ماکرو نشانگرهای دیجیتال برای طرح بندی اسپرینت. ایجاد یک ماکرو


Sprint Layout 6 EN

Sprint-Layout نرم افزاری با کاربری آسان برای ایجاد طرح بر روی بردهای مدار چاپی یک طرفه، دو طرفه و چند لایه است. این برنامه شامل تمام عملکردهای لازم برای ایجاد یک پروژه است. حتی ویژگی‌های حرفه‌ای مانند صادرات فایل Gerber و گزینه‌های فرز در آن گنجانده شده است
هیچ محدودیت و مانعی برای ایجاد پروژه وجود ندارد. همانطور که می خواهید، می توانید پدها را قرار دهید، آهنگ ها را ترسیم کنید، لایه ها را تغییر دهید و غیره. شما کنترل کاملی بر پروژه ای که ایجاد می کنید دارید.
برای هر عملیات کاری، مانند قرار دادن پین ها، ترسیم مسیرها یا مناطق، افزودن متن و غیره، تنظیمات اضافی وجود دارد. حالت مناسب را انتخاب کرده و راه اندازی کنید.
پارامترهای مهم مانند عرض مسیر، اندازه پد یا تنظیم شبکه فعلی فوراً قابل مشاهده هستند و در هر زمان قابل تغییر هستند. جدول شبکه یکپارچه را می توان غیرفعال کرد. با فشار دادن و نگه داشتن کلید CTRL، می توانید فاصله شبکه را تغییر دهید و در صورت لزوم به جدول اضافه کنید.
شما می توانید عناصر پروژه موجود را اصلاح و ویرایش کنید. به عنوان مثال، انتخاب - پیگیری و تغییر عرض. همه تغییرات بلافاصله روی صفحه قابل مشاهده هستند، بنابراین شما همیشه می توانید تغییراتی را که ایجاد می کنید ارزیابی کنید.
عملکردهایی مانند کپی، جابجایی، برش یا چسباندن، و همچنین عملکردهای چرخش، بازتاب و تراز وجود دارد.
Sprint-Layout دارای لایه های مدیریت شده است، "K1" و "K2" لایه های مسی هستند، "B1" و "B2" لایه های جزء هستند، برای هر طرف تخته (بالا و پایین). یک لایه اضافی "U" وجود دارد - کانتور، برای طرح تخته، برای برش های تخته و خطوط بیرونی تخته. در صورت لزوم، دو لایه مس داخلی اضافی، I1 و I2، برای یک تخته چند لایه وجود دارد. می توانید هر لایه را نمایش یا پنهان کنید. می توانید رنگ لایه ها را تغییر دهید.
کتابخانه ماکرو موجود در حال حاضر شامل بسیاری از مؤلفه‌های استاندارد است که می‌توان با استفاده از روش کشیدن و رها کردن در پروژه شما قرار داد. اگر کامپوننت مورد نظر وجود نداشته باشد، ایجاد این کامپوننت و ذخیره آن در کتابخانه ماکرو مشکلی ندارد.
می توانید از روتر خودکار داخلی برای اتصال پیوندهای جداگانه استفاده کنید. اما Sprint-Layout چیدمان کامل طرح را به صورت خودکار انجام نمی دهد.
عملکرد مشاهده عکس به شما امکان می دهد پروژه ایجاد شده را همانطور که بود ببینید. این تابع به شما امکان می دهد خطاهای معمولی مانند بازتاب نادرست متن یا اجزا را پیدا کنید.
عملکردهای گسترده و راحت چاپ، به شما امکان می دهد روی کاغذ یا فیلم، نقاشی تخته یا چیدمان اجزای روی آن چاپ کنید.
می توانید پروژه را به فرمت BMP، GIF یا JPG صادر کنید. این تصاویر را می توان در برنامه های دیگر مانند Word یا برای انتشار در صفحات وب استفاده کرد.
Sprint-Layout می تواند فایل های Gerber و Excellon را برای طراحی تولید حرفه ای ایجاد کند.
فرز نیز پشتیبانی می شود. Sprint-Layout قادر است داده های لازم را تولید کرده و آن را به یک فایل HPGL (plt) صادر کند. این فایل با نرم افزار CNC فرز قابل استفاده است.
ویژگی Gerber Import به شما این امکان را می دهد که فایل های Gerber موجود را بارگیری کرده و آنها را به یک پروژه تمام شده برای Sprint-Layout تبدیل کنید.

موارد جدید در Sprint-Layout 6.0

گرافیک Sprint-Layout با استفاده از تکنولوژی anti-aliasing به طور قابل توجهی بهبود یافته است.
وضوح و دقت Sprint-Layout 6.0 ده برابر افزایش یافته است. این همچنین در مورد پارامترهای شبکه و حداکثر بزرگنمایی صدق می کند. بنابراین هیچ مشکلی برای توسعه یک پروژه با کیفیت بسیار بالا وجود ندارد.
Sprint-Layout به شما امکان می دهد اجزا را مدیریت کنید و داده های آنها از جمله نام و نام را نمایش دهید. لیست اجزا اکنون در دسترس است.
Sprint-Layout اکنون می تواند داده های جزء را به یک فایل متنی یا یک فایل pick+place تولید و صادر کند. این فایل ها برای مونتاژ خودکار برد با اجزای SMD مورد نیاز هستند.
ویژگی Gerber Import به شما امکان می دهد فایل های Gerber موجود را بارگیری کرده و آنها را به یک پروژه Sprint-Layout تمام شده تبدیل کنید.
Multiselect - چندین مورد را همزمان ویرایش کنید
با کمک پنل خواص، اکنون امکان ویرایش همزمان بسیاری از عناصر وجود دارد.
انتخابگر جدید ابزار قدرتمندی است. با استفاده از این ابزار می توانید عناصر خاصی از پروژه خود را پیدا کرده و انتخاب کنید و همه آنها را به طور همزمان با استفاده از ویژگی جدید چند انتخابی ویرایش کنید. به عنوان مثال، می توانید تمام پدها را با شکل یا سوراخ خاصی انتخاب و تغییر دهید.
این حالت جدید گرفتن خودکار اتصال پد و ردیابی را آسان می کند. هنگامی که یک مسیر ترسیم می کنید و مکان نما دقیقاً در مرکز صفحه قرار می گیرد، پین گرفته می شود. در این مرحله، مکان نما با یک خط تیره قرمز برجسته می شود و به شما امکان می دهد به طور دقیق متصل شوید. اگر برخی از پدها روی شبکه نباشند این کار مفید است.
هنگامی که عناصر متحرک توسط مسیرهایی به هم متصل می شوند، پیوندهای خود را حفظ می کنند که مانند کشسانی کشیده می شوند.
حالت جدید Rectangle رسم مستطیل ها (طرح کلی یا چند ضلعی پر) را آسان می کند.
کلیدهای 1..9 روی صفحه کلید اکنون کلیدهای میانبر برای تنظیم سریع مرحله شبکه هستند. می توانید فوراً فاصله شبکه را تنها با یک ضربه کلید تغییر دهید.
در هر اقدامی دائماً یک خط کش جدید درگیر است. خطوط اضافی 45 درجه و مختصات عددی را مستقیماً بر روی خطوط متقاطع نمایش می دهد.
چیدمان عناصر دقیقاً در یک دایره دشوار است. اکنون Sprint-Layout یک کمک کننده ویژه برای این کار دارد. شما فقط باید پارامترهای مورد نیاز را تعریف کنید و قبل از انجام عمل می توانید نتیجه را مشاهده کنید.
اگر از vias به عنوان یک مانع حرارتی استفاده می کنید، اکنون می توانید یک مانع حرارتی را به طور جداگانه برای هر لایه تعریف کنید.
فرز، به طور کامل تجدید نظر شده است. تمام مراحل کار منفرد، مانند فرز، حفاری و برش، اکنون در یک فایل پلات ثبت می شود. خطاهای سازگاری فایل اکنون حذف شده اند.
... و سایر پیشرفت ها

ویژگی های میدان کاری

با شروع یک پروژه جدید، اولین قدم تعیین ابعاد منطقه کار است. از منوی اصلی، دستور را انتخاب کنید فایل | جدید...

اگر می خواهید پروژه خود را بدون هیچ الگوی ایجاد کنید، گزینه اول Empty workspace without board outline را انتخاب کنید.

دو گزینه دیگر به شما این امکان را می دهند که بین طرح تخته مستطیلی یا گرد انتخاب کنید. طرح کلی تخته به طور خودکار، با توجه به پارامترهای شما، توسط لایه - لایه (U) تولید می شود.

میدان کار نمی تواند بزرگتر از 500x500 میلی متر باشد. شما می توانید این تنظیمات را به دلخواه تغییر دهید.

دستور New | را انتخاب کنید Properties... یا راست کلیک کنید، دستور را از تب Board (در پایین فضای کاری) فراخوانی کنید.

پانل خواص در سمت راست ظاهر می شود.

اکنون می توانید اندازه فیلد کاری یا نام پروژه را تغییر دهید.

ویژگی Multilayer 2 لایه داخلی اضافی I1 و I2 را برای ایجاد بردهای مدار چاپی چند لایه ارائه می دهد.

تنظیم گزینه های شبکه

یکی از مهم ترین ویژگی های Sprint-Layout گزینه grid است. شبکه به شما اجازه می دهد تا به سرعت و با دقت تمام عناصر را قرار دهید. شبکه همیشه فعال است و روی صفحه نمایش داده می شود. اگر مقیاس انتخاب شده برای نمایش شبکه بر روی صفحه نمایش خیلی کوچک باشد، شبکه نمایش داده نمی شود، اما حتی در آن زمان، snap to grid همچنان فعال است.

می توانید اندازه شبکه را تغییر دهید. تغییر اندازه شبکه تاثیری بر پروژه تولید شده نخواهد داشت. اگر نمی توانید به موقعیت مورد نظر عنصر روی تخته برسید، باید اندازه شبکه را کاهش دهید.

نکته: می‌توانید هرزمان خواستید گرید snapping را خاموش کنید. فقط کلید CTRL را در حین حرکت یا کشیدن عناصر فشار داده و نگه دارید.

شما می توانید هر مقدار اندازه شبکه را تنظیم کنید. اما در بیشتر موارد، تعیین اندازه شبکه پیش‌فرض روی 2.54 میلی‌متر (1/10 اینچ) منطقی است. برای تنظیم اندازه شبکه، روی دکمه مربوطه در نوار کناری سمت چپ کلیک کنید:

یک منو برای تنظیم اندازه شبکه ظاهر می شود.

ورودی‌های قرمز بالای پیش‌فرض بر حسب اینچ هستند. شبکه متریک را باز کنید و اندازه شبکه جدید را در قالب متریک انتخاب کنید. شبکه سفارشی را باز کنید و اندازه شبکه خود را تنظیم کنید، که می توانید آن را به لیست اضافه کنید یا یک اندازه شبکه را از لیست انتخاب کنید.

کلیدهای میانبر...

1..9 کلید روی صفحه کلید کلیدهای میانبر برای اندازه های شبکه خاص هستند. شما می توانید با یک کلیک بر روی یکی از این کلیدها اندازه شبکه را تغییر دهید. در اینجا می توانید اندازه شبکه را برای این کلیدها تعریف کنید:

توابع ثانویه

به طور پیش فرض، هر 5مین خط شبکه ضخیم تر از بقیه نمایش داده می شود. این اغلب برای جهت یابی مفید است. این زیر منو به شما امکان می دهد این ویژگی را تنظیم یا غیرفعال کنید.

نمایش شبکه

با این تابع می توانید شبکه را نشان داده یا پنهان کنید.

توجه: حتی اگر شبکه را پنهان کنید، snap to grid فعال است.

انتساب لایه

Sprint-Layout 6 تا 7 لایه مختلف را پشتیبانی می کند. شما می توانید لایه را به عنوان یک فیلم شفاف تصور کنید. می توانید چندین لایه را روی هم قرار دهید و همه لایه ها را همزمان مشاهده کنید.

هر لایه هدف خاص خود را دارد:

K1= رویه لایه مسی.

در 1= لایه با اجزای بالایی (در کنار لایه مسی K1 نصب شده است).

K2= لایه مسی پایین.

در 2= لایه با اجزای زیرین (نصب شده در کنار لایه مس K2).

U= لایه کانتور، برای کانتور برد مدار چاپی و انواع برش ها.

I1= مس - لایه داخلی 1 (فقط برای تخته های چند لایه).

I2= مس - لایه داخلی 2 (فقط برای تخته های چند لایه).

2 لایه برای سمت بالا و پایین تخته. یک لایه مسی برای ترسیم پروژه (پین ها، ردپاها، چند ضلعی ها، و غیره)، و یک لایه اضافی برای ایجاد یک طرح کامپوننت.

می توانید از لایه U outline برای علامت گذاری لبه ها (حاشیه ها) تخته، برش های مختلف در تخته و ... استفاده کنید که می تواند یک مستطیل ساده یا یک شکل پیچیده با چندین برش باشد. فقط خطوط باریک یا بخش های دایره ای را روی لایه U بکشید. از لایه U Contour می توان برای تولید پروژه حرفه ای استفاده کرد.

لطفاً هنگام شروع رسم تابلو به نکات زیر توجه کنید:

سمت 1 بالای تخته است.

سمت 2 پایین تخته است.

همیشه از سمت بالا طراحی کنید و به تمام لایه ها نگاه کنید که انگار تخته شفاف است.

مهم - هر متن یا مؤلفه در سمت BOTTOM باید آینه شود. (Sprint-Layout این کار را به صورت خودکار انجام می دهد).

تمام عناصر طراحی جدید در لایه فعال فعلی درج خواهند شد.

در پایین فیلد کاری، در پنجره Sprint-Layout (نوار وضعیت)، می توانید لایه فعال را مشاهده یا تغییر دهید:

دکمه های انتخاب لایه فعال

می‌توانید لایه را پنهان کنید - دکمه‌های K1، B1، K2، B2 و U، در بالای دکمه‌های گرد، دید لایه را تغییر می‌دهند. توجه داشته باشید که لایه فعال همیشه قابل مشاهده است. با فشار دادن کلید F9، می توانید فعال سازی را تغییر دهید، فقط لایه های K1 و K2.

با دکمه ? می توانید اطلاعات مربوط به لایه ها را مشاهده کنید:

این پنجره هدف لایه ها و رنگ آنها را توضیح می دهد.

خط کش ها و مختصات

Sprint-Layout 6 دارای دو ویژگی مهم است که به شما کمک می کند تا در فضای کاری خود بهتر پیمایش کنید:

حاکمان

خط کش ها در بالا و در مرزهای سمت چپ زمین کار قرار دارند. موقعیت فعلی مکان نما بر روی آنها با خطوط قرمز برای جهت گیری بهتر مشخص شده است.

می توانید واحدهای خط کش ها را از میلی متر به میلی متر (1 میلی = 1/1000 اینچ) تغییر دهید. برای تغییر واحدهای اندازه گیری، روی دکمه کوچک در بالا/چپ خط کش ها کلیک کنید. واحدهای فعلی همیشه روی این دکمه نمایش داده می شوند.

مختصات

مختصات در سمت چپ نوار وضعیت، در پایین نمایش داده می شود:

واحدهای مختصات با واحدهای خط کش مطابقت دارند.

اصل و نسب

به عنوان یک قاعده، مبدأ مختصات در پایین / سمت چپ میدان کار قرار دارد. گاهی اوقات لازم است این موقعیت را تغییر دهید. مهم - اگر یک الگوی طرح کلی تخته را انتخاب کرده اید، مبدا در سمت چپ پایین قسمت کار تنظیم می شود:

مکان نما به صورت متقاطع نمایش داده می شود. دکمه ماوس را فشار دهید و مکان نما را به موقعیت جدیدی ببرید.

سرنخ:
هنگام حرکت، مکان نما در شبکه میدان کار نمایش داده می شود و به آن متصل می شود. می توانید کلید CTRL را فشار داده و نگه دارید تا snap to grid غیرفعال شود و مکان نما را در موقعیتی خارج از شبکه قرار دهید.

کار با چندین فضای کاری

یک فایل Sprint-Layout می تواند شامل چندین بخش طراحی باشد. این زمانی مفید است که شما نیاز دارید یک پروژه با چندین برد را در یک فایل ذخیره کنید. در این صورت شما به تمام بخش های پروژه ذخیره شده در یک فایل دسترسی دارید.

هر بخش دارای تب مخصوص به خود در پایین فضای کاری است:

فقط روی تب کلیک کنید، بخش پروژه را انتخاب کنید. می‌توانید ترتیب این تابلوها را تغییر دهید یا تابلوهای جدیدی را از سایر فایل‌های Sprint-Layout اضافه کنید. با کلیک بر روی دکمه سمت راست ماوس در یک برگه، می توانید یک منوی پاپ آپ با عملکردهای زیر را فراخوانی کنید:

(این توابع را می توانید از منوی اصلی پروژه فراخوانی کنید)

تابلوی جدید ( پروژه جدید)... این تابع یک فضای کاری جدید و خالی برای ایجاد پروژه اضافه می کند.

ویژگی های ناحیه کاری (تخته) این تابع پانل ویژگی های ناحیه کاری را در سمت راست نشان می دهد. در اینجا می توانید اندازه فضای کاری، نام پروژه و غیره را ویرایش کنید.

تابلوی کپی این تابع بخش فعلی انتخاب شده را کپی می کند و این کپی را به پروژه شما اضافه می کند.

Delete Board (Workspace)... این تابع برد را از پروژه شما حذف می کند.

مرتب سازی برگه ها 4 عملکرد برای تغییر ترتیب بخش های پروژه وجود دارد:

Set Right - برگه را به لبه سمت راست منتقل می کند

Set Left - زبانه را به لبه چپ منتقل می کند

حرکت به راست - برگه یک قدم به سمت راست حرکت می کند

Move Left - برگه را یک قدم به چپ حرکت می دهد

وارد کردن تابلوها از فایل... می توانید طرح ها (تخته ها) را از فایل های دیگر Sprint-Layout وارد کنید. این طرح ها (تخته ها) به عنوان جدید به پروژه شما اضافه خواهند شد. برای وارد کردن بردها از یک فایل Sprint-Layout دیگر، از منوی اصلی روی Project | کلیک کنید وارد کردن از فایل... . اگر نمی‌خواهید همه بردها را از فایل دیگری اضافه کنید، فقط تب‌های ناخواسته را پس از وارد کردن حذف کنید.

توابع اصلی ترسیم PCB

برای هر یک از این توابع، یک حالت ترسیم وجود دارد. می توانید حالت ترسیم را در نوار کناری سمت چپ انتخاب کنید.

اگر می‌خواهید موارد را انتخاب، ویرایش یا جابجا کنید، به حالت ویرایش بروید.

برای تغییر حالت ویرایش، باید یک عنصر را انتخاب کنید و در منوی اصلی، روی Actions کلیک کنید. برای خروج از حالت، می توانید روی فضای کاری کلیک راست کرده یا کلید ESC را فشار دهید.

مشاوره:
می توانید به سرعت به حالت ویرایش بروید، باید مکان نما را روی عنصر انتخاب شده قرار دهید، کلیک راست کنید. پنجره ای که باز می شود به شما امکان دسترسی سریع و آسان به عملکردهای پرکاربرد را می دهد.

انتخاب و گزینش

پس از ایجاد عناصر، می توان آنها را ویرایش کرد. می توانید این موارد را جابجا، حذف، کپی و ویرایش کنید. برای تغییر یک عنصر، آن را انتخاب کنید. به سادگی ماوس را روی عنصری که می خواهید ویرایش کنید نگه دارید و روی دکمه ماوس کلیک کنید. این عنصر رنگ خود را به صورتی تغییر می دهد. این رنگ همیشه انتخاب عناصر را مشخص می کند. برای لغو انتخاب و برجسته کردن عناصر انتخاب شده، کافی است مکان نما را روی یک فضای خالی حرکت دهید و روی دکمه ماوس کلیک کنید. انتخاب عناصر بلافاصله لغو انتخاب خواهد شد.

اگر می خواهید چندین عنصر را همزمان انتخاب کنید، می توانید گروهی از عناصر را با قاب مستطیلی انتخاب کنید. یک منطقه قابل انتخاب از یک گروه از عناصر را تصور کنید، مکان نما را روی یک فضای خالی در هر گوشه ای از منطقه خیالی حرکت دهید، دکمه ماوس را فشار دهید و با نگه داشتن دکمه، مکان نما را حرکت دهید، گروه انتخاب شده از عناصر را برجسته کنید، دکمه ی ماوس. تمام یا بخشی از عناصری که در داخل کادر نقطه چین قرار دارند انتخاب خواهند شد.

اگر می خواهید چندتایی را انتخاب کنید عناصر منفرد، می توانید از کلید SHIFT استفاده کنید. کلید SHIFT را فشار داده و نگه دارید، اکنون می توانید یک عنصر را پس از دیگری بدون لغو انتخاب عناصر انتخاب شده قبلی انتخاب کنید.

مشاوره:
اگر می خواهید یک عنصر را از یک جزء یا ماکرو گروه بندی شده انتخاب کنید، کلید ALT را فشار داده و نگه دارید و روی عنصر مورد نظر نگه دارید، روی دکمه ماوس کلیک کنید.

شما می توانید تمام این ویژگی ها را برای ایجاد انتخاب های پیچیده تر ترکیب کنید.

در حال حرکت

مواردی را که می خواهید جابجا کنید انتخاب کنید. سپس مکان نما را روی یکی از عناصر انتخاب شده حرکت دهید و دکمه سمت چپ ماوس را نگه دارید. عناصر را به موقعیت مورد نظر منتقل کنید و دکمه ماوس را رها کنید تا آنها را تعمیر کنید. همچنین می توانید از کلیدهای ARROW روی صفحه کلید خود برای جابجایی آیتم های انتخاب شده استفاده کنید.

مشاوره:
اگر شما نیاز به تنظیم یک عنصر در خارج از شبکه دارید، i.e. بدون اتصال به شبکه، کلید CTRL روی صفحه کلید خود را فشار داده و نگه دارید تا اتصال به شبکه خاموش شود. عناصر انتخاب شده را همانطور که در بالا توضیح داده شد حرکت دهید.

آهنگ ها و خطوط

برای ترسیم مسیرهای مسی، حالت مناسب را از نوار کناری سمت چپ انتخاب کنید:

هنگامی که مکان نما را به فضای کاری منتقل می کنید و روی دکمه ماوس کلیک می کنید، داده های اضافی برای جابجایی مسیر مشاهده خواهید کرد. این مورد نقطه شروع آهنگ جدید را مشخص می کند. برای تایید نقطه شروع، روی دکمه ماوس کلیک کنید. پس از تعیین نقطه شروع، صرف نظر از اینکه یک خط مستقیم بکشید یا یک خط شکسته، هر کلیک دکمه ماوس نقطه پایان بخش ترسیم شده را ثابت می کند و شروع یک بخش جدید را تعیین می کند، در حالی که نشانگر داده به "تنظیم می شود. 0".

اگر می خواهید طراحی را به پایان برسانید، فقط روی دکمه سمت راست ماوس کلیک کنید. اکنون می توانید شروع به کشیدن یک آهنگ جدید کنید. اگر می خواهید از حالت اکسپلورر خارج شوید، فقط با دکمه راست ماوس دوباره کلیک کنید یا کلید را فشار دهید .

خم شدن
هنگام ترسیم یک آهنگ، می توانید حالت ترسیم را تغییر دهید. هنگام خم شدن، می توانید یک مسیر را با یک خط مستقیم، در هر زاویه ای بکشید، اما می توانید فقط در یک زاویه راست. این حالت با فشار دادن کلید تغییر می کند<ПРОБЕЛ>. به طور کلی 5 حالت وجود دارد که تعویض این حالت ها با فشردن کلید انجام می شود<ПРОБЕЛ>.

مشاوره:
اگر می‌خواهید مسیری خارج از شبکه ترسیم کنید، روی صفحه‌کلید، snap to grid را خاموش کنید.

عرض آهنگ فعلی در پانل سمت چپ در کنار دکمه انتخاب عرض نمایش داده می شود:

در اینجا می توانید عرض آهنگ فعلی را تغییر دهید. عرض "0" همیشه به عنوان باریک ترین خط نمایش داده می شود و توسط دستگاه ها (صفحه نمایش یا چاپگر) پشتیبانی می شود. لیستی برای عرض مسیرهای رایج وجود دارد. روی نماد در سمت چپ کلیک کنید:

یک لیست پاپ آپ ظاهر می شود که در آن می توانید عرض مورد نظر را با یک کلیک دکمه ماوس انتخاب کنید:

+ حذف .

برای تغییر عرض موجود، یک آهنگ را انتخاب کنید:

گره های آهنگ به صورت نقاط آبی گرد نمایش داده می شوند. می توانید روی یک گره کلیک کرده و آن را به موقعیت جدیدی بکشید. گره های مجازی در وسط هر قطعه مسیر قرار دارند و با یک طرح دایره ای آبی نشان داده می شوند. آنها را به یک موقعیت جدید بکشید تا گره های جدید ایجاد کنید. این کار ویرایش آهنگ را ساده می کند.

اگر روی یک گره راست کلیک کنید، یک منوی پاپ آپ ظاهر می شود که به شما امکان می دهد گره را حذف کنید، گره(ها) را روی شبکه تنظیم کنید، یا مسیر را به 2 تراک جداگانه تقسیم کنید.

هر زمان که آهنگی را انتخاب می کنید، عرض آهنگ در کادر عرض آهنگ در پانل سمت چپ نمایش داده می شود:

شما می توانید عرض را برای آهنگ انتخاب شده (و برای همه آهنگ های انتخاب شده) تنظیم کنید. هر زمان که آهنگی انتخاب شود، عرض آن به رنگ قرمز نمایش داده می شود. این نشان می دهد که عرض فعلی آهنگ انتخاب شده، و به این معنی است که هر گونه تغییر در عرض آهنگ انتخاب شده اکنون در دسترس است.

لنت های تماسی، کنتاکت های آداپتور، سوراخ ها

حالت مناسب را در نوار کناری سمت چپ انتخاب کنید:

Sprint Layout چندین شکل پد را ارائه می دهد. فرم انتخاب شده روی دکمه نمایش داده می شود. برای انتخاب فرم متفاوت، روی فلش سمت راست دکمه کلیک کنید.

