Топ вымышленных литературных миров. Знаковые фантастические Вселенные (мультижанровые) Марвел - создатель: Стэн Ли

Представляем вашему вниманию новый выпуск рейтинга ТОП-10 от пользователей сайта сайт. В этот раз тема рейтинга - «Самые завораживающие игровые вселенные». Результаты вы найдете в видео (вверху) и под спойлерами в текстовом виде (внизу).

Half-Life (235 голосов)

На последнем месте оказалась незабываемая и «непродолжаемая», полная загадок вселенная Half-Life. Одни говорят, что она очень глубока, а другие считают, что в ней на самом деле ничего особенного нет. Одни лишь таинственные намеки, мужик в классном костюме и немой главный герой. Но чего у этой вселенной не отнять, так это ее незабываемой атмосферы. Все захвачено непонятными инопланетянами со стильной техникой, человечество потихоньку уничтожается, а вся надежда только на ученых, которые вот-вот что-нибудь придумают. Или просто грохнут этих самых инопланетян при помощи лома. Довершают картину недавние откровения сценариста игры, который слил в свой блог вариант сценария третьего эпизода. Неизвестно, получит ли вселенная Half-Life хоть какое-то развитие, но она всегда будет жить в наших сердцах.

Warhammer 40, 000 (259 голосов)


Девятое место досталось вселенной «сорокатысячника», которая имеет армию преданных фанатов. Warhammer - это не только покраска танчиков, но и огромное количество компьютерных игр. В последние годы их вообще стало до неприличия много. Ну, вы же знаете эту шутку про то, что в офис Games Workshop случайно залетел голубь и получил лицензию на создание игр по мотивам. Тем не менее, несмотря на огромное количество шлака, во вселенной «сорокатысячника» есть отличные игры. Всех их объединяет одно - мрачная, суровая, жестокая атмосфера будущего, в котором нет ничего, кроме войны. Именно за это мы и любим Warhammer.

Warcraft (263 голоса)


Следом за «вархаммером» сразу же идет вселенная Warcraft, которой в нашем рейтинге досталось восьмое место. Ей гораздо больше повезло с отличными играми. Пусть их и немного, зато все они стали культовыми. Warcraft - это качественное и невероятно проработанное фентези с огромным количеством интереснейших историй. Персонажей этой вселенной знают и любят, а игры в этом сеттинге продолжают пользоваться невероятной популярностью. Даже если вы не играли ни во что по мотивам Warcraft, вы наверняка постоянно натыкаетесь на упоминания этой вселенной. По ней, в конце концов, даже кино сняли. Уверены, что у Blizzard есть большие планы на Warcraft, и очень надеемся, что мы услышим о них как можно скорее.

Dark Souls (314 голосов)


Седьмое место заняла таинственная, но невероятно завораживающая вселенная Dark Souls. Ее мир - древний и мрачный. Он ревностно хранит свои секреты и не спешит раскрывать их случайному игроку. Чтобы изучить и понять Dark Souls, нужно быть очень внимательным и любопытным, иначе все ее прелести пройдут мимо вас. Несмотря на то, что игры серии полны боли и страданий, аудитория их просто обожает. И дело тут не только в отличном геймплее. Dark Souls - это невероятно стильная вещь с богатым бэкграундом. Да, его непросто воспринимать и анализировать, но, копнув глубже, вы влюбитесь в эту вселенную раз и навсегда. Каждый визит в мир Dark Souls - это настоящий вызов, но, несмотря на это, в него хочется возвращаться раз за разом.

Fallout (342 голоса)


На шестом месте - шикарная постапокалиптическая вселенная Fallout, которую просто обожают и на Западе, и у нас. В конце концов, тема атомной войны всем мила и прельстива. Мир лежит в руинах, а на его осколках возникает новое общество. В нем, конечно, нет всех благ цивилизации, но проблемы здесь те же, что и у нас. Fallout - это классический «пустынный» постапокалипсис: радиоактивные пустоши, мутанты, ржавые автомобили и старая добрая человеческая жестокость. Такие вещи очень нравятся аудитории, и популярность этой вселенной - яркое тому подтверждение. Fallout - это нестареющая классика, как бы вы ни относились к последней части серии.

BioShock (357 голосов)


На пятой позиции - вселенная BioShock, которая оказалось далеко не такой простой, как могло показаться. Казалось бы, что первые части никак не связаны с BioShock Infinite, но разработчики, как говорится, сделали интересный финт ушами. BioShock, как бы это ни звучало - очень разная, но во многом очень похожая вселенная, в которой поднимаются одинаковые проблемы. Все части серии имеют богатый и красочный сеттинг, а еще незабываемый, слегка запутанный сюжет, который определенно заставит вас задуматься над происходящим. Особенно после прохождения последней игры из линейки. Впрочем, не будем делать спойлеры, да и большинство из вас наверняка в курсе, что мы имеем в виду.

The Elder Scrolls (603 голоса)


Четвертая позиция досталось вселенной The Elder Scrolls, которой уже больше двадцати лет. Все эти годы она развивалась, обрастала новыми подробностями, персонажами и местами. Сегодня The Elder Scrolls - это огромный мир, в котором пропадают десятки тысяч игроков. Последняя часть серии вышла уже шесть лет назад, однако она до сих пор остается на жестких дисках компьютеров и консолей огромного количества людей. Мир The Elder Scrolls затягивает, и это факт. Эта вселенная имеет отлично проработанную историю и богатую мифологию, а это - очень важные элементы для любой фентезийной вещи. Если вы незнакомы с The Elder Scrolls, в чем мы очень сомневаемся - обязательно исправляйте это упущение. У вас впереди немало интересного.

Mass Effect (726 голосов)


Первую тройку открывает Mass Effect. Кажется, почти ни один пользовательский рейтинг не обходится без упоминания этой вселенной. Она, кстати, по сравнению с некоторыми другими относительно молодая - первая игра из серии вышла 10 лет назад. Но за эти десять лет она выросла до огромных масштабов, а недавно даже подтянула под себя соседнюю галактику. Впрочем, далеко не всем она пришлась по душе - гораздо интереснее выглядит оригинальная трилогия, которая по праву считается одним из лучших образцов современной научной фантастики в играх. Сколько бы ни ругали концовку Mass Effect 3, ее вселенная остается одним из самых обожаемых игровых миров современности.

S. T. A. L. K. E. R. (765 голосов)


Что тут сказать? Мы тоже очень любим «Сталкер». Но вы нас в этой любви, конечно же, превосходите и доказываете это раз за разом.

«Ведьмак» (1254 голоса)


И снова на первом месте по итогам пользовательского голосования оказался «Ведьмак». На этот раз не какая-то конкретная игра, а целая вселенная, в рамках которой происходит действие всей трилогии. Популярность «Ведьмака», кажется, даже и не собирается идти на спад. Вселенная эта действительно замечательна сама по себе. Она увлекает, она дарит нам отличные истории, а ее персонажам по-настоящему сопереживаешь. Неудивительно, что «Ведьмак» раз за разом отхватывает первые места в пользовательских рейтингах. Мы, по правде говоря, от него уже даже устали, потому что нам попросту не осталось, о чем здесь рассказывать. Так что вот он - «Ведьмак»..

