गर्मियों में बाहर के बच्चों के लिए खेल: एक बड़ा चयन

बाहरी गतिविधियाँ गैजेट्स का एक बढ़िया विकल्प हैं। लाइव कम्युनिकेशन, पीयर इंटरेक्शन स्किल कुछ ऐसी है जो किसी भी उम्र में सीखने के लिए उपयोगी है। उन खेलों को याद करें जिन्हें आप यार्ड में खेल सकते हैं, जो एक से अधिक पीढ़ी के बच्चों से परिचित हैं। प्रिय वयस्कों, पहल करें! याद रखें कि आपने बचपन में क्या खेला था और अपने बच्चों को इसके बारे में बताएं। खेल परियों की कहानियों की तरह हैं, उन्हें पीढ़ी से पीढ़ी तक पारित करने की आवश्यकता है।

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यार्ड में, कैंप में, हाइक पर, देश में - जहां भी बच्चों की एक कंपनी इकट्ठा होती है, आप टीम या सामूहिक खेलों का आयोजन कर सकते हैं: शांत या बहुत सक्रिय, घास पर या गज़ेबो में, गुणों के साथ और बिना। बच्चों के लिए गर्मियों में खेलने के लिए आउटडोर खेलों की एक बड़ी सूची साझा करना। हमने सबसे लोकप्रिय लोगों को चुना है जिनका परीक्षण एक से अधिक पीढ़ी के बच्चों ने किया है और अभी भी उनकी प्रासंगिकता नहीं खोई है। हमें यकीन है कि आप इस सूची को जारी रख सकते हैं - और आपके बच्चों के पास पूरी गर्मी के लिए पर्याप्त मनोरंजन होगा!

1. रिंग-रिंग

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एक नेता चुना जाता है, बाकी सब उसके सामने बैठते हैं। एक "अंगूठी" के रूप में आपको एक छोटी वस्तु ढूंढनी होगी: एक बटन, एक कंकड़, एक अंगूठी इत्यादि। खिलाड़ी अपनी हथेलियों को "नाव" में मोड़ते हैं। "अंगूठी" नेता की "नाव" में छिपी होती है, और वह खिलाड़ियों की थोड़ी खुली "नौकाओं" पर अपना हाथ चलाता है, उनमें से एक को अंगूठी को स्पष्ट रूप से उछालता है। मुख्य बात यह है कि एक अभिनेता की तरह सब कुछ बहुत ही पेशेवर तरीके से करना है, ताकि बैठे लोगों में से कोई भी यह अनुमान न लगाए कि प्रस्तुतकर्ता के हाथों से "अंगूठी" किस क्षण भाग्यशाली खिलाड़ी की हथेलियों में चली गई। जिसके पास अंगूठी थी उसे भी साज़िश रखनी चाहिए ... सभी खिलाड़ी प्रक्रिया से गुजरने के बाद, नेता कहता है: "रिंग-रिंग, पोर्च पर बाहर जाओ।" इस समय, जिसके पास वास्तव में "अंगूठी" थी, उसे जल्दी से उठना चाहिए और आगे दौड़ना चाहिए ताकि दूसरों के पास उसे पकड़ने का समय न हो। यदि वह सफल होता है, तो वह नया नेता बन जाता है।

इस लोकप्रिय खेल की गर्म बचपन की यादें आपको उस समय में वापस ले जाती हैं जब लड़कियों की उंगलियों पर अंगूठियां बहुत दुर्लभ थीं, किसी और की अंगूठी को अपने हाथों में पकड़ना पहले से ही अपने आप में अच्छा है! यह सरल खेल बच्चों और स्कूली उम्र के बच्चों दोनों के साथ खेला जा सकता है और लड़कों और लड़कियों दोनों के लिए लगभग सार्वभौमिक है। उस मामले के लिए एक छोटी कार को "रिंग" के रूप में भी इस्तेमाल किया जा सकता है।

2. कलीम-बम-बा

सभी खिलाड़ियों को दो टीमों में बांटा गया है। प्रत्येक टीम के खिलाड़ी हाथ मिलाते हैं और 10-12 मीटर की दूरी पर विरोधियों का सामना करने वाली श्रृंखला बन जाते हैं। टीमें निम्नलिखित शब्दों को बारी-बारी से चिल्लाना शुरू करती हैं:
- कलीम-बम-बा!
एक नौकर किस लिए है?
- आस्तीन सीना!
- क्या नंबर?
- पांचवें या दसवें में, हम यहाँ माशा (ओला, तान्या, स्वेता, साशा, एंड्रीयुखा ...) हैं!