اگر گزینه METALLIZED انتخاب شود، پدها به صورت خودکار در دو طرف برد ظاهر می شوند (در تخته های چند لایه، روی لایه های داخلی I1 و I2 نیز ظاهر می شوند). این لنت ها (با متالیزاسیون) با رنگ متفاوتی مشخص شده اند. با فشار دادن کلید F12 می توانید به سرعت گزینه "Metalized" را اعمال یا لغو کنید.

مکان نما را روی قسمت کاری حرکت دهید. هر کلیک ماوس یک پد به پروژه اضافه می کند.

حالت "تماس" را می توان با فشار دادن دکمه سمت راست ماوس (یا با فشار دادن دکمه) قطع کرد ). پدهای تماسی می توانند سه نوع باشند:

توجه داشته باشید:
لنت هایی با سوراخ های ساده روی لایه های دیگر منعکس نمی شوند. می توانید آنها را به هم وصل کنید، اما سوراخ بدون آبکاری خواهد بود.

مشاوره:
اگر می‌خواهید آن را در موقعیت خارج از شبکه قرار دهید، کلید CTRL را روی صفحه کلید خود نگه دارید تا snap-to-grid را خاموش کنید.

اندازه و سوراخ‌های پد فعلی در پانل سمت چپ در کنار دکمه حالت نمایش داده می‌شوند:

در اینجا می توانید مقادیر فعلی را تغییر دهید. برای اندازه‌های پد معمولاً مورد استفاده، فهرستی در دسترس است. روی نماد در سمت چپ کلیک کنید:

یک منو ظاهر می شود که در آن می توانید اندازه سایت مورد نظر را با یک کلیک ماوس انتخاب کنید:

اگر مقدار مورد نیاز در لیست نیست، می توانید آن را با گزینه " به لیست اضافه کنید. + ". اگر مقدار فعلی از قبل در لیست باشد، علامت گذاری می شود و هیچ ورودی وجود نخواهد داشت. می توانید ورودی های غیر ضروری را با این گزینه حذف کنید. حذف .

اندازه فعلی پین انتخاب شده در نوار کناری سمت چپ نمایش داده می شود. فرم نیز روی دکمه mode نمایش داده می شود:

می توانید شکل یا اندازه متفاوتی را برای پد و سوراخ در آن انتخاب کنید. اگر چند پد انتخاب شده باشد، تغییراتی در همه پدهای انتخابی ایجاد خواهد شد.

هنگامی که یک پد انتخاب می شود، اندازه به رنگ قرمز نمایش داده می شود. این نشان دهنده اندازه فعلی پد و سوراخ در آن است و تغییرات در دسترس است.

با کلیک راست بر روی مخاطب انتخاب شده، می توانید منوی ظاهر شده و "Properties" را انتخاب کنید. پانل Properties ظاهر می شود و می توانید آن را ویرایش کنید:

سوراخ تمیز.

سوراخ تمیز، بدون هیچ حلقه مسی. از این سوراخ ها معمولاً برای چسباندن کیس های اجزا به برد و یا برای اتصال خود برد استفاده می شود. قطر داخلی و قطر بیرونی پد را برای سوراخی بدون مس روی همان مقادیر قرار دهید. چنین سوراخ هایی به عنوان صلیب تعیین می شوند.

تماس انتقالی (با آبکاری)

یک کنتاکت جامپر (که آبکاری نیز نامیده می شود) در دو طرف تخته به طور خودکار ظاهر می شود. یک پین جامپر برای اتصال یک مسیر در دو طرف تخته استفاده می شود. تماس انتقالی با یک رنگ خاص نشان داده می شود.

برای قرار دادن کنتاکت با آبکاری، با کلیک بر روی فلش کنار دکمه، از منوی پاپ آپ دکمه تماس، گزینه آبکاری را انتخاب کنید. طراحی و ویرایش مخاطبین انتقالی، مانند پدهای معمولی.

می توانید با رفتن به منو و انتخاب Metallized یا با کلیک راست بر روی پین انتخابی، انتخاب "Properties" از منوی پاپ آپ و تغییر مقادیر پین در پنل ویژگی ها، پدهای موجود را انتخاب کرده و آنها را تغییر دهید.

مشاوره:
می توانید یک کنتاکت ساده را به کنتاکت آبکاری تغییر دهید و بالعکس. مخاطب(ها) را انتخاب کنید و کلید را فشار دهید .

تماس حرارتی (سد حرارتی)

این گزینه تماس حرارتی در صورتی موجود است که عملکرد پر کردن خودکار نواحی آزاد برد با لایه GND فعال باشد. تماس حرارتی به شکل زیر است:

تماس حرارتی به گرما حساس تر است زیرا کاملاً توسط مس احاطه نشده است. خواص اضافی، در تماس حرارتی:

می توانید عرض و موقعیت ردهای کوچکی را که کنتاکت حرارتی را به لایه زمین متصل می کند تغییر دهید. در صورت تماس حرارتی با آبکاری، امکان تغییر موقعیت مسیرهای کوچک برای هر لایه به طور جداگانه وجود دارد. برای این کار لایه را انتخاب کنید. تنظیمات فقط برای لایه فعال فعلی معتبر هستند. بنابراین، با تغییر لایه ها، پارامترهای تماس حرارتی را برای هر لایه تنظیم می کنیم.

مخاطبین SMD

در پنل سمت چپ، حالت SMD-Pin را انتخاب کنید:

مکان نما ماوس را به محل کار ببرید. هر کلیک ماوس یک پین SMD به پروژه اضافه می کند.

).

3 پین SMD مختلف

مشاوره:
یک کلید را نگه دارید اگر می‌خواهید مخاطب را در موقعیتی خارج از شبکه قرار دهید، روی صفحه‌کلید، قطع کردن شبکه را خاموش کنید.

اندازه پین ​​SMD فعلی در پایین پانل سمت چپ، در کنار دکمه حالت نمایش داده می شود:

روی فلش کوچک روی دکمه ویرایش کلیک کنید، یک لیست پاپ آپ با اندازه های هر دو مقدار SMD pad ظاهر می شود. برای اندازه‌های پد SMD که معمولاً استفاده می‌شود، فهرستی از اندازه‌های موجود وجود دارد. روی نماد در سمت چپ کلیک کنید:

یک منو ظاهر می شود که در آن می توانید اندازه مورد نظر را با یک کلیک انتخاب کنید:

اگر مقدار مورد نیاز در لیست نیست، می توانید آن را با گزینه " به لیست اضافه کنید. + ". اگر مقدار فعلی از قبل در لیست باشد، علامت گذاری می شود و هیچ ورودی وجود نخواهد داشت. می توانید ورودی های غیر ضروری را با این گزینه حذف کنید. حذف .

برای اصلاح یک پین SMD موجود، پین SMD را انتخاب کنید. هنگامی که یک پین SMD انتخاب می شود، اندازه آن در کادر کنار دکمه ویرایش در پایین صفحه سمت چپ نمایش داده می شود.

شما می توانید اندازه پد SMD را تنظیم کنید. در صورتی که بیش از یک پین انتخاب شده باشد، تغییراتی در تمام پین های SMD انتخاب شده ایجاد می شود. هنگامی که یک SMD pad انتخاب می شود، اندازه فیلد آن به رنگ قرمز نمایش داده می شود. این مقدار فعلی سایت را نشان می دهد و به این معنی است که هرگونه تغییر در این مقادیر در دسترس است.

دایره / قوس

برای ترسیم یک دایره، حالت مناسب را در نوار کناری سمت چپ انتخاب کنید:

روی دکمه ماوس در قسمت کار کلیک کنید تا مرکز دایره مشخص شود و در حالی که دکمه ماوس را نگه داشته اید دایره ای به اندازه دلخواه بکشید. عرض خط دایره با تنظیم عرض مسیر فعلی مطابقت دارد.

حالت را می توان با فشار دادن دکمه سمت راست ماوس (یا ).

مشاوره:
یک کلید را نگه دارید برای خاموش کردن گرید snapping در صورت نیاز به تنظیم مرکز دایره در موقعیت خارج از شبکه.

عرض خط فعلی دایره در پانل سمت چپ در کنار دکمه حالت خط نمایش داده می شود:

می توانید عرض خط فعلی دایره را تغییر دهید.

عرض "0" همیشه به عنوان باریک ترین خط پشتیبانی شده توسط دستگاه ها (صفحه نمایش یا چاپگر) نمایش داده می شود. عرض خط دایره انتخاب شده در کادر کنار دکمه ویرایش خط در نوار کناری سمت چپ نمایش داده می شود:

می توانید عرض خط را برای دایره انتخابی (و برای همه دایره های انتخاب شده دیگر) تنظیم کنید. عرض خط دایره انتخاب شده به رنگ قرمز نمایش داده می شود. این عرض خط فعلی دایره را نشان می دهد و به این معنی است که تغییرات در دسترس هستند.

از دایره، می توانید یک قوس (بخش) بگذارید. برای این کار دو نقطه روی دایره وجود دارد که ابتدا و انتهای کمان (قطعه) را مشخص می کند. هر دو نقطه تراز هستند و در موقعیت ساعت 3 هستند (به معنی 0 درجه). می توانید این نقاط را (که به صورت نقاط آبی نمایش داده می شوند) به موقعیت دلخواه منتقل کنید. می توانید قطر دایره انتخاب شده را تغییر دهید. یک کلید را فشار داده و نگه دارید ، مکان نما را روی نقطه آبی رنگ «ساعت 3» قرار دهید و بدون رها کردن دکمه، مکان نما را به اندازه دلخواه قطر دایره ببرید.

تنظیم دایره یا کمان در اعداد ثابت را می توان در پنل Properties انجام داد. یک دایره انتخاب کنید. آن را با دکمه سمت راست ماوس انتخاب کنید. در منوی پاپ آپ، "Properties" را انتخاب کنید و در پنجره ای که باز می شود، ویژگی های دایره را ویرایش کنید:

مستطیل ها

برای رسم مستطیل، حالت مناسب را در نوار کناری سمت چپ انتخاب کنید:

برای تعیین نقطه شروع مستطیل بر روی دکمه ماوس در فضای کاری کلیک کنید و در حالی که دکمه را نگه داشته اید، یک مستطیل به اندازه دلخواه بکشید. عرض خط مستطیل با عرض خط تنظیم شده مطابقت دارد.

حالت را می توان با فشار دادن دکمه سمت راست ماوس (یا ).

مشاوره:
یک کلید را نگه دارید برای خاموش کردن گرید snapping در صورت نیاز به تنظیم نقطه شروع در موقعیت خارج از شبکه.

عرض خط فعلی مستطیل در پنجره سمت چپ در کنار دکمه ویرایش خط نمایش داده می شود:

می توانید عرض خط فعلی مستطیل را تغییر دهید. عرض "0" نشان دهنده باریک ترین خط پشتیبانی شده توسط دستگاه ها (صفحه نمایش یا چاپگر) است.

مستطیل های پر شده

روی فلش سمت راست دکمه حالت، در نوار کناری سمت چپ کلیک کنید و Filled را انتخاب کنید.

مستطیل را می توان به صورت طرح کلی یا پر (به صورت چند ضلعی) ایجاد کرد.

مناطق / چند ضلعی

نواحی پر شده را چند ضلعی می گویند. چند ضلعی های روی لایه مس مرتبط با سیگنال های خاص، چند ضلعی قدرت نامیده می شوند (منطقه / چند ضلعی قدرت، چند ضلعی GND / زمین و غیره). کانتور ناحیه به همان روشی ترسیم می شود که مسیرها، هنگامی که کانتور بسته می شود، چند ضلعی ها به طور خودکار پر می شوند.

برای رسم چند ضلعی، حالت مناسب را در نوار کناری سمت چپ انتخاب کنید:

مکان نما را روی میدان کار قرار دهید، یک نقطه اضافی در اندازه مربوط به عرض مسیر تنظیم شده خواهید دید. این نقطه شروع ترسیم ناحیه را مشخص می کند. برای تایید نقطه شروع، روی دکمه ماوس کلیک کنید. مکان نما را حرکت دهید و یک منطقه بکشید. هر کلیک ماوس یک گره اضافی در طرح منطقه به جا می گذارد که ویرایش چند ضلعی را آسان تر می کند. حلقه را ببندید.

برای اتمام طراحی، روی دکمه سمت راست ماوس کلیک کنید. اکنون می توانید شروع به کشیدن یک طرح کلی کنید. برای خروج از حالت، دوباره با دکمه راست ماوس کلیک کنید یا کلید را فشار دهید .

کانتور بسته به طور خودکار پر می شود. لطفا توجه داشته باشید که حداقل به سه امتیاز در هر منطقه نیاز دارید. در غیر این صورت، منطقه ایجاد نخواهد شد.

حالت خم شدن
در حین ترسیم کانتور ناحیه، می توانید خم خط را با فشار دادن کلید تغییر دهید<ПРОБЕЛ>. 5 حالت وجود دارد که می توان آنها را با یک کلید تغییر داد<ПРОБЕЛ>.

مشاوره:
یک کلید را نگه دارید اگر می‌خواهید نقطه شروع و طرح کلی یک منطقه خارج از شبکه را انتخاب کنید، اتصال به شبکه را خاموش کنید.

عرض خط فعلی طرح کلی منطقه در پانل سمت چپ، در کنار دکمه ویرایش خط نمایش داده می شود:

می توانید عرض خط فعلی طرح کلی منطقه را تغییر دهید. برای اصلاح یک چند ضلعی موجود، آن را انتخاب کنید:

گره های ناحیه به صورت نقاط آبی گرد ظاهر می شوند. می توانید روی یک گره کلیک کنید و آن را به موقعیت جدیدی بکشید.

گره های مجازی

این گره ها در وسط هر پاره خط قرار دارند. آنها را به یک موقعیت جدید بکشید تا گره های جدید ایجاد کنید.

مکان نما را روی گره قرار دهید و روی ماوس کلیک راست کنید، یک منوی پاپ آپ ظاهر می شود که به شما امکان می دهد اقدامات مختلفی را با گره انجام دهید.

عرض مسیر منطقه انتخاب شده در کادر عرض خط در کنار دکمه ویرایش در نوار کناری سمت چپ نمایش داده می شود:

می توانید عرض خط را برای منطقه انتخاب شده (و برای همه مناطق دیگر انتخاب شده) تنظیم کنید. عرض خط طرح منطقه انتخاب شده به رنگ قرمز نمایش داده می شود. این عرض خط فعلی را نشان می دهد و به این معنی است که تغییرات در دسترس هستند.

اگر پانل Properties فعال باشد، می توانید تنظیمات دیگری را انجام دهید:

چند ضلعی ها می توانند توپر یا مشبک باشند. یک گزینه را انتخاب کنید با مشو اندازه شبکه را تنظیم کنید.

اشکال خاص

می توانید اشکال هندسی مختلفی ایجاد کنید:

چند ضلعی ها

فرم چیدمان

چند ضلعی ها می توانند هنگام ایجاد یک پروژه مفید باشند. به عنوان مثال، اگر به یک جزء با 12 پین مرتب شده در یک دایره نیاز دارید، می توانید یک چند ضلعی 12 وجهی ایجاد کنید، یک پد را در هر گوشه قرار دهید، سپس طرح کلی چند ضلعی را حذف کنید. مارپیچ ها عمدتاً روی بردهای RF مورد تقاضا هستند. برای ایجاد یک فرم خاص، حالت مناسب را در نوار کناری سمت چپ انتخاب کنید:

چند ضلعی ایجاد کنید

با تأیید تأیید کنید، چند ضلعی در فضای کاری قرار می گیرد. مکان نما را حرکت دهید تا موقعیتی را برای قرار دادن چند ضلعی انتخاب کنید. برای تأیید و رفع چند ضلعی در فضای کاری، روی دکمه سمت چپ ماوس کلیک کنید. هنگامی که انتخاب را با کلیک بر روی OK تأیید کردید و شکل در قسمت کار ظاهر شد، سپس با کلیک بر روی دکمه سمت راست ماوس، می توانید این عمل را لغو کنید. می توانید با بستن پنجره حالت یا با فشار دادن کلید از حالت خارج شوید .

یک مارپیچ ایجاد کنید

شما باید پارامترهای مورد نیاز را تنظیم کنید. پارامترهای تنظیم شده همیشه در پنجره پیش نمایش قابل مشاهده هستند.

با تأیید تأیید کنید، مارپیچ روی فضای کاری قرار می گیرد. مکان نما را حرکت دهید تا موقعیتی را برای قرار دادن مارپیچ انتخاب کنید. روی دکمه سمت چپ ماوس کلیک کنید تا مارپیچ را در زمینه کاری تأیید و رفع کنید. هنگامی که انتخاب خود را با کلیک بر روی OK تأیید کردید و شکل در فضای کاری ظاهر شد، می توانید با کلیک روی دکمه سمت راست ماوس این عمل را لغو کنید. می توانید با بستن پنجره حالت یا با فشار دادن کلید از حالت خارج شوید .

ایجاد فرم طرح بندی

شما باید پارامترهای مورد نیاز را تنظیم کنید. پارامترهای تنظیم شده همیشه در پنجره پیش نمایش قابل مشاهده هستند.

با تأیید تأیید کنید، فرم در فضای کاری قرار می گیرد. مکان نما را حرکت دهید تا موقعیتی را برای قرار دادن فرم انتخاب کنید. روی دکمه سمت چپ ماوس کلیک کنید تا فرم را در فضای کاری تأیید و اصلاح کنید. هنگامی که انتخاب خود را با کلیک بر روی OK تأیید کردید و فرم در فضای کاری ظاهر شد، می توانید با کلیک روی دکمه سمت راست ماوس، این عمل را لغو کنید. می توانید با بستن پنجره حالت یا با فشار دادن کلید از حالت خارج شوید .

مشاوره:
یک کلید را نگه دارید برای خاموش کردن گرید snapping اگر می خواهید موقعیت خارج از شبکه را انتخاب کنید.

حالت مناسب را در نوار کناری سمت چپ انتخاب کنید:

کادر محاوره ای زیر ظاهر می شود:

می توانید متن را وارد کنید و گزینه های اضافی مانند ارتفاع، سبک، جهت و غیره را تنظیم کنید. حروف روسی هنگام وارد کردن متن پشتیبانی نمی شوند!

پس از تایید گزینه های انتخاب شده، مکان نما را حرکت داده و متن را قرار دهید، دکمه سمت چپ ماوس را کلیک کنید تا متن در موقعیت انتخاب شده ثابت شود. حالت متن را می توان با فشار دادن دکمه راست ماوس (یا ).

مشاوره:
یک کلید را نگه دارید برای خاموش کردن گرید snapping اگر می خواهید متن را خارج از شبکه قرار دهید.

2 متن بالا و پایین. متن روی لایه های پایین تر (K2 یا B2) همیشه باید آینه شود. وقتی به نمای عکس تابلو نگاه می کنید، تصویر آینه ای از متن را می بینید. Sprint-Layout انعکاس را به صورت خودکار انجام می دهد.

بطور خودکار

با عملکرد خودکار، می توانید برچسب های متنی با اعداد متوالی (مانند R1، R2، R3، ...) ایجاد کنید. شماره به طور خودکار به متن اضافه می شود. پس از قرار دادن اولین متن، می توانید بلافاصله، به سرعت متن بعدی را با شماره بعدی قرار دهید. می توانید با فشار دادن دکمه سمت راست ماوس (یا دکمه) حالت خودکار را قطع کنید ).

برای تغییر متن موجود با دکمه سمت چپ ماوس روی متن انتخاب شده دوبار کلیک کنید و در پنجره باز شده می توانید پارامترهای آن را تغییر دهید. اگر پانل خواص قابل مشاهده است، می توانید متن را مستقیماً در آن ویرایش کنید:

با استفاده از کلیپ بورد

کلیپ بورد یک ابزار بسیار مفید تقریباً در هر برنامه ویندوزی است. کلیپ بورد نوعی کانتینر است که می توان از آن برای کپی عناصر پروژه استفاده کرد. کلیپ بورد از توابع زیر استفاده می کند:

برش

کپی 🀄

درج کنید

تکراری

این دستورات در منوی بالا قرار دارند. هر فرمان یک دکمه در نوار ابزار دارد. این دستورات در پنجره های پاپ آپ نیز موجود هستند.

عناصر انتخاب شده پروژه شما را در کلیپ بورد کپی می کند. سپس موارد انتخاب شده از پروژه حذف خواهند شد.

موارد انتخاب شده را از پروژه در کلیپ بورد کپی می کند.

محتویات کلیپ بورد را در پروژه کپی می کند.

عناصر کلیپ بورد، همانطور که بود، به نشانگر ماوس "چسبانده می شوند". می توانید آنها را با یک کلیک با دکمه ماوس قرار دهید.

COPY و PASTE را در یک مرحله انجام می دهد.

قابلیت زوم یکی از ویژگی های بسیار مهم Sprint-Layout است. فقط این تابع امکان مشاهده کل پروژه و همچنین فضای انتخاب شده را در قالب بزرگ می دهد. زوم چرخ ماوس ساده ترین و راحت ترین راه برای بزرگنمایی و کوچکنمایی است.

اگر مکان‌نمای ماوس روی ناحیه کار است، می‌توانید با استفاده از چرخ ماوس بزرگ‌نمایی یا کوچک‌نمایی کنید. می توانید آزادانه مکان نما را در اطراف میدان کاری حرکت دهید. وقتی بزرگنمایی می شود، موقعیت مکان نما مرکز پروژه بزرگنمایی شده است. می توانید کمی کم یا زیاد کنید.

همه احتمالات دیگر برای افزایش منسوخ و منطقی نیستند، اما، با این وجود، ممکن است:

حالت زوم

برای تنظیم مقیاس، روی دکمه مربوطه در نوار کناری سمت چپ کلیک کنید:

نشانگر ماوس به یک ذره بین تغییر می کند. کلیک چپ بزرگنمایی می کند و کلیک راست بزرگنمایی می کند. می توانید ناحیه انتخاب شده را با یک قاب نقطه چین برجسته کنید تا آن را بزرگ کنید.

توابع زوم دیگری نیز وجود دارد که می توان در نوار ابزار از آنها استفاده کرد:

به مقیاس قبلی برمی گردد.

مقیاس را طوری تنظیم می کند که برد به صورت تمام صفحه نمایش داده شود.

مقیاس را طوری تنظیم می کند که همه اشیا در فضای کار قرار گیرند.

مقیاس را به گونه ای تنظیم می کند که همه اشیاء انتخاب شده در فضای کاری قرار گیرند.

عملکرد مقیاس اضافی

علاوه بر عملکرد زوم معمولی، می توانید از عملکرد "نمایش بزرگنمایی" استفاده کنید. می توانید این ویژگی را در منوی تنظیمات عمومی فعال یا غیرفعال کنید. طرح بندی اسپرینت. اگر این ویژگی فعال باشد، در نوار کناری سمت چپ نمایش داده می شود:

رنگ سبز تیره پانل نماد منطقه کاری کامل (صفحه نمایش) و رنگ سبز روشن پانل نماد منطقه مورد مشاهده است. مکان نما را روی نوار سبز روشن قرار دهید، دکمه سمت چپ ماوس را فشار داده و نگه دارید و مکان نما را حرکت دهید. در قسمت کاری، نحوه حرکت ویوپورت را مشاهده خواهید کرد. بنابراین می توانید "سفر کنید" و کل پروژه را مشاهده کنید.

با قرار دادن مکان نما در پانل سبز روشن، با کلیک بر روی دکمه چپ یا راست ماوس، می توانید مقیاس را تغییر دهید:

روی دکمه سمت چپ ماوس کلیک کنید تا تصویر پروژه در فضای کاری بزرگ شود، در حالی که پانل سبز روشن کوچکتر می شود.

روی دکمه سمت راست ماوس کلیک کنید تا تصویر پروژه در فضای کاری کاهش یابد، در حالی که پانل سبز روشن بزرگتر می شود

نیازی به انتخاب این ویژگی نیست. در هر مورد می توانید از هر حالت زوم جداگانه استفاده کنید.

بچرخانید، برگردانید، ترکیب کنید

می توانید هر عنصری را در پروژه خود بچرخانید، آینه کنید و تراز کنید.

توابع مورد استفاده:

چرخش (چرخش)

به صورت افقی آینه شده است

به صورت عمودی آینه شده است

ترکیب کنید

به شبکه بپیچید

می توانید این دستورات را در منوی Actions پیدا کنید. هر تابع یک دکمه در نوار ابزار دارد. شما می توانید این دستورات را در پنجره های پاپ آپ مشاهده کنید.

چرخاندن (چرخش). این تابع تمام عناصر انتخاب شده را در جهت عقربه های ساعت با زاویه داده شده می چرخاند. برای تعیین زاویه چرخش مورد نظر روی فلش کوچک کلیک کنید. شما می توانید هر دو عنصر جداگانه و گروهی از عناصر انتخاب شده را بچرخانید.

مشاوره:
اگر کلید SHIFT را فشار دهید، آیتم(های) انتخاب شده در خلاف جهت عقربه های ساعت می چرخند.

این توابع عناصر انتخاب شده را هم به صورت عمودی و هم افقی منعکس می کنند.

این تابع تمام موارد انتخاب شده را تنظیم می کند. می توانید از بالا یا پایین تراز کنید. چپ یا راست، وسط افقی یا وسط عمودی تراز کنید.

این تابع موقعیت های همه عناصر انتخاب شده را به شبکه می زند. هشدار: ممکن است فاصله عناصر گروه بندی نشده را تغییر دهد. موقعیت عناصری که با هم گروه بندی می شوند تحت تأثیر قرار نمی گیرند. عناصر گروه بندی شده توسط کل گروه جابه جا می شوند.

گروه و حذف گروه

عناصر پروژه را می توان در گروه ها ترکیب کرد. ترکیب عناصر در یک گروه آسان است، تنها با یک عملیات. عناصر گروه بندی شده از تغییرات ناخواسته محافظت می شوند. شما نمی توانید یک عنصر را که متعلق به یک گروه است حذف کنید. حداقل دو عنصر برای ایجاد یک گروه مورد نیاز است. گروه ها می توانند شامل هر عنصر پروژه، حتی زیر گروه های دیگر باشند.