Тема следующего ТОП-10 - «Успешные игры, в которые никто не верил». На нашем форуме уже открыта , в которой любой желающий может предложить свои варианты для последующего голосования. Заходите и высказывайте свое мнение. Заранее спасибо за участие в формировании рейтинга!

Если окружающая вас действительность кажется совсем серой и тусклой, то самое время окунуться в одну из самых популярных воображаемых вселенных, которые я хочу вам сегодня показать.

Арда (Arda) Толкин создал оригинальный мир, послуживший источником вдохновения для создания практически всех фэнтези-вселенных. Именно он придумал названия для большинства фэнтезийных рас - орков, эльфов, хоббитов - остальные «творцы миров» просто переделали их на свой лад. Но мастер есть мастер - придуманный им мир получился живым: со своей историей, особенностями, ключевыми персонажами и в некотором роде географией. Кстати, часто придуманный Толкином мир называют Средиземьем, но это неверно: на самом деле его название - Арда. Появилась она после того, как бог Эру создал удивительных существ - айнур, которые в буквальном смысле спели мир. Здесь стоит сказать, что сам Толкин неоднократно говорил, что действие его романов происходит не на какой-либо другой планете и не в параллельном мире, а на нашей Земле. По словам мастера, Средиземье существовало на нашей планете в далёком прошлом. Что ж - имеет право. Кроме того, если сопоставить карту того же Средиземья с картой Европы, то можно действительно заметить сходство. Самой многочисленной расой в Средиземье являются, разумеется, люди: именно они населяют большую часть региона. От эльфов они отличаются, по сути, тем, что живут десятки, а не тысячи лет, и, соответственно, их государства меняются, а эльфы на протяжении поколений остаются практически неизменными. Более того, душа эльфов навсегда после смерти остаётся в Арде в специальном месте под названием Сады Мандоса, а человеческая душа покидает мир. Магия в мире Толкина отличается от придуманной позднее боевой магии - здесь она скорее творческий акт, а не ряд чётко регламентированных действий и правил. Творить магию может существо, наделённое волей - чем сильнее воля, тем на более впечатляющие магические поступки способен герой. Однако магия не является решающим аргументом - воля нужна, например, ещё и затем, чтобы противостоять силе Кольца Всевластия. Кроме того, с течением времени магия уходит из Арды, и её становится всё меньше. В вольном продолжении «Властелина колец», написанном Ником Перумовым, магии уже практически не осталось. Так или иначе, мир знаменит благодаря узнаваемым живым героям, детальной проработке и необычной истории. Неудивительно, что у него столько почитателей.

Звёздные войны «Звёздные воины» - это не только шесть полнометражных фильмов. Придуманный Лукасом мир на сегодняшний день развивается уже почти сам по себе - о нём написаны сотни книг, в которых описаны самые далёкие уголки вселенной, рассказано обо всех героях, которых мы видели в фильмах, и о множестве других, о которых в фильмах нет ни слова. По мотивам классических «Звёздных войн» созданы комиксы, видеоигры, мультфильмы. Сюжетообразующим звеном служит Орден Джедаев - рыцарей, стоящих на защите высоких идеалов, мира и порядка и владеющих Силой. Те же, кто поддался своему тёмному началу и перешёл на Тёмную сторону Силы, получили название ситхи. Они - основные протагонисты вселенной, и между двумя орденами идёт постоянное противоборство. Мало кто знает, что до событий, показанных в фильме «Призрачная угроза», Галактическая Республика без малого 1000 лет наслаждалась миром и порядком - это был своего рода золотой век. Тем не менее, эта 1000 лет почти нигде не описана, и наблюдать развитие вселенной мы можем как раз с событий, произошедших за несколько лет до «Призрачной угрозы». После падения Ордена Джедаев остался только один рыцарь - Люк Скайуокер, на этом и заканчивается шестой фильм. Однако вселенная продолжает развиваться - в итоге Республика возрождается из обломков, Орден Джедаев снова появляется на политической арене, потом снова начинается война, так как едва не половина учеников Люка перешла на Тёмную сторону… На самом деле, «Звёздные войны» - это история, которую можно продолжать бесконечно, так что в свет выходят всё новые и новые книги «по мотивам». Вселенная развивается не хаотично: за развитием истории следил специальный совет во главе с Лукасом, а теперь этим, вероятно, займётся студия Уолта Диснея. И да, небольшой спойлер, если вы не знали - в одной из книг было принято решение убить Чубаку.

Забытые королевства «Забытые королевства» - эти мир фэнтези, разработанный для настольной ролевой игры «Dungeons & Dragons». Наибольшую известность вселенной принесли написанные по миру романы Роберта Сальваторе и видеоигры «Icewind Dale», «Baldur’s Gate» и «Neverwinter Nights». Большая часть действий происходит на Фэйруне - части самого большого континента планеты Абейр-Ториль. Мир проработан практически до мельчайших деталей. Разумеется, можно придраться ко многим мелочам вроде странного распределения на планете климатических поясов, но это как раз объяснимо - над проектом одновременно работало множество авторов, каждый из которых взял себе небольшой кусочек мира, и только потом их «склеили» воедино. Но суть не в этом. Планета населена множеством классических рас - присутствует несколько разновидностей и фракций эльфов, гномов, орков и, разумеется, огромное количество людских поселений. Также есть и вообще ни на что не похожие расы вроде иллитидов - антропоморфных спрутов, захватывающих разумы других разумных существ и превращающих их таким образом в своих рабов. Помимо Фэйруна на планете есть ещё несколько частей света - Закхара (аналог Ближнего Востока), Кара-Тур (аналог Индии и Индокитая), Мацтика (аналог территории американских индейцев вроде майя или инков) и Эвермит (легендарная земля эльфов). Поскольку Абейр-Ториль - планета большая, а развитые технологии в жанре классического фэнтези не слишком в чести, многие материки на планете ещё не открыты, так что воображению есть, где разгуляться. «Забытые королевства» будоражат умы фанатов ещё с начала 1990-х годов, и все эти годы над миром ведётся постоянная работа. Интересный факт - детально разработчиками прописан пока только Фэйрун. Интересно, что в «Забытых королевствах» королевств как таковых практически нет: основная административная единица - город-государство, среди самых знаменитых - Невервинтер, Врата Бальдура и Глубоководье. Очень большое значение в этом мире играют боги. Они выдуманы не только для поклонения и порабощения масс, это вполне реальные сущности, дающие своим адептам силу, способности и возможности, любящие активно вмешиваться в дела смертных. Боги делятся по «фракциям»: торговля, любовь, тьма и так далее - всё, что можно себе вообразить. Кроме того, у богов есть своеобразная карьерная лестница - из полубога можно вырасти до Старшего Бога, которому будут поклоняться миллионы почитателей со всех концов мира.