जिसका नाम पुकारा जाता है वह विरोधी टीम के लिए रन बनाता है और विरोधियों के हाथ छुड़ाने की कोशिश करता है। यदि वह सफल हो जाता है, तो वह उन दो लोगों में से किसी एक को ले सकता है, जिन्होंने अपनी टीम में हाथ मिलाया है, आमतौर पर वह जो अधिक मजबूत होता है। यदि चेन नहीं टूटती है तो वह विरोधी टीम के पास जाता है। वे तब तक खेलते हैं जब तक कि एक या दो लोग टीमों में से एक में नहीं रहते (जैसा कि सहमति है)।

इस खेल का एक एनालॉग "चेन" है। संवाद इस तरह दिख सकता है:
"जंजीरें जाली हैं, हमें अलग कर दो!"
- हम में से कौन?

आपको याद होगा कि कैसे "अली बाबा, आस्तीन पर सीना":
- अली बाबा!
एक नौकर क्यों?
- आस्तीन पर सीना!
- कौन से पक्ष?
… आदि।

अपने बच्चों को इस खेल को खेलना सिखाना सुनिश्चित करें। वह हमें एक दूसरे के लिए खड़े होना, साथ काम करना सिखाती है।

3. रिटर्न

आपको खेलने के लिए एक सीटी चाहिए। नेता के अनुरोध पर, बच्चे लाइन में लग जाते हैं। एक संकेत पर, खिलाड़ी सहमत क्षेत्र के भीतर अलग-अलग दिशाओं में तितर-बितर हो जाते हैं, समाशोधन के चारों ओर दौड़ते हैं, नृत्य करते हैं, विभिन्न पोज़ लेते हैं। सीटी बजने पर, खिलाड़ियों को अपने मूल स्थान पर लौटना चाहिए और फिर से लाइन में खड़ा होना चाहिए। उदाहरण के लिए, आप तीन तक गिन सकते हैं: जिनके पास समय नहीं था - पत्ते। खेल को 3 बार दोहराया जाता है।

शिविर शिक्षकों के लिए यह विचार अच्छा है जब आपको बच्चों को जल्दी से व्यवस्थित करने, उन सभी को एक साथ लाने की आवश्यकता होती है।

4. मेंढक

खिलाड़ी दीवार के सामने खड़े होते हैं (आमतौर पर यह घर की अंतिम दीवार होती है, जहां खिड़कियां और दरवाजे नहीं होते हैं) एक के बाद एक (एक कॉलम में)। दीवार पर चाक से एक निशान बनाया गया है। आमतौर पर 1-1.5 मीटर से शुरू करते हैं।

आपको गेंद को इस रेखा के ऊपर फेंकने की जरूरत है और जब वह उछाल से वापस उड़ती है, तो उसके ऊपर कूदने का समय होता है। गेंद को जमीन से टकराना चाहिए और खिलाड़ी के पैरों के बीच से गुजरना चाहिए। सफल होने पर, खिलाड़ी कतार के अंत में चला जाता है। यदि कूद के दौरान गेंद को उनके पैरों से छुआ गया था या वे उस पर कूद नहीं सकते थे, तो खिलाड़ी "मेंढक" शब्द से एक अक्षर प्राप्त करके पंक्ति के अंत में जाता है। जब हर कोई एक बार कूदता है, तो निशान ऊंचा हो जाता है, फिर से कूदना शुरू हो जाता है। खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि कोई एक खिलाड़ी "एल-आई-जी-यू-श-के-ए" शब्द को पूरी तरह से एकत्र नहीं कर लेता।