برای حذف یا تغییر تک تک اعضای یک گروه، ابتدا باید گروه را تقسیم کنید. هنگامی که یک گروه تقسیم می شود، همه عناصر و سایر زیر گروه ها مستقل هستند. زیرگروه ها بدون گروه باقی می مانند، اما می توانید عملیات را تکرار کرده و زیر گروه ها را تقسیم کنید.

مشاوره:
می توانید یک عنصر را از یک گروه انتخاب کنید، کلید ALT را فشار دهید و روی عنصر کلیک کنید تا آن را انتخاب کنید.

می توانید از منوی Actions یا با استفاده از دکمه های مربوطه در نوار ابزار، گروه بندی یا گروه بندی را لغو کنید. این عملکردها از منوهای بازشو (دکمه سمت راست ماوس) نیز در دسترس هستند.

طرح بندی Sprint 6 اگر موارد را از کلیپ بورد یا کتابخانه ماکرو چسبانده باشند، به طور خودکار گروه بندی می کند. این به شما امکان می دهد عناصر را به صورت یکجا قرار دهید. شما می توانید این گروه ها را و همچنین هر زیر گروه دیگر را جدا کنید.

پیوندها (اتصالات)

می توانید پین های پروژه یا پین های SMD را متصل کنید. یادآوری ترسیم مسیر می تواند مفید باشد.

پیوندها برای کار با Autorouting یکپارچه بسیار مهم هستند. بزرگراه از این پیوندها برای ترسیم مسیرها استفاده می کند.

پیوندها به صورت خطوط نازک و ته نشینی نمایش داده می شوند که هنگام انتخاب موقعیت مناسب برای یک جزء نیز مفید است. می توانید از آنها برای جلوگیری از عبور از ردیابی هنگام قرار دادن قطعات روی برد استفاده کنید.

حالت "ارتباطات" را با استفاده از دکمه مربوطه در نوار کناری سمت چپ انتخاب کنید:

یک اتصال فقط بین 2 پد یا پین SMD ایجاد می شود. مکان نما را روی اولین پدی که می خواهید متصل کنید حرکت دهید و روی دکمه ماوس کلیک کنید. پس از آن، مکان نما را به سایت دومی که می خواهید به آن متصل شوید منتقل کنید و روی دکمه ماوس کلیک کنید. هنگام حرکت مکان نما، پیوند به صورت یک خط نقطه زرد زرد و پس از تکمیل، به عنوان یک خط نازک از رنگ مشخص شده نمایش داده می شود. برای آسان‌تر شدن اتصال، پد روی شناور برجسته می‌شود.

برای لغو فرآیند کلیک راست کنید.

مثال: 3 اتصال

اتصالات موجود را حذف کنید

برای حذف یک اتصال موجود، باید اتصال را فعال کنید. مکان نما ماوس را به یک اتصال موجود منتقل کنید، صفحه تماس با رنگ صورتی برجسته می شود، روی مخاطب انتخاب شده کلیک چپ کنید و مکان نما را به یک مخاطب ارتباطی دیگر منتقل کنید، همچنین برجسته می شود، روی آن کلیک کنید. لینک حذف خواهد شد.

Sprint Layout عملکرد دیگری برای حذف لینک ها دارد. این امکان حذف اتصالات به صورت خودکار یا با شناور شدن روی خط ارتباطی بدون تغییر از یک مخاطب به مخاطب دیگر را ممکن می سازد. می توانید تابع Delete virtual connections را از منوی Advanced یا با استفاده از دکمه مربوطه در نوار ابزار فراخوانی کنید.

این تابع هر اتصال برقرار شده را بررسی می کند و آن را حذف می کند. Sprint Layout همچنین اتصالات بین لایه های مختلف یک برد دو طرفه را بررسی و حذف می کند. هنگامی که فرآیند حذف کامل شد، تابع به شما اطلاع می دهد.

ردیابی خودکار

ویژگی Autoouting در Sprint-Layout یکپارچه شده است. مسیریابی خودکار می تواند دو پین را در یک پروژه به هم متصل کند. این دو مخاطب با لینک ها تعریف می شوند. مسیریابی خودکار برای ایجاد یک پروژه کامل به یکباره در نظر گرفته نشده است. معمولاً این امکان پذیر نیست. برای ایجاد یک پروژه مناسب، ابتدا باید آن را به صورت دستی با ایجاد پیوندها ایجاد کنید، سپس ویژگی Autoouting را فعال کنید.

این پروژه توسط ساده ترین اتوروتر ایجاد شده است. پارامترهای پیچیده و اتصالات را نمی توان تنظیم کرد.

برای استفاده از Autoouting، دکمه مناسب را در نوار کناری سمت چپ انتخاب کنید:

این پانل کوچک در بالای پروژه شما ظاهر می شود:

شما می توانید عرض مسیر را برای استفاده در مسیر خودکار تنظیم کنید و حداقل فاصله را با سایر عناصر پروژه که در زمان گذاشتن مسیر در نظر گرفته می شود، تعیین کنید.

جهت گیری روی شبکه فعلی:

این گزینه autoouting اضافی هنگام ترسیم مسیرها از گرید snapping استفاده می کند. مش autoouting فعلی در زیر این گزینه نمایش داده می شود.

مسیریابی خودکار لینک ها

اتصال مورد نظر را با ماوس انتخاب کنید. هنگامی که مکان نما روی یک پیوند قرار می گیرد، برجسته می شود. با یک کلیک ماوس، می توانید این اتصال را به طور خودکار مسیریابی کنید.

مثال: 2 بزرگراه

مسیریابی خودکار در لایه فعال انجام می شود. مطمئن شوید که لایه مورد نظر فعال است.

Autoouter به دنبال کوتاه ترین مسیر برای ترسیم مسیر می گردد. حداقل فاصله داده شده بین عناصر در طول مسیر را رعایت می کند:

عناصر روی لایه فعال

سوراخ ها

اگر Autoouter مسیری را پیدا کند، مسیر ترسیم می شود. در غیر این صورت، یک پیام در پنل ردیاب دریافت کنید.

بزرگراه ها با خط داخلی مشخص شده اند. می توانید بین بزرگراه ها و مسیرهای ساده تمایز قائل شوید.

لغو بزرگراه

می توانید مسیر مسیریابی شده را به پیوند برگردانید. فقط روی بزرگراه کلیک کنید و اتصال اصلی را دریافت کنید.

ویرایش بزرگراه

شما می توانید یک مسیر مسیریابی شده را مانند یک آهنگ معمولی ویرایش کنید. می توانید عرض را تنظیم کنید، انحنا را تغییر دهید و غیره.

نکاتی برای استفاده از Autorouter

اگر در طول مسیر اتصالات زیادی وجود دارد، با کوتاه ترین و ساده ترین اتصال، اتوروتینگ را شروع کنید. اگر مشخص شد که یکی از مسیرهای خودکار مسیرهای دیگر را برای سایر اتصالات مسدود می کند، آن مسیر خودکار را لغو کنید و ابتدا سایر اتصالات را امتحان کنید. ترتیب اتصالات را تغییر دهید تا بهترین نتیجه را بگیرید.

اگر عرض مسیر خیلی زیاد نباشد و فاصله خیلی زیاد نباشد، ممکن است اتوروتر بتواند مسیر را سریعتر پیدا کند. اگر اتوروتر مسیر اتصال را پیدا نکرد، این مقادیر را تغییر دهید. در هر صورت، در صورت لزوم، می توانید مسیر خودکار را به صورت دستی تغییر دهید.

تست عملکرد

این یک ویژگی بسیار مفید برای بررسی اتصالات الکتریکی در یک پروژه است. Sprint-Layout می تواند اتصال پدها با ردیابی ها را با سایر عناصر پروژه پیدا کند. نشانگر تست را روی عنصر مورد آزمایش قرار دهید و روی دکمه ماوس کلیک کنید، تمام عناصر مرتبط با عنصر مورد آزمایش برجسته خواهند شد.

حالت تست را با استفاده از دکمه مربوطه در نوار کناری سمت چپ فعال کنید:

مکان نما ماوس مانند یک اشاره گر با یک ضربدر و کتیبه "تست" به نظر می رسد. مکان‌نمای آزمایشی را قرار داده و روی هر عنصر کلیک کنید و Sprint-Layout همه آهنگ‌ها، پدها و سایر عناصر متصل به آن عنصر را پیدا می‌کند. می توانید اتصالات را در دو طرف برد بدون تغییر لایه فعال تست کنید. می توانید روی دکمه روی عنصر دیگری کلیک کنید یا با دکمه سمت راست ماوس یا با فشار دادن کلید حالت تست را لغو کنید. .

توجه داشته باشید:
این آزمایش همچنین به اتصالاتی که با استفاده از سوراخ‌های آبکاری شده (پین‌های آداپتور) در طرف مقابل تخته ساخته شده‌اند، نگاه می‌کند.

حالت تست چشمک زن

عناصر متصل را می توان در حالت چشمک زن نمایش داد. این به تعیین اینکه آیا عناصر متصل هستند کمک می کند. می توانید حالت چشمک زن را در تنظیمات کلی Sprint-Layout فعال یا غیرفعال کنید.

تمام اتصالات را در حالت تست مشاهده کنید

شما می توانید یک گزینه تعریف کنید تا تمام اتصالات در حالت تست در نظر گرفته شوند، از جمله اتصالات (اتصالات مجازی). در این صورت، تمام عناصری که توسط پیوندها به هم متصل می شوند نیز به عنوان "متصل" شناخته می شوند. می توانید این گزینه را در تنظیمات کلی Sprint-Layout تنظیم کنید.

حالت - اندازه گیری

با این تابع می توانید فواصل و زوایا را در پروژه در حال ایجاد اندازه گیری کنید. برای انتخاب حالت اندازه گیری، روی دکمه مربوطه در نوار کناری سمت چپ کلیک کنید:

مکان نما را روی قسمت کار حرکت دهید، روی دکمه ماوس کلیک کنید و یک قاب بکشید:

مقادیر زیر را ببینید:

X: X- مختصات

Y: مختصات Y

dX: فاصله در جهت X (فاصله افقی)

dY: فاصله در جهت Y (فاصله عمودی)

فاصله: فاصله مطلق (فاصله مورب)

زاویه: زاویه انحراف از افقی

با این مقادیر می توانید فاصله و زاویه را در پروژه خود به دقت اندازه گیری کنید. اندازه‌گیری‌ها هنگام بزرگ‌نمایی دقیق‌تر خواهند بود.

می توانید با کلیک بر روی دکمه راست ماوس (یا با فشار دادن دکمه) از حالت اندازه گیری خارج شوید ).

مشاوره:
یک کلید را نگه دارید روی صفحه کلید برای خاموش کردن snap to grid، در صورت لزوم، موقعیتی را که در خارج از شبکه قرار دارد اندازه گیری کنید.

تنظیم خودکار "GND - زمین"

این تابع به طور خودکار قسمت های استفاده نشده از لایه مس روی برد را پر می کند. این کار فرآیند اچ کردن برد را سرعت می بخشد و محلول اچ را ذخیره می کند. می توانید از این عملکرد برای ایجاد صفحه نمایش برای برد RF استفاده کنید. به خاطر داشته باشید که تابع فضایی را ایجاد می کند که با سیگنال پروژه مرتبط نیست. بنابراین، در صورت لزوم باید خودتان این مناطق را به GND (زمین) متصل کنید.

"زمین خودکار" برای هر لایه مسی تخته موجود است. برای فعال یا غیرفعال کردن این ویژگی، روی دکمه مربوطه در پایین پنل ویرایشگر کلیک کنید:

پنجره ای باز می شود:

"Auto Ground" برای لایه فعال فعال است و در قسمت کاری شما نمایش داده می شود. شما می توانید این جعبه را هر زمان که بخواهید بدون از دست دادن اطلاعات روشن/خاموش کنید.

شما می توانید فاصله بین "زمین" و مسیرهای موجود، زمین های بازی و سایر عناصر را تنظیم کنید. فاصله برای هر عنصر پروژه در پنجره ورودی سمت راست دکمه زمین خودکار تنظیم می شود (فقط در صورتی که صفحه زمین فعال باشد). برای تغییر فاصله یک عنصر موجود، عنصر را انتخاب کنید و سپس مقدار فاصله بین آن و لایه زمین را تغییر دهید. نتیجه بلافاصله در پروژه قابل مشاهده است.

مشاوره:
اگر شکاف را روی "0" تنظیم کنید، عنصر با لایه "زمین" در تماس خواهد بود. بنابراین می توان لنت ها یا لبه یک مسیر را روی لایه زمین قرار داد که به زمین متصل هستند.

مناطق را برش دهید

شما می توانید مناطق برش ایجاد کنید. این مناطق با عملکرد خودکار زمین پر نخواهند شد.

برای ایجاد یک ناحیه برش، مکان نما را روی یکی از مناطق سایه دار نشان داده شده در کنار دکمه "زمین خودکار" حرکت دهید. مناطق سایه دار درست زیر کادر تنظیم شکاف عددی نشان داده شده است. شکل سمت چپ برای برش یک ناحیه مستطیلی است، شکل سمت راست برای برش یک ناحیه چند ضلعی است. روی دکمه سمت چپ ماوس کلیک کنید تا شکل ناحیه ای که باید برش داده شود را انتخاب کنید. مکان نما را به لایه "زمین" فعال شده حرکت دهید، روی دکمه سمت چپ ماوس کلیک کنید و شروع به کشیدن ناحیه ای کنید که باید برش داده شود. می توانید یک یا چند برش بر روی لایه زمین ایجاد کنید. می توانید نواحی برش خورده مانند مستطیل ها یا مناطق معمولی را ویرایش کنید.

توجه:

بسته به فاصله بین ردپاها و پین ها، تولید زمین خودکار می تواند منجر به نازک شدن مس در برخی نقاط شود. در این صورت ممکن است این مقاطع مسی از روی برد جدا شده و باعث قطع شدن اتصال شوند. یا مناطق باریک قادر به "بقای" فرآیند اچ نخواهند بود، به اصطلاح "آندرکات" وجود خواهد داشت، که همچنین منجر به از بین رفتن اتصال می شود.

شکل: مناطق مسی باریک بین مسیرها

هنگام استفاده از این ویژگی، پروژه را برای چنین مناطقی بررسی کنید. برای اجتناب از مناطق مسی باریک، آثار را به مکان دیگری منتقل کنید، فاصله را با "زمین" تغییر دهید یا از مناطق برش استفاده کنید.

شما می توانید یک بیت مپ را به عنوان پس زمینه پروژه خود آپلود کنید. این بیت مپ ممکن است یک کپی اسکن شده از پروژه دیگری باشد. می توانید از این بیت مپ به عنوان نسخه اصلی برای ساخت یک برد استفاده کنید.

تصویر شطرنجی، باید به صورت یک فایل گرافیکی (BMP یا JPG) باشد. وضوح باید بین 300-600 نقطه در اینچ باشد. رنگ B/W توصیه شده، اما الزامی نیست.

بیت مپ را برای پس زمینه آپلود کنید

دستور Load picture... را از منوی Advanced انتخاب کنید یا روی دکمه مربوطه در نوار ابزار کلیک کنید:

سمت تخته 1 (بالا) / سمت تخته 2 (پایین)

می توانید سمت مورد نظر را برای بیت مپ انتخاب کنید.

بارگیری نقشه...

گفتگوی انتخاب فایل را باز می کند، یک فایل تصویری را انتخاب کنید. فایل تصویری باید با فرمت BMP یا JPG باشد.

حذف تصویر - می توانید تصویر پس زمینه دانلود شده را حذف کنید.

اصلی - این گزینه تصویر زمینه دانلود شده را نشان می دهد یا پنهان می کند.

وضوح - Sprint-Layout تلاش می کند تا وضوح یک فایل بیت مپ را به طور خودکار تشخیص دهد. اما متاسفانه در برخی موارد این مقدار برای تشخیص توسط برنامه مناسب نیست و برنامه نمی تواند تصویر را به درستی تشخیص داده و بارگذاری کند. اگر بیت مپ در مقیاس واقعی نمایش داده نمی شود، باید مقادیر وضوح را تغییر دهید تا زمانی که تصویر در مقیاس واقعی نمایش داده شود.

مختصات X/Y - مختصات را می توان برای قرار دادن تصویر روی تابلو تعریف کرد. این مقادیر را برای به دست آوردن موقعیت صحیح در رابطه با شبکه فعلی خود تنظیم کنید.

برای تغییر این تنظیمات می توانید در هر زمانی این کادر محاوره ای را فراخوانی کنید.

پروژه از اصل

اگر می خواهید یک فایل Sprint-Layout از یک کپی اسکن شده یک تصویر ایجاد کنید، فایل تصویر را در پس زمینه بارگذاری کنید و سپس تصویر را به صورت دستی بکشید. مطمئن شوید که تصویر در مقیاس صحیح نمایش داده می شود. برای تنظیم مختصات X و Y توصیه می شود که مرحله شبکه بزرگ نباشد و تعداد تقسیمات کمی در سلول اصلی وجود داشته باشد (به طور پیش فرض 2 یا 4 تقسیم تنظیم شده است) و افزایش زیادی داشته باشد. سعی کنید تصویر را به موقعیتی ببرید که به بهترین وجه در شبکه قرار بگیرد. برای ترسیم جزئیات تصویر خارج از شبکه، فاصله و بزرگنمایی شبکه متفاوت را امتحان کنید. برای اشیایی که کاملاً خارج از شبکه هستند، می توانید از کلید CTRL برای خاموش کردن موقت گرید snapping استفاده کنید.

هنگامی که تصویر پس زمینه بارگذاری می شود و در فضای کاری قابل مشاهده است، 2 دکمه اضافی در پایین ویرایشگر ظاهر می شود. توجه! فراموش نکنید که لایه ای را که تصویر را روی آن آپلود کرده اید (در نوار وضعیت، در پایین) فعال کنید.

با دکمه Exclusive می توانید تصویر را بهبود ببخشید. از دکمه Hide می توان برای مخفی کردن موقت تصویر (تا زمانی که دکمه Hide فشار داده شده است) استفاده کرد. این گزینه در برخی موارد به حفظ وضوح کمک می کند.

آبشار / آبشار در یک دایره

با این تابع می توانید عناصر را کپی کرده و در یک آبشار، هم به صورت افقی و عمودی و هم به صورت دایره ای قرار دهید.

عنصر مورد نظر را انتخاب کنید، سپس از منو "Actions" را انتخاب کنید یا بر روی عنصر انتخاب شده راست کلیک کنید و دستور Cascade / Cascade را در یک دایره انتخاب کنید.

تعداد کپی های افقی و عمودی مورد نظر و همچنین فاصله بین آنها را وارد کنید.

پارامترهای وارد شده همیشه در پنجره پیش نمایش قابل مشاهده هستند.

بر روی OK کلیک کنید، عمل اجرا می شود و نتیجه را در پروژه خود خواهید دید.

آبشار در یک دایره

تعداد

تعداد کل نسخه ها

زاویه بین نسخه های جداگانه..

شعاع یک دایره خیالی، برای مکان کپی ها.

چرخش عناصر

این گزینه تعیین می کند که آیا عناصر کپی شده باید خودشان را نسبت به مرکز دایره بچرخانند و محور خود را در امتداد خط شعاع قرار دهند.

نقطه شروع قوس

نقطه شروع قوس خیالی با محوریت عنصر کپی شده (0/0). می توانید این نقطه را به موقعیت دیگری تغییر دهید. می توانید نقطه شروع را در مرکز سایت قرار دهید، یعنی. به موقعیت اولیه برگردید با استفاده از 2 دکمه پیکان می توانید کپی مورد نظر عنصر را که به مرکز متصل شده است انتخاب کنید.

پس از وارد کردن پارامترهای داده شده (عدد، زاویه، شعاع، نقطه شروع قوس یا مرکز)، با کلیک بر روی OK تأیید کنید. کپی های ایجاد شده در فضای کاری ظاهر می شوند و همچنان انتخاب می شوند. می توانید آنها را تغییر دهید، آنها را ویرایش کنید. برای ویرایش، دوباره دستور "آبشار در یک دایره" را فراخوانی کنید، این پنجره دوباره ظاهر می شود، که در آن می توانید پارامترها را تغییر دهید، هر یک از کپی های موجود را انتخاب کنید و آن را مرکزی کنید (به مرکز ضربه بزنید)، موقعیت مرکز را تغییر دهید. نسبت به کپی انتخاب شده

بر روی OK کلیک کنید، عملیات اجرا می شود و نتیجه را در پروژه خود خواهید دید.

نمای عکس به شما این امکان را می دهد که با سوراخ ها، اجزا و غیره به پروژه به گونه ای نگاه کنید که انگار قبلا انجام شده است.

این به شما کمک می کند تا اشتباهات رایج را پیدا کنید، مانند انعکاس اشتباه اجزا یا متن.

برای روشن کردن نمای عکس، روی دکمه مربوطه در نوار کناری سمت چپ کلیک کنید:

این پانل کوچک در بالای فضای کاری ظاهر می شود:

K1/B1 برتر

این گزینه در بالای پروژه نمایش داده می شود. لایه های K1 و B1 در بالای پروژه قابل مشاهده هستند.

K2 / B2 پایین (آینه)

این گزینه در پایین طرح به گونه ای نمایش داده می شود که گویی تابلو شفاف است. لایه های K2 و B2 در قسمت زیرین پروژه قابل مشاهده هستند.

با اجزا

با این گزینه می توانید اجزای پروژه را نشان داده یا پنهان کنید.

نیمه شفاف

با این گزینه، تخته کمی شفاف می شود به طوری که طرف مقابل خود را نشان می دهد.

در اینجا می توانید رنگ های از پیش تعریف شده را برای تابلو انتخاب کنید.

ماسک جوشکاری

در اینجا می توانید رنگ های از پیش تعریف شده را برای ماسک انتخاب کنید.

کتابخانه ماکرو

می‌توانید کتابخانه ماکرو Sprint-Layout را نمایش یا پنهان کنید.

روی دکمه مربوطه در نوار ابزار بالا سمت راست کلیک کنید:

کتابخانه ماکرو در سمت راست فضای کاری ظاهر می شود:

انتخاب ماکرو

در بالای پنجره یک نمای درختی ساختاریافته از همه ماکروها وجود دارد. می توانید با کلیک بر روی دکمه [+] یا [-] هر گروه را بزرگ یا کوچک کنید.

در گروه توسعه‌یافته، می‌توانید همه ماکروها یا زیرگروه‌های موجود را ببینید. اگر ماکرو را انتخاب کنید، می توانید آن را در پنجره پیش نمایش در پایین پنجره کتابخانه ماکرو ببینید.

برای استفاده از این ماکرو در یک پروژه، روی تصویر ماکرو در پنجره پیش نمایش کلیک کنید و با نگه داشتن دکمه ماوس، ماکرو را به موقعیت دلخواه در فضای کاری منتقل کنید.

توابع اضافی

در بالای پنجره پیش نمایش، دکمه هایی با عملکردهای مهم وجود دارد.

سمت قرار دادن ماکرو

با این دکمه می توانید کناره برد را برای قرار دادن ماکرو انتخاب کنید. ماکرو را می توان در بالا-TOP یا در سمت پایین-BOT برد قرار داد.

متالیزاسیون

اگر این دکمه فشار داده شود، تمام پدهای ماکرو به طور خودکار به پدهای متالیز تبدیل می شوند.

از این دکمه برای چرخش ماکرو 90 درجه در جهت عقربه های ساعت استفاده کنید.

با این دکمه می توانید ماکرو انتخاب شده را حذف کنید.

به عنوان یک جزء

اگر این گزینه فعال باشد، تمام عناصر انتخاب شده به عنوان یک جزء ذخیره می شوند.

مشاوره:
می توانید عرض پنجره کتابخانه ماکرو را تغییر دهید. نشانگر ماوس را به خط مرزی بین کتابخانه و فضای کاری ببرید. نشانگر ماوس به یک فلش دوتایی تغییر می کند. این به این معنی است که تا زمانی که دکمه سمت چپ ماوس را فشار داده اید می توانید حاشیه را جابجا کنید.

ماکرو ایجاد کنید

هیچ تفاوتی بین طراحی ماکرو و هر طرح طرح گروهی دیگر وجود ندارد. از لایه‌های مسی (K1، K2) برای پدها و مسیرها، و لایه‌های مؤلفه (B1، B2) برای خطوط کلی اجزا استفاده کنید.

یک ماکرو برای یک DIP-IC ساده 14 پین ایجاد کنید.

(این فقط یک مثال است. البته DIP-IC 14 پین قبلاً در کتابخانه ماکرو گنجانده شده است).

1. یک ماکرو رسم کنید

14 کنتاکت را روی لایه K2 (مس-پایین) روی شبکه با یک مرحله معین قرار می دهیم. می توانید شکل پد را برای pin1 تغییر دهید تا آن پد را به عنوان "Pin 1" تعریف کنید. برای ایجاد پدها، بهتر است از تابع "Footprint Creator" از منوی "Advanced" استفاده کنید.

لایه فعال را به لایه B1 (لایه اجزا) تغییر دهید و طرح اصلی جزء را در نزدیکی پین ها بکشید. از حالت مستطیل یا حالت شکل دیگری برای ترسیم طرح کلی بدنه جزء استفاده کنید. می توانید یک جزء ترسیم شده را برچسب گذاری کنید.

ماکرو آماده است. اکنون باید برای ذخیره و افزودن به کتابخانه ماکرو انتخاب شود.

2. عناصر ماکرو را انتخاب کنید

تمام عناصر طراحی ایجاد شده را با برجسته کردن آنها با یک قاب انتخاب کنید.

همه عناصر طراحی انتخاب خواهند شد.

همچنین می توانید روی دکمه مربوطه در کتابخانه ماکرو کلیک کنید.

یک جعبه گفتگو ظاهر خواهد شد. در این پنجره مسیر دایرکتوری موجود در کتابخانه مربوط به دسته مولفه انتخابی را انتخاب کنید. اگر می خواهید ماکرو را در پوشه دیگری ذخیره کنید، باید مسیر مسیر را به این پوشه (دایرکتوری) تغییر دهید.