Звёздный путь «Звёздный путь» - научно-фантастический сериал, вышедший на экраны в 1966-м году в США. Важно помнить, что тогда человечество ещё даже не совершило полёт на Луну, а только мечтало о космических путешествиях. Так что момент был выбран удачно: «Звёздный путь» - это сага о первых человеческих путешественниках, отправившихся исследовать глубокий космос, знакомиться с остальными населяющими галактику разумными расами и учиться у них. Всё началось с того, что в начале XXI-го века НАСА предприняло попытку отправиться в космос на примитивных кораблях. Затем в 2053-м году на Земле разразилась Третья Мировая война, после окончания которой человечество приходило в себя в течение десяти лет. Но в 2063-м году стартовал первый космический корабль с варп-двигателем (технология, позволяющая превысить скорость света), и так человечество впервые познакомилось с другой разумной расой - вулканцами с планеты Вулкан. Вулканцы оказались куда более продвинутыми в технологическом плане, так что дипломатические отношения строились медленно, поскольку делиться технологиями с непредсказуемыми людьми, недавно устроившими на своей же планете бойню, вулканцы не слишком хотели. Свой собственный полноценный звездолёт - «Энтерпрайз» - земляне сумели построить только в 2151-м году. Затем была создана Объединенная Федерация Планет - союз разных разумных рас, объединившихся для совместного развития и исследований космоса. Надо отметить, что рас в этой вселенной - огромное количество, и не все они доброжелательны. Так, есть, например, клингоны, ранее бывшие искусными дипломатами и миротворцами, но под влиянием политиков скатившиеся до воинственных варваров и, по их мнению, исповедующие теперь философию настоящих воинов. История «Звёздного пути» детально прописана вплоть до XXIV-го века, и каждая веха в этой истории знаменуется глобальными потрясениями - например, кровопролитными воинами с другими расами вроде зинди, чья философия крайне далека от людской. И, что удивительно, человечество с достоинством (именно с достоинством!) выходило из любой переделки. Надо отметить, что экшену в этой саге отведена второстепенная роль - в основном она повествует об общечеловеческих ценностях. Нравственные проблемы затронуты почти в каждой серии: например, зрителю предлагается задуматься о последствии полного исчезновения биологического вида и тому подобном. Иными словами, вселенная «Звёздного пути» в увлекательной форме преподаёт урок, как важно в любой ситуации людям оставаться людьми.

Песнь льда и пламени Прообразом для этой вселенной послужила реальная человеческая история: мир «ПЛИП» сравним с нашим европейским Средневековьем - налицо феодальная раздробленность, отсутствие пороха, несколько угнетённое положение простого люда и, конечно же, дворцовые интриги. Надо отметить, что детальной карты мира не существует, как и официального названия для него. Вестерос, например, - это только отдельный материк размером примерно с Южную Америку, именно в Вестеросе происходит подавляющее большинство событий описываемой эпохи. Есть и другой материк, где живут народы, сравнимые с народами нашего Востока, а о западных землях неизвестно практически ничего. Однако Мартин потрудился придумать для своего мира полноценную хронику. Изначально Вестерос населяли загадочные Дети Леса, впоследствии исчезнувшие. Затем туда пришли Первые Люди, вытеснившие Детей Леса, о которых постепенно забыли: память о них сохранилась только в легендах и сказках. Затем на смену им пришли андалы-завоеватели, покорившие эти земли и принёсшие с собой религию Семибожья. Чуть позднее восток материка захватили ройнары, ассимилировавшиеся с андалами и ставшие почти единым народом. На востоке тем временем набрала силу Валирийская империя, откуда в Вестерос верхом на драконах прилетели таргариены. Благодаря драконам они захватили власть, но через 300 лет драконы выродились, а таргариены обезумели - во многом, возможно, из-за близкородственных браков. Тогда их сверг Роберт Баратеон, ставший впоследствии королём. А дальнейшую историю знают те, кто смотрел сериал «Игра престолов», снятый по мотивам романов Мартина, или же читал сами романы. Религия и магия, что характерно для фэнтези, играют в мире Мартина не последнюю роль. Вестерос официально исповедует Семибожие - септоны (так называются местные священники) с точки зрения магии не могут вообще ничего, да и на политику особого влияния не оказывают. По сути, это всего лишь формальный культ. Но есть и другая религия, распространённая как раз на Востоке - культ огненного божества Р’глора, чьим жрецам подвластна магия огня: они-то и творят основные чудеса. Некоторым своим адептам огненный бог даёт возможность раз за разом воскресать из мёртвых или видеть в пламени события прошлого и будущего. Огню противостоят Иные - таинственные существа, появившиеся из-за Стены на краю Семи Королевств - они олицетворяют лёд. По мере действия романов магические силы, о которых жители мира уже и думать забыли, постепенно пробуждаются, и чем всё это закончится - неизвестно.

Есть мнение, что по-настоящему человек не свободен ни в чём, кроме творчества, так это или нет - вопрос спорный. Но с тем, что люди в большинстве своём - творцы, спорить сложно. Разумеется, планету, подобную нашей, где будут жить люди, обладающие свободой воли, мы создать пока не в состоянии, но людское воображение, тем не менее, творит удивительные новые миры посредством книг и кинофильмов. Некоторые вымышленные вселенные оказываются настолько удачными и интересными, что обзаводятся тысячами поклонников. О пяти таких выдуманных мирах мы и предлагаем вам прочитать.

1. Звёздные войны

Создатель -

«Звёздные воины» - это не только шесть полнометражных фильмов. Придуманный Лукасом мир на сегодняшний день развивается уже почти сам по себе - о нём написаны сотни книг, в которых описаны самые далёкие уголки вселенной, рассказано обо всех героях, которых мы видели в фильмах, и о множестве других, о которых в фильмах нет ни слова. По мотивам классических «Звёздных войн» созданы комиксы, видеоигры, мультфильмы.

Сюжетообразующим звеном служит Орден Джедаев - рыцарей, стоящих на защите высоких идеалов, мира и порядка и владеющих Силой. Те же, кто поддался своему тёмному началу и перешёл на Тёмную сторону Силы, получили название ситхи. Они - основные протагонисты вселенной, и между двумя орденами идёт постоянное противоборство.

Мало кто знает, что до событий, показанных в фильме «Призрачная угроза», Галактическая Республика без малого 1000 лет наслаждалась миром и порядком - это был своего рода золотой век. Тем не менее, эта 1000 лет почти нигде не описана, и наблюдать развитие вселенной мы можем как раз с событий, произошедших за несколько лет до «Призрачной угрозы».

После падения Ордена Джедаев остался только один рыцарь - Люк Скайуокер, на этом и заканчивается шестой фильм. Однако вселенная продолжает развиваться - в итоге Республика возрождается из обломков, Орден Джедаев снова появляется на политической арене, потом снова начинается война, так как едва не половина учеников Люка перешла на Тёмную сторону… На самом деле, «Звёздные войны» - это история, которую можно продолжать бесконечно, так что в свет выходят всё новые и новые книги «по мотивам».

Вселенная развивается не хаотично: за развитием истории следил специальный совет во главе с Лукасом, а теперь этим, вероятно, займётся студия Уолта Диснея. И да, небольшой спойлер, если вы не знали - в одной из книг было принято решение убить Чубаку.

2. Забытые королевства

Создатель -

«Забытые королевства» - эти мир фэнтези, разработанный для настольной ролевой игры «Dungeons & Dragons». Наибольшую известность вселенной принесли написанные по миру романы Роберта Сальваторе и видеоигры «Icewind Dale», «Baldur’s Gate» и «Neverwinter Nights». Большая часть действий происходит на Фэйруне - части самого большого континента планеты Абейр-Ториль.