सच कहूं तो हमारे बचपन में सभी को उनके उचित नामों से पुकारा जाता था - "बकरी"। शायद इसी कोड वर्ड के तहत यह खेल और दादी-पड़ोसी का उन्माद, जिसे बेचैन यार्ड के बच्चों ने कई दिनों तक दीवार पर थपथपाया था, आपकी याद में आ जाएगा।

इस खेल का एक और संस्करण (सरलीकृत) छोटे बच्चों के लिए उपयुक्त है। सिद्धांत एक ही है, फर्क सिर्फ इतना है कि जो गेंद पर कूद नहीं सकता वह दीवार के खिलाफ खड़ा होता है। समय के साथ, ऐसे बहुत सारे "पेनल्टी बॉक्स" होंगे। उनका काम गेंद को दीवार से टकराने से पहले पकड़ने की कोशिश करना है। यदि यह काम करता है, तो "पेनल्टी बॉक्स" लाइन में आ जाता है और खेल जारी रखता है, और उस समय गेंद फेंकने वाला दीवार के खिलाफ अपनी जगह लेता है। खेल समाप्त होता है जब हर कोई (विजेता) दीवार पर होता है।

5. समुद्र एक बार चिंता करता है ...

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मेजबान खिलाड़ियों से मुंह मोड़ता है और कहता है: "समुद्र एक बार चिंता करता है, समुद्र दो की चिंता करता है, समुद्र तीन की चिंता करता है, समुद्री आकृति जगह में जम जाती है!" बाकी इस समय बेतरतीब ढंग से चलते हैं और अपने हाथों से तरंगों की गति को दर्शाते हैं। "फ्रीज!" शब्द पर सभी बच्चे अपने इच्छित पोज़ में जम जाते हैं। मेजबान घूमता है, किसी भी खिलाड़ी के पास जाता है और उसे "ओटोमरी!" शब्दों के साथ छूता है। चयनित खिलाड़ी को कल्पना की गई आकृति को गति में दिखाना चाहिए ताकि उसका अनुमान लगाया जा सके। यदि मेजबान आंकड़े का अनुमान लगाता है, तो वह अगले खिलाड़ी के पास जाता है और अनुमान लगाता रहता है। जिसका आंकड़ा नहीं सुलझता वह नया नेता बन जाता है।

वैसे, जरूरी नहीं कि आंकड़े समुद्री हों, खेल शुरू होने से पहले किसी भी विषय को चुनें और आवाज दें।

6. शिकारी और शाकाहारी

खिलाड़ियों के बीच, एक शिकारी को चुना जाता है: वसीयत में या बहुत से। बाकी शाकाहारी हैं। शिकारी एक बड़ा वृत्त (लगभग 2-2.5 मीटर व्यास) खींचता है। खेल के दौरान, उसे अधिक से अधिक शाकाहारियों को पकड़ने और उन्हें अपनी खोह में रखने की आवश्यकता होती है - एक घेरे में। बंदी केवल एक ही मामले में सर्कल छोड़ सकते हैं - अगर जंगली में चलने वाले जड़ी-बूटियों में से एक अपने हाथ से पकड़े गए हाथ को छूता है। एक शिकारी का काम आसान नहीं है: उसे न केवल नए शाकाहारी जीवों को पकड़ने की जरूरत है, बल्कि "मुक्त" को पहले से पकड़े गए लोगों को मुक्त करने की अनुमति नहीं देनी चाहिए। खेल तब समाप्त होता है जब सभी शाकाहारी लोग घेरे में होते हैं, या सभी स्वतंत्र होते हैं।

7. Cossacks-लुटेरे

प्रतिभागियों को 2 टीमों में विभाजित किया जाता है और खेल के लिए क्षेत्र निर्धारित किया जाता है। लुटेरों, गुप्त रूप से Cossacks से, एक पासवर्ड शब्द के साथ आते हैं। खेल के दौरान, Cossacks को इस गुप्त शब्द का पता लगाने की कोशिश करनी चाहिए।

