие танкове и стрелци с AoE.

Много е важно да поддържате формация и да заемате цялата въздушна площ; добрият ред е много труден за разрушаване и отнема само 3 минути, за да разрушите чип.

Ако ударите кулите на входа, зашеметяващата група трябва да се установи в арката и около катодите. Никой не трябва да тича свободно през арката. Зашеметяването около вашите катоди е необходимо, за да премахнете AoE магьосника, който със сигурност ще се втурне в тълпата от танкове и ще я подпали. Резервоарите трябва да оценят щетите и може би трябва да се разпръснат, така че AoE да не достигне поне един от двата чифта катоди.

Във всеки случай много зависи от работата на стрелците; ако щракнат върху врага за 3 секунди, без да умрат, вашето предимство ще нарасне.
Обща сума

Какво получихме в това ръководство? Да, почти всичко, от което се нуждаете.

Сега всеки командир може да събира хора, да създава групи, да разпределя цели и да се бие срещу други гилдии, за да прослави семейството си и да печели пари от територията.

Накратко, успехът на телевизията зависи от:
1) Онлайн, lvl и елементи (но само в началото)
2) От компетентен лидер (без това няма как)
3) От компетентни бойци. Особено PLov. От способността на партията да работи на 100, а не сама.
4) Правилно разделение на партии и изработване на тактическа схема. А също и от компетентни корекции на тактиката по време на битката.
5) От персонала на бойци с химия, кутии и химия (понякога струва 3 златни монети на HP за телевизор), използвайки предимствата на класа и терена на играта (стълбове, кули, дървета, тесни проходи, въздух, стени на замък )
6) Интелигентност и бафове.

Ако не успеете да спечелите, определено трябва да оцените слабите си страни и да работите върху тях. Понякога дори победата по телевизията е придружена от ужасни грешки от отделни хора или дори групи. Трябва да обучим всички. Дисциплината и усърдието (което започва с факта, че след получаване на заповед трябва да докладвате с глас за нейното изпълнение) са ключът към победата.

Ако е възможно да записвате видео, особено панорамно (например, записано от разузнавачи над вашите и вражески бази) - използвайте го и внимателно го анализирайте. Ако имате желание, определено ще спечелите и с компетентен лидер и прилични резултати, хората ще отидат в гилдията с обикновена телевизия, всеки иска да бъде по телевизията, без значение как някой отрича, че е PvE фен, това е възможен

Участие в GVG

BS.ru има масивни битки на гилдията за територия. Ако територията не бъде превзета от никого, тогава гилдията, която първа улови само две знамена от три, става собственик. Също така си струва да се отбележи, че незаета територия може да бъде достигната всеки ден от седмицата и по всяко време на деня. Ако територията има собственик, тогава условията за улавяне се променят.

За да атакувате територия, която има собственик, трябва да кандидатствате за атака. За да кандидатствате, главата на гилдията ще трябва фондгилдии. Можете да заложите на атака, като отворите интерфейса на гилдията (G) в раздела „Битка“. В специален ред трябва да посочите сумата на фонда и да натиснете бутона „Заложи“. Гилдията, която е допринесла повече средства от другите гилдии 22:00 петъксе обявява за атакуваща страна.

Как системата третира ставките на гилдията?

  • Не може да се задава тарифа, която е по-ниска от вече съществуващите в списъка с тарифи;
  • Ако наддаването е надхвърлено от друга гилдия, наддаването се връща изцяло;
  • Най-високата оферта в списъка в 22:00 часа в петък печели;

Да предположим, че гилдиите „Котки“, „Огъвания“, „Еноти“ и „Поняши“ искат да завземат територията на Мемориала, но не са приятели помежду си, така че нямат желание да се бият в един и същи съюз. Системата има 3 клетки за залози на гилдията.