Мир проработан практически до мельчайших деталей. Разумеется, можно придраться ко многим мелочам вроде странного распределения на планете климатических поясов, но это как раз объяснимо - над проектом одновременно работало множество авторов, каждый из которых взял себе небольшой кусочек мира, и только потом их «склеили» воедино. Но суть не в этом.

Планета населена множеством классических рас - присутствует несколько разновидностей и фракций эльфов, гномов, орков и, разумеется, огромное количество людских поселений. Также есть и вообще ни на что не похожие расы вроде иллитидов - антропоморфных спрутов, захватывающих разумы других разумных существ и превращающих их таким образом в своих рабов.

Помимо Фэйруна на планете есть ещё несколько частей света - Закхара (аналог Ближнего Востока), Кара-Тур (аналог Индии и Индокитая), Мацтика (аналог территории американских индейцев вроде майя или инков) и Эвермит (легендарная земля эльфов). Поскольку Абейр-Ториль - планета большая, а развитые технологии в жанре классического фэнтези не слишком в чести, многие материки на планете ещё не открыты, так что воображению есть, где разгуляться. «Забытые королевства» будоражат умы фанатов ещё с начала 1990-х годов, и все эти годы над миром ведётся постоянная работа. Интересный факт - детально разработчиками прописан пока только Фэйрун.

Интересно, что в «Забытых королевствах» королевств как таковых практически нет: основная административная единица - город-государство, среди самых знаменитых - Невервинтер, Врата Бальдура и Глубоководье.

Очень большое значение в этом мире играют боги. Они выдуманы не только для поклонения и порабощения масс, это вполне реальные сущности, дающие своим адептам силу, способности и возможности, любящие активно вмешиваться в дела смертных. Боги делятся по «фракциям»: торговля, любовь, тьма и так далее - всё, что можно себе вообразить. Кроме того, у богов есть своеобразная карьерная лестница - из полубога можно вырасти до Старшего Бога, которому будут поклоняться миллионы почитателей со всех концов мира.

3. Арда (Arda)

Создатель -

Толкин создал оригинальный мир, послуживший источником вдохновения для создания практически всех фэнтези-вселенных. Именно он придумал названия для большинства фэнтезийных рас - орков, эльфов, хоббитов - остальные «творцы миров» просто переделали их на свой лад.

Но мастер есть мастер - придуманный им мир получился живым: со своей историей, особенностями, ключевыми персонажами и в некотором роде географией. Кстати, часто придуманный Толкином мир называют Средиземьем, но это неверно: на самом деле его название - Арда. Появилась она после того, как бог Эру создал удивительных существ - айнур, которые в буквальном смысле спели мир.

Здесь стоит сказать, что сам Толкин неоднократно говорил, что действие его романов происходит не на какой-либо другой планете и не в параллельном мире, а на нашей Земле. По словам мастера, Средиземье существовало на нашей планете в далёком прошлом. Что ж - имеет право. Кроме того, если сопоставить карту того же Средиземья с картой Европы, то можно действительно заметить сходство.

Самой многочисленной расой в Средиземье являются, разумеется, люди: именно они населяют большую часть региона. От эльфов они отличаются, по сути, тем, что живут десятки, а не тысячи лет, и, соответственно, их государства меняются, а эльфы на протяжении поколений остаются практически неизменными. Более того, душа эльфов навсегда после смерти остаётся в Арде в специальном месте под названием Сады Мандоса, а человеческая душа покидает мир.

Магия в мире Толкина отличается от придуманной позднее боевой магии - здесь она скорее творческий акт, а не ряд чётко регламентированных действий и правил. Творить магию может существо, наделённое волей - чем сильнее воля, тем на более впечатляющие магические поступки способен герой. Однако магия не является решающим аргументом - воля нужна, например, ещё и затем, чтобы противостоять силе Кольца Всевластия. Кроме того, с течением времени магия уходит из Арды, и её становится всё меньше. В вольном продолжении «Властелина колец», написанном Ником Перумовым, магии уже практически не осталось.

Так или иначе, мир знаменит благодаря узнаваемым живым героям, детальной проработке и необычной истории. Неудивительно, что у него столько почитателей.

4. Звёздный путь

Создатель -

«Звёздный путь» - научно-фантастический сериал, вышедший на экраны в 1966-м году в США. Важно помнить, что тогда человечество ещё даже не совершило полёт на Луну, а только мечтало о космических путешествиях. Так что момент был выбран удачно: «Звёздный путь» - это сага о первых человеческих путешественниках, отправившихся исследовать глубокий космос, знакомиться с остальными населяющими галактику разумными расами и учиться у них.

Всё началось с того, что в начале XXI-го века НАСА предприняло попытку отправиться в космос на примитивных кораблях. Затем в 2053-м году на Земле разразилась Третья Мировая война, после окончания которой человечество приходило в себя в течение десяти лет. Но в 2063-м году стартовал первый космический корабль с варп-двигателем (технология, позволяющая превысить скорость света), и так человечество впервые познакомилось с другой разумной расой - вулканцами с планеты Вулкан.

Вулканцы оказались куда более продвинутыми в технологическом плане, так что дипломатические отношения строились медленно, поскольку делиться технологиями с непредсказуемыми людьми, недавно устроившими на своей же планете бойню, вулканцы не слишком хотели.

Свой собственный полноценный звездолёт - «Энтерпрайз» - земляне сумели построить только в 2151-м году. Затем была создана Объединенная Федерация Планет - союз разных разумных рас, объединившихся для совместного развития и исследований космоса. Надо отметить, что рас в этой вселенной - огромное количество, и не все они доброжелательны. Так, есть, например, клингоны, ранее бывшие искусными дипломатами и миротворцами, но под влиянием политиков скатившиеся до воинственных варваров и, по их мнению, исповедующие теперь философию настоящих воинов.

История «Звёздного пути» детально прописана вплоть до XXIV-го века, и каждая веха в этой истории знаменуется глобальными потрясениями - например, кровопролитными воинами с другими расами вроде зинди, чья философия крайне далека от людской. И, что удивительно, человечество с достоинством (именно с достоинством!) выходило из любой переделки.

Надо отметить, что экшену в этой саге отведена второстепенная роль - в основном она повествует об общечеловеческих ценностях. Нравственные проблемы затронуты почти в каждой серии: например, зрителю предлагается задуматься о последствии полного исчезновения биологического вида и тому подобном. Иными словами, вселенная «Звёздного пути» в увлекательной форме преподаёт урок, как важно в любой ситуации людям оставаться людьми.

5. Песнь льда и пламени

Создатель -

Прообразом для этой вселенной послужила реальная человеческая история: мир «ПЛИП» сравним с нашим европейским Средневековьем - налицо феодальная раздробленность, отсутствие пороха, несколько угнетённое положение простого люда и, конечно же, дворцовые интриги.

Надо отметить, что детальной карты мира не существует, как и официального названия для него. Вестерос, например, - это только отдельный материк размером примерно с Южную Америку, именно в Вестеросе происходит подавляющее большинство событий описываемой эпохи. Есть и другой материк, где живут народы, сравнимые с народами нашего Востока, а о западных землях неизвестно практически ничего.