खेल इस तथ्य से शुरू होता है कि Cossacks दूर हो जाते हैं और अपनी आँखें बंद कर लेते हैं। इस समय दुष्टों को भाग जाना चाहिए और सुनसान जगह में कहीं छिप जाना चाहिए। भागते समय, बदमाश सड़क पर तीर खींचते हैं, अपने आंदोलन की सटीक दिशा का संकेत देते हुए पेड़ों या पेड़ों को खींचते हैं, कभी-कभी अपनी पटरियों को भ्रमित करने के लिए अलग-अलग दिशाओं में तीर लगाते हैं।

जबकि लुटेरे भाग जाते हैं और छिप जाते हैं, Cossacks चाक के साथ एक छोटे से क्षेत्र की रूपरेखा तैयार करते हैं - एक जेल। 10-15 मिनट के बाद, Cossacks लुटेरों की तलाश में जाते हैं। कोसैक, जिसने डाकू को पकड़ लिया, उसे जेल ले जाता है और गुदगुदी के रूप में कॉमिक तरीकों का उपयोग करके पासवर्ड का पता लगाने की कोशिश करता है। पकड़े गए टीम के सदस्य को मुक्त करने के लिए बदमाश जो पकड़े नहीं जाते वे जेल पर हमला कर सकते हैं। यदि वे लुटेरों के गुप्त शब्द का पता लगा लेते हैं या उन सभी को पकड़ लेते हैं, तो Cossacks जीत जाएंगे।

आह, बचपन! इस खेल के साथ, हम माँ के विकास के लिए आस-पास और दायरे में सभी "हैक्स" को जानते थे। मेरे पसंदीदा खेलों में से एक और कभी ऊब नहीं हुआ!

8. लुकाछिपी

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एक नेता नियुक्त किया जाता है, एक जगह पर बातचीत की जाती है जहां खिलाड़ी "पकड़" सकते हैं। ड्राइवर दूर हो जाता है, अपनी आँखें बंद कर लेता है और गिनता है ... (जैसा कि सहमत है)। बाकी इस समय छिपे हुए हैं। गिनने के बाद पानी तलाश में चला जाता है। अगर उसे कोई मिल जाता है, तो वह सहमत जगह पर दौड़ता है और उसे "दस्तक" देता है: "नॉक-नॉक फॉर ..." (नाम बोलें)। जो पाया गया वह पानी से आगे निकलने की कोशिश कर सकता है और अपने लिए "पकड़" सकता है। इस मामले में, उसे पकड़ा नहीं माना जाता है। खेल समाप्त होता है जब सभी पकड़े जाते हैं। नया नेता वह बन जाता है जो सबसे पहले "पकड़ा" गया था।

खेल अच्छा है क्योंकि इसमें बच्चे भी भाग ले सकते हैं। आप चाहें तो घर के अंदर भी खेल सकते हैं।

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एक अधिक जटिल संस्करण "बारह छड़ें" है। आपको एक तख्ती और 12 छड़ें चाहिए। झूला बनाने के लिए तख़्त को एक पत्थर पर रखा जाता है। एक छोर पर 12 छड़ें रखी जाती हैं, और खिलाड़ियों में से एक दूसरे छोर पर लात मारता है ताकि छड़ें बिखर जाएं। जब पानी लाठी इकट्ठा करता है, तो हर कोई छिप जाता है। इसके अलावा - साधारण लुका-छिपी के नियमों के अनुसार, केवल आपको अपने हाथों में एक तख़्त पर छड़ी के साथ "दस्तक" देने की आवश्यकता होती है।

9. पायनियरबॉल

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एक गेंद, बीच में एक नेट या एक उच्च क्रॉसबार वाला मैदान और समान संख्या में खिलाड़ियों के साथ 2 टीमें (अधिकतम 6-7 लोग)। खिलाड़ी नेट के दोनों ओर खेल के मैदान पर पोजीशन लेते हैं। खेल गेंद से शुरू होता है। वितरण क्षेत्र के कोने से किया जाता है। मुख्य बात इतनी जोर से फेंकना है कि गेंद नेट के ऊपर से प्रतिद्वंद्वी की तरफ उड़ जाए। वह जाल में नहीं फंसा, अपने ही आधे हिस्से में नहीं गिरा, लाइन के ऊपर से नहीं उड़ा, बल्कि प्रतिद्वंद्वी की तरफ से मैदान पर मारा। आगे - भाग्यशाली के रूप में। यदि विरोधी हरा नहीं पाते हैं, तो अगली सर्व का बिंदु और अधिकार फिर से आपका है। यदि गेंद नेट से टकराती है, तो सर्विंग टीम को हार का अंक मिलता है। यदि गेंद को उनके ही आधे क्षेत्र में छुआ या गिराया जाता है, तो एक हानि बिंदु गिना जाता है।