След определяне на атакуващата страна (след 22:00 часа петък), атакуващата страна може да вземе други гилдии в съюза. Членовете на съюза, подобно на членовете на гилдията, ще могат да атакуват противниците, за да повлияят на хода на битката.

За да кандидатства за участие в GVG от страната на атаката, главата на гилдията трябва да щракне върху един от бутоните „Присъединяване“ в прозореца „Битка“. След това ръководителят и заместник-ръководителите на гилдиите Атака могат да приемат или отхвърлят искането за съюз. Заявки за алианса се приемат до 18:00 часа в събота.

Войната за трева започва в 20:00 ч. в събота. Всички участници в битката могат да влязат в Мемориалната зона предварително, като се свържат с Лиадан в 19:50 (Тарио, 281 806).

* Съкращението GVG мигрира към нас от на английски. Буквално "GVG - Guild versus Guild", което означава "Гилдия срещу гилдия".

AC - съкр. Клас броня. Обозначаване относителен показателброня.
Добавяне - допълнително чудовище, което се присъедини към битката.
AFK - съкр. Далеч от клавиатура. Буквално означава „отстъпил се от клавиатурата“.
Aggro - степента на враждебност на чудовището към играча. Чудовището атакува този, който има повече агро спрямо това чудовище.
Aggro radius е зоната около чудовището, при преминаването на която то ще ви забележи и ще започне да атакува.
AH - съкр. Аукционна къща. Търг.
Alt - съкр. алтернатива. Героят, който играете паралелно с главния герой (алтернативен герой).
AoE - съкр. Област на увреждане на ефекта. Заклинание, което засяга дадена област.
Броня - Броня. Често се използва като синоним на AC.
Assist - Помощ при убиването на определена цел, т.е. когато няколко души ударят една и съща цел (тълпа, играч)
Assist Train - вижте Train в 1 значение.

Свързване - обвързване на нещо с нещо. Най-често артикулът се изпраща на играча, т.е. Артикулът става Soulbound.
BoE - съкр. Обвързване при оборудване. Свързва се, когато се използва, карайки предмета да стане Soulbound.
BoP - съкр. Обвързване при вземане. Свързва се, когато бъде взет, карайки предмета да стане Soulbound.
Ботът е герой, управляван от AI (изкуствен интелект), а не от жив човек.
БРБ - съкр. Веднага се връщам. Ще се върна скоро.
Buff е заклинание, което увеличава параметрите на героя. Най-често те означават магии, които могат да бъдат хвърлени върху всеки герой.
Буфер - произв. Баф. Героят, който прилага Buffs.
Изграждане - Изостряне на характер за конкретен стил на игра.

Капачка - Горната граница на нещо.
Carebear е играч, който атакува чудовища, докато други се бият в PvP битки. Унизително име за PvE играчи.
Изпълнение - (n) Всяко заклинание. (verb) заклинание, заклинание
Колело - произв. Актьорски състав. Играч, който прави магии.
Бойните домашни любимци са NPC животни, които ви помагат в битка.
CR - съкр. Combat Ressurect. Възкресение в битка.
Craft - (n) занаят. (глагол) Да произвежда нещо, свързано с даден занаят.
Creep е обикновено чудовище.
Creep Jacking - атака от играча, когато той вече е въвлечен в битка с чудовища.
Съществата са мирни същества, които не нападат никого (зайци, крави, овце).

DD - съкр. Търговец на щети. Роля на играч, която включва нанасяне на много щети.
De-Buff (Debuff) - заклинание, използвано като Buff, но насочено към отслабване на врага.
DMG - съкр. Щета. Щета.
ТОЧКА - съкр. Щети във времето. Щети във времето.
ДПС - съкр. Щети за секунда. Щети за секунда. Сума за измерване на скоростта на нанесените щети. "Изпълнение" на оръжието/персонажа.
Drop - пуснете много обекти, получени от обект на игра.