یک نام فایل معتبر برای ماکرو جدید وارد کنید. پسوند ".lmk" (این پسوند پیش فرض برای همه ماکروها است) به طور خودکار اضافه می شود.

ایجاد کامپوننت

کامپوننت ها، تقریبا مشابه یک ماکرو. آنها شامل مجموعه ای از عناصر هستند، اما علاوه بر این آنها حاوی مجموعه ای از داده های ویژه هستند که به Sprint-Layout اجازه می دهد تا اجزا را مدیریت کند. Sprint-Layout می تواند لیستی از اجزا ایجاد کند و حتی یک فایل Pick+Place (برای قرار دادن خودکار اجزای SMD) ایجاد کند.

به هر ماکرو انتخابی می توان به داده های جزء اختصاص داد.

برای اختصاص داده به یک ماکرو به عنوان یک جزء، با دکمه سمت راست ماوس روی ماکرو کلیک کنید و دستور Component را انتخاب کنید...

هر جزء دارای 2 برچسب متن جداگانه Type (معروف به شناسه ID) است، ما یک شماره سریال به نوع جزء و Nominal اضافه می کنیم. شما می توانید این برچسب های متنی را در این ویرایشگر ویرایش کنید. باید دقت کرد که داده ها را همانطور که برای ایجاد برگه جزء استفاده می شود، یادداشت کرد.

متن در لایه کامپوننت ماکرو انتخاب شده ظاهر می شود، اما می توانید لایه را در اینجا تغییر دهید.

شما می توانید قابلیت مشاهده این برچسب های متنی را تعریف کنید. حتی اگر متن قابل مشاهده نباشد، داده ها همچنان در دسترس هستند، به عنوان مثال برای لیستی از اجزا.

دکمه تراز خودکار متن به طور خودکار 2 برچسب متن، نوع (ID) و نامگذاری را به طور پیش‌فرض در بالا/چپ جزء تراز می‌کند.

با OK تایید کنید و کامپوننت ایجاد خواهد شد:

ماکرو به یک جزء تبدیل شده است

اگر یک جزء دارای داده های Pick+Place وارد شده باشد، با یک ضربدر کوچک در مرکز جزء مشخص می شود.

می‌توانید برچسب‌های متنی Type و Denomination را به موقعیت‌های دیگر منتقل کنید. روی یکی از برچسب های متن کلیک کنید و حرکت کنید، در حالی که برچسب متن دیگر و جزء در موقعیت خود باقی می مانند. برای انتخاب و جابجایی یک برچسب جزء دیگر، روی آن کلیک کرده و آن را بکشید.

می توانید ویرایشگر مؤلفه را فراخوانی کرده و داده های آن را ویرایش کنید. برای فراخوانی پنجره ویرایشگر کامپوننت، روی کامپوننت دابل کلیک کنید یا روی کامپوننت راست کلیک کنید و در پنجره منوی باز شده دستور Component... را انتخاب کنید.

تجزیه یک جزء

شما می توانید یک جزء را به عناصر تجزیه کنید. کامپوننت به یک گروه عادی از عناصر تبدیل می شود، اما تمام داده های مؤلفه از بین می روند.

برای تجزیه یک کامپوننت، ویرایشگر کامپوننت را فراخوانی کرده و روی دکمه Edit کلیک کنید.

اصلاح / تجزیه کامپوننت

یک جزء موجود را ویرایش کنید

برای ویرایش کامپوننت می توانید با پنجره "Editor" تماس بگیرید. نشانگر ماوس را روی کامپوننت انتخاب شده حرکت دهید و با دکمه سمت چپ ماوس روی کامپوننت دابل کلیک کنید یا روی کامپوننت راست کلیک کرده و از منوی باز شده دستور Component... را انتخاب کنید.

مشاوره:
می توانید چندین مؤلفه را انتخاب کنید و داده های آنها را تغییر دهید. در این حالت، هر تغییر در کادر محاوره ای با رنگ آبی مشخص می شود. شما می توانید این تغییرات انتخاب شده را پس از تایید در کادر محاوره ای به تمام اجزای انتخاب شده دیگر اختصاص دهید. بنابراین می توانید به عنوان مثال اندازه متن را برای همه اجزاء به طور همزمان تغییر دهید.

تجزیه یک جزء

شما می توانید یک جزء را در هر زمان تجزیه کنید. کامپوننت به یک گروه عادی از عناصر تبدیل می شود و تمام داده های مؤلفه از بین می رود.

برای باز کردن یک جزء، پنجره ویرایشگر را باز کنید و روی دکمه ویرایش کلیک کنید.

اجزای موجود در کتابخانه ماکرو

هنگامی که یک ماکرو در کتابخانه انتخاب می شود، می توانید نحوه درج ماکرو در پروژه را مشخص کنید. به عنوان یک ماکرو معمولی یا به عنوان یک جزء.

اگر می خواهید ماکروهای انتخاب شده را به عنوان یک جزء اضافه کنید، در پنجره کتابخانه ماکرو فعال کنید، این گزینه به عنوان جزء، ماکرو به عنوان یک جزء به پروژه اضافه می شود.

هر ماکرو انتخاب شده به عنوان یک جزء ایجاد می شود. پس از اینکه ماکرو را در فضای کاری قرار دادید، کادر محاوره‌ای «ویرایشگر» به‌طور خودکار ظاهر می‌شود و می‌توانید داده‌ها را از قبل به عنوان یک مؤلفه تغییر دهید:

داده ها را برای یک ماکرو، مانند یک جزء، مستقیماً در کتابخانه ماکرو تعریف کنید

می توانید داده های جزء را برای یک ماکرو مستقیماً در کتابخانه ویرایش کنید. روی ماکرو در پنجره پیش نمایش دوبار کلیک کنید، کادر محاوره ای ویرایشگر ظاهر می شود. اکنون می توانید داده ها را برای ماکرو انتخاب شده، مانند یک جزء، درست در کتابخانه ویرایش کنید. هر بار که از این ماکرو استفاده می کنید، از قبل به عنوان یک جزء با این داده ها نمایش داده می شود. اگر از ماکرو به عنوان مؤلفه استفاده نکنید (گزینه غیرفعال است)، مؤلفه داده آن نادیده گرفته می شود. تفاوت بین یک ماکرو ساده و یک کامپوننت در این است که یک ماکرو داده ای ندارد و برخلاف یک جزء نمی تواند در لیست اجزا ذخیره شود. اما می توان آن را با فراخوانی منوی پاپ آپ، کلیک بر روی دکمه RIGHT ماوس در ماکرو انتخاب شده در فضای کاری و انتخاب دستور "Name" نامگذاری کرد. زمانی که ماوس را روی یک ماکرو نصب شده در پروژه نگه دارید، این نام نمایش داده می شود.

لیست کامپوننت

Sprint-Layout می تواند لیستی از اجزای مورد استفاده در یک پروژه را ایجاد و مدیریت کند. این لیست را Component List می نامند.

می توانید برگه کامپوننت را نشان دهید یا پنهان کنید. بر روی دکمه مربوطه در نوار ابزار کلیک کنید:

لیست اجزا در سمت راست فضای کاری نمایش داده می شود:

لیست کامپوننت ها شامل تمام اجزای مورد استفاده پروژه است که قبلاً لیست شده اند.

یک جزء از این لیست را انتخاب کنید و مؤلفه به طور خودکار در فضای کاری قرار می گیرد. برعکس، اگر یک جزء را در پروژه انتخاب کنید، ورودی مربوطه در لیست اجزا علامت گذاری می شود.

برای فراخوانی ویرایشگر مؤلفه، و ویرایش داده های مؤلفه، می توانید روی یک ورودی در برگه مؤلفه دوبار کلیک کنید.

در پایین صفحه مؤلفه، گزینه هایی برای نمایش یا پنهان کردن برخی از داده های مؤلفه در لیست وجود دارد.

هنگامی که گزینه ها تیک خورده اند، بر روی فلش افقی کلیک کنید، بسته به تعداد گزینه های انتخاب شده، عرض برگه مؤلفه به طور خودکار تنظیم می شود.

مشاوره:
شما می توانید عرض صفحه کامپوننت را تغییر دهید. نشانگر ماوس را به خط مرزی بین برگه مؤلفه و فضای کاری ببرید. نشانگر ماوس به یک فلش دوتایی تغییر می کند. این به این معنی است که تا زمانی که دکمه سمت چپ ماوس را فشار داده اید می توانید حاشیه را جابجا کنید.

داده‌های انتخاب + مکان

کامپوننت ممکن است حاوی داده های اضافی باشد که برای قرار دادن خودکار اجزای SMD لازم است. این داده‌ها داده‌های Pick+Place نامیده می‌شوند.

پنجره داده های اضافی:

چرخش کامپوننت

مسکن جزء

مرکز کامپوننت

شما می توانید این داده ها را در یک پنجره اضافی ویرایش کنید. اگر روی دکمه Pick+Place Data Open کلیک کنید، یک پنجره دیگر باز می شود:

داده ها را اعمال کنید

این گزینه مشخص می کند که آیا کامپوننت باید داده های Pick+Place را داشته باشد یا خیر. به طور معمول، داده های Pick+Place فقط برای اجزای SMD مورد نیاز است.

اگر کامپوننت از داده های Pick+Place استفاده می کند، یک ضربدر کوچک در مرکز کامپوننت خواهید دید. این نشان دهنده استفاده از داده های Pick+Place برای این مؤلفه است.

برای چرخاندن

می توانید جهت کامپوننت را در فضای کاری تنظیم کنید.

چرخش زاویه ای را که دستگاه تنظیم هنگام قرار دادن قطعه روی برد استفاده می کند، تعیین می کند.

چرخش-0 (صفر)، مؤلفه به صورت عمودی تراز شده است و «pin1» و «+» آن در بالا قرار دارند.

اگر قطعه در موقعیت متفاوتی باشد، چرخش بستگی به این دارد که قطعه در کدام سمت برد نصب شده باشد. اجزای سمت بالا در خلاف جهت عقربه های ساعت و اجزای سمت پایین در جهت عقربه های ساعت می چرخند.

در هر صورت، اگر چرخش مؤلفه به درستی تنظیم شده باشد، Sprint-Layout داده‌های چرخش مؤلفه را به طور خودکار مدیریت می‌کند تا مؤلفه را بچرخاند.

می توانید بدنه کامپوننت را ویرایش کنید. به عنوان مثال "SO-8" یا "0805_MET". این داده ها معمولاً ضروری نیستند.

مرکز موقعیتی را که درج کننده هنگام قرار دادن کامپوننت روی برد از آن استفاده می کند، مشخص می کند.

به طور معمول، مرکز دقیقاً در وسط جزء قرار دارد،

برای تعریف مرکز می توانید گزینه های زیر را تنظیم کنید:

توسط کنتاکت های مسی

Sprint-Layout مرکز را به عنوان مرکز یک مستطیل خیالی در اطراف تمام پدهای SMD جزء تعریف می کند.

توسط بدن

Sprint-Layout مرکز را به عنوان مرکز یک مستطیل خیالی در اطراف همه عناصر طرح کلی بدنه جزء تعریف می کند.

بر اساس جزء

Sprint-Layout مرکز را به عنوان مرکز یک مستطیل خیالی در اطراف همه پدهای SMD و تمام عناصر طرح کلی بدنه قطعه تعریف می کند.

مختصات X/Y

اگر مولفه نامتقارن باشد، ممکن است لازم باشد یک افست برای تعیین مرکز صحیح تعریف شود. دکمه 0/0 این افست را صفر می کند.

صادرات داده

Sprint-Layout می تواند داده های جزء را به یک فایل متنی صادر کند. می‌توانید فهرستی از مؤلفه‌ها یا یک فایل Pick+Place ایجاد کنید که برای قرار دادن خودکار اجزای SMD ضروری است.

برای صادر کردن داده‌های مؤلفه، روی دکمه صادرات... در پایین پنجره «فهرست اجزا» کلیک کنید:

یک جعبه گفتگو ظاهر خواهد شد:

صادرات داده

در اینجا می توانید داده هایی را که باید صادر شوند تعریف کنید.

همچنین می توانید ترتیب داده ها را در لیست در قسمت سمت راست تعریف کنید. فقط این مقادیر را بکشید و به موقعیت دلخواه رها کنید.

حائل، جداکننده

کاراکتری را مشخص می کند که برای جداسازی داده ها در یک رشته استفاده می شود.

متن لایه

سمتی را برای داده های مؤلفه مشخص می کند.

به‌طور پیش‌فرض، متن‌ها به روشی استاندارد قرار می‌گیرند، مانند هنگام قرار دادن اجزا در سمت بالا و پایین. دکمه استاندارد قرار دادن متن پیش فرض را برمی گرداند.

X/Y - مختصات

محل نصب و قالب مرکز مشخص شده را تعیین کنید.

چرخش

می توان تعریف کرد که آیا داده های چرخشی با پیشوند R صادر می شوند یا خیر.

شما می توانید انتخاب کنید که کدام مؤلفه ها باید برای صادرات استفاده شوند.

پیش نمایش

می توانید ببینید که داده های صادر شده چگونه به نظر می رسند.

صادرات ...

برای نوشتن مولفه داده در یک فایل متنی، روی این دکمه صادرات کلیک کنید.

برای چاپ یک پروژه، دستور Print... را از منوی File فراخوانی کنید یا روی دکمه مربوطه در نوار ابزار کلیک کنید:

در پنجره ای که باز می شود، کادر پیش نمایش چاپ و گزینه هایی برای انتخاب گزینه های چاپ مشاهده خواهید کرد.

در قسمت پیش نمایش، بلافاصله می توانید ببینید که چه تأثیری برای چاپ این یا آن گزینه انتخاب شده خواهد داشت.

کاغذ به صورت یک صفحه سفید ظاهر می شود. قاب نقطه‌دار قرمز ناحیه قابل چاپ روی کاغذ را نشان می‌دهد. مساحت این ناحیه به چاپگر بستگی دارد.

برای تنظیم موقعیت چاپ در صفحه، مکان نما را روی تابلوی نقاشی حرکت دهید، دکمه سمت چپ ماوس را فشار دهید و طرح را به موقعیت دلخواه ببرید. آنچه که می بینی همانست که بدست می آوری!

در سمت چپ پنجره پیش نمایش، گزینه هایی وجود دارد:

در اینجا می توانید لایه هایی را که قرار است چاپ شوند را انتخاب کنید. می توانید برای هر لایه یک رنگ تعریف کنید. روی دکمه رنگ در سمت راست هر لایه کلیک کنید. برای انتخاب یک لایه، کادر را علامت بزنید، اگر چک باکس تیک خورده نباشد، این لایه روی چاپ نخواهد بود.

می‌توانید ترتیب لایه‌های همپوشانی را هنگام چاپ روی یک صفحه مشخص کنید - 4 دکمه زیر:

لایه ها یکی بر روی دیگری قرار می گیرند و از پایین شروع می شوند. یک تصویر از تابلو این در هنگام مقیاس بندی دستی مفید است، به طوری که می توانید تمام جزئیات پروژه را در یک چاپ بزرگ شده از پروژه مشاهده کنید. لایه های غیر ضروری را می توان غیرفعال کرد (تیک را بردارید).

ترتیب لایه های چاپ (روکش): K2 - I2 - I1 - K1 - B2 - B1 - U

لایه ها بر روی یکدیگر قرار می گیرند و از بالا شروع می شوند. یک تصویر از تابلو لایه های غیر ضروری را می توان غیرفعال کرد (تیک را بردارید).

ترتیب لایه های چاپ (روکش): K1 - I1 - I2 - K2 - B1 - B2 - U

دو تصویر از تابلو را در یک صفحه، یکی زیر دیگری چاپ می کند. در بالا، تصویری از تابلو با لایه‌های بالایی چاپ شده است (توالی همپوشانی در زیر نشان داده شده است)، و در زیر تصویر دوم تابلو چاپ شده است، اما با لایه‌های پایین (توالی روکش‌ها در زیر نشان داده شده است). لایه های غیر ضروری را می توان غیرفعال کرد (تیک را بردارید). هنگام چاپ دو طرف روی یک برگه، حتما گزینه «نمایش تخته» را فعال کنید، در غیر این صورت فاصله بسیار زیادی وجود خواهد داشت و نقاشی های کناری ممکن است در قسمت قابل چاپ قرار نگیرند. به فرمت برد هم بستگی دارد.

ترتیب چاپ (روکش) لایه های بالایی (تصویر بالا): I1 - K1 - B1 - U

ترتیب چاپ (روکش) لایه های زیرین (تصویر پایین): I2 - K2 - B2 - U

دو تصویر تابلو را در یک صفحه، یکی در کنار دیگری چاپ می کند. تصویر با لایه های بالا در سمت چپ و تصویر با لایه های پایین در سمت راست چاپ می شود. ترتیب لایه های چاپ (روکش) در زیر نشان داده شده است. لایه های غیر ضروری را می توان غیرفعال کرد (تیک را بردارید). هنگام چاپ دو طرف روی یک برگه، حتما گزینه «نمایش تخته» را فعال کنید، در غیر این صورت فاصله بسیار زیادی وجود خواهد داشت و نقاشی های کناری ممکن است در قسمت قابل چاپ قرار نگیرند. به فرمت برد هم بستگی دارد.

ترتیب چاپ (روکش) لایه های بالایی (تصویر سمت چپ): I1 - K1 - B1 - U

ترتیب چاپ (روکش) لایه های پایین (تصویر سمت راست): I2 - K2 - B2 - U

علاوه بر این

این یک لایه خاص است. در اینجا می توانید یک ماسک لحیم کاری و لیستی از سوراخ ها را تعریف کنید.

ماسک جوشکاری
ماسک لحیم کاری در اطراف پدها یا پدهای SMD ایجاد می شود. قطر (اندازه) ماسک با مقدار مشخصی از پد بزرگتر است. سوراخ های پدهای تماسی با ماسک پر می شوند. ماسک 1 برای لایه بالایی است. ماسک 2 برای لایه زیرین است.
با استفاده از دکمه Settings... می توانید ویژگی های ماسک لحیم کاری را تعریف کنید.

سوراخ ها
این گزینه برای چاپ قطر و موقعیت همه سوراخ ها است. در پنجره پیش نمایش، می توانید برچسب های متنی را در کنار هر سوراخ مشاهده کنید - قطر سوراخ.
با استفاده از دکمه Settings... می توانید ارتفاع متن را مشخص کنید.

گزینه ها
در اینجا می توانید گزینه های اضافی را برای چاپ انتخاب کنید:

تمام مشکی

فقط پرینت سیاه و سفید تولید می شود. همه رنگ ها نادیده گرفته می شوند و به طور خودکار به سیاه تغییر می کنند.

آینه شده
تابلو (پروژه) به صورت آینه ای چاپ می شود. این برای انتقال صحیح طراحی طرح به خالی تخته واقعی ضروری است. به عنوان یک قاعده، لایه های بالایی به عنوان یک تصویر آینه چاپ می شوند.

زوایای تخته
این گزینه 4 ضربدر در گوشه های PCB برای علامت گذاری گوشه های PCB اضافه می کند.

جریان
این گزینه برای نشان دادن طرح کلی تابلو یک حاشیه می کشد.

تصویر پس زمینه

اگر تصویر بیت مپ را به عنوان پس‌زمینه پروژه خود آپلود کرده‌اید، می‌توانید این گزینه را برای چاپ این تصویر به همراه پروژه خود انتخاب کنید.

منفی
چاپ منفی تولید می کند. هنگام انتقال یک الگو به یک فتوریست استفاده می شود.

شبکه کمکی
شبکه را در صفحه پیش نمایش نشان می دهد. این به قرار دادن چاپ روی کاغذ کمک می کند. مش با پروژه چاپ نمی شود.

خط اطلاعات
یک خط اطلاعات را در پایین یک ورق کاغذ نشان می دهد که همراه با الگوی چاپ شده چاپ شده است. خط اطلاعات شامل: - نام پروژه به عنوان یک کل، نام برگه در پروژه، مقیاس، تاریخ و زمان است.

این گزینه به شما این امکان را می دهد که پرینت را از 10% به 500% تغییر دهید.
گزینه 1:1 برای چاپ تصویر در اندازه واقعی.

گرایش

انتخاب جهت ورق کاغذ - پرتره / منظره.

در بالای پیش نمایش، ویژگی های اضافی وجود دارد:

تصویر را به صورت خودکار در مرکز صفحه قرار می دهد.

به کلیپ بورد

کپی کردن تصویر واقعی، به عنوان یک بیت مپ، در کلیپ بورد. تصویر را می توان به برنامه های دیگر چسباند.

چیدمان چند چاپ تخته بر روی یک صفحه، هم به صورت افقی و هم به صورت عمودی. تعداد کپی ها را برای X-horizontal و Y-vertical و فاصله بین کپی ها را وارد کنید.

تصحیح

برخی از چاپگرها برای تولید پرینت های دقیق نیاز به کالیبراسیون دارند.

مثال: طول خط 200 میلی متر است، اما چاپگر خطی به طول 201 میلی متر چاپ می کند. در این مورد، یک ضریب تصحیح، 200 میلی متر / 201 میلی متر = 0.995 را وارد کنید. سپس چاپگر دقیقاً در مقیاس مشخص شده چاپ می کند.

چاپگر
برای انتخاب و راه اندازی چاپگر. چاپگر انتخاب شده در عنوان کادر محاوره ای پیش نمایش نمایش داده می شود.

مهر
ارسال طرح PCB به چاپگر برای چاپ.

لغو کنید
پنجره پیش نمایش را می بندد و بدون چاپ به قسمت کاری باز می گردد.

صادرات به فرمت BMP

این تابع یک فایل بیت مپ (*.bmp) ایجاد می کند که می تواند با سایر برنامه ها استفاده شود.

بیت مپ از لایه هایی که در حال حاضر در Stage قابل مشاهده هستند ایجاد می شود.

برای ایجاد یک فایل بیت مپ، دستور Export -> Format (*.bmp) را از منوی File فراخوانی کنید.

شما می توانید انتخاب کنید که بیت مپ رنگی باشد یا سیاه و سفید.

کیفیت

برای تنظیم وضوح بیت مپ از نوار لغزنده استفاده کنید. به خاطر داشته باشید که وضوح بالاتر (کیفیت بالا) به منابع حافظه بیشتری نسبت به وضوح کمتر نیاز دارد. سعی کنید تا جایی که می توانید وضوح را با کیفیت قابل قبول کاهش دهید. این به ویژه برای یک بیت مپ رنگی مهم است.

صادرات به فرمت GIF

این ویژگی یک فایل GIF (*.gif) ایجاد می کند که می تواند با سایر برنامه ها استفاده شود.

فایل GIF از لایه هایی که در حال حاضر در Stage قابل مشاهده هستند ایجاد می شود.

فرمت GIF یک فرمت فشرده است، بنابراین فایل حاصل بسیار کوچکتر از یک فایل BMP است.

برای ایجاد یک فایل GIF، دستور Export -> GIF (*.gif) را از منوی File فراخوانی کنید.

کیفیت

برای تنظیم وضوح بیت مپ از نوار لغزنده استفاده کنید. به خاطر داشته باشید که وضوح بالاتر (کیفیت بالا) به منابع حافظه بیشتری نسبت به مقادیر کمتر نیاز دارد. سعی کنید تا جایی که می توانید وضوح را با کیفیت قابل قبول کاهش دهید. این به ویژه برای یک بیت مپ رنگی مهم است.

با کلیک بر روی دکمه OK کادر محاوره ای را ببندید تا فایل بیت مپ ذخیره شود.

صادرات به فرمت JPEG

این تابع یک فایل JPEG (*.jpg) ایجاد می کند که می تواند با سایر برنامه ها استفاده شود.

فایل JPEG از لایه هایی که در حال حاضر در Stage قابل مشاهده هستند ایجاد می شود.

JPEG یک فرمت فشرده سازی فایل است، بنابراین فایل به دست آمده بسیار کوچکتر از یک فایل BMP است.

برای ایجاد یک فایل JPEG، دستور Export -> JPG (*.jpg) را از منوی File فراخوانی کنید.

کیفیت

برای تنظیم وضوح بیت مپ از نوار لغزنده استفاده کنید. به خاطر داشته باشید که وضوح بالاتر (کیفیت بالا) به منابع حافظه بیشتری نسبت به مقادیر کمتر نیاز دارد. سعی کنید تا جایی که می توانید وضوح را با کیفیت قابل قبول کاهش دهید. این به ویژه برای یک بیت مپ رنگی مهم است.

کادر محاوره ای را با کلیک روی OK ببندید تا فایل بیت مپ ذخیره شود.

Gerber-Export

Sprint Layout طرح را به فایل‌های Gerber RS274-X صادر می‌کند که برای ساخت بردهای حرفه‌ای استفاده می‌شوند. فایل های Gerber برای (تقریبا) همه سازندگان مشترک هستند.

Gerber - فایل شامل تمام داده های هر لایه جداگانه (مس، اجزا، ماسک های لحیم کاری و غیره) می شود.

برای ایجاد یک فایل Gerber از منوی File Export -> Gerber Export... را فراخوانی کنید.

پنجره بعدی چندین گزینه برای ایجاد قالب Gerber ارائه می دهد:

می توانید لایه ای را که باید صادر شود انتخاب کنید. هر لایه به عنوان یک فایل gerber جداگانه صادر می شود.

نام برای فایل های Gerber

نام فایل gerber هر لایه در کنار نام لایه نمایش داده می شود. نام فایل Gerber، هر طرف تابلو، شامل 2 قسمت است:

نام فایل + پسوند فایل -> نام پروژه_مس (نام لایه)_پایین (سمت تابلو).gbr

نام فایل + پسوند فایل -> نام پروژه_ اجزاء (نام لایه)_بالا (سمت تابلو).gbr

در این فرآیند، نام فایل برای همه لایه ها یکسان است، اما نام فایل پسوند برای همه لایه ها متفاوت خواهد بود.

نام فایل:

می توانید یک نام مشترک برای فایل های Gerber وارد کنید. در تمام فایل های لایه ها، نام پروژه به طور خودکار تغییر می کند.

پسوند فایل ...