प्रतिभागी या दूसरी टीम के सदस्यों को गेंद को पकड़ना चाहिए और उसे वापस नेट पर फेंकना चाहिए। गेंद को हाथ में लेकर पूरे मैदान में 3 कदम से अधिक नहीं चलने की अनुमति है। एक गेंद जो प्रतिद्वंद्वी के क्षेत्र से बाहर निकल गई है, जिसे उड़ान में छुआ नहीं गया है, आपको प्रतिद्वंद्वी की सेवा करने की अनुमति देता है। खेल 15 गोल तक रहता है।

वॉलीबॉल के विपरीत, विकल्प सरल है, जो छोटे और कमजोर लोगों की शक्ति के तहत है।

अग्रणी गेंद में दिलचस्प टीमों के कोर्ट के आसपास की हरकतें थीं - यानी, टीम द्वारा अर्जित प्रत्येक बिंदु के बाद, टीम के खिलाड़ी निश्चित रूप से स्थान बदलते हैं, आंदोलन दक्षिणावर्त चला जाता है, और इस प्रकार सर्वर भी बदल जाता है। पूरी टीम मुख्य बात के बारे में चिंतित थी - कि इसमें हर कोई सेवा कर सके, और निश्चित रूप से, पकड़ सके।

पायनियर गेंद का खेल, एक नियम के रूप में, 25 अंक तक जाता है, और टीम को अंक दिए जाते हैं यदि गेंद, प्रतिद्वंद्वी की सेवा के बाद, खेल क्षेत्र से बाहर गिरती है, जबकि प्राप्त करने वाली टीम के खिलाड़ियों को नहीं मारती है। यदि ऐसा हुआ, तो प्रतिद्वंद्वी को एक अंक मिल गया।

10. खाद्य-अखाद्य

एक गेंद और हास्य की भावना इस खेल के लिए आपको चाहिए। मेजबान खिलाड़ी को गेंद फेंकता है और कुछ खाने योग्य या अखाद्य नाम देता है। खिलाड़ी का कार्य केवल खाने योग्य पर गेंद को पकड़ना है, और अखाद्य को त्यागना है। यदि खिलाड़ी अखाद्य को पकड़ता है, तो वह खुद नेता की जगह लेता है। कभी-कभी यह बहुत ही हास्यास्पद हो जाता है।

11. क्लासिक्स

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चाक के साथ डामर पर संख्याओं या घोंघे वाली कोशिकाओं को खींचा जाता है। खिलाड़ी को नंबर 1 पर एक कंकड़ (बल्ले) फेंकना चाहिए, एक कंकड़ के साथ सेल पर एक पैर से कूदना चाहिए, झुकना चाहिए, पत्थर उठाना चाहिए और फिर अंत तक सभी नंबरों पर कूदना जारी रखना चाहिए। यह महत्वपूर्ण है कि संतुलन न खोएं, अपने पैर के साथ लाइन पर कदम न रखें। दूसरा वही करता है। फिर पहला खिलाड़ी फिर से पत्थर फेंकता है, इस बार नंबर 2 पर। अब खिलाड़ी को तुरंत इस नंबर के साथ शुरू से सेल में कूदना होगा। यह सभी निर्धारित संख्याओं के साथ जारी है। यदि एक फेंका हुआ कंकड़ या उछलता हुआ पैर लाइन से टकराता है, तो आपको चाल को छोड़ देना चाहिए और प्रतिद्वंद्वी के पीछे उस जगह से फिर से प्रयास करना चाहिए जहां आपने गलती की थी। विजेता वह है जो पहले इस तरह से सभी नंबरों से गुजरता है।