Однако Мартин потрудился придумать для своего мира полноценную хронику. Изначально Вестерос населяли загадочные Дети Леса, впоследствии исчезнувшие. Затем туда пришли Первые Люди, вытеснившие Детей Леса, о которых постепенно забыли: память о них сохранилась только в легендах и сказках. Затем на смену им пришли андалы-завоеватели, покорившие эти земли и принёсшие с собой религию Семибожья. Чуть позднее восток материка захватили ройнары, ассимилировавшиеся с андалами и ставшие почти единым народом.

На востоке тем временем набрала силу Валирийская империя, откуда в Вестерос верхом на драконах прилетели таргариены. Благодаря драконам они захватили власть, но через 300 лет драконы выродились, а таргариены обезумели - во многом, возможно, из-за близкородственных браков. Тогда их сверг Роберт Баратеон, ставший впоследствии королём. А дальнейшую историю знают те, кто смотрел сериал «Игра престолов», снятый по мотивам романов Мартина, или же читал сами романы.

Религия и магия, что характерно для фэнтези, играют в мире Мартина не последнюю роль. Вестерос официально исповедует Семибожие - септоны (так называются местные священники) с точки зрения магии не могут вообще ничего, да и на политику особого влияния не оказывают. По сути, это всего лишь формальный культ.

Но есть и другая религия, распространённая как раз на Востоке - культ огненного божества Р’глора, чьим жрецам подвластна магия огня: они-то и творят основные чудеса. Некоторым своим адептам огненный бог даёт возможность раз за разом воскресать из мёртвых или видеть в пламени события прошлого и будущего. Огню противостоят Иные - таинственные существа, появившиеся из-за Стены на краю Семи Королевств - они олицетворяют лёд. По мере действия романов магические силы, о которых жители мира уже и думать забыли, постепенно пробуждаются, и чем всё это закончится - неизвестно. .

Если окружающая вас действительность кажется совсем серой и тусклой, то самое время окунуться в одну из самых популярных воображаемых вселенных, которые я хочу вам сегодня показать.

    Толкин создал оригинальный мир, послуживший источником вдохновения для создания практически всех фэнтези-вселенных. Именно он придумал названия для большинства фэнтезийных рас — орков, эльфов, хоббитов — остальные «творцы миров» просто переделали их на свой лад.

    Но мастер есть мастер — придуманный им мир получился живым: со своей историей, особенностями, ключевыми персонажами и в некотором роде географией. Кстати, часто придуманный Толкином мир называют Средиземьем, но это неверно: на самом деле его название — Арда. Появилась она после того, как бог Эру создал удивительных существ — айнур, которые в буквальном смысле спели мир.

    Здесь стоит сказать, что сам Толкин неоднократно говорил, что действие его романов происходит не на какой-либо другой планете и не в параллельном мире, а на нашей Земле. По словам мастера, Средиземье существовало на нашей планете в далёком прошлом. Что ж — имеет право. Кроме того, если сопоставить карту того же Средиземья с картой Европы, то можно действительно заметить сходство.

    Самой многочисленной расой в Средиземье являются, разумеется, люди: именно они населяют большую часть региона. От эльфов они отличаются, по сути, тем, что живут десятки, а не тысячи лет, и, соответственно, их государства меняются, а эльфы на протяжении поколений остаются практически неизменными. Более того, душа эльфов навсегда после смерти остаётся в Арде в специальном месте под названием Сады Мандоса, а человеческая душа покидает мир.

    Магия в мире Толкина отличается от придуманной позднее боевой магии — здесь она скорее творческий акт, а не ряд чётко регламентированных действий и правил. Творить магию может существо, наделённое волей — чем сильнее воля, тем на более впечатляющие магические поступки способен герой. Однако магия не является решающим аргументом — воля нужна, например, ещё и затем, чтобы противостоять силе Кольца Всевластия. Кроме того, с течением времени магия уходит из Арды, и её становится всё меньше. В вольном продолжении «Властелина колец», написанном Ником Перумовым, магии уже практически не осталось.

    Так или иначе, мир знаменит благодаря узнаваемым живым героям, детальной проработке и необычной истории. Неудивительно, что у него столько почитателей.

    Создатель — Дж. Р. Р. Толкин


    Звёздные войны

    «Звёздные воины» — это не только шесть полнометражных фильмов. Придуманный Лукасом мир на сегодняшний день развивается уже почти сам по себе — о нём написаны сотни книг, в которых описаны самые далёкие уголки вселенной, рассказано обо всех героях, которых мы видели в фильмах, и о множестве других, о которых в фильмах нет ни слова. По мотивам классических «Звёздных войн» созданы комиксы, видеоигры, мультфильмы.

    Сюжетообразующим звеном служит Орден Джедаев — рыцарей, стоящих на защите высоких идеалов, мира и порядка и владеющих Силой. Те же, кто поддался своему тёмному началу и перешёл на Тёмную сторону Силы, получили название ситхи. Они — основные протагонисты вселенной, и между двумя орденами идёт постоянное противоборство.

    Мало кто знает, что до событий, показанных в фильме «Призрачная угроза», Галактическая Республика без малого 1000 лет наслаждалась миром и порядком — это был своего рода золотой век. Тем не менее, эта 1000 лет почти нигде не описана, и наблюдать развитие вселенной мы можем как раз с событий, произошедших за несколько лет до «Призрачной угрозы».

    После падения Ордена Джедаев остался только один рыцарь — Люк Скайуокер, на этом и заканчивается шестой фильм. Однако вселенная продолжает развиваться — в итоге Республика возрождается из обломков, Орден Джедаев снова появляется на политической арене, потом снова начинается война, так как едва не половина учеников Люка перешла на Тёмную сторону… На самом деле, «Звёздные войны» — это история, которую можно продолжать бесконечно, так что в свет выходят всё новые и новые книги «по мотивам».

    Вселенная развивается не хаотично: за развитием истории следил специальный совет во главе с Лукасом, а теперь этим, вероятно, займётся студия Уолта Диснея. И да, небольшой спойлер, если вы не знали — в одной из книг было принято решение убить Чубаку.


    Создатель — Джордж Лукас


    Забытые королевства

    «Забытые королевства» — эти мир фэнтези, разработанный для настольной ролевой игры «Dungeons & Dragons». Наибольшую известность вселенной принесли написанные по миру романы Роберта Сальваторе и видеоигры «Icewind Dale», «Baldur’s Gate» и «Neverwinter Nights». Большая часть действий происходит на Фэйруне — части самого большого континента планеты Абейр-Ториль.

    Мир проработан практически до мельчайших деталей. Разумеется, можно придраться ко многим мелочам вроде странного распределения на планете климатических поясов, но это как раз объяснимо — над проектом одновременно работало множество авторов, каждый из которых взял себе небольшой кусочек мира, и только потом их «склеили» воедино. Но суть не в этом.

    Планета населена множеством классических рас — присутствует несколько разновидностей и фракций эльфов, гномов, орков и, разумеется, огромное количество людских поселений. Также есть и вообще ни на что не похожие расы вроде иллитидов — антропоморфных спрутов, захватывающих разумы других разумных существ и превращающих их таким образом в своих рабов.