پسوند فایل هر لایه از پیش تعریف شده است. شما می توانید این پسوندها را در اینجا تغییر دهید:

می توانید پسوندهای فایل های Gerber را ویرایش کنید.

آینه شده

انعکاس لایه کانتور. این گزینه بیشتر غیر ضروری است.

طرح کلی تخته آینه (اندازه تخته)

این گزینه گزینه های اندازه تخته را اضافه می کند.

Sverlovka

این گزینه تعیین می کند که سوراخ ها باید در کجا حفر شوند. به طور معمول، این پارامتر مورد نیاز نیست. حفاری در هر صورت انجام خواهد شد. این گزینه می تواند مفید باشد اگر با دست سوراخ می کنید، اما اگر این گزینه انتخاب شود، برخی از تولیدکنندگان به مشکل می خورند.

مرکز (0.15 میلی متر)

این گزینه همراه با گزینه Drilling موجود است. فقط علائم مرکز سوراخ ها برای حفاری (پانچ) اعمال می شود که حفاری دستی را تسهیل می کند.

شکاف ماسک لحیم کاری

در صورت انتخاب ماسک های لحیم کاری، گزینه ها در دسترس خواهند بود. می توانید به طور جداگانه شکاف را برای یک پد معمولی یا یک پد SMD تنظیم کنید. می توانید ماسک لحیم کاری را برای یک پد معمولی، و/یا برای یک پد SMD (و همچنین برای سایر عناصر در صورتی که در ماسک لحیم کاری موجود است) صادر کنید.

ماسک لحیم کاری باید کمی بزرگتر از عنصر مس باشد. در اینجا می توانید شکاف پد SMD را تنظیم کنید.

SMD Mask Gap

اگر ماسک SMD انتخاب شده باشد، این گزینه در دسترس خواهد بود. در اینجا می توانید شکاف ماسک SMD را تنظیم کنید.

می توانید دایرکتوری انتخاب شده برای فایل های gerber را ببینید.

می توانید این دایرکتوری را با دکمه Change... در سمت راست تغییر دهید.

ایجاد فایل Gerber...

روی دکمه Create Gerber File... کلیک کنید، فایل های Gerber ایجاد و در پوشه مشخص شده در دایرکتوری ذخیره می شوند.

در لیست زیر می توانید یک پروتکل برای هر فایل gerber تولید شده مشاهده کنید.

مشاوره:
برای اطلاع از همه شرایط با سازنده تماس بگیرید.
بسیاری از سازندگان از فرمت Sprint-Layout (*.lay) پشتیبانی می کنند. در این صورت نیازی نیست خودتان فایل های Gerber ایجاد کنید. کافی است فایل پروژه خود را در اختیار سازنده قرار دهید.

Excellon-Export

یک فایل اکسلون که توسط سازنده برای ساخت حرفه ای برد پروژه شما استفاده می شود. این شامل تمام قطرها و موقعیت های سوراخ است.

برای ایجاد یک فایل Excellon، از منوی File، Export -> Hole Data... را فراخوانی کنید:

امکان انتخاب لنت های تماسی هم به صورت جداگانه و هم با هم وجود دارد، هم با سوراخ های ساده و هم با سوراخ های آبکاری.

انتخاب جداگانه سوراخ های آبکاری شده گاهی اوقات برای تولید PCB حرفه ای ضروری است.

مختصات ...

انتخاب کنید که مختصات برای کدام سمت تابلو تولید شود. اگر حفاری را از زیر انتخاب کنید، مختصات به صورت افقی منعکس می شود.

گزینه Sort by Diameter سوراخ ها را بر اساس قطر مرتب می کند. این امر مسیرهای پرس مته غیر ضروری را به حداقل می رساند.

واحد

واحدهای مختصات را انتخاب کنید. برخی از ماشین ها فقط می توانند با اینچ کار کنند.

گزینه Remove zeros به طور کلی توسط ماشین ها بدون مشکل پذیرفته شده است. اگر با این گزینه مشکل دارید، می توانید این گزینه را از حالت انتخاب خارج کنید.

به طور معمول، مختصات بدون نقطه اعشار صادر می شود. معنای این مختصات به واحدهای مورد استفاده بستگی دارد. برخی از ماشین ها فقط مختصات را با نقطه اعشار درک می کنند. می توانید گزینه خروجی با نقطه اعشار را انتخاب کنید.

گزینه های ویژه

اینها گزینه های اضافی برای فایل Excellon هستند.

آسیاب

فرز عملکردی برای تولید بردهای مدار چاپی با استفاده از دستگاه های فرز CNC ویژه است. آهنگ ها و پین ها در لایه مسی تخته بریده می شوند. Sprint-Layout از روش ساخت فرز پشتیبانی می کند. داده های آسیاب به یک فایل نمودار در قالب HPGL (*.plt) صادر می شود. فایل پلات توسط دستگاه های فرز CNC برای تولید بردهای مدار چاپی استفاده می شود.

برای ایجاد یک فایل نمودار، دستور Export -> Mill Data را فراخوانی کنید. (HPGL, *.plt)... از منوی File.

کادر گفتگو برای ایجاد یک فایل کامل طرح.

آسیاب

عرض مسیر

می توانید عرض مسیر آسیاب را مشخص کنید. Sprint-Layout از این عرض برای تنظیم پارامتر تصحیح برای محاسبه کانال های عایق (تراک) استفاده می کند.

Sprint-Layout نمی تواند تنظیمی را برای برش کانال های عایق عریض و جامد بین عناصر تعیین کند. برای یک ماشین فرز، حداقل فاصله بین 2 عنصر باید مشخص شود. اگر حداقل فاصله مشخص نشده باشد، کانال عایق قطع نمی شود، تصویر سمت راست را ببینید:

در این صورت امکان کاهش عرض مسیر فرز وجود دارد، اما توجه داشته باشید که اگر ابزار فرز واقعی بزرگتر از عرض تعیین شده باشد، سایر عناصر کمی کوچکتر خواهند بود.

K1 - بالا / K2 - پایین

می توانید سمتی را که قرار است آسیاب شود انتخاب کنید.

به عنوان یک قاعده، سمت بالا آینه ای نیست و همانطور که در نقاشی واقعی نشان داده شده است آسیاب می شود.

به عنوان یک قاعده، سمت پایین باید آینه باشد، زیرا دستگاه بعد از سمت بالا تغذیه می شود. بسته به ترتیب و موقعیت (افقی یا عمودی) تخته برای فرز تغذیه می شود، باید نوع تصویر آینه را تعیین کرد.

گزینه Mark Holes به شما کمک می کند تا مرکز سوراخ هایی را که قرار است دریل می شوند علامت بزنید. این گزینه برای اطمینان از تراز موثر مته CNC در طول فرآیند حفاری و کاهش احتمال شکستگی مته های نازک و انعطاف پذیر در سرعت های بالا دریل CNC مورد نیاز است.

فقط برای متخصصان!

به طور پیش فرض، تعداد مسیرهای فرز = 1. می توانید این تعداد را افزایش دهید تا کانال های عایق بیشتری برای افزایش عرض فرز بدست آورید.

سوراخ ها

شما می توانید تعیین کنید که از کدام سمت شروع به حفاری سوراخ کنید.

3 گزینه حفاری وجود دارد:

تمام سوراخ ها (فرمان CI)

تمام سوراخ ها با یک برش به همان قطر ساخته می شوند. سوراخ هایی با قطر بیشتر از قطر کاتر نصب شده نیز با همین ابزار ساخته می شوند، اما در امتداد محیط آن، مطابق با قطر سوراخ مشخص شده بریده می شوند. دستگاه فرز CNC مختصات سوراخ روی تخته را تعیین می کند و کاتر در اطراف دایره حرکت می کند و سوراخ بزرگی را برش می دهد.

بسته به قطر کاتر نصب شده، اندازه سوراخ ممکن است کمی کوچکتر یا کمی بزرگتر باشد. برای جلوگیری از این اتفاق باید اصلاحی برای قطر کاتر انجام داد. گزینه عرض برش عرض خط برش را تعیین می کند و تنظیماتی را انجام می دهد. لازم است کاتری را انتخاب کنید که دقیقاً با قطر کوچک سوراخ ها مطابقت داشته باشد، اما نه بیشتر.

همه سوراخ ها را با یک مته دریل کنید (فرمان PD)

تمام سوراخ ها با همان مته سوراخ می شوند. سوراخ‌های بزرگ‌تر فقط در مرکز حفر می‌شوند، یعنی. مرکز آنها مشخص شده است. دستور در فایل plot قرار می گیرد.

Sprint-Layout سایر ابعاد قطر را نادیده می گیرد و برای همه سوراخ ها یک کار ایجاد می کند.

قطر جدیدی را با مته جدید سوراخ کنید (فرمان PD)

این فرمان مانند حفاری معمولی در فایل طرح نوشته می شود، اما بر اساس قطر مرتب شده است.

Sprint-Layout تمام حفره ها را بر اساس قطر مرتب می کند و کارها را برای هر اندازه قطر در یک فایل می نویسد.

فرز کانتور

شما می توانید تعیین کنید که آیا می خواهید طرح کلی تخته را آسیاب کنید یا خیر. و همچنین سمتی را که می خواهید کانتور را آسیاب کنید انتخاب کنید.

طرح کلی تخته شامل تمام خطوط و کمان هایی است که روی لایه U برچسب گذاری شده اند.

توجه داشته باشید:

داده های مربوط به فرز کردن کانتور بر اساس اندازه واقعی آن بر روی فایل نمودار نوشته می شود. بسته به قطر کاتر نصب شده، اندازه کانتور ممکن است کمی کوچکتر یا کمی بزرگتر باشد. برای جلوگیری از این اتفاق، باید قطر کاتر را اصلاح کنید یا هنگام ایجاد یک پروژه در طرح‌بندی Sprint، تنظیماتی را انجام دهید.

داده ها برای اتصال دقیق به برد (به هماهنگی دقیق برد در دستگاه کمک می کند)

هنگام آسیاب تخته دو طرفه، تخته باید دقیقاً هماهنگ شود. لازم است تخته را به طور دقیق برگردانید تا در حین فرز کردن یک تطابق کامل وجود داشته باشد. سوراخ های اضافی به عنوان داده برای اتصال دقیق مختصات برد ثبت می شود و به دستگاه CNC منتقل می شود. می توانید 2 یا 3 سوراخ پایه در خارج از تخته تعریف کنید. داده های این حفره ها به عنوان داده های حفاری در فایل نمودار نوشته می شود.

برای انتخاب حفره‌های اضافی، نشانگر ماوس را به کادر با مستطیل قرمز و نقاط خاکستری، بلافاصله زیر نام گزینه، ببرید. سوراخ ها (نقاط) مورد نیاز را انتخاب کنید، مکان نما را روی نقطه انتخاب شده حرکت دهید و روی دکمه سمت چپ ماوس کلیک کنید. نقطه خاکستری (سوراخ) به رنگ قرمز تغییر می کند، سوراخ فعال شده و در فایل نوشته می شود. برای لغو انتخاب سوراخ (در صورت نیاز) دوباره روی دکمه ماوس کلیک کنید.

فاصله سوراخ از لبه تخته نیز باید مشخص شود. این پارامتر را با گزینه "Edge Distance" تنظیم کنید.

متن می تواند به صورت کلی یا تک تراک باشد.

متن برجسته به این معنی است که با یک طرح کلی در اطراف متن ترسیم می شود.

متن تک آهنگ به این معنی است که آهنگ آسیاب شده روی خود متن اعمال می شود.

اگر نیاز به پردازش متون جداگانه دارید، ابتدا باید متن مورد نیاز را انتخاب کنید (هایلایت کنید) و سپس یک پارامتر برای آن انتخاب کنید. در این حالت می توانید پارامترهای مختلفی را برای متون انتخابی و غیرفعال تنظیم کنید.

آسیاب عناصر انتخاب شده

اگر چندین عنصر را انتخاب کنید، قبل از فراخوانی پنجره Milling، باید مشخص کنید که فقط این عناصر انتخاب شده آسیاب شوند.

حفاری با حداقل خوراک

برخی از ماشین‌های فرز CNC ممکن است داده‌های حفاری را نادیده بگیرند، اگر با حداقل تغذیه مته کار کنند. در این صورت باید این گزینه را فعال کنید و Sprint-Layout دستوری برای کنترل حداقل خوراک مته می نویسد.

برخی از ماشین های فرز CNC از واحدهای مقیاس گرد HPGL=0.025mm (به جای HPGL=0.0254mm) استفاده می کنند. در این صورت می توانید این واحد مقیاس را از اینجا انتخاب کنید.

مرتب سازی شغل

در سمت راست، تمام وظایف با توجه به تنظیمات داده شده لازم برای دستگاه فرز CNC نمایش داده می شود. فایل طرح شامل همه این کارها به ترتیبی است که در برگه کار نشان داده می شوند. Sprint-Layout وظایف را به ترتیب مناسب مرتب می کند، اما شما می توانید این کارها را به دلخواه مرتب کنید. کارها را به سادگی با کشیدن و رها کردن آنها به ترتیب دلخواه جابه جا کنید.

یک فایل طرح ایجاد کنید

بسته به پیچیدگی پروژه، فرآیند تولید ممکن است کمی طول بکشد.

پس از آن، طرح ایجاد و در نتیجه نتیجه را برای مشاهده در پروژه در زمین کاری مشاهده خواهید کرد. اکنون می توانید نتیجه را بررسی کنید.

با این دکمه می توانید عرض مسیر فرز را تغییر دهید. نتیجه را می توان به صورت خطوط نازک یا به صورت خطی که عرض آن در کار نوشته شده است نمایش داده شود.

دکمه Delete outlines نتیجه پیش نمایش را از فضای کاری حذف می کند.

تنظیمات عمومی

از منوی Options دستور General settings... را فراخوانی کنید.

می توانید تمام تنظیمات Sprint-Layout را تغییر دهید.

تنظیمات عمومی

تنظیمات پایه

در این بلوک تنظیمات، می توانید واحد اندازه گیری Sprint-Layout را تنظیم کنید: میلی متر یا میلی متر (1 میلی = 1/1000 اینچ).

با کلیک بر روی دکمه سمت چپ بالای این بلوک تنظیمات می توانید واحدهای اندازه گیری را تغییر دهید.

سوراخ ها

می توانید ظاهر سوراخ ها را سفارشی کنید. می توانید رنگ پس زمینه را انتخاب کنید (به طوری که سوراخ ها شفاف به نظر برسند)، می توانید سوراخ ها را به رنگ سفید (برای شناسایی بهتر) تنظیم کنید.

نمایش پنجره بزرگنمایی

کادر سبز کوچک بزرگنمایی را در نوار کناری سمت چپ، زیر دکمه‌های ابزار فعال می‌کند.

تیره کردن لایه زمین خودکار

زمین خودکار کمی تیره تر به نظر می رسد و بهتر از بقیه پروژه متمایز می شود.

نمایش تمام لایه های خودکار زمین

شما می توانید تمام لایه های خودکار زمین را روی تمام لایه های مسی به طور همزمان مشاهده کنید. اگر این گزینه را انتخاب نکنید، پس زمینه خودکار لایه فعلی نمایش داده می شود. نمایش همه لایه های خودکار زمین به طور همزمان می تواند مفید باشد، اما این گزینه بسته به پیچیدگی پروژه، سرعت رندر را کاهش می دهد.

اتصالات (الاستیک) را در حالت TEST بررسی کنید

تمام عناصری که توسط اتصالات (الاستیک) به هم متصل می شوند در نظر گرفته می شوند.

حالت تست چشمک زن

نتیجه آزمایش در حالت چشمک زن نمایش داده می شود، می توانید اتصال عناصر را بهتر تعیین کنید.

CTRL-Test- داده های عنصر تست را ضبط کنید

در عنصر انتخاب شده، می توانید ویژگی های آن (به عنوان مثال عرض آهنگ یا اندازه مخاطب) را در نوار ابزار سمت چپ مشاهده کنید. شما می توانید با فشار دادن کلید CTRL در هنگام انتخاب یک عنصر، این مقادیر را "گرفتن" کنید، می توانید از این مقادیر برای نقاشی بعدی استفاده کنید. برای مشاهده دائمی این مقادیر (حتی بدون فشردن CTRL)، می توانید این گزینه را غیرفعال کنید.

محدود کردن ضخامت خط قلم (حداقل 0.15 میلی متر)

این گزینه متن را به گونه ای محدود می کند که ضخامت خط فونت حداقل 0.15 میلی متر باشد. این محدودیت مفید است زیرا مقادیر کوچکتر را نمی توان هنگام ساخت تخته سیلک استفاده کرد.

بعد از چرخش عنصر، علائم را به درستی نمایش دهید

برچسب‌های نوشتاری TYPE و Rating جزء همیشه به درستی منعکس می‌شوند (سمت چپ یا پایین)، فرقی نمی‌کند که مؤلفه بچرخد.

بهینه سازی خودکار گره های مسیر

Sprint-Layout تمام گره های آهنگ تکراری را به طور خودکار حذف می کند.

علامت اصلی هنگام صادرات (Gerber/Excellon/HPGL)

به طور معمول، یک برچسب برای هر صادرات CAM استفاده می شود. اگر این گزینه را غیرفعال کنید، برچسب نادیده گرفته می شود.

شما می توانید رنگ های خود را تعریف کنید.

4 طرح رنگی مختلف برای انتخاب وجود دارد:

استاندارد

کاربر 1

کاربر 2

کاربر 3

استاندارد یک طرح رنگی Sprint-Layout از پیش تعریف شده است و قابل ویرایش نیست.

طرح‌های رنگ سفارشی 1..3 طرح‌های رنگی آزادانه قابل ویرایش هستند که می‌توانید آن‌ها را به دلخواه تغییر دهید.

برای تغییر طرح رنگ، "کاربر..." را انتخاب کنید. با کلیک بر روی دکمه مربع رنگی کنار نماد لایه می توانید رنگ یک لایه را تغییر دهید.

دکمه Default همه طرح‌های رنگی سفارشی را بازنشانی می‌کند و طرح رنگی Sprint-Layout پیش‌فرض را تنظیم می‌کند.

فهرست های فایل

شما می توانید پوشه های کاری ثابت را برای فایل های Sprint-Layout مختلف تعریف کنید.

هنگامی که برای اولین بار راه اندازی شد، Sprint-Layout دایرکتوری های پیش فرض را برای فایل های مختلف تنظیم می کند.

با دکمه "..." می توانید پوشه دیگری را انتخاب کنید.

مشاوره:
اگر می خواهید دایرکتوری پیش فرض تعریف شده توسط Sprint-Layout را حفظ کنید، فیلد را خالی بگذارید.

با گزینه Use one folder for all files، Sprint-Layout تنها از یک پوشه فعال برای همه فایل ها استفاده می کند. اگر می خواهید فایل های مرتبط با همان پروژه را ذخیره کنید، این گزینه مفید است.

کتابخانه

این دایرکتوری حاوی همه ماکروها و همه دایرکتوری های ماکرو اضافی است.

با دکمه Change، در صورتی که پوشه دارای ماکروها منتقل شده باشد یا کتابخانه ماکرو دیگری وجود داشته باشد، اما در پوشه دیگری وجود دارد، می توانید دایرکتوری دیگری یا کتابخانه ماکرو دیگری را انتخاب کنید.

دکمه Reset دایرکتوری نصب شده را بازنشانی می کند و فهرست پیش فرض کتابخانه ماکرو را تنظیم می کند.

تابع "بازگشت" معمولاً تا 50 مرحله را ذخیره می کند که در صورت لزوم می توان آنها را لغو کرد. تابع "بازگشت" 50 اقدام را به خاطر می آورد، اما اگر پروژه بزرگ باشد، ممکن است لازم باشد اقدامات بیشتری را به خاطر بسپارید. این معمولاً مشکلی نیست، اما اگر رایانه شخصی قدیمی خود را دارید و متوجه شدید که سیستم کند است، می توانید تعداد حافظه ها را کاهش دهید.

حداکثر جریان انتخاب شده برای آهنگ ها در پنجره پنجره ویژگی نمایش داده می شود.

این مقدار تقریبی است. مقدار واقعی به بسیاری از عوامل دیگر مانند دمای محیط، خنک کننده و غیره بستگی دارد.

2 پارامتر مهم برای محاسبه حداکثر جریان برای یک مسیر وجود دارد: ضخامت مس تخته (متوسط ​​35 میکرومتر) و حداکثر دمای گرمایش (مقدار توصیه شده 20 درجه است). شما می توانید این پارامترها را برای سفارشی کردن محاسبه مقدار فعلی تغییر دهید.

شما می توانید کلیدهای میانبر جدیدی را برای ابزارهای طراحی Sprint-Layout تعریف کنید.

ابزار طراحی مورد نظر را از لیست انتخاب کنید و روی فلش در قسمت Change کلیک کنید تا کلید جدیدی برای آن حالت انتخاب شود.

می توانید برخی تنظیمات اضافی را در رابطه با ظاهر خط تیره انجام دهید.

حفظ

هنگام ایجاد پروژه می توانید امنیت را افزایش دهید. می توانید تعیین کنید که پروژه در چه بازه زمانی به طور خودکار ذخیره شود. کاملا در پس زمینه اتفاق می افتد و شما متوجه آن نخواهید شد. فایل ذخیره شده به صورت دوره ای در همان پوشه و با همان نام فایل اصلی قرار می گیرد، فقط با افزودن پسوند ".bak" به نام فایل برای تشخیص آن از فایل اصلی.

پنل خواص

پنل ویژگی امکان ویرایش تمامی خصوصیات مهم پروژه و عناصر را بدون فراخوانی پنجره های خاص فراهم می کند.

برای فراخوانی پانل ویژگی ها، پانل Properties را از منوی گزینه ها انتخاب کنید یا روی دکمه مربوطه در نوار ابزار کلیک کنید:

پانل خواص در سمت راست فضای کاری ظاهر می شود.

اگر هیچ موردی انتخاب نشده باشد، فقط ویژگی های فضای کاری نمایش داده می شود:

نوار ویژگی به انتخاب فعلی در فضای کاری واکنش نشان می دهد.

اگر حداقل یک عنصر، به عنوان مثال، یک مخاطب را انتخاب کنید، می توانید ویژگی های آن را مستقیماً در اینجا تغییر دهید:

همچنین می توانید عناصر دیگر (تراک ها، برچسب های متنی و غیره) را ویرایش کنید.

با قابلیت انتخاب چندگانه

اگر چندین عنصر یا یک گروه را انتخاب کنید، می توانید خصوصیات همه عناصر انتخاب شده را همزمان ویرایش کنید.

پنجره Multi-Select در بالای پنل Properties ظاهر می شود. در اینجا می توانید نوع عناصری را که می خواهید ویرایش کنید انتخاب کنید. تمام تغییرات ایجاد شده بر روی تمام عناصر انتخاب شده اعمال خواهد شد.

بررسی طراحی (DRC)

هنگام ایجاد یک پروژه، برخی از نادرستی ها ممکن است رخ دهد. برای پروژه در حال ایجاد، برخی از تحمل ها و محدودیت ها وجود دارد، این مقادیر "قوانین طراحی" نامیده می شوند. برای شناسایی تمام نادرستی ها و بررسی قوانین طراحی، یک تابع DRC - control (Design Rules Check) وجود دارد. Sprint-Layout می تواند برخی از قوانین مهم طراحی مانند حداقل فاصله بین 2 مسیر مسی و غیره را بررسی کند.

برای بررسی، باید DRC-Panel را باز کنید.

پنل DRC را از منوی گزینه ها انتخاب کنید یا روی دکمه مربوطه در نوار ابزار کلیک کنید:

پانل DRC در سمت راست ظاهر می شود.

می توانید پارامترهای DRC را پیکربندی کنید. می‌توانید با علامت زدن کادر کنار گزینه انتخاب‌شده، هر یک از گزینه‌های DRC را انتخاب یا لغو انتخاب کنید یا علامت آن را بردارید.

فاصله ها:

بین آهنگ ها:

حداقل فاصله بین مسیرهای مسی

بین سوراخ ها:

حداقل فاصله بین 2 سوراخ

قطر سوراخ حداقل:

حداقل قطر سوراخ

حداکثر قطر سوراخ:

حداکثر قطر سوراخ

عرض جاده حداقل:

حداقل عرض مسیر قابل استفاده

خارج otver. حداقل:

حداقل حلقه مسی باقیمانده در اطراف سوراخ.

حداقل جزء:

حداقل ضخامت خط قابل استفاده از طرح جزء.

برچسب های تماس:

این گزینه بررسی می کند که آیا علائم، خطوط، خطوط روی پدها یا پدهای SMD وجود دارد یا خیر.

سوراخ های روی پین های SMD:

این گزینه بررسی می کند که آیا سوراخ هایی روی پین های SMD وجود دارد یا خیر.

بررسی وجود ماسک:

این گزینه بررسی می‌کند که آیا پین‌ها یا پین‌های SMD وجود دارد که در ماسک لحیم وجود ندارد (قابل ویرایش دستی).

بررسی شکاف ماسک:

این گزینه فاصله اطراف پین ها و پین های SMD را بررسی می کند. قابل ویرایش به صورت دستی

DRC - کنترل را شروع کنید

پس از انتخاب پارامترهای تست، می توانید کنترل DRC را شروع کنید.

کنترل

کنترل DRC، برای کل پروژه.

اختصاصی

کنترل DRC تنها بخش منتخب پروژه.

اگر تغییرات کوچکی در پروژه ایجاد کرده اید، می توانید این قسمت را با تغییرات انتخاب کنید و فقط ناحیه انتخاب شده را تیک بزنید.

نتیجه آزمایش (DRS)

پس از کنترل DRC، تمام خطاهای یافت شده در کادر لیست زیر فهرست شده است. هر ورودی لایه مربوطه و خطای پیدا شده را نشان می دهد. تمام خطاها در پروژه با یک مربع سفید و سایه دار مشخص می شوند.

مثال: 3 خطا (حداقل فاصله)

برای نمایش تنها خطاهای منفرد، آنها را از لیست انتخاب کنید. برای انتخاب و نمایش تمام خطاها می توانید روی دکمه Select All کلیک کنید.