पारंपरिक हॉप्सकॉच फ़ील्ड में एक कॉलम में व्यवस्थित 10 गिने आयत होते हैं, जोड़े 3-4 और 6-7 एक साथ खींचे जाते हैं ताकि आप दो पैर बन सकें, 9-10 के साथ अर्धवृत्त विपरीत दिशा में मोड़ने के लिए बाहर निकलने पर है दिशा। यह शायद सबसे प्रसिद्ध विकल्प है, लेकिन अन्य भी हैं।

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विभिन्न प्रकार के क्लासिक्स, जो सभी के लिए ज्ञात नहीं हैं, "क्लासिक्स नेम्स" हैं।

मैदान खींचा गया है। पहला खिलाड़ी प्रत्येक आयत में कदम रखते हुए एक पैर पर आगे-पीछे कूदता है। यदि वह बिना किसी त्रुटि के ऐसा करता है, तो वह किसी भी आयत पर अपना नाम लिख सकता है। अगर वह गलती करता है, तो दूसरे खिलाड़ी की बारी है। मुद्दा यह है कि आपको अन्य खिलाड़ियों के नाम वाले आयतों पर कूदने की जरूरत है, लेकिन आप दो पैरों के साथ अपने दम पर (जहां आपका नाम लिखा है) खड़े हो सकते हैं। खेल तब जारी रहता है जब सभी आयतों पर कब्जा कर लिया जाता है, लेकिन अब, अगर कोई गलती करता है, तो वह खेल छोड़ देता है। खेल समाप्त होता है जब केवल एक खिलाड़ी रहता है - विजेता।

12. मैं पांच जानता हूं ...

खेल एक ही समय में कई कार्य करना, ध्यान केंद्रित करना सिखाता है। आपको शब्दों के साथ गेंद को जमीन पर हिट करने की आवश्यकता है: "मैं पांच जानता हूं ..."। उसके बाद लड़के, लड़कियों के पांच नाम, शहरों के नाम, फूल, देश, ग्रह। यदि कोई खिलाड़ी एक शब्द के बारे में नहीं सोच सकता है, तो वह गेंद को अगले खिलाड़ी को पास कर देता है।

13. तुम शांत हो जाओ - तुम जारी रखोगे

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प्रारंभ और समाप्ति रेखाएँ खींचें। सभी प्रतिभागी शुरुआत में खड़े होते हैं, ड्राइवर - फिनिश लाइन पर उनकी पीठ के साथ। ड्राइवर कहता है: "आप अधिक चुपचाप ड्राइव करते हैं, आप जारी रखेंगे, रुकें!", आप किसी भी गति से कर सकते हैं। जब वह बात कर रहा होता है, तो प्रतिभागी उसके पास दौड़ने की कोशिश करते हैं। "स्टॉप" शब्द के बाद, हर कोई जम जाता है और हिलता नहीं है। यदि आप चलते हैं, तो आप बाहर हैं। प्रतिभागियों का कार्य चालक के पास दौड़ना और उसे तब तक छूना है जब तक कि वह "रुको" न कह दे।

14. चुंबन-चुंबन-म्याऊ

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दो लोग आगे आकर एक-दूसरे की पीठ के बल खड़े हो जाते हैं, बाकी खिलाड़ी एक लाइन में बैठ जाते हैं। जो हर किसी का सामना कर रहा है (नेता), प्रतिभागियों में से एक की ओर इशारा करता है और पूछता है: "किस?" यदि खिलाड़ी अपनी पीठ के साथ "गोली मारो!" का जवाब देता है, तो ड्राइवर चुनना जारी रखता है। जब खिलाड़ी "म्याऊ!" कहता है, तो जिस पर पसंद गिरती है वह "निर्णय" की प्रतीक्षा कर रहा है - किस कार्य को पूरा करना है। ड्राइवर उससे पूछता है जिसके पास उसकी पीठ है: "कौन सा रंग?" खिलाड़ी एक रंग का नाम देता है और अपने द्वारा चुने गए प्रतिभागी के साथ कार्य को पूरा करने के लिए दूसरों का सामना करता है।