    Помимо Фэйруна на планете есть ещё несколько частей света — Закхара (аналог Ближнего Востока), Кара-Тур (аналог Индии и Индокитая), Мацтика (аналог территории американских индейцев вроде майя или инков) и Эвермит (легендарная земля эльфов). Поскольку Абейр-Ториль — планета большая, а развитые технологии в жанре классического фэнтези не слишком в чести, многие материки на планете ещё не открыты, так что воображению есть, где разгуляться. «Забытые королевства» будоражат умы фанатов ещё с начала 1990-х годов, и все эти годы над миром ведётся постоянная работа. Интересный факт — детально разработчиками прописан пока только Фэйрун.

    Интересно, что в «Забытых королевствах» королевств как таковых практически нет: основная административная единица — город-государство, среди самых знаменитых — Невервинтер, Врата Бальдура и Глубоководье.

    Очень большое значение в этом мире играют боги. Они выдуманы не только для поклонения и порабощения масс, это вполне реальные сущности, дающие своим адептам силу, способности и возможности, любящие активно вмешиваться в дела смертных. Боги делятся по «фракциям»: торговля, любовь, тьма и так далее — всё, что можно себе вообразить. Кроме того, у богов есть своеобразная карьерная лестница — из полубога можно вырасти до Старшего Бога, которому будут поклоняться миллионы почитателей со всех концов мира.


    Создатель — Эд Гринвуд

    Звёздный путь

    «Звёздный путь» — научно-фантастический сериал, вышедший на экраны в 1966-м году в США. Важно помнить, что тогда человечество ещё даже не совершило полёт на Луну, а только мечтало о космических путешествиях. Так что момент был выбран удачно: «Звёздный путь» — это сага о первых человеческих путешественниках, отправившихся исследовать глубокий космос, знакомиться с остальными населяющими галактику разумными расами и учиться у них.

    Всё началось с того, что в начале XXI-го века НАСА предприняло попытку отправиться в космос на примитивных кораблях. Затем в 2053-м году на Земле разразилась Третья Мировая война, после окончания которой человечество приходило в себя в течение десяти лет. Но в 2063-м году стартовал первый космический корабль с варп-двигателем (технология, позволяющая превысить скорость света), и так человечество впервые познакомилось с другой разумной расой — вулканцами с планеты Вулкан.

    Вулканцы оказались куда более продвинутыми в технологическом плане, так что дипломатические отношения строились медленно, поскольку делиться технологиями с непредсказуемыми людьми, недавно устроившими на своей же планете бойню, вулканцы не слишком хотели.

    Свой собственный полноценный звездолёт — «Энтерпрайз» — земляне сумели построить только в 2151-м году. Затем была создана Объединенная Федерация Планет — союз разных разумных рас, объединившихся для совместного развития и исследований космоса. Надо отметить, что рас в этой вселенной — огромное количество, и не все они доброжелательны. Так, есть, например, клингоны, ранее бывшие искусными дипломатами и миротворцами, но под влиянием политиков скатившиеся до воинственных варваров и, по их мнению, исповедующие теперь философию настоящих воинов.

    История «Звёздного пути» детально прописана вплоть до XXIV-го века, и каждая веха в этой истории знаменуется глобальными потрясениями — например, кровопролитными воинами с другими расами вроде зинди, чья философия крайне далека от людской. И, что удивительно, человечество с достоинством (именно с достоинством!) выходило из любой переделки.

    Надо отметить, что экшену в этой саге отведена второстепенная роль — в основном она повествует об общечеловеческих ценностях. Нравственные проблемы затронуты почти в каждой серии: например, зрителю предлагается задуматься о последствии полного исчезновения биологического вида и тому подобном. Иными словами, вселенная «Звёздного пути» в увлекательной форме преподаёт урок, как важно в любой ситуации людям оставаться людьми.


    Создатель — Джин Родденберри


    Песнь льда и пламени

    Прообразом для этой вселенной послужила реальная человеческая история: мир «ПЛИП» сравним с нашим европейским Средневековьем — налицо феодальная раздробленность, отсутствие пороха, несколько угнетённое положение простого люда и, конечно же, дворцовые интриги.

    Надо отметить, что детальной карты мира не существует, как и официального названия для него. Вестерос, например, — это только отдельный материк размером примерно с Южную Америку, именно в Вестеросе происходит подавляющее большинство событий описываемой эпохи. Есть и другой материк, где живут народы, сравнимые с народами нашего Востока, а о западных землях неизвестно практически ничего.

    Однако Мартин потрудился придумать для своего мира полноценную хронику. Изначально Вестерос населяли загадочные Дети Леса, впоследствии исчезнувшие. Затем туда пришли Первые Люди, вытеснившие Детей Леса, о которых постепенно забыли: память о них сохранилась только в легендах и сказках. Затем на смену им пришли андалы-завоеватели, покорившие эти земли и принёсшие с собой религию Семибожья. Чуть позднее восток материка захватили ройнары, ассимилировавшиеся с андалами и ставшие почти единым народом.

    На востоке тем временем набрала силу Валирийская империя, откуда в Вестерос верхом на драконах прилетели таргариены. Благодаря драконам они захватили власть, но через 300 лет драконы выродились, а таргариены обезумели — во многом, возможно, из-за близкородственных браков. Тогда их сверг Роберт Баратеон, ставший впоследствии королём. А дальнейшую историю знают те, кто смотрел сериал «Игра престолов», снятый по мотивам романов Мартина, или же читал сами романы.

    Религия и магия, что характерно для фэнтези, играют в мире Мартина не последнюю роль. Вестерос официально исповедует Семибожие — септоны (так называются местные священники) с точки зрения магии не могут вообще ничего, да и на политику особого влияния не оказывают. По сути, это всего лишь формальный культ.

    Но есть и другая религия, распространённая как раз на Востоке — культ огненного божества Р’глора, чьим жрецам подвластна магия огня: они-то и творят основные чудеса. Некоторым своим адептам огненный бог даёт возможность раз за разом воскресать из мёртвых или видеть в пламени события прошлого и будущего. Огню противостоят Иные — таинственные существа, появившиеся из-за Стены на краю Семи Королевств — они олицетворяют лёд. По мере действия романов магические силы, о которых жители мира уже и думать забыли, постепенно пробуждаются, и чем всё это закончится — неизвестно.


    Создатель — Джордж Мартин


Многие наши читатели любят математику. Ещё больше читателей любят вымышленные миры книг и кино, но в сочетании эти две вещи становятся не такими интересными. Вед, если внимательно присмотреться к вымышленным мирам и заняться подсчётами, многое в них не сходится, и вера в мир быстро разрушается. Например…

10. Гарри Поттер: популяция волшебников нежизнеспособна

Гарри Поттер это одна из самых успешных серий фильмов за ближайшую историю кино - мы где-то слышали, что её даже превратили в книгу, это очень круто. Несмотря на то, что серия началась как наивная сказка для детей, теперь ею наслаждаются люди всех возрастов. Это вызывает проблемы так, как когда взрослые, вооружившись калькуляторами, начали изучать вселенную Поттера, что-то не сходилось. А именно, весь мир, созданный Роулинг, не может продолжать своё существование так, как там недостаточно детей.