مشاوره:
اگر روی خطای انتخاب شده در لیست دوبار کلیک کنید، به طور خودکار در قسمت کار بزرگ می شود. شما می توانید به سرعت هر خطا را در یک نمای بزرگ شده مشاهده کنید.

انتخابگر

انتخابگر ابزار قدرتمندی است. می توان برای جستجو و انتخاب عناصر خاص پروژه استفاده کرد. می توانید تمام مخاطبین با شکل یا اندازه خاص را جستجو و انتخاب کنید. عناصر انتخاب شده را می توان در پانل خواص تغییر داد.

انتخابگر همچنین می تواند به تجزیه و تحلیل پروژه کمک کند. به عنوان مثال می توانید تمام مخاطبین را در لیست عناصر انتخاب کنید و آنها را بر اساس اندازه مرتب کنید. چنین لیست هایی می توانند به شما در یافتن موارد ناخواسته کمک کنند.

پنجره را با استفاده از دستور Selector از منوی Options باز کنید یا روی دکمه مربوطه در نوار ابزار کلیک کنید:

پانل انتخاب، که در سمت راست ظاهر می شود:

با سه دکمه بالا، با یک منوی کشویی، می توانید نوع مرتب سازی عناصر را تعیین کنید:

عناصر:

نوع عنصری را که می خواهید تحلیل کنید انتخاب کنید.

مرتب سازی بر اساس:

نوع مرتب سازی که می خواهید انتخابگر استفاده کند را انتخاب کنید. گزینه های این پنجره به نوع عنصر انتخاب شده بستگی دارد.

شما می توانید عناصر را بر اساس لایه ای که در آن قرار دارند انتخاب کنید.

موارد مرتب شده به عنوان یک لیست در زیر این دکمه ها فهرست می شوند.

اگر گروهی را در لیست انتخاب کنید، تمام عناصر این گروه در فضای کاری برجسته می شوند.

اگر گروهی را گسترش دهید، همه اعضای آن گروه فهرست می‌شوند. شما می توانید یک عنصر فردی را به جای یک گروه به عنوان یک کل انتخاب کنید.

در ترکیب، Selector و Property Panel، می توانید پروژه را به صورت انتخابی ویرایش کنید.

به عنوان مثال، می توانید گروه "مخاطبین" را در انتخابگر انتخاب کنید. تمام مخاطبین این گروه در قسمت کاری انتخاب و برجسته می‌شوند، می‌توانید تغییرات لازم را در پنل Properties، برای همه پدهای تماس به‌طور همزمان انجام دهید.

مقیاس خودکار

هر بار که یک ورودی را در Selector انتخاب می کنید، عناصر در پروژه انتخاب می شوند و Sprint-Layout عناصر انتخاب شده را افزایش می دهد. با حرکت دادن نشانگر لغزنده می توانید مقیاس را تغییر دهید.

حالت چشمک زن موارد انتخاب شده

عناصر انتخاب شده در پروژه در حالت چشمک زن برجسته می شوند. این به شناسایی موارد انتخاب شده کمک می کند. می توانید حالت چشمک زن را در تنظیمات عمومی Sprint-Layout خاموش کنید.

ضبط خودکار

این ویژگی اتصال دقیق یک ردیابی را به یک پین یا عنصر دیگر بسیار آسان تر می کند. به محض اینکه نشانگر ماوس را به نقطه انتخاب شده منتقل کنید، در آن لحظه مکان نما ثابت می شود و اتصال دقیق تضمین می شود. اگر پیوند و مخاطب در یک مقیاس شبکه نباشند، این ویژگی مفید است.

هر بار که یک عکس خودکار گرفته می شود، مکان نما با رنگ قرمز برجسته می شود:

تلاقی ضبط شده

حالت ضبط خودکار را می توان در هر زمان فعال یا غیرفعال کرد. روی دکمه مربوطه در پایین نوار وضعیت کلیک کنید:

فعال غیر فعال

عملکرد الاستیک

هنگامی که عناصری را که توسط آهنگ به مخاطبین متصل شده اند جابه جا می کنید، پیوندهای اتصال حفظ می شوند. مزیت این است که اتصالات قطع نمی شود، اما به عنوان یک قاعده، پس از هر حرکت باید این اتصالات را ویرایش کنید.

در تابع Elastic، می توانید با کلیک بر روی دکمه مربوطه در پایین نوار وضعیت، یکی از 3 سطح را تنظیم کنید:

منطقه بزرگ منطقه کوچک غیرفعال است

منطقه بزرگ به این معنی است که ممکن است مسیرها دقیقاً به پین ​​ها متصل نباشند تا زمانی که منطقه کوچک انتخاب شده است.

ناحیه کوچک به این معنی است که رد باید دقیقاً به مرکز پد متصل شود تا اتصال تشخیص داده شود.

می توانید عملکرد را خاموش کنید یا حالت عملکرد را با دکمه Elastic تغییر دهید.

استاد سایت (ردپای)

Pad Wizard به شما در ایجاد پدهای کامپوننت کمک می کند.

یک پین‌آوت معمولی را انتخاب کنید و گزینه‌ها را تنظیم کنید. جادوگر به طور خودکار پدها را ایجاد می کند.

Footprint... را از منوی Advanced انتخاب کنید.

5 نوع مختلف نصب پد موجود است:

تک ردیف (SIP)

دو ردیف (DIP)

چهارگانه (QUAD)

گرد

دایره ای دوتایی

هر نوع پد دارای پارامترهایی است. این گزینه ها در پنجره Pad Wizard نمایش داده می شوند.

از لیست، نوع مخاطب مورد نظر را انتخاب کنید. دکمه Standard، پارامترها را روی مقادیر معقول تنظیم می کند، می توانید مقادیر این پارامترها را مشاهده کنید.

مخاطب

شما می توانید نوع (عادی یا SMD) و اندازه پد را انتخاب کنید.

تعداد مخاطبین

می توانید تعداد مخاطبین را وارد کنید.

گزینه ها

می توانید پارامترهای مورد نیاز برای نوع پد انتخاب شده را تنظیم کنید.

برای هر نوع پد از هر پارامتری استفاده نمی شود.

مقدار هر پارامتر در پنجره مربوطه نمایش داده می شود و نتیجه در پنجره نمایشگر قابل مشاهده است.

اگر روی OK کلیک کنید، جادوگر مخاطبینی از نوع مشخص شده ایجاد می کند و آنها را در فضای کاری قرار می دهد.

ویرایش ماسک لحیم کاری

به طور معمول، ماسک لحیم کاری به طور خودکار در Sprint-Layout ایجاد می شود.

Sprint-Layout با حذف همه پین‌ها و پین‌های SMD از زیر ماسک، یک ماسک لحیم ایجاد می‌کند، بنابراین این قسمت‌ها برای لحیم کاری آزاد هستند.

گاهی اوقات نیاز به تعویض ماسک لحیم کاری است. برای این کار باید آن را ویرایش کنید.

روی Mask در نوار کناری سمت چپ کلیک کنید تا وارد حالت ویرایش ماسک لحیم شوید:

تمام مواردی که قرار است لحیم شوند به رنگ سفید نمایش داده می شوند. به عنوان یک قاعده، اینها همه مخاطبین و مخاطبین SMD هستند.

در این حالت می توانید با کلیک بر روی ماسک لحیم، عناصر اضافی را به آن اضافه کنید. این عنصر به ماسک لحیم اضافه می شود و به رنگ سفید نیز نمایش داده می شود.

برعکس، می توانید عنصر را از ماسک لحیم کاری حذف کنید. برای حذف یک عنصر سفید روی آن کلیک کنید. عنصر به رنگ معمولی خود نمایش داده می شود.

می توانید ماسک لحیم کاری را به مقادیر پیش فرض (همه پین ​​ها و پین های SMD) بازنشانی کنید. برای این کار از منوی Advanced گزینه Default Mask... را انتخاب کنید.

واردات گربر

فایل های Gerber باید RS274-X باشند. فرمت gerber قدیمی، با دیافراگم فایل اضافی، پشتیبانی نمی‌شود.

متأسفانه، صادرات یک پروژه به فرمت gerber همیشه دقیق نیست، در نتیجه یک فایل gerber وارد شده نیز ممکن است پروژه را با دقت نمایش ندهد. این به این دلیل است که فایل gerber یک کپی نوری از پروژه است. تمایز واضح بین آهنگ ها، مناطق یا مخاطبین منتقل نمی شود. علاوه بر این، هر برنامه ای که یک فایل gerber ایجاد می کند، می تواند این فایل را به روش خود ایجاد کند. گزینه های زیادی وجود دارد، اما قوانین خاصی برای ایجاد فایل های gerber وجود ندارد. به هر حال Sprint-Layout همیشه سعی خواهد کرد فایل های gerber را تفسیر کند و بهترین و بهینه نتیجه را بگیرد.

برای ایجاد یک پروژه از یک فایل gerber، Gerber-Import... را از منوی File انتخاب کنید.

فایل Gerber (RS274-X)

برای هر لایه می توانید یک فایل gerber انتخاب کنید.

فایل gerber جدید را با دکمه "..." انتخاب کنید. یک کادر محاوره ای ظاهر می شود که در آن می توانید یک فایل gerber را انتخاب کنید.

توجه داشته باشید که اگر فایلی را در کادر محاوره ای انتخاب کنید، آن فایل تفسیر شده و نتیجه در پنجره پیش نمایش پنجره اصلی نمایش داده می شود. این ویژگی بسیار مفید است زیرا فایل‌های gerber اغلب دارای نام‌های مبهم هستند که باعث می‌شود محتوا غیرقابل تشخیص باشد. اگر فایل به عنوان یک فایل Gerber شناخته نشود، در پنجره پیش نمایش یک ضربدر بزرگ به شکل X نشان داده می شود. همچنین اگر چنین فایلی انتخاب شود، نام فایل به رنگ خاکستری نمایش داده می شود که به این معنی است که فایل معتبر نیست

اطلاعات حفره (Excellon)

شما می توانید یک فایل داده سوراخ را انتخاب کنید. این فایل باید با فرمت Excellon باشد.

Sprint-Layout فقط می تواند به طور خودکار این داده ها را از یک فایل فرمت اکسلون تشخیص دهد.

هنگامی که فایل اکسلون را در کادر محاوره ای انتخاب می کنید، داده های سوراخ را در پنجره پیش نمایش مشاهده خواهید کرد. فایل دارای گزینه های اضافی در رابطه با فرمت دیجیتال است. Sprint-Layout فرمت فایل دیجیتالی خاص اکسلون را تشخیص می دهد و هیچ فرمت دیجیتال دیگری شناسایی نمی شود. در کادر محاوره ای، اگر نمی دانید از کدام فرمت دیجیتالی در فایل استفاده شده است، می توانید تغییرات لازم را در فرمت دیجیتالی فایل اعمال کنید. می توانید چندین گزینه را امتحان کنید. اگر همه تنظیمات درست باشد، پنجره پیش نمایش همیشه نتیجه را نشان می دهد.

پروژه ایجاد کنید

می توانید محل ایجاد پروژه را در یک برگه جدید (فضای کاری) یا در برگه فعلی (فضای کاری) تعیین کنید.

ایجاد متالیزاسیون به صورت خودکار

Sprint-Layout سوراخ‌های آبکاری شده را بطور خودکار تشخیص می‌دهد. اگر فعال کردن آن نتایج نامطلوبی ایجاد کرد، می توانید این ویژگی را غیرفعال کنید.

بهینه سازی مسیرهای متصل

Sprint-Layout مسیرهای کانکتور تک قسمتی را تا ترکیبات پیچیده چند بخش تشخیص می دهد و آنها را بهینه می کند.

وارد كردن...

برای ایجاد یک پروژه از فایل gerber روی Import... کلیک کنید.

اطلاعات پروژه

می توانید اطلاعات پروژه را با استفاده از دکمه مربوطه در نوار ابزار باز کنید:

پنجره Project ظاهر می شود:

می توانید اطلاعات پروژه را وارد کنید. در قسمت Comment می توانید یک حاشیه نویسی مانند جزئیات تماس، اطلاعات مرجع و غیره را به پروژه اضافه کنید.

اطلاعات پروژه به طور خودکار با پروژه ذخیره می شود.

صفحه کلید را کنترل کنید

شما می توانید بسیاری از عملکردهای Sprint-Layout را از صفحه کلید کنترل کنید:

کلید CTRL

کلید CTRL را روی صفحه کلید خود نگه دارید تا snap to grid خاموش شود، در صورت لزوم، یک عنصر را در موقعیتی خارج از شبکه قرار دهید.

کلیدهای مکان نما

از کلیدهای CURSOR برای جابجایی عناصر انتخاب شده در امتداد فاصله شبکه فعلی استفاده کنید. اگر دکمه ماوس و کلید CTRL را فشار دهید، می توانید عناصر انتخاب شده را با افزایش 0.1 میلی متر حرکت دهید.

کلید SPACE

هنگام ترسیم یک مسیر یا منطقه، می توانید جهت را در حالت "خم" با فشار دادن کلید تغییر دهید<ПРОБЕЛ>> 5 حالت وجود دارد که می توان آنها را با کلید تغییر داد<ПРОБЕЛ>.

کلید DEL

موارد انتخاب شده را از پروژه حذف می کند.

کلید Alt

اگر می خواهید یک عنصر را از یک گروه یا ماکرو انتخاب کنید، کلید ALT را فشار داده و نگه دارید و سپس روی عنصر مورد نظر کلیک کنید.

کلید SHIFT

اگر می‌خواهید چندین آیتم را انتخاب کنید، کلید SHIFT را نگه دارید و اکنون می‌توانید یکی پس از دیگری بدون لغو انتخاب موارد انتخاب شده را انتخاب کنید.

کلید F1

با توضیح عملکردهای برنامه، راهنما را فرا می خواند.

کلید F9

لایه ها را فعال می کند. فقط K1 یا K2.

کلید F12

به طور خودکار کنتاکت سوراخ ساده انتخاب شده را با یک کنتاکت انتقال آبکاری شده جایگزین می کند.

کلیدهای داغ برای حالت ها:

استاندارد ESC (پیش‌فرض)

مقیاس Z

آهنگ تی

تماس با P

پین SMD S

مستطیل Q

منطقه F (چند ضلعی)

N اشکال خاص

ردیابی خودکار

اندازه گیری M

V نمای عکس

ای ماسک لحیم کاری

می توانید این کلیدهای میانبر را در تنظیمات عمومی تغییر دهید.

کلیدهای 1..9

با کلیدهای 1..9 می توانید مقادیر شبکه از پیش تعریف شده را انتخاب کنید.

میانبر صفحه کلید:

لغو کنید

تکرار

کپی 🀄

برش

درج کنید

تکراری

همه را انتخاب کنید

به صورت افقی آینه شده است

به صورت عمودی آینه شده است

گروه

لغو گروه کردن

سمت تخته را عوض کنید

اطلاعات!

Sprint Layout 6.0 RUS این برنامه Russified است - Men1. کمک به برنامه، ترجمه و گردآوری شده - زیر. کمک در آزمایش نسخه Russified توسط شرکت کنندگان در انجمن ارائه شد: RadioKot.

با وجود سادگی این برنامه، اغلب از من خواسته می شود که مقاله ای در مورد آن بنویسم. اما وقت نداشتم بنابراین نقش Captain Evidence بر عهده گرفت Sailanser. پس از تکمیل این کار بزرگ. من فقط اصلاح کردم و جزئیاتی را اضافه کردم.

احتمالاً همه مدتهاست که برنامه ای را برای تولید بردهای مدار چاپی به نام می شناسند طرح بندی اسپرینت، در حال حاضر آخرین نسخه با افتخار 5.0 نام دارد

این برنامه به خودی خود بسیار ساده است و نیاز به زمان زیادی برای تسلط ندارد، اما به شما امکان می دهد تخته هایی با کیفیت نسبتاً بالا بسازید.

همانطور که گفتم خود برنامه بسیار ساده است اما دکمه ها و منوهای زیادی دارد که به ما در کار کمک می کند. بنابراین، درس ترسیم تابلو را به چند قسمت تقسیم می کنیم.
در قسمت اول با برنامه آشنا می شویم و متوجه می شویم که کجا و چه چیزی در آن پنهان شده است. در قسمت دوم، یک برد ساده ترسیم می کنیم که مثلاً شامل چند ریز مدار در بسته های DIP (و این ریز مدارها را از ابتدا می سازیم)، چندین مقاومت و خازن، همچنین شاهد چنین ویژگی جالبی خواهیم بود. برنامه به عنوان خالق ماکروو از آن برای ساخت یک بسته تراشه استفاده کنید، به عنوان مثال TQFP-32.
من همچنین به شما نشان خواهم داد که چگونه از یک تصویر یا عکس یک تابلو بکشید.

قسمت 1: چه چیزی و کجا پنهان می کنیم و چگونه در ترسیم برد مدار چاپی به ما کمک می کند.

پس از اینکه برنامه را پیدا کردیم، آن را دانلود کردیم، آن را از بایگانی باز کردیم و آن را راه اندازی کردیم، چنین پنجره ای را مشاهده می کنیم.

ابتدا بیایید ببینیم که در پشت کتیبه File چه چیزی پنهان کرده ایم.

روی این کتیبه کلیک کنید و بلافاصله یک منوی کشویی داریم.

  • جدید,باز کن,صرفه جویی,ذخیره به عنوان, تنظیمات چاپگر..., مهر…, خارج شویدبا این برادران همه چیز روشن است. چای اولین روزی نیست که در ویندوز می نشینیم.
  • ذخیره به عنوان ماکرو...این گزینه به ما امکان می دهد قطعه انتخاب شده از مدار یا جزئیات دیگر را به عنوان یک ماکرو که پسوند lmk. است ذخیره کنیم تا در آینده مراحل ایجاد مجدد آنها را تکرار نکنیم.
  • ذخیره خودکار. در این گزینه می توانید ذخیره خودکار فایل های ما را با پسوند .bak پیکربندی کنید و فاصله زمانی مورد نیاز را در دقیقه تنظیم کنید.
  • صادراتدر این گزینه می‌توانیم به یکی از فرمت‌ها صادر کنیم، یعنی روسری خود را به‌عنوان تصویر، به‌عنوان فایل ژربرا برای انتقال بیشتر به تولید، ذخیره به‌عنوان فایل حفاری اکسلون و همچنین به‌عنوان فایل‌های کانتور برای ایجاد بعدی ذخیره کنیم. روسری با استفاده از دستگاه CNC. معمولا برای آماده سازی برای تولید کارخانه مفید است.
  • دایرکتوری ها…در این گزینه می توانیم پارامترهای کار با برنامه مانند میانبرهای صفحه کلید برای مکان فایل ها، ماکروها، رنگ لایه ها و ... را پیکربندی کنیم.

به ویرایشگر مورد بعدی بروید

مورد بعدی ما Action داریم

بعد در لیست ما گزینه ها را داریم.

بنابراین، اولین نکته، ما باید پارامترهای اصلی را پیکربندی کنیم. ما می‌توانیم واحدهای طول را در کیس خود تعیین کنیم، میلی‌متر، رنگ سوراخ را در پد مشخص کنیم، در مورد ما با رنگ پس‌زمینه مطابقت دارد و سیاه می‌شود، اگر بعداً پس‌زمینه ما قرمز باشد، رنگ سوراخ در پد نیز قرمز خواهد شد. شما همچنین می توانید رنگ سوراخ را روی سفید قرار دهید و بدون توجه به پس زمینه ما سفید خواهد بود.
دومین موردی که داریم Virtual nodes and traces است، این آیتم اگر تیک خورده باشد خاصیت بسیار جالبی در برنامه می دهد، روی هادی قرار می دهد که چندین گره مجازی می کشیم.

و برنامه به طور خودکار چند گره مجازی دیگر را در بخش های بین گره های واقعی اضافه می کند و ما این فرصت را داریم که آهنگ خود را بیشتر ویرایش کنیم. این می تواند بسیار راحت باشد زمانی که شما مجبور هستید، برای مثال، یک آهنگ سوم را بین دو آهنگ از قبل گذاشته شده بکشید.

آینه ماکروها و متن در پشت
اگر این مورد فعال شود، هنگام درج متن یا ماکرو روی یک لایه، برنامه خودش به نظر می رسد که آن را آینه کند یا نه تا بعداً قسمت ها یا نوشته ها نمایش درستی را روی برد تمام شده ما داشته باشند.

مورد بعدی ما نقشه تخته است، این مورد یک ترفند جالب دارد، اگر فعال شود، یک پنجره کوچک در سمت چپ برنامه ما ظاهر می شود.

این مثل یک کپی کوچکتر از روسری ماست که شامل آن شود یا نه، این به هر کسی بستگی دارد که شخصاً برای من تصمیم بگیرد. طرفداران ژانر RTS نیز از آن استقبال خواهند کرد :)

پاپ آپ ها اساساً همه نوع نکات در برنامه هستند - بدیهی است.

محدود کردن ارتفاع قلم (حداقل 0.15 میلی متر)
این همان چک باکسی است که بسیاری از مبتدیان و نه تنها کاربران این برنامه به دنبال آن هستند، اگر ارزشش را دارد، پس وقتی کتیبه هایی روی تخته یا عناصر ایجاد می کنیم، نمی توانیم اندازه حرف را کمتر از 1.5 میلی متر کنیم. بنابراین اگر می خواهید متن را در جایی کوچکتر از 1.5 میلی متر قرار دهید، توصیه می کنم آن را حذف کنید. اما هنگام ارسال به تولید باید این مورد در نظر گرفته شود. در همه جا نمی توان چاپ سیلک با وضوح پایین را چاپ کرد.

ما جلوتر می رویم و یک مد جالب دیگر را می بینیم، یعنی Ctrl+ ماوس را برای ذخیره پارامترهای اشیاء انتخاب شده، اگر این مورد فعال شود، یک چیز جالب ظاهر می شود. به عنوان مثال، ما دو پد تماس رسم کردیم و بین آنها یک مسیر گذاشتیم، مثلاً عرض 0.6 میلی متر، سپس یک کار دیگر انجام دادیم و در آخر فراموش کردیم که عرض این مسیر چقدر است، البته فقط می توانید روی آن کلیک کنید. و در تنظیم عرض مسیر عرض آن را نمایش خواهیم داد

در اینجا، به جای 0.55، عرض ما 0.60 می شود، اما سپس چرخاندن نوار لغزنده، به سمت راست عدد، برای تنظیم عرض 0.6 تنبل است، اما اگر با فشار دادن دکمه Ctrl روی همان مسیر کلیک کنیم، سپس مقدار ما 0 است، بلافاصله 6 در این پنجره به خاطر سپرده می شود و یک مسیر جدید، ما قبلاً با ضخامت 0.6 میلی متر ترسیم می کنیم.

استفاده از مرحله 0.3937 به جای 0.4.
البته مترجم در اصل خیلی دست و پا چلفتی است، این پاراگراف به طور کلی به صورت HPGL-Skalierung mit Faktor 0.3937 statt 0.4 نوشته شده است، این پاراگراف وظیفه ایجاد یک فایل HPGL برای انتقال بعدی به دستگاه مختصات را دارد و نشان می دهد که آیا باید از آن استفاده کرد یا خیر. یک رقم اعشار یا بسته به دستگاه، از چهار کاراکتر بعد از کاما استفاده کنید.

با نقطه اول کار را تمام کردیم و اکنون به نقطه دوم پنجره خود می رویم که به آن Colors گفته می شود و خواهیم دید که چه چیزی در آنجا پنهان شده است.

در اینجا هم چیز خاصی وجود ندارد، ما فقط مسیرهایی را که کجا و چه چیزی داریم را نشان می دهیم، اگر برنامه را از کیت توزیعی که از سایت رسمی دانلود کرده ایم نصب کنیم، این تنظیمات انجام می شود، اما از آنجایی که برنامه بدون هیچ نصبی برای ما عالی کار می کند، پس هیچ چیز را نمی توان تغییر داد و جلوتر رفت.

در اینجا نیز همه چیز بسیار ساده است و ما به سادگی عدد را نشان می دهیم که برنامه چقدر می تواند تغییرات را به ما برگرداند، اگر جایی که هنگام کشیدن برد ما چیزی خراب شده بود، حداکثر عدد را روی 50 تنظیم می کنم.

بیایید به مورد بعدی برویم و آن را فراخوانی می کنیم من حداکثرنمایش فیلم به صورت سه بعدی

در آن ما میانبرهای صفحه کلید را برای عملیات خاص می بینیم و اگر چیزی می توانیم آنها را تغییر دهیم، اگرچه من واقعاً نگران آن نبودم و همه چیز را به طور پیش فرض رها کردم.

با آیتم تنظیمات، کار ما تمام شده است و بیایید بقیه گزینه ها را در منوی کشویی ببینیم. گزینه ها

خواص
اگر این مورد را انتخاب کنیم، در سمت راست برنامه پنجره ای را باز می کنیم

که به ما امکان می دهد دستمال کشیده شده خود را کنترل کنیم، شکاف های حد را تعیین کنیم و غیره. Archiconvenient و چیزی archinuzhnaya. مخصوصاً هنگام ارسال تابلوها برای تولید و در شرایط صنعتی به کار می آید. نکته این است. برای مثال، حداقل فاصله 0.3 میلی‌متر و حداقل مسیر کمتر از 0.2 میلی‌متر تعیین می‌کنیم، و در طول بررسی DRC، برنامه تمام مکان‌هایی را که این استانداردها رعایت نمی‌شوند را پیدا می‌کند. و اگر آنها برآورده نشوند، ممکن است در ساخت تخته موانعی وجود داشته باشد. به عنوان مثال، آهنگ ها به هم می چسبند یا مشکل دیگری. همچنین قطر سوراخ و سایر پارامترهای هندسی بررسی می شود.

کتابخانه
وقتی این مورد را انتخاب می کنید، پنجره دیگری را در سمت راست برنامه مشاهده می کنیم.

یک نکته بسیار جالب این است که به شما این امکان را می دهد که در برنامه ای که در آن روسری می کشیم یک تصویر را به عنوان پس زمینه روی میز خود قرار دهید. در حالی که من آن را به تفصیل شرح نمی دهم، اما به آن باز می گردم.

متالیزاسیون
با انتخاب این گزینه، برنامه کل منطقه آزاد را با مس پر می کند، اما در عین حال شکاف هایی در اطراف هادی های کشیده شده باقی می گذارد.