प्रत्येक रंग में कुछ क्रियाओं का प्रदर्शन शामिल होता है (जो पहले से सहमत हैं)। उदाहरण के लिए, सफेद - दो लोगों को एक साथ प्रवेश द्वार पर जाना चाहिए और वहां 5 मिनट तक रहना चाहिए। वे वहां क्या करते हैं - इतिहास हमेशा खामोश रहता है। हरा - तीन प्रश्न जिनका उत्तर केवल "हां" में दिया जा सकता है। आमतौर पर सवाल मुश्किल होते हैं, जैसे: "क्या आप उससे प्यार करते हैं?" लाल - होठों पर एक चुंबन, गुलाबी - एक ही बात, लेकिन गाल पर, नीला - हाथ को चूमो। पीला - तीन प्रश्न अकेले। नारंगी - बांह के नीचे चलना, अधिमानतः पिछले वयस्क। बैंगनी - पैर पर कदम, आदि।

वास्तव में, खेल बहुत अच्छा है, किशोरावस्था में लोकप्रिय है, जब विपरीत लिंग के साथ संबंध बनाना सीखना महत्वपूर्ण है।

15. मैं एक माली पैदा हुआ था

खिलाड़ी एक फूल का नाम चुनते हैं और उसे जोर से कहते हैं। ड्राइवर, जो एक "माली" भी है, एक तुकबंदी कहता है: "मैं एक माली पैदा हुआ था, मैं गंभीर रूप से गुस्से में था। मैं सभी फूलों से थक गया हूँ, सिवाय ... ”और वह खिलाड़ियों में से एक के फूल का नाम पुकारता है। जिस प्रतिभागी के फूल का नाम रखा गया था, उसे जवाब देना होगा। यदि कोई झिझकता है और प्रतिक्रिया नहीं करता है, तो फूलों का नाम मिलाकर उसे एक फंतासी (अपनी कोई भी चीज) देनी चाहिए।

खेल के अंत में, ज़ब्त बाहर खेला जाता है। "माली" दूर हो जाता है, वे चीज़ निकालते हैं और पूछते हैं: "इस खिलाड़ी को क्या करना चाहिए?" "माली" एक कार्य प्रदान करता है: एक पैर पर कूदो, गाओ, बैठो, एक कविता पढ़ो, आदि। खिलाड़ी "माली" कार्य पूरा करने के बाद ही अपनी चीज़ लेता है।

16. ट्रैफिक लाइट

"ट्रैफिक लाइट" को काउंटिंग लाइट - ड्राइवर के रूप में चुना जाता है। सड़क पर एक दूसरे से लगभग 30 मीटर की दूरी पर दो रेखाएँ खींची जाती हैं। खिलाड़ी एक पंक्ति के पीछे एक पंक्ति में खड़े होते हैं, और "ट्रैफिक लाइट" सड़क के बीच में होती है, उनकी पीठ दूसरों की ओर होती है। "ट्रैफिक लाइट" किसी भी रंग को नाम देता है और दूसरों का सामना करने के लिए मुड़ता है। बच्चों को खुद पर (कपड़े, जूते, टोपी पर) नामित रंग ढूंढना चाहिए। यदि आप इसे पाते हैं, तो इसे अपने हाथ से पकड़कर, आप सुरक्षित रूप से सड़क पार कर सकते हैं। यदि आपके ऊपर ऐसा कोई रंग नहीं था, तो आपको जल्दी से दूसरे के पास भागना होगा ताकि "ट्रैफिक लाइट" "उल्लंघनकर्ता" को न छूए। आप रास्ते से नहीं भाग सकते। जो पकड़ा गया वह खुद "ट्रैफिक लाइट" बन गया।

इस गेम का दूसरा संस्करण "सांग ट्रैफिक लाइट" है। अंतर यह है कि "ट्रैफिक लाइट" किसी रंग का नहीं, बल्कि किसी अक्षर का नाम है। खिलाड़ियों को उस गीत की पंक्तियों को याद रखना और गाना चाहिए जो नामित अक्षर से शुरू होते हैं।

17. स्तंभ, रुको!