Събитие - събитие, някакъв вид събитие, проведено в даден GM свят, било то pvp турнир или някакъв вид глобално търсене.
Опит - Опит. Абстрактна стойност, показваща нивото на характера.

Ферма - Извършване на повтарящи се действия за дълго време, за да получите нещо.

Ganker е играч, който атакува очевидно по-слаб играч или играч, участващ в битка с чудовище.
GM - съкр. Майстор на играта. Човек, който има за задача да наблюдава играта и да помага на играчите при технически проблеми. Има и Event-GM - GM, който управлява събитието.
Griefer е човек, който се опитва да разстрои или ядоса други играчи.
Смилането е метод за изравняване или земеделие, при който оставате на едно място през цялото време и убивате същите чудовища, които се появяват близо до вас.
GvG - съкр. Гилдия срещу гилдия. Гилдия срещу гилдия. За нас това е битка между Алианса и Алианса.

Heal - Умение, което лекува други играчи.
Лечител - произв. Излекувай. Играч, който лекува други играчи.
Healbot е пренебрежително и саркастично име за лечител. Произлиза от съкращение на две думи heal и bot, указващи един и същи тип действия на играча лечител.
Висока - произв. Високо ниво. Характер на високо ниво.
High-Level - високо ниво
ГОРЕЩО - съкр. Излекувайте с времето. Лечение във времето (възстановяване на здравето).
HP - съкр. Здравни точки. Здравни единици.

Имба - съкр. Дисбаланс. Мега готин персонаж за неговото ниво.
Дисбаланс - дисбаланс (дисбаланс) на нещо.
Inc - съкр. Входящи.
Входящо - възклицание в канала за чат от приятелски настроен към вас играч, информиращ за предстоящото приближаване на агресивни чудовища. Използва се предимно сред чуждестранна публика, почти невъзможно е да се намери тук.
Inst - вижте Instant
Инстанция - „подземие“ за преминаване от група или нападение.

КОС - съкр. Убий при виждане. Убийството при виждане е характеристика на всички „червени“ тълпи. Може също да се използва за обозначаване на играч от противоположната фракция.
КС - съкр. Kill Steal - опит за кражба на „чудовище“ от друг играч.

Ниво - ниво играч/чудовище.
Level-cap - горната граница на нивото на героя.
Ниво нагоре - повишаване на нивото, обикновено след натрупване на определено количество опит.
LFG - съкр. Търся група. „Търси се група“.
LFM - съкр. Търся член. Буквално означава „Търся член“ - например LF1M BRD - търсим един (последен) участник, който да завърши инстанцията на BRD (подземието).
Дневник - 1) Текст, който носи информация за събития, настъпили с даден обект за определен период от време. Често се срещат Chat-Log (текст на кореспонденция в чата), Error-Log (текст на възникнали грешки) и др. 2) същото като излизане.
Излизане - излизане от играта. По-точно, излезте от този акаунт.
Излизане е същото като излизане.
Плячка - (преведено от английски като бижу) предмети, които могат да бъдат получени от обект на игра (от тялото на чудовище/играч, от сандък)
ЛОС - съкр. Линия на видимост. Линия на видимост.
Low-Level - ниско ниво
LvL - съкр. Ниво.

MA - съкр. Главен пом
Главен асистент - лицето, командващо влака, което избира цел за поразяване и дава инструкции.
Меле - Отнася се за близък бой. Melee Damage - щети, нанесени в меле битка.
MMO - съкр. Масова мултиплейър онлайн...
MMORPG - съкр. Масова мултиплейър онлайн ролева игра.
Mob - Чудовище, т.е. враждебен NPC.
Mult - вижте Alt
Манчкин - (буквално манчкин). Играч, чиято цел в играта е да създаде възможно най-мощния герой.