این شکاف ها گاهی اوقات می توانند برای ما بسیار مفید باشند، و تخته با این رویکرد زیباتر و زیباتر به نظر می رسد، جایی که برای تنظیم عرض شکاف نیز وقتی روسری را می کشیم با جزئیات بیشتری صحبت خواهم کرد.

هزینه کل
این گزینه را انتخاب می کنیم، مقیاس روی صفحه کاهش می یابد و کل دستمال خود را می بینیم.

تمام اجزا
مشابه نقطه بالایی است، اما تنها با این تفاوت که بسته به تعداد اجزایی که روی روسری پراکنده شده ایم، کاهش می یابد.

همه انتخاب شدند
این مورد بسته به اجزایی که در حال حاضر انتخاب کرده‌ایم، اندازه صفحه را بالا یا پایین تنظیم می‌کند.

مقیاس قبلی
به مقیاس قبلی برگردید، همه چیز در اینجا ساده است.

بازخوانی تصویر
گزینه آسان فقط تصویر روی صفحه ما را به روز می کند. در صورت وجود آثار بصری روی صفحه مفید است. گاهی اوقات یک نقص وجود دارد. مخصوصاً هنگام کپی پیست قطعات بزرگ مدار.

در مورد پروژه…
اگر این گزینه را انتخاب کنید، می توانید چیزی در مورد خود پروژه بنویسید، و بعد یادتان باشد، مخصوصاً بعد از دیروز، که من آنجا کشیدم، شبیه این است.

در اینجا می بینیم که باید 56 سوراخ دریل کنیم و باید پنج تای آن ها را طوری جا دهیم که نقطه داخلی روی پد تماس 0.6 میلی متر باشد.

سازنده ماکرو...
یک آیتم بسیار بسیار بسیار مفید در برنامه که به ما امکان می دهد بدنه پیچیده ای مانند SSOP، MLF، TQFP یا موارد دیگر را در یک یا دو دقیقه ترسیم کنیم. با کلیک بر روی این مورد، پنجره ای مانند این باز می شود.

در اینجا می‌توانیم با نگاه کردن به داده‌های صفحه داده برای یک ریزمدار خاص، طراحی کیس خود را انتخاب و سفارشی کنیم. نوع سایت ها، فاصله بین آنها را انتخاب کنید. نوع مکان و اوه! یک مجموعه آماده از پدها روی تخته وجود دارد. فقط باید آنها را روی لایه سیلک اسکرین مرتب کنید (مثلاً آن را در یک قاب حلقه کنید) و آن را به عنوان ماکرو ذخیره کنید. همه!

موارد زیر، مانند ثبت نام و علامت سوال، یعنی من کمک را شرح نمی دهم، زیرا مطلقاً چیزی در آنها وجود ندارد که به ما در کشیدن بیشتر روسری کمک کند، اگرچه کمک برای کسانی که با این روسری دوست هستند مفید خواهد بود. زبان آلمانی.

فیو مدها را در منوهای کشویی توضیح داد، اما همه این موارد آیکون های خود را به صورت عکس در پانل کمی پایین تر دارند، یعنی تمام گزینه های لازم برای کار در آنجا قرار می گیرند، این پانل.

من با جزئیات زیاد در مورد آن صحبت نمی‌کنم، زیرا آیتم‌های منو را کپی می‌کند، اما هنگام ترسیم بیشتر، به سادگی به این نمادها رجوع می‌کنم تا با عباراتی مانند انتخاب آیتم منو File، New مانع ادراک نشود.

همانطور که گفتم، من این نمادها را توصیف می کنم، از چپ به راست حرکت می کنم و به سادگی آنها را لیست می کنم. اگر نوعی تنظیمات در نماد وجود دارد، سپس با جزئیات بیشتری صحبت خواهم کرد.
بیایید از چپ به راست برویم جدید، باز کردن فایل، ذخیره فایل، چاپ فایل، واگرد اقدام، انجام مجدد عمل، برش، کپی، جای‌گذاری، حذف، تکرار، چرخش و در اینجا اولین توقف را انجام می‌دهیم و در ادامه به این مورد نگاه می‌کنیم. جزئیات، اگر کدام یک را انتخاب کنید و سپس جزء روی روسری ما را انتخاب کنید و روی مثلث کوچک کنار نماد چرخش کلیک کنید، موارد زیر را مشاهده خواهیم کرد.

اینجاست که ما می توانیم انتخاب کنیم که قطعه خود را در چه زاویه ای بچرخانیم، همانطور که در بالا گفتم به طور پیش فرض 90 درجه بود و اینجا 45 و 15 و 5 بود و حتی می توانیم مثلاً خودمان را تنظیم کنیم. همانطور که من 0.5 تنظیم کردم، یعنی نیم درجه.
و حالا بیایید لذت ببریم! کیت ها را روی تخته می اندازیم، آن را به طور تصادفی، در زوایای دلخواه می چرخانیم. ما همه اینها را با خطوط منحنی آلا توپور پرورش می دهیم و با تخته های مدار سنگی با سیم کشی روانگردان به دوستانمان لاف می زنیم :)

من همچنین در مورد این نکته با جزئیات بیشتر صحبت خواهم کرد، نکته در واقع بسیار خوب است، کمک می کند تا جلوه ای زیبا و زیبا به روسری ببخشید تا در آینده بتوانید به دوستان خود نشان دهید که چگونه همه چیز با شما مرتب و زیبا است. به عنوان مثال، ما قطعات SMD را روی برد خود قرار می دهیم، و همه آنها به صورت تصادفی به دلیل اتصال به شبکه هستند، و سپس چند جزئیات را انتخاب کرده و تراز سمت چپ را انتخاب می کنیم و همه چیز برای ما مرتب به نظر می رسد.

به روز رسانی، الگو، ویژگی ها، کنترل، کتابخانه، درباره، و شفافیت
شفافیت نیز مورد بسیار جالبی است که به شما امکان می دهد لایه ها را ببینید، مخصوصاً هنگام ساخت یک تخته دو طرفه و تعداد زیادی هادی روی هر لایه مفید است، اگر این دکمه را فشار دهید چیزی شبیه به این می شود.

بیایید قدم به قدم از بالا به پایین پیش برویم.
مکان نمااین مورد، زمانی که روی آن کلیک می‌کنید، به سادگی یک مکان‌نما است که به ما اجازه می‌دهد تا برخی از عناصر را در صفحه انتخاب کرده و در حالی که دکمه سمت چپ ماوس را نگه داشته‌اید، آن را روی تخته بکشیم.
مقیاسوقتی روی این نماد کلیک می‌کنید، نشانگر به عدسی با علامت مثبت و منهای در لبه‌ها تغییر می‌کند و بر این اساس، اگر دکمه سمت چپ ماوس را فشار دهید، تصویر افزایش می‌یابد و اگر سمت راست باشد، کاهش می‌یابد. . اصولاً هنگام کشیدن روسری نمی توان این مورد را انتخاب کرد، اما با اسکرول کردن چرخ ماوس به سمت جلو یا عقب به ترتیب مقیاس به جلو افزایش و به عقب کاهش می یابد.
رهبر ارکسترهنگامی که این نماد انتخاب می شود، نشانگر ظاهر خود را به یک نقطه با خط متقاطع تغییر می دهد و به ما امکان می دهد یک مسیر را از یک صفحه به صفحه دیگر بکشیم. مسیر بر روی لایه فعال، که در پایین انتخاب شده است، ترسیم می شود.

اگر خط "با متالیزاسیون" را انتخاب کنید، صفحه تماس با یک دایره قرمز نازک در داخل رنگ به مایل به آبی تغییر می کند، این نشان می دهد که متالیزاسیون در این سوراخ انجام می شود و این سوراخ از یک طرف تخته انتقالی است. به دیگران. همچنین قرار دادن چنین پدهای تماسی روی تخته های دو طرفه بسیار راحت است، زیرا در حین چاپ بعدی، این پدهای تماسی در دو طرف برد آینده ما چاپ می شود.
تماس SMDوقتی این نماد را انتخاب می کنید، امکان قرار دادن مخاطبین کوچک smd روی روسری ما فراهم می شود.
قوساین آیکون به ما اجازه می دهد یک دایره یا یک قوس رسم کنیم.

این امر به ویژه برای کسانی که دستمال های خود را با استفاده از فناوری LUT درست می کنند و هنگام چاپ روی چاپگر لیزری، چاپگر قسمت های بزرگ پر شده را کاملا سیاه نمی کند، صادق است. در تنظیمات نیز می توانید ضخامت حاشیه را برای کنترل گردی گوشه های چند ضلعی خود انتخاب کنید.
شکل
اگر این نماد را انتخاب کنید، پنجره ای باز می شود که از آن می توانید یک شکل یا یک نخ بکشید یا می توانید یک مارپیچ فانتزی را به تصویر بکشید.

ترکیب
هنگامی که این نماد را انتخاب می کنید، نشانگر کوچک می شود و حالت اتصال "هوا" روشن می شود، فقط روی یک صفحه تماس و سپس روی دیگری کلیک کنید و چنین رشته سبز فوق العاده ای بین آنها ظاهر می شود که بسیاری از افراد از آن برای نشان دادن استفاده می کنند. بلوز روی تخته، که پس از آن مورد نیاز لحیم کاری است. این فقط جامپر است، من به او توصیه نمی کنم که انجام دهد. واقعیت این است که آنها در حین تأیید الکتریکی ارتباط برقرار نمی کنند. بهترین کار این است که جامپرها را با آهنگ در لایه دوم بسازید و آنها را از طریق سوراخ های فلزی وصل کنید. در این مورد، آزمایش الکتریکی یک تماس را نشان می دهد. بنابراین، IMHO، اتصال چیز بیهوده ای است.

یک چیز بیهوده دیگر :) با این حال، شاید گاهی اوقات به پیدا کردن یک مسیر در یک مکان دشوار کمک کند. بله، او روی شبکه راه می‌رود، بنابراین اگر می‌خواهید بهتر کار کند، شبکه را کوچک‌تر کنید.

کنترل
کنترل الکتریکی. به شما امکان می دهد تمام مدارهای بسته را پیدا کنید. یک چیز مجمع الجزایر هنگام توزیع. به خصوص زمانی که شما قبلاً بسیاری از انواع زنجیر را انجام داده اید و چشم از درک این آشفتگی امتناع می کند. و بنابراین او با یک تستر نوک زد - همه چیز روشن شد. زیبایی! به خصوص زمین و قدرت برای محاسبه مفید است. برای اینکه فراموش نکنی چیزی بپرسی. نکته اصلی این است که پرش ها را نه از طریق "اتصال" بلکه در امتداد لایه دوم بسازید.

نمای عکس
به طور کلی، دیدن اینکه اگر روسری در مرحله تولید باشد، چگونه به نظر می رسد، یا باید یک نقاشی زیباتر را در جایی در یک انجمن یا وب سایت قرار دهید، چیز جالبی است. و همچنین خوب است به ماسک لحیم کاری روی آن نگاه کنید، کجاست و کجا نیست. خوب، شما می توانید صفحه ابریشمی را تحسین کنید. به طور کلی، یک ویژگی مفید است. همچنین به شما امکان می دهد اشکالات را با تصویر آینه ای از حروف / اجزاء یا اگر چیزی به اشتباه در لایه اشتباهی گیر کرده است، پیدا کنید.

در این حالت می توانید قطعات را با ماسک حذف یا برعکس ببندید. فقط از سیم ها عبور می کند. سفید وجود دارد - به معنای باز است.

حالا بیایید به ترفندهای کوچک بپردازیم.
اولین موردی که داریم تنظیم مرحله گرید است، هفت نقطه اول مرحله گرید توسط سازنده برنامه مسدود می شود و شما به هیچ وجه نمی توانید آنها را تغییر دهید، فقط می توانید انتخاب کنید، اما می توانید اندازه های خود را نیز اضافه کنید. در تنظیمات شبکه، فقط روی "افزودن مرحله شبکه ..." کلیک کنید و پارامترهای خود را که من و با اضافه کردن یک مرحله شبکه 1mm، 0.5mm، 0.25mm، 0.10mm 0.05mm و 0.01mm ساخته ایم وارد کنید.

فاصله شبکه فعال در حال حاضر با علامت چک نمایش داده می شود و اکنون 1 میلی متر است

همچنین می توانید با کلیک بر روی خط مربوطه، مرحله شبکه علامت گذاری شده را حذف کنید یا به طور کلی گرید snapping را خاموش کنید. و اگر با فشار دادن کلید Ctrl حرکت کنید، مرحله شبکه نادیده گرفته می شود. زمانی که نیاز دارید چیزی را که روی شبکه نیست جابجا کنید راحت است.

سه آیتم قابل تنظیم زیر:

  • تنظیم عرض سیم جایی است که عرض سیم خود را تنظیم می کنیم.
  • با تنظیم اندازه پد، در اینجا قطر بیرونی و داخلی را تنظیم می کنیم.
  • و آخرین تنظیمات تنظیم ابعاد پد SMD به صورت افقی و عمودی است.

شما همچنین می توانید اندازه خط / پد خود را ایجاد کنید و آنها را ذخیره کنید تا بتوانید بعداً از لیست انتخاب کنید.

اکنون فقط پانل پایینی باقی مانده است:

همه چیز در اینجا ساده است، در سمت چپ ما موقعیت مکان نما و 5 لایه کاری داریم، لایه فعال فعال در حال حاضر با یک نقطه مشخص شده است.
بعد یک دکمه داریم، آبکاری فلزی نواحی آزاد تخته، این دکمه کل فضای آزاد تخته را با مس می پوشاند و در نزدیکی هادی ها شکاف ایجاد می کند و در این پنجره اندازه شکاف مورد نیاز تنظیم می شود. . فقط لازم به ذکر است که فاصله برای هر خط جداگانه تنظیم شده است! آن ها کلیک کردن روی این شمارنده بی فایده است. لازم است کل تابلو (یا یک پست خاص) را انتخاب کنید و تنها پس از آن تنظیم کنید.

در زیر آن نماد دیگری وجود دارد، یک مستطیل سایه دار. این یک ویژگی جالب دارد، اگر روی آن کلیک کنید، می‌توانیم ناحیه‌ای را که از پر کردن روی برد انتخاب می‌کنیم آزاد کنیم.

در اینجا واقعاً یک نکته ظریف وجود دارد. واقعیت این است که اگر ما سعی کنیم پر خود را با سیم وصل کنیم، هیچ چیز از آن حاصل نمی شود. زیرا پر در وحشت به طرفین پراکنده می شود. به سادگی حل می شود - از نقطه زمین به سمت پر پرتاب می کنیم و شکاف را برای این هادی برابر با صفر می کنیم. همه!

در اینجا شما همچنین می توانید یک کتیبه منفی روی پر کنید. همچنین به سادگی انجام می شود - کتیبه را روی پر می گذاریم (پر از کتیبه در جهات مختلف پراکنده می شود) و سپس در ویژگی ها کادر "بدون شکاف" را علامت می زنیم. همه چیز، کتیبه به شکل شکاف هایی در پر شده است.

بله، من چنین اشاره کوچکی را فراموش کردم که وقتی روی یک سوال کوچک کلیک می کنید ظاهر می شود.

این جایی است که ما اولین درس خود را به پایان خواهیم رساند، در آن یاد گرفتیم که چه چیزی و کجا پنهان می کنیم و چه چیزی در آن قرار دارد و کجا پیکربندی شده است.

قسمت 2
بیایید یک روسری ساده بکشیم، یک بدن ایجاد کنیم TQFP-32و یاد بگیرید که چگونه یک روسری را که در اینترنت یافت می شود بکشید.

در قسمت آخر با برنامه آشنا شدیم، متوجه شدیم چه چیزی، کجا، مخفی می شود، چه چیزی پیکربندی شده است و چه چیزی نیست، تراشه های کوچک موجود در برنامه را یاد گرفتیم.
حالا بیایید بعد از خواندن قسمت اول سعی کنیم یک تابلوی ساده بکشیم.

به عنوان نمونه، بیایید یک نمودار ساده بگیریم، من آن را در یکی از مجلات قدیمی حفر کردم، نمی گویم کدام یک، شاید یکی از بازدیدکنندگان سایت این مجله را به خاطر بیاورد.


ما می بینیم که مدار قدیمی چیزهای زیادی را پشت سر گذاشته است، هم اصلاحات مدادی و هم پر شدن با شار الکل-کلوفون، اما برای اهداف ما به دلیل سادگی آن ایده آل است.
قبل از اینکه روسری خود را بکشیم، بیایید نمودار را برای آنچه از جزئیات نیاز داریم تجزیه و تحلیل کنیم.

  • دو تراشه در بسته های DIP با 14 پین برای هر تراشه.
  • شش مقاومت
  • یک خازن قطبی و دو خازن معمولی.
  • یک دیود.
  • یک ترانزیستور
  • سه ال ای دی.

بیایید شروع به ترسیم جزئیات خود کنیم و ابتدا تصمیم می گیریم که ریز مدارهای ما چه شکلی هستند و چه هستند.

این ریز مدارها در بسته‌های DIP به این شکل هستند و ابعاد بین پایه‌ها 2.54 میلی‌متر و بین ردیف پایه‌ها این ابعاد 7.62 میلی‌متر است.

حالا بیایید این ریزمدارها را رسم کنیم و به صورت ماکرو ذخیره کنیم تا در آینده دوباره ترسیم نکنیم و برای پروژه های بعدی یک ماکرو آماده داشته باشیم.

ما برنامه خود را شروع می کنیم و لایه فعال K2 را تنظیم می کنیم، اندازه سطح تماس برابر با 1.3 میلی متر است، شکل آن به صورت "گرد عمودی" انتخاب می شود، عرض هادی برابر 0.5 میلی متر است و گام شبکه تنظیم می شود. تا 2.54 میلی متر
حالا با توجه به ابعادی که در بالا دادم ریز مدار خود را رسم می کنیم.

همه چیز طبق برنامه پیش رفت.

پس بیایید هزینه آینده خود را پس انداز کنیم. روی نماد فلاپی دیسک کلیک کنید و نام فایل را در فیلد وارد کنید.

ما محل پایه‌های ریزمدار را ترسیم کرده‌ایم، اما ریزمدار ما نوعی ظاهر ناتمام دارد و تنها به نظر می‌رسد، باید ظاهری مرتب‌تر به آن بدهیم. لازم است یک طرح کلی صفحه ابریشمی ایجاد شود.

برای انجام این کار، مرحله شبکه را به 0.3175 تغییر دهید، ضخامت هادی را روی 0.1 میلی متر قرار دهید و لایه B1 را فعال کنید.

با این مثلث مشخص می کنیم که اولین خروجی ریز مدار را کجا خواهیم داشت.

چرا اینجوری کشیدم؟
همه چیز در برنامه ما به طور پیش فرض بسیار ساده است، پنج لایه لایه های K1، B1، K2، B2، U هستند.
لایه K2 سمت لحیم کاری (پایین) اجزا است، لایه B1 علامت گذاری اجزا است، یعنی جایی که چیزی را قرار دهید یا یک لایه ابریشمی که سپس می تواند در قسمت جلوی برد اعمال شود.
اگر تخته را دو طرفه بسازیم، لایه K1 قسمت بالایی تخته است، به ترتیب لایه B2 علامت گذاری یا لایه سیلک برای قسمت بالایی است و بر این اساس لایه U طرح کلی تخته است.

اکنون ریز مدار ما مرتب تر و مرتب تر به نظر می رسد.

چرا اینجوری انجامش میدم؟ بله، صرفاً به این دلیل که تخته ها به نوعی باعث افسردگی من شدند و با عجله اتفاق می افتد که شما مقداری موضوع را روی یک روسری از شبکه دانلود می کنید و فقط پدهای تماس وجود دارد و هیچ چیز دیگری وجود ندارد. شما باید هر اتصال را طبق طرح بررسی کنید، چه چیزی از کجا آمده است، چه چیزی باید به کجا برود ...

اما من پرت می شوم. ما ریزمدار خود را در بسته DIP-14 ساختیم، اکنون باید آن را به عنوان یک ماکرو ذخیره کنیم تا بعداً چیزی شبیه به این ترسیم نشود، بلکه به سادگی آن را از کتابخانه برداریم و به برد منتقل کنیم. به هر حال، بعید است که SL5 را بدون ماکروها پیدا کنید. تعدادی حداقل مجموعه از موارد استاندارد در حال حاضر در پوشه ماکروها موجود است. و مجموعه‌ای از کلان مجموعه‌ها از طریق شبکه عبور می‌کنند.

حالا دکمه سمت چپ ماوس را نگه دارید و هر چیزی را که به تازگی ترسیم کرده ایم انتخاب کنید.

و هر سه شیء ما در یک گروه بندی می شوند

در اینجا حرف M روی تراشه است.
و بیایید در پنجره ماکرو ماکرو جدید ایجاد شده خود را ببینیم

عالی است، اما تصمیم گیری در مورد اندازه تخته ما ضرری ندارد، من متوجه شدم که چگونه آنها را تقریباً بر اساس ابعاد قطعات پراکنده کنم و در نتیجه اندازه 51 میلی متر در 26 میلی متر را محاسبه کردم.
به لایه U تغییر دهید - لایه فرز یا حاشیه تخته. در کارخانه، این کانتور در حین ساخت آسیاب می شود.

فاصله شبکه را برابر با 1 میلی متر انتخاب می کنیم

یک فرد ناظر خواهد گفت بله، نقطه شروع کانتور مستقیماً روی صفر قرار نمی گیرد و کاملاً درست خواهد بود، مثلاً وقتی تابلوهایم را می کشم، همیشه 1 میلی متر از بالا و به چپ عقب می نشینم. این به این دلیل است که در آینده پرداخت نیز انجام خواهد شد
با استفاده از روش LUT یا با استفاده از مقاومت نوری و در دومی لازم است که الگو دارای ردهای منفی یعنی ردهای سفید در پس زمینه تیره باشد و با این رویکرد در طراحی تخته، برش قالب تمام شده آسانتر است. چندین نسخه در یک برگه بله، و خود تابلو با این رویکرد بسیار زیباتر به نظر می رسد. احتمالاً بسیاری تخته‌ها را از شبکه دانلود کرده‌اند، و بیشترین سرگرمی زمانی اتفاق می‌افتد که چنین تخته‌ای را باز می‌کنید و آنجا، طرحی در وسط یک برگه بزرگ و نوعی پنکیک در اطراف لبه‌ها قرار می‌گیرد.
اکنون مرحله شبکه را به 0.635 میلی متر تغییر دهید.

و تقریباً ریز مدارهای ما را قرار دهید

و دو پد تماس در فاصله 2.54 میلی متری قرار دهید

و روی آن شعاع تقریبی خازن خود را ترسیم می کنیم، برای این کار به ابزار قوس نیاز داریم.

بنابراین ما خازن خود را گرفتیم، به مدار نگاه می کنیم و می بینیم که به پایه های 4.5 و 1 میکرو مدار متصل است، بنابراین تقریباً آن را وصل می کنیم.
حالا عرض مسیر را روی 0.8 میلی متر قرار می دهیم و شروع به اتصال پایه های ریز مدار می کنیم، خیلی ساده آن را به هم وصل می کنیم، ابتدا با دکمه سمت چپ ریز مدار روی یک پایه ریز مدار کلیک می کنیم سپس روی دیگری و بعد از اینکه آوردیم. هادی (آهنگ) به جایی که می خواستیم، با راست کلیک می کنیم، پس از کلیک راست، مسیر دیگر ادامه نخواهد داشت.


اکنون طبق یک اصل مشابه، قطعات را می سازیم، آنها را روی تخته خود می گذاریم، هادی ها را بین آنها می کشیم، وقتی نمی توانیم هادی را در جایی بگذاریم، در پشت سر خراش می دهیم، فکر می کنیم هادی ها را دوباره و در برخی موارد. مکان ها فراموش نکنید که عرض هادی را تغییر دهید، بنابراین به تدریج تخته را بسازید، همچنین هنگام قرار دادن هادی ها، کلید فاصله را روی صفحه کلید فشار دهید، این دکمه زوایای خمش هادی را تغییر می دهد، توصیه می کنم یک چیز جالب را امتحان کنید. به طور جداگانه، من می خواهم در مورد گروه بندی اشیاء صحبت کنم. چندین شی را می توان با کلیک بر روی آنها با دکمه سمت چپ خرس با فشار دادن کلید shift و سپس فشار دادن گروه بندی در یکی جمع آوری کرد. بنابراین، قرعه کشی، قرعه کشی، در نتیجه، این را دریافت می کنیم:

در نتیجه، صفحه به شکل زیر است:

اکنون چند توضیح در مورد چاپ تصویر آینه ای / غیر آینه ای. معمولا یک مشکل با LUT رخ می دهد، زمانی که به دلیل بی تجربگی، تصویری را در نمایشگر اشتباه چاپ می کنید. مشکل واقعاً به سادگی حل می شود.

در همه برنامه های چیدمان تخته، برای ما مرسوم است که textolite "شفاف" است، بنابراین ما مسیرهایی را طوری ترسیم می کنیم که گویی از روی تخته به نظر می رسند. ساده تر است، به این معنا که شماره پین ​​ریز مدارها طبیعی است و آینه ای نیست و شما گیج نمی شوید. بنابراین. لایه پایین در حال حاضر یک آینه است. همانطور که هست چاپ می کنیم.

اما قسمت بالایی باید آینه شود. بنابراین وقتی یک تخته دو طرفه درست می‌کنید (اگرچه توصیه نمی‌کنم، بیشتر تخته‌ها را می‌توان از یک طرف جدا کرد)، در هنگام چاپ باید قسمت بالایی آن آینه شود.

در اینجا یک روسری ساده کشیده ایم، فقط چند لمس کوچک باقی مانده است.
اندازه کلی محل کار را کاهش دهید و چاپ کنید. با این حال، شما به سادگی می توانید همانطور که هست چاپ کنید.