शायद कुछ वयस्क इस खेल को "चलो चलते हैं, चलते हैं", "ऊंट" के रूप में याद करेंगे।

नियम सरल हैं। खिलाड़ी एक पंक्ति में खड़े होते हैं, और नेता - उनकी पीठ के साथ और थोड़ा आगे। सिग्नल पर सभी तितर-बितर हो जाते हैं। नेता चिल्लाता है: "स्तंभ, रुको!", हर कोई जम जाता है। ड्राइवर एक खिलाड़ी को बुलाता है, लेकिन खुद को घुमाता नहीं है, यानी। वह नहीं देखता कि यह खिलाड़ी उससे कितनी दूर है। फिर वह घोषणा करता है कि एक निश्चित प्रकार के कितने चरणों की आवश्यकता है ताकि वह इस खिलाड़ी तक पहुंच सके।

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ड्राइवर मुड़ता है और चरणों के घोषित संयोजन का उपयोग करके नामित खिलाड़ी तक पहुंचने की कोशिश करता है। आप केवल एक सीधी रेखा में चल सकते हैं। सभी कदम उठाकर वह खिलाड़ी को छूने की कोशिश करता है। यदि यह काम करता है, तो चालक और खिलाड़ी भूमिकाएं बदलते हैं। यदि नहीं, तो पूरी प्रक्रिया शुरू से ही दोहराई जाती है।

18. रबर बैंड

सभी समय की लड़कियों का पसंदीदा खेल। एह, ऐसे समय थे जब हर लड़की अपनी जेब में कुछ मीटर लोचदार रखती थी, और इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि इसे पिताजी के परिवार के जांघिया से निकाला गया था)।

लगभग 2-2, 5 मीटर लिनन गम को एक अंगूठी में बांधा गया था। दो ने लोचदार को बढ़ाया, इसे अपने पैरों पर रखा, तीसरा कूद गया, विभिन्न संयोजनों का प्रदर्शन किया। अगर वे गलत थे, तो उन्होंने जगह बदल दी। यदि आपने किया, तो स्तर और अधिक कठिन हो गया और पूरे संयोजन को वहीं दोहराया गया। और इसी तरह सबसे कठिन स्तर तक, जिसे "गर्दन तक" कहा जाता था - गर्दन पर लोचदार रखा गया था। "कान पर" एक स्तर भी था, लेकिन कुछ ही लोग उस तक पहुंचे।)

कूद के संयोजन अलग थे: "चौड़ा" - जब रबर बैंड में दो पैर रखे गए थे; "संकीर्ण" - केवल एक पैर रखने वालों के लिए रबर बैंड; तीन, दो, एक छलांग।

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यार्ड गेम कुछ ऐसा है जो विरासत में मिलना चाहिए। अपने साथियों के बुरे प्रभाव से सुरक्षा और अलगाव के लिए हमारे बच्चों को अदालत से वंचित करना, उन्हें खुद से बांधना इसके लायक नहीं है। इस "बुरे प्रभाव" से बचने के लिए, आपको बच्चों को वास्तविक जीवन में संवाद करना सिखाना होगा, न कि उनके पसंदीदा "शूटर" की चैट में। पिछली पीढ़ी को इतने अच्छे मज़ेदार खेल याद आ सकते हैं, तो आइए हमारे बच्चों को भी उनके बारे में जानें! आपके लिए चंचल गर्मी, हमारे फिजेट्स!

प्रिय पाठकों! हमें टिप्पणियों में बताएं कि आपके बच्चे कौन से यार्ड गेम खेलते हैं, आपने खुद एक बच्चे के रूप में क्या खेला है। आइए खेल गुल्लक साइट को फिर से भरें ताकि हमारे बच्चों के ख़ाली समय उपयोगी, सूचनात्मक और विविध हो। हम टिप्पणियों की प्रतीक्षा कर रहे हैं, हमें अपने बचपन के खेलों के लिए पुरानी यादों को साझा करने में खुशी हो रही है।

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