Как неоднократно утверждала Роулинг, в Хогвартсе учатся около тысячи школьников. Однако, мужчина по имени Дэвид Хэйбер (David Haber), изучив книги и фильмы, пришёл к выводу, что это число сильно преувеличено. Подсчитав все упоминания, сделанные в книгах и сценах из фильмов (в процессе создания которых участвовала сама Роулинг), Хэйбер подсчитал, что в каждом из четырёх факультетов Хогвартса учится около 70 школьников - таким образом, количество учащихся в Хогвартсе составляет всего около 280 детей.

Учитывая это, можно сделать вывод, что каждый год, в мир волшебников выпускается всего около 40 взрослых людей. Конечно, в книгах упоминаются и другие школы, но Хогвартс буквально называют единственной школой волшебников во всей Великобритании. Для сравнения, в настоящей Великобритании в школах учатся около 9,5 миллионов детей, соответственно магические дети составляют всего 0.00002 процента от популяции детей маглов. Даже если привести контраргумент, что некоторые дети волшебники обучаются дома, эти подсчёты не сулят ничего хорошего миру волшебников.

9. Бэтмен: Брюс Уэйн тратит миллионы на борьбу с преступностью и в любом случае не смог бы быть Бэтменом слишком долго


Бэтмен является одним из самых популярных супергероев всех времён и, если верить пользователям Тамблера, святым покровителем Интернета. Однако он бы смог бить преступников в лицо всего несколько десятилетий до того, как кто-нибудь бы понял, насколько тупые тактики борьбы с преступностью он применяет.

Например, кто-то подсчитал настоящую цену того, чтобы быть Бэтменом, и получившееся число составляет около 682 миллионов долларов. Конечно, эта цена включает в себя его особняк и тренировки, но даже исключить стоимость его недвижимости из уравнения, Бэтмен всё же тратит огромные суммы каждый раз, когда покидает Бэт-пещеру. Например, его бэтаранги, выполненные по особому заказу, стоят 300 долларов за штуку, а вы обращали внимание, как часто Бэтмен выбрасывает их? Более тысячи? Вот именно.

Другими словами, каждый раз, когда Бэтмен запускает в кого-то бэтаранг, это равносильно тому, что он выбрасывает недельную зарплату одного из преступников, которых он отправляет в кому. Кстати говоря, каждый человек, которого Бэтмен размазывает по стенке, это преступник, которому затем придётся выплачивать большие суммы за лечение - суммы, которых у них, конечно же нет, что приводит к дополнительным затратам города Готэм. Если только Готэм не предоставляет бесплатную медицину, хотя это в любом случае оказывает отрицательное влияние на систему здравоохранения.

Однако есть куда более интересный факт: по мнению учёных, работающих в области спорта, в реальной жизни Бэтмен смог бы показывать хорошие результаты на протяжении всего трёх лет. Конечно, в комиксах его заменяет Дик Грейсон (Dick Grayson) и Тим Дрейк (Tim Drake), но задумайтесь о том, насколько лучше было бы Готэму, если бы Бэтмен вместо бэтарангов, швырялся бы 300 долларами на еду и психологов для преступников.

8. Звёздный десант: жуки явно умнее нас


Если вы захотите напомнить, что Звёздный десант якобы является чистой воды пародией, мы не будем мешать, но этот факт не меняет того, что в сценарии фильма зияет огромная дыра.

Примерно на середине фильма обнаруживается тот факт, что жуки стреляли из своих мягких мест плазмой по астероидам, намереваясь направить их в сторону Земли. Если вы только не пропустили весь школьный курс астрономии, вы знаете, что планеты нашей Солнечной системы располагаются в миллионах километров друг от друга, и прошли десятки лет, чтобы мы достигли внешних пределов Солнечной системы на максимально возможной для нас скорости. Это означает, что жуки могли не только направить метеорит в планету, расположенную в миллионах километров от них, но также предсказать, где именно будет планета через сотни лет - время, необходимое метеориту для того, чтобы достичь Земли.

Мы знаем, что жуки умны, но если они придумали, как разрушить города Земли при помощи камней через всю галактику, пока наши солдаты погибают тысячами от их клешней, может быть стоит послушать, что хотят нам донести насекомые.

7. Симпсоны: Гомер и Мардж невероятно богаты


Симпсонов на протяжении многих лет (а если быть точными, начиная с 1987 года) представляли как обычную американскую семью среднего достатка. Странно, что они зарабатывают существенно больше почти всех, кто читает эту статью. Мы не шутим - несмотря на многие карьерные взлёты и падения, Гомер Симпсон почти всегда работал техником ядерной безопасности на атомной электростанции Спрингфилда. Для тех, кто не в курсе - такая работа обеспечивает около 67 000 долларов в год, что превышает на 20 000 долларов средний заработок американских семей, а сам Гомер получает 35 долларов в час.
Стоит обратить внимание и на дом Симпсонов - дворец с четырьмя ванными комнатами и пятью спальнями, двойной гараж, гостиная, игровая комната, столовая, подвал и чердак. В общем, дом Симпсонов стоит около 289 000 долларов, и это не учитывая всех остальных их владений. Два автомобиля, множество автоматических инструментов, сауна, фортепиано, а ведь Гомер, скорее всего, ещё получает роялти за те года, когда он был известным певцом. Много ли семей обладают таким богатством?

6. Тихоокеанский Рубеж: Егери просто бы не работали


Тихоокеанский Рубеж это фильм, в котором гигантские роботы дают в морду гигантским монстрам ракетами с локтя. Подобное кино не стоит серьёзно воспринимать, но даже преднамеренно чокнутые фильмы должны следовать законам физики.

К счастью, концепт гигантских роботов в фильме достаточно хорошо продуман. Теоретически их можно построить, правда, передвинуть их не получилось бы. В фильме типичный Егерь перевозят из одного места в другое при помощи вертолёта, хотя эту сцену показывают лишь мимолётом. Внимательные зрители определили, что вертолёты в фильме были модели Боинг CH-47 «Чинук». Оценив массу стандартного Егеря, эти люди затем сделали вывод, что для того, чтобы поднять Егеря с земли потребовалось бы около 640 таких вертолётов. Учитывая, что основным предназначением Егерей является остановить кайдзю до того, как они доберутся до города и всё разрушат, такое положение дел вызывает несколько проблем.

Мы, конечно же, не утверждаем, что люди в фильме (или даже настоящей жизни) не смогли бы собрать 640 вертолётов для перевозки одного Егеря. С другой стороны, всего в мире существует около 1200 таких вертолётов. На самом деле, используя ресурсы всего мира, одновременно можно было бы перевозить всего одного гигантского робота. Учитывая, что в фильме кайдзю атакуют по всему миру, начиная с Японии и заканчивая США, можно с уверенностью сказать, что даже если бы мы построили Егерей, их своевременная доставка к месту битвы вызвала бы слишком много проблем, и монстрам ничто не помешает убить миллионы людей.

Конечно, кто-то может сказать, что Егери могут просто пешком добираться до пункта назначения, но где это видано, чтобы кто-либо (даже гигантский робот) мог обогнать пешком вертолёт?