بیایید چند نسخه تنظیم کنیم، شما هرگز نمی دانید که آیا ما به طور ناگهانی خراب می کنیم:

البته همه اینها خوب است، اما ضرری ندارد که روسری را تمام کنید، به ذهن بیاورید و در آرشیو بگذارید، ناگهان وقتی به کارتان آمد، یا باید ارسال شود. به کسی بعداً ، اما ما حتی عناصر امضا شده ای از چیست و کجا نداریم ، در اصل امکان پذیر است و بنابراین همه چیز را به یاد می آوریم ، اما شخص دیگری که این را به او می دهیم برای مدت طولانی قسم می خورد و طبق آن بررسی می کند. طرح. بیایید آخرین لمس را انجام دهیم، نام عناصر و نام آنها را قرار دهیم.
بیایید ابتدا به لایه B1 برویم.

بعد از اینکه همه نام های عناصر را قرار دادیم، می توانیم آنها را به گونه ای تراز کنیم که مرتب تر به نظر برسد، پس از تمام این اقدامات، روسری ما به شکل زیر است:

و در قسمت مقدار مقاومت R1 خود را طبق طرح می نویسیم، آن را 1.5K داریم.
نوشتیم روی OK کلیک کنید و سپس اگر نشانگر را به مقاومت R1 بیاوریم، مقدار آن را خواهیم دید.

راست روی کتیبه، کلیک راست کرده و از منوی کشویی New Board را انتخاب کنید. پس از پاسخ مثبت به سوال، خواص روسری جدید را باز کرده و آن را TQFP-32 می نامیم.

اکنون دیتاشیت ریز مداری را که می خواهیم ترسیم کنیم باز می کنیم، مثلاً به دیتاشیت ATmega-8 نگاه می کنیم.

ما به برگه اطلاعات در میکرو مدار نگاه می کنیم و یک مربع با یک پنکیک در هر طرف ساق پا می بینیم، خوب، مهم نیست، فقط یک مکان متفاوت را در منوی کشویی بالا انتخاب کنید، یعنی Four-sided و کلیک کنید. تماس SMD در حال حاضر تمام اینهاست، با نگاه کردن به دیتاشیت، و در این پنجره نگاه می کنیم که کدام پارامتر را وارد کنیم، در نتیجه تمام فیلدها را پر می کنیم و نتیجه زیر را می گیریم:

اکنون یک لمس بسیار کوچک باقی مانده است تا با دور کردن چرخ ماوس روی تصویر بزرگنمایی کنیم، به لایه B2 برویم، و طرح کلی ریزمدار را بکشیم و نشان دهیم که اولین پایه را کجا خواهیم داشت.


این همه چیز است، مورد ما برای تراشه TQFP-32 ایجاد شده است، حالا اگر می توانید چیزی را چاپ کنید، تراشه را به یک تکه کاغذ وصل کنید و اگر کمی آنجا نیست، کمی پارامترها را تنظیم کنید و سپس آن را به عنوان ذخیره کنید. ماکرو تا در آینده چنین موردی را ترسیم نکنید.

کشیدن یک تصویر
و آخرین مرحله از درس ما، من به شما خواهم گفت که چگونه یک روسری از تصویر یک تخته که در یک مجله یا در اینترنت یافت می شود بسازید.

برای این کار تب زیر را ایجاد کنید و آن را اینترنت بگذارید.
برای اینکه مدت زیادی جستجو نکنیم، بیایید به اینترنت برویم و در موتور جستجو "برد مدار چاپی" را تایپ کنیم، موتور جستجو یک دسته لینک و عکس را پرت می کند، ما چیزی را از بین آنها انتخاب می کنیم.

بعد از کشیدن تصویر خود را می گیریم و با استفاده از یک ویرایشگر گرافیکی، هر چیزی را که در سمت چپ داریم حذف می کنیم، اساساً به آن نیازی نداریم و سمت راست را در فایلی با پسوند .BMP ذخیره می کنیم. اگر روسری را از فلان مجله اسکن می کنیم بهتر است با رزولوشن 600 dip اسکن کرده و در فایلی ذخیره کنیم و بعد از اینکه در برنامه ذخیره کردیم به لایه K2 رفته و روی نماد TEMPLATE کلیک کنید.

روی دکمه آپلود... کلیک کنید و فایل ما را انتخاب کنید. پس از آن، صفحه نمایش به این شکل خواهد بود

تمام اینها اکنون فقط جزئیات این تصویر را مشخص کنید. موارد کاملاً ممکنی وجود دارد که ممکن است جزئیات از 100٪ به چیزی که در تصویر کشیده شده است سقوط نکند، این ترسناک نیست. نکته اصلی این است که یک تصویر در لایه پس زمینه و مجموعه ای از ماکروها با اندازه ثابت وجود دارد. و این مهمترین چیز است برنامه Sprint-Layout دارای مجموعه ای عالی از ماکروها است و به تدریج، هنگامی که جزئیات جدید ترسیم شد، با خود نیز پر می شود.

اگر روی یکی از بالا کلیک کنید، در حالی که آن را نگه می‌داریم، مسیرهای ما نامرئی می‌شوند، و اگر پایین را فشار دهیم، در حالی که آن را نگه می‌داریم، تصویر ما که به عنوان پس‌زمینه روی هم قرار داده‌ایم نامرئی می‌شود.

این اساساً همه چیز در مورد برنامه Sprint-Layout است، من فکر می کنم برای مبتدیانی که به آن تسلط پیدا کنند، اطلاعات زیادی وجود دارد، و البته باید همه چیز را به خاطر بسپارید که چه چیزی و کجا فشار دهید، چگونه و چه کاری انجام دهید. و در پایان درس برنامه Sprint-Layout می توانید خود فایل را با این تابلوها دانلود کنید که توسعه این برنامه روی آن انجام شده است.

تخته سازی مبارک!

طرح بندی اسپرینت 6
15200 ماکرو برای برنامه Program Sprint Layout 6 Rus
آموزش تصویری کار در برنامه Program Sprint Layout 6 Rus
نسخه قابل حمل

بسیار خوب و گسترده برنامه رادیویی آماتور برای ایجاد بردهای مدار چاپی. این برنامه Russified است (ترجمه بسیار خوب)، نیازی به نصب بر روی کامپیوتر (نسخه قابل حمل) ندارد. بیش از 15000 ماکرو در این برنامه گنجانده شده است. آرشیو برنامه در YandexDisk من قرار دارد، می توانید آن را از لینک انتهای مقاله دانلود کنید

یک برد مدار چاپی ممکن است در Sprint Layout 6 Rus شبیه به این باشد:

اگر نمی دانید چگونه در این برنامه کار کنید، پس پیشنهاد می کنم فیلم آموزشی را مشاهده کنید که از لینک انتهای مقاله قابل دانلود است: فیلم آموزشی در YandexDisk نیز ذخیره می شود، حجم فایل 99 مگابایت است. فرمت ویدیو WMV است که به شما امکان می دهد آن را در هر پخش کننده ویدیویی مشاهده کنید.
آموزش تصویری بر اساس نسخه 5 برنامه ایجاد شده است. یک ویژگی جالب در نسخه ششم ظاهر شد - بارگیری یک الگوی برد مدار چاپی که برای ساخت برد مدار چاپی با استفاده از روش LUT (از یک مقاله یا کتاب) مناسب نیست و بر اساس آن می توانید مسیرها را دوباره تنظیم کنید. از دستگاه

روش:

1. مکان نما را به قسمت کاری منتقل کرده و راست کلیک کنید. در پنجره ای که ظاهر می شود، منوی "Properties" را انتخاب کنید:

در پنجره ای که ظاهر می شود، ابعاد تخته را تنظیم کنید، معمولاً آنها در مقالات نشان داده شده اند (به عنوان مثال، 70 در 45 میلی متر).

2. منوی "آپلود طراحی" را انتخاب کنید، پنجره ای ظاهر می شود که از طریق آن نقشه PCB خود را بارگذاری می کنیم:

معمولاً الگوی تخته بارگذاری شده با ابعاد تعیین شده توسط ما (70x45) مطابقت ندارد.

در این حالت در ستون "Resolution" با افزایش یا کاهش قرائت ها، تصویر دانلود شده را وارد ابعاد خود می کنیم.

پس از ترسیم تمام مخاطبین و آهنگ ها، از طریق منوی "Load picture"، به سادگی تصویر بارگذاری شده را حذف کنید.

روزی روزگاری، ایجاد یک برد مدار چاپی (PCB) برای یک دستگاه الکترونیکی فقط یک فناوری کمکی برای بهبود کیفیت و تکرارپذیری در تولید انبوه وسایل الکترونیکی بود. اما این در طلوع توسعه الکترونیک بود. اکنون ایجاد PP یک شاخه جداگانه از هنر فنی است.

همانطور که ویکی پدیا می گوید، PP عبارت است از:

یک صفحه دی الکتریک که بر روی سطح و / یا حجم آن مدارهای رسانای الکتریکی یک مدار الکترونیکی تشکیل می شود. برد مدار چاپی برای اتصال الکتریکی و مکانیکی قطعات مختلف الکترونیکی طراحی شده است. اجزای الکترونیکی روی برد مدار چاپی معمولاً با لحیم کاری به عناصر الگوی رسانا متصل می شوند.

امروزه تولیدات کارخانه ای در اختیار رادیو آماتورها قرار می گیرد تا بوردهای مدار چاپی خود را سفارش دهند. کافی است فایل های لازم را با نقشه برد مدار چاپی و اطلاعات تکمیلی حفره ها و ... تهیه کنید و به تولید ارسال کنید و مدار چاپی آماده با کیفیت کارخانه با چاپ سیلک اسکرین ماسک لحیم کاری را دقیق دریافت کنید. سوراخ های حفر شده و غیره و می توانید PP را به روش قدیمی در خانه با استفاده از LUT و یک محلول اچ ارزان قیمت درست کنید.

اما قبل از اینکه یک PP بسازید، باید به نحوی آن را ترسیم کنید. در حال حاضر ده ها برنامه برای این اهداف وجود دارد. آنها می توانند بردهای مدار چاپی تک لایه و چند لایه را طراحی کنند. در Runet، برنامه Sprint Layout بیشترین توزیع را در میان آماتورهای رادیویی دریافت کرده است. شما می توانید PP را مانند یک ویرایشگر گرافیکی در آن بکشید. فقط مجموعه ای از ابزارها برای ترسیم خود، تخصصی. این برنامه ساده، راحت و محل خوبی برای شروع آشنایی شما با طراحی PCB در CAD است.

قصد من ایجاد یک راهنمای کامل نیست. تعداد زیادی آموزش SL در وب وجود دارد، بنابراین من سعی می کنم توضیحات را مختصر نگه دارم تا بتوانید به سرعت به کار خود بپردازید - ترسیم PCB، بنابراین سعی می کنم در مورد برخی از ویژگی های مفید SL صحبت کنم که واقعاً مورد نیاز هستند. هنگام ایجاد PCB

نمای کلی و میدان کاری

خود برنامه شبیه یک برنامه معمولی ویندوز است: در بالا یک نوار با منوی برنامه (فایل، اقدامات، برد، توابع، سرویس، گزینه ها، راهنما) وجود دارد. در سمت چپ یک پانل با ابزارهایی است که هنگام ترسیم برد مدار چاپی استفاده می شود. در سمت راست پنجره ای است که در آن ویژگی ها نمایش داده می شود: زمینه کاری، یک آهنگ خاص، یک گروه خاص از آهنگ ها و غیره. آن ها اگر یک شی را روی PCB انتخاب کنید، ویژگی های آن در پنجره سمت راست نمایش داده می شود. کمی بیشتر در سمت راست پنجره "Properties" پنجره "Macros" قرار دارد. ماکروها ابزاری مفید برای گروه‌بندی و استفاده مجدد از قطعات یا قطعات تخته‌ای هستند که قبلاً ترسیم شده‌اند. من در مورد آنها با جزئیات بیشتری صحبت خواهم کرد، زیرا آنها به طور غیرقابل توصیفی در زمان صرفه جویی می کنند و تعداد خطاهای روی تخته را کاهش می دهند.

زمینه کار

میدان سیاه در شبکه، میدان کاری است. آنجاست که پدهای تماسی، سوراخ‌هایی برای اجزای رادیویی قرار می‌دهید و مسیرهایی را بین آنها ترسیم می‌کنید. این فیلد دارای ویژگی هایی نیز می باشد. موارد بارز طول و عرض است. اندازه میدان حداکثر اندازه PP را تعیین می کند. عرض و طول بر حسب میلی متر آورده شده است. این یک توضیح مهم است، زیرا اندازه سلول شبکه به طور پیش‌فرض نه بر حسب میلی‌متر، بلکه بر حسب میلی‌متر (یعنی واحد اندازه‌گیری متریک نیست، بلکه اینچ) تنظیم می‌شود:

این اندازه گیری عجیب طول از انگلستان به ما رسید و برابر با 1/1000 اینچ است:
1 میل = 1/1000 اینچ = 0.0254 میلی متر = 25.4 میکرون

Mil به طور فعال در الکترونیک استفاده می شود، اما در Sprint Layout می توانید نمایش گرید را بر حسب میلی متر تنظیم کنید. طوری نصب کنید که احساس راحتی می کنید. Mil یک اندازه کوچکتر است و بنابراین به شما امکان می دهد تا با دقت بیشتری عناصر برد مدار چاپی را روی زمین کار قرار دهید.

Sprint Layout Toolbar

مکان نما (Esc) - ابزار رایجی است که برای انتخاب یک عنصر روی PCB استفاده می کند: یک سوراخ یا بخشی از یک مسیر.

مقیاس (Z) -- برای افزایش/کاهش اندازه نقشه برد مدار چاپی استفاده می شود. وقتی مسیرهای نازک زیادی وجود دارد و باید یکی از آنها را در میان آنها برجسته کنید، راحت است.

مسیر(L)-- برای ترسیم یک مسیر رسانا استفاده می شود. این ابزار دارای چندین حالت کار می باشد. در مورد آنها کمی بعد.

مخاطب(پ)-- ابزار برای ترسیم vias طراحی شده است. می توانید شکل سوراخ را انتخاب کنید و همچنین شعاع خود سوراخ و شعاع فویل اطراف آن را تنظیم کنید.

تماس SMD (S) - برای طراحی PCB با استفاده از اجزای SMD. پدهای تماس با اندازه مورد نیاز را ترسیم می کند.

دایره / قوس (ر) -- رسانا را به صورت دایره یا قوس کشیدن. در برخی موارد مفید است.

مربع (س), چند ضلعی (F) , فرم های خاص (N) - ابزارهایی برای ایجاد سایت ها و مناطق از یک نوع خاص.

متن(T)- برای نوشتن متن می‌توانید نحوه نمایش متن روی تابلو را تنظیم کنید: معمولی یا آینه‌ای. این به نمایش صحیح روی برد، به عنوان مثال، هنگام استفاده از LUT کمک می کند.

ماسک (O) -- کار کردن با ماسک لحیم کاری. به طور پیش فرض، هنگامی که این ابزار فعال است، کل برد، به جز لنت ها، با یک ماسک لحیم پوشانده می شود. شما می توانید با کلیک بر روی آن ها با دکمه سمت چپ ماوس، هر تماس یا مسیری را با ماسک لحیم کاری خودسرانه باز یا بسته کنید.

جامپرها (C) یک اتصال مجازی است که در هنگام هرگونه دستکاری با مسیرهای تماسی که بین آنها نصب شده است حفظ می شود. جامپرها هنگام چاپ به هیچ وجه نمایش داده نمی شوند، اما برای مسیریابی خودکار استفاده می شوند.

بزرگراه (A) ساده ترین اتوروتر است. اجازه می دهد تا مسیرهای تماس بین مخاطبین را روی پیوندهای قرار داده شده قرار دهید. به منظور تشخیص آهنگ‌های تنظیم‌شده خودکار از آهنگ‌هایی که به‌صورت دستی ساخته شده‌اند، SL یک خط خاکستری در وسط در امتداد چنین مسیری ترسیم می‌کند.

تست (X) ساده ترین ابزار کنترل است. با استفاده از آن، می توانید یک آهنگ خاص را در یک لایه برجسته کنید. مناسب برای بررسی سیم کشی صحیح مسیرها.

متر (M) ابزاری مفید برای اندازه‌گیری فواصل در نقاشی تخته‌ای است. متر نشان می دهد: مختصات مکان نما، تغییر مختصات مکان نما در X و Y، فاصله بین نقطه شروع و پایان و زاویه شیب مورب مستطیل ساخته شده بر روی نقطه شروع و پایان متر.

نمای عکس (V) - نشان می دهد که تخته شما پس از تولید به روش صنعتی چگونه باید باشد.

SL به شما اجازه می دهد تا بردهای مدار چاپی چند لایه را بکشید. برای استفاده خانگی، بعید است که از یک تخته 2 لایه فراتر بروید. اما اگر در تولید سفارش دهید، Sprint Layout دارای قابلیت های لازم برای کشیدن یک تخته چند لایه است. هفت مورد از آنها وجود دارد: دو لایه مسی بیرونی (بالا و پایین)، دو لایه سیلک برای لایه های بیرونی، دو لایه داخلی و یک لایه غیر چاپی برای ترسیم طرح کلی تخته.

کار با لایه‌ها شبیه کار با لایه‌ها در فتوشاپ یا GIMP است (اگر از gimp استفاده نکرده‌اید، آن را توصیه می‌کنم. مانند فتوشاپ است، فقط رایگان): می‌توانید آهنگ‌ها را در لایه‌های مختلف قرار دهید، لایه‌ها را روشن و خاموش کنید و غیره. تعویض لایه کار و کنترل دید در قسمت پایین زمین کار با استفاده از کنترل زیر انجام می شود:

هر لایه در SL هدف خاص خود را دارد:

  • M1- لایه بالایی
  • K1- علامت گذاری عناصر لایه بالایی
  • در 1- لایه داخلی
  • در 2- یک لایه داخلی دیگر
  • M2- لایه زیرین
  • K2- علامت گذاری عناصر لایه زیرین
  • در باره- لایه برای ترسیم خطوط کلی تخته

هنگام ایجاد تابلوی خود، باید به خاطر داشته باشید که متن و عناصر موجود در لایه M2 باید منعکس شوند. به طور معمول SL به طور خودکار متن را منعکس می کند، اما همچنان باید هر از گاهی چک کنید.

هنگام کار در SL، فقط یک لایه همیشه فعال است. روی این لایه است که تمام پدها و مسیرهای تماس قرار می گیرند. در حین کار با این لایه، تمام لایه های دیگر غیر فعال در نظر گرفته می شوند - آهنگ ها و مخاطبین روی آنها قابل تغییر نیستند.

کتابخانه های ماکرو و عناصر

هر قطعه الکترونیکی دارای ابعاد، تعداد پین های خاص خود و غیره است. شما هر بار آنها را با چشم ترسیم نمی کنید، به خصوص که ماکروها و کل کتابخانه های ماکروها با مؤلفه های قبلاً تأیید شده و آماده برای این کار وجود دارد.

ماکروها قطعه کوچکی از PCB هستند که می توانید دوباره از آنها استفاده کنید. در طرح‌بندی Sprint، هر چیزی را می‌توان به یک ماکرو تبدیل کرد و سپس بارها در پروژه‌های دیگر مورد استفاده مجدد قرار داد. بسیار مفید و راحت.

ماکروها را می توان در کتابخانه ها ترکیب کرد. در عین حال، کتابخانه فقط یک پوشه معمولی است که در آن دسته ای از ماکروها انباشته شده اند که با نوعی منطق به هم متصل شده اند. به عنوان مثال، اینها مقاومت های smd یا تقویت کننده های عملیاتی شوروی و غیره هستند. ماکروها و کتابخانه ها اغلب در پوشه ریشه SprintLayout / MAKROS / قرار دارند.

فرآیند ایجاد یک ماکرو بسیار ساده است:

  1. ما تماس ها را ترتیب می دهیم
  2. در لایه علامت گذاری، یک علامت گرافیکی از جزء رسم می کنیم
  3. ماکرو را ذخیره کنید

ترفندهای کوچک هنگام کار با Sprint Layout

کلیدهای میانبر شماره 1

اگرچه کلیک بر روی آیکون ها بسیار راحت است، اما SL توانایی کنترل تقریباً همه چیز را از صفحه کلید دارد که باعث افزایش سرعت کار می شود.

فلش های بالا، پایین، چپ، راست به شما این امکان را می دهد که اجزاء را با 1 مرحله شبکه در هر 1 کلیک در سراسر میدان کاری جابجا کنید. اگر Ctrl را هم نگه دارید، گام 1/100 میلی متر خواهد بود
ctrl گیره را به شبکه باز می کند. به عنوان مثال، این اجازه می دهد تا مرحله سفر را کاهش دهید
F1-F4 انتخاب لایه هر کلید لایه مربوطه را فعال می کند
F5-F8 لایه را قابل مشاهده / نامرئی کنید
حذف هر چیزی برای حذف در فضای کاری
فضا به شما امکان می دهد خم هادی را تغییر دهید. در مجموع، SL دارای 5 نوع خمش مسیر رسانا است.
Ctrl+C کپی انتخاب
ctrl+y عمل لغو شده را دوباره انجام دهید
ctrl+z لغو اقدام
Ctrl+X برش انتخاب بافر خواهد شد
ctrl+v چسباندن از کلیپ بورد
Ctrl+D انتخاب تکراری
Ctrl+A تمام اجزای موجود در فیلد را انتخاب کنید
ctrl+r چرخش انتخاب
ctrl+h انتخاب را به صورت افقی برگردانید
ctrl+t انتخاب را به صورت عمودی برگردانید
ctrl+g ترکیب اجزای انتخاب شده در یک گروه
Ctrl+U تقسیم یک گروه به اجزای تشکیل دهنده آن
ctrl+w انتخاب را به پشت تابلو منتقل کنید

شماره 2 سوئیچینگ پله شبکه سریع

در بالا نوشتم که مرحله گرید قابل انتخاب است اما نگفتم که با کلیدهای 1 تا 9 می توانید سریع مرحله گرید را تغییر دهید. آنها به راحتی از طریق "کلیدهای داغ" در منوی تنظیمات شبکه پیکربندی می شوند.

شماره 3 نصب آبشاری المان ها

در منوی "عملکردها" یک عملکرد جالب "آبشار / آبشار در یک دایره" وجود دارد. این به شما امکان می دهد مخاطبین یا اجزاء را در یک آبشار مرتب کنید: در امتداد یک شعاع معین یا به شکل ماتریس. هنگامی که شما نیاز به ایجاد بسیاری از عناصر یا پدهای یکسان دارید که در یک دایره یا در یک شبکه چیده شده اند، بسیار راحت است.

شماره 4 پر کردن فضای خالی با مس

به دلایل مختلف گاهی لازم است فضای خالی برد را با مس بسته کرد تا با ردهای برد اتصال کوتاه پیدا نکند. در طرح بندی Sprint، برای این منظور، دکمه در پایین فیلد کاری:

شماره 5 چند تخته در یک ورق

راه های مختلفی برای به دست آوردن چندین تخته یکسان در یک صفحه وجود دارد. ابتدا می توانید به سادگی کل برد را انتخاب کرده و هر چند بار که لازم است آن را کپی کنید. ثانیاً می توانید چنین بردی را به ماکرو تبدیل کنید و به سادگی از ماکرو برای کپی برد استفاده کنید. اگر می خواهید یک پانل از تخته بسازید بسیار راحت است. درست است، این برای انتقال به تولید ضروری نیست - آنها خودشان می توانند چنین پانل هایی را بسازند. تنها استثنا موردی است که لازم است چندین برد مختلف در یک فایل قرار گیرد.

شماره 6 تعیین علائم وفاداری

اگر به طور ناگهانی قصد دارید نه تنها PCB ها را در تولید سفارش دهید، بلکه به طور خودکار اجزای SMD را نیز نصب کنید، باید با نکات واقعی و نحوه نصب آنها آشنا شوید.

به طور کلی، fiducial ها علائم خاصی روی PCB هستند که به ربات های مونتاژ کننده اجازه می دهند موقعیت و الگوی PCB را در طول فرآیند مونتاژ به درستی تشخیص دهند.

امانتداران معمولی به این شکل هستند:

با کمک علائم وفاداری، می توان به تجهیزات نصب کمک کرد تا موقعیت خود تخته را روی پانل (در صورتی که چندین تخته یکسان روی همان پانل قرار دارد)، عناصر خاص روی تخته را تعیین کند. به طور متعارف، تمام علائم اعتباری را می توان به 4 گروه تقسیم کرد:

  • علائم اعتباری رایج PCB
  • علائم وفاداری محلی عناصر منفرد
  • مشخصات پنل PCB

Sprint Layout 6 قابلیت ایجاد علائم وفاداری را دارد. برای انجام این کار، روی لایه مسی یک علامت ثابت بکشید، سپس به حالت ویرایش ماسک (کلید "O") بروید و ماسک را روی دایره کشیده شده بردارید. در مرحله بعد، هنگام صادرات فایل های Gerber، باید شکاف ماسک لحیم کاری را به اندازه مورد نیاز تنظیم کنید (این شکاف بین ماسک و مخاطبین را تحت تأثیر قرار نمی دهد، زیرا چنین شکافی به طور جداگانه پیکربندی شده است، اما بر شکاف های بین سایر موارد تأثیر می گذارد. عناصر PCB به زور از ماسک باز می شوند).

#7 نحوه تغییر ظاهر خم در مسیر

برای تغییر خم مسیر در SL، فقط باید کلید فاصله را فشار دهید (با انتخاب ابزار ترسیم مسیر - L). انواع خم های زیر برای طراحی موجود است:

من در اینجا به پایان می رسانم، زیرا طرح بندی Sprint بسیار ساده است (اما بسیار راحت و مفید) و شما از آزمایش کردن به تنهایی لذت بیشتری خواهید برد. اقدام به!

/blog/sprint-layout-dlya-nachinayuschih/ یاد بگیرید که خودتان PCB های حرفه ای را با طرح بندی Sprint بکشید. این محبوب ترین نرم افزار ایجاد PCB در میان آماتورهای رادیویی در هر سن و مهارتی است. 2016-12-20 2017-02-04 طرح بندی اسپرینت, layout 6.0, sprint layout rus, sprint layout 7.0

رادیو آماتور و طراح برنامه بزرگ

با دوستان به اشتراک بگذارید یا برای خود ذخیره کنید:

بارگذاری...