Nerf - отслабване на нещо чрез актуализиране на кода. Тези. промени, които отслабват нещо, въведено от актуализация.
Newb - съкр. Новак.
Newbie е новак, който все още играе зле. Често се използва като псувня.
Noob - вижте Newbie.
Nuker - прод. Nuke. Играч, който удря няколко мишени наведнъж.
NPC - съкр. Персонаж, който не е играч. Герои, които не се контролират от играча. В MMORPG това често се нарича „миролюбиви“ герои.

OMW - съкр. На път съм. Играчът е на път към нещо.
ООМ - съкр. От мана. Маната на играча е свършила (в резултат на това играчът не може да прави магии)

PC - съкр. Характер на играч, характер на играч.
Домашни любимци - NPC, подчинен на играча.
Perk е същото като Feature. Специални способности на героя.
ПК - съкр. Убиец на играчи. Играч убиец.
PST - съкр. Моля, изпратете Кажете. Това казват, когато ви молят да изпратите лично съобщение.
Puller е играч, който „дърпа“ чудовища от тълпата. Съответно, ролята на играча включва „издърпване“ на чудовища от купчината.
Дърпане - произв. Теглич. Процесът на извличане на чудовища от тълпата.
PvE - съкр. Играч срещу среда. Стил на игра, който включва битка на играча с околната среда (чудовища).
PvP - съкр. Играч срещу играч. Играч срещу Играч.
Pwn - да победиш някого (по-точно да направиш някого губещ), от собствен (дойде от 1337 (leet)).
Raid – Голяма група играчи се събраха, за да завършат най-трудните случаи.
Обхват - 1) Разстояние (обикновено означава радиус). 2) Свързани с битка от разстояние. Range Damage - щети, нанесени в битка от разстояние.
Ставки - коефициенти на получените стойности. Най-често, когато се говори за проценти, те имат предвид коефициента на натрупан опит. Така, например, увеличените проценти на падане или просто увеличените падания означават, че вероятността да получите предмети от чудовище е по-висока и броят им се увеличава в съответствие с определената стойност на скоростта.
Област - 1) същото като логически сървър. 2) Царство. DAoC е страната на конфликта.
Re-Spawn - Независимо съживяване на чудовища или играчи.
Res - 1) съкр. Успокояване. съживявам 2) съкр. Съпротива. Съпротива.
RP - съкр. Ролева игра. Буквално разиграване. Често се използва във връзка със сървъри, което означава, че се изисква залагане на този сървър.
RvR - съкр. Царство срещу Царство. Кралство срещу Кралство, Фракция срещу Фракция, тип PvP игра, в която битките между играчи от противоположни фракции са една от основни елементиигра.

Комплект - набор от всякакви елементи на оборудване. Наличието на няколко артикула от комплект, още по-малко пълен комплект, често дава бонус.
Shard е същото като логически сървър.
Skillcap е горната граница на развитие на умения.
Soulbound - Обвързан с душата. Това означава, че артикулът е „прикрепен“ към героя, тоест само той може да го използва, но може да бъде продаден на Доставчик.
SP - съкр. Точки за заклинания. Единици мана.
Стекът е куп нещо, което има свойството LIFO (последен влязъл, първи излязъл). Най-често в MMORPG това означава куп идентични обекти, които заедно заемат същото пространство като едно копие.
Зашеметяването е ефект, който кара герой да остане неактивен и да не реагира на действията на играча за известно време. (буквален превод - зашеметяващ).
Сплит - вижте Разделен влак
Split Train - Команда, която означава разделяне на парен локомотив с цел блокиране на колела, т.е. Всеки участник избира индивидуална цел.

Укротяване - опитомяване на животно.
Танкът е ролята на играча, която включва задържане на атаката на чудовища и поемане на всички щети върху себе си. Най-често те са играчи с добра защита и отлично здраве, както и способности, които им позволяват да увеличат Aggro.
Заплахата е същата като Aggro.
TP - съкращение Телепортирам. Моля, настройте портал или телепортирайте.
Влак - Хора, които са част от групата, която предоставя помощ.
Twink - Не е основният герой на играча, добре облечен за нивото си.