5. Звёздные Войны: Сила делает битвы на световых мечах бесполезными


Любите ли вы Звёздные Войны или нет, но вы, скорее всего, знаете, насколько крутой является Сила. Однако Джордж Лукас совершил большую ошибку в своей вселенной, когда одобрил создание персонажа Галена Марека (Galen Marek). Для тех из вас, кто не знаком с расширенной вселенной Звёздных Войн, Гален Марек является главным героем компьютерной игры Звёздные Войны: Необузданная Сила (Star Wars: The Force Unleashed). По канону Звёздных Войн, он считается самым сильным джедаем в плане использования Силы.

Это, конечно, позволило сделать интересную игру, но вызывает вопросы, связанные с правдоподобностью вселенной. Например, Гален способен выбить из орбиты Разрушителя Звёзд - корабль массой около 6,4 миллионов тонн. Давайте вспомним уроки физики - как мы все знаем, Сила = Масса*Ускорение, а значит, если Марек способен передвинуть такую махину, при помощи Силы он может вырабатывать 6 миллиардов Ньютонов.

Это приводит нас к ошеломляющему выводу: если персонажи, использующие Силу, способны на подобные подвиги при помощи своего разума, зачем им вообще нужны световые мечи? Серьёзно - предположим, что Марек в 1000 раз сильнее среднего джедая. Даже в этой ситуации джедай в теории смог бы вырабатывать 5,8 миллионов Ньютонов при помощи разума. Человек, попавший в автомобильную аварию во время движения со скоростью 50 километров в час без ремня безопасности, подвергается воздействию силы равной всего 100 000 Ньютонов. Учитывая это, джедай даже не напрягаясь должен быть способен лёгким мановением руки уничтожать любого соперника. Даже если предположить, что другие джедаи более стойкие и могли бы выдержать подобное воздействие, получившиеся числа просто невообразимы.

Например, в качестве очень умеренной оценки возможностей среднего джедая возьмём силу в 100 000 Ньютонов, и не забудем, что множество раз во Вселенной упоминалось, что для Силы «размер и масса ничего не значат». Взяв широко известную формулу Сила= Масса*Ускорение, можно сделать вывод, что Ускорение=Сила/Массу. Это значит, что джедай, способный выработать 100 000 Ньютонов может ускорить объект массой в полкилограмма до скорости в 200 000 метров в секунду. При такой способности борьба с другими людьми становится лёгкой прогулкой. Каждая битва в трилогии Звёздных Войн должна была закончиться примерно через три секунды и одним исходом - джедай просто запускает в лицо противника близлежащие предметы со скоростью в 500 километров в час.

4. Матрица: Агенты должны были быть способными «увернуться»


В первой части трилогии Матрица есть знаменитая сцена, в которой Тринити очень круто стреляет Агенту в упор в лицо после того, как избивает до смерти вместе с Киану Ривзом множество спецназовцев. Это классная сцена, которая утвердила за Тринити звание одной из самых крутых и способных женских персонажей в истории кино.

Однако, Агент, в которого она выстрелила, должен был увернуться от выстрела. Оценив дистанцию между Нео и Агентом, который стильно увернулся от всего шквала пуль, выпущенных в него, можно оценить время реакции Агента - оно составляет около 0,04 секунды или даже меньше. Это значит, что за то время, пока Тринити произносит слова «попробуй, увернись», Агент, которого она хочет убить, может спокойно избить её до смерти.

Задумайтесь - для того, чтобы произнести «попробуй, увернись», Тринити понадобилось целых две секунды (поверьте, мы замеряли). За этот же отрезок времени, буквально 20 секунд назад, тот же самый агент смог двигать своим телом достаточно быстро, чтобы увернуться от пуль, двигающих со скоростью 380 метров в секунду. Что не позволило ему двигаться с той же скоростью, когда он услышал Тринити? Это не какая-нибудь педантичность - людям действительно интересен этот вопрос, так как здравый смысл подсказывает, что ничего не останавливало Агента от того, чтобы убить Тринити и тем самым положить конец всей серии фильмов.

3. Форрест Гамп: Его богатство бы вызвало множество проблем


Если вы никогда не смотрели Форрест Гамп, вкратце это история о том, как Том Хэнкс ковыляет по своему жизненному пути и по счастливому стечению обстоятельств, становится бароном креветок - миллиардером, профессионалом в футболе, героем войны и олимпийским чемпионом по пинг-понгу. Обсудим в этом пункте первый факт.

Благодаря его креветочному успеху, Гамп заработал примерно 5,6 миллиардов - состояние, которое, по-видимому, он не тратит. Мы не говорим, что ему надо было пожертвовать свои деньги благотворительным организациям или другим дурацким целям, но он мог бы, знаете ли, хоть что-то тратить. Просто задумайтесь о том, что делает Гамп. Он удерживает миллиарды долларов от оборота в местной экономике. Представьте, какую неоценимую помощь он бы предоставил городу Гринбоу (Greenbow), Алабама, если бы поделился небольшой частью всей «капусты».

Но он этого не сделал. На самом деле, единственно, что делает Гамп, это покупает старую ферму, где жила девушка, которую он любил, и полностью её разрушает бульдозером. Гамп, может, стоит превратить её в настоящую ферму? Как насчёт того, чтобы в честь памяти о Дженни предоставить городу новые рабочие места и повод гордиться? Нет, ты только хочешь бесплатно стричь траву, отбирая у своего города ещё одно рабочее место, которое бы приносило кому-то деньги. Хорошая идея, болван.

2. Друзья: Все персонажи сериала являются нестареющими богами


Да, мы немного преувеличиваем, но время во вселенной Друзей кажется, не движется, или, по крайней мере, останавливается по прихоти сценаристов. Начнём с самого очевидного ляпа - день рождения Росса вызывает множество вопросов, так как он на протяжении трёх сезонов подряд утверждает, что ему 29 лет. Даже официальная викиэнциклопедия сериала не может объяснить причину этого. Он даже празднует один и тот же день рождения дважды!

Перейдём к иногда-любовнице-иногда-нет Росса, Рейчел, которая была якобы беременна на свадьбе Чендлера и Моники - прошедшей в мае 2001 года, но затем уходит в декрет в августе 2002 года. Получается, Рейчел была беременна на протяжении 15 месяцев!

Конечно, всё это можно объяснить плохой работой сценаристов, но, скорее всего, мы все оказались разочарованными тем, что мы смотрели сериал про людей со сверхсилами, и ни одному человеку за все сезоны Друзей не снесли голову.

1. Парк Юрского Периода: период полураспада ДНК делает весь фильм невозможным


Несмотря на то, что весь мир ну просто очень хочет динозавров, такая мечта является невозможной. Всё из-за того, что ДНК, строительный блок жизни, обладает встроенным сроком годности. Согласно исследованию, проведённому на костях Моа (гигантской вымершей птицы), ДНК может просуществовать всего 521 год. Это значит, что любое существо, умершее до 15-го века, даже если оно идеально сохранилось, не будет содержать ДНК, которое можно было бы применить для его клонирования.

К сожалению, это значит, что нам, скорее всего, не удастся клонировать динозавров. Никогда. Соответственно, все, что вы видели в Парке Юрского Периода, является чистой воды вымыслом и мечта о поездках на Тираннозаврах останется лишь в нашем воображении и кошмарах наших врагов.

Поделитесь с друзьями или сохраните для себя:

Загрузка...