Доставчик - NPC търговец
Кошчето на доставчика е артикул, който само продавачът ще купи (тоест никой не се нуждае от него).

Изтриване - 1) ситуация в случай, когато цялата група умира. 2) почистване на сървърни бази данни.
WTB - съкр. Искам да купя. Искам да купя.
WTS - съкр. Искам да продам. искам да продам.

Това ръководство е предназначено за тези, които са чували, че GvG е страхотен. Самият той обаче никога не е ходил в GvG и не знае наистина как вървят. Има достатъчно такива хора (по времето на разцвета на R.A.G.E трябваше постоянно да обяснявам преди всяко GvG на някой, който никога не е бил на GvG и не знае какво да прави там).

Така. GvG – Гилдия срещу Гилдия. Гилдия срещу гилдия. Всичко започва с това, че някой от съвета или администрацията отива при деловодителя в Генералния щаб и разбира дали има свободно време за СЛЕДВАЩИЯ ден за Генералния щаб. Ако има такъв момент, тогава този някой предизвиква друга гилдия, а останалите гласуват „за” или „против”. Когато достатъчно хора гласуват, 5k платина се изтеглят от сметката на гилдията. След това противниковата гилдия получава предложение за GvG, което има право да отхвърли или приеме. Ако го приемат, тогава 5k платина също ще бъдат изтеглени от сметката им.

След 10 минути получавате оферта дали ще участвате в GvG или не. Ако щракнете върху „да“, тогава, когато дойде времето, ще бъдете автоматично прехвърлени на територията на GvG от всяко място, където ще бъдете в този момент. GvG територия - в GSH всички видяха поле с маркировка зад десния мост. Това е то. Всички участници се прехвърлят там до техните порти. Всяка гилдия е син или червен отбор (над главата им ще се появи флаг със съответния цвят). Целта на GvG е да намерите и вкарате топката във вратата на врага и да попречите на врага да извърши същото насилие срещу вашата врата. В центъра на полето има 3 малки вулкана с пръстени. Топката се появява на случаен принцип във всеки от тези вулкани. Вулканът с топка се отличава с бледорозов стълб от светлина, простиращ се в небето. Играчът трябва да отиде до вулкана, да вземе топката (с интервал) и да я постави във вратата на противника (също с интервал). Не можете да вземете топката, докато сте в Мау. След като играчът вземе топката, над него се появява бледорозова аура, той получава + към защитата и – към скоростта, всички бафове се премахват от него, невъзможно е да се приложи дебъф към него, невъзможно е да лети на анти- гравитацията, той не може да пие бутилки. В този момент играчите на вражеския отбор се опитват да го убият, така че е необходимо, ако е възможно, да им попречите да направят това.

SHG продължава 30 минути. Ако бъдете убит по време на GvG, процесорът няма да бъде премахнат. Печелившият отбор получава 10k платина в сметката си, а всеки от неговите играчи получава 2k CPU и 1 медал за GvG. Играчите на загубилия отбор получават 100 точки и 1 медал. Ако резултатът е равен, всеки получава 500 cp, а платината се връща в сметката на гилдиите. 7 медала се разменят с героя за подарък, който може да съдържа всичко (екипировка, камъни, руда, оръжия...). Много хора мечтаят, че антиграфът ще падне оттам, но шансът това да се случи е изключително малък. Обикновено пада +4 руда или някакви други глупости (изпуснах 30-70% капсула за възстановяване на опит).

Има GvG правила, които обикновено се спазват от всички: GvG се провеждат без Mau, отборът победител връща платината на губещия отбор.

Така че, надявам се тази статия е отговорила на повечето въпроси относно GvH. Сега ще бъде достатъчно да го прочетете и да не досаждате на другите с многобройни въпроси)))))

Споделете с приятели или запазете за себе си:

Зареждане...