Разходка на играта traitor. Atari Jaguar: Alien vs

КОЛОНИАЛЕН МОРСКИ Страх. Тя се извиваше на пръстени, блещукащи във всички нюанси на стоманения цвят. Роден в съзнанието на обречен човек, приспиван от временно затишие. Резкият вой на сирена разкъса скритата тишина, но той не можа да убие родения Страх

Пристрастяване към хазарта https://www.site/ https://www.site/

КОЛОНИАЛЕН МОРСКИ

страх. Тя се извиваше на пръстени, блещукащи във всички нюанси на стоманения цвят. Роден в съзнанието на обречен човек, приспиван от временно затишие. Резкият вой на сирена разкъса скритата тишина, но не можа да убие Страха, роден в съня и сега живеещ в реалността.

Изследователски център за биооръжия Weyland-Yutani. Изминаха 10 години от онзи отмъстителен инцидент в тестовото звено на огромния комплекс. Беше кръстен Хадли Хоуп.

ЗАПУСТЕН

Не е най-доброто ви събуждане. Няколко секунди, за да се отърсите от остатъците от сън и да проверите машината. Всички са нащрек. Разтревожен глас ще съобщи, че евакуацията е започнала. Червени аварийни светлини осветяват стаята за миг, след което тя потъва в пълен мрак. Добре е, че сте били оборудвани с устройство за нощно виждане, в противен случай дори не можете да намерите вратата в купето си. Бягайте оттук, никога не знаете какво се е случило - може да е животозастрашаващо. След няколко завоя ще се озовете пред врата със зелен знак „ИЗХОД“. Ще се отвори само ако счупите стъклото на превключвателя и го дръпнете надолу. Тежките врати започнаха да се движат. С тихо, заплашително скърцане те ще отворят тъмната си паст и ще погълнат тялото ви. Тесен коридор ще ви отведе до малка зала с неизвестно предназначение. Скочете долу и намерете бутона, който отваря вратата. Той е от другата страна на колоната, така че не се учудвайте, че вратата пред вас остава затворена.

Вашият командир, очевидно разположен някъде на безопасно място, постоянно ще дава съвети и ценни инструкции: къде да отидете, какво да правите. Слушайте внимателно началниците си – въпреки че се изразяват неучтиво, те казват мнението си. В този случай началникът ще ви изпрати в инкубатора. Чуждите яйца са стерилизирани, така че няма от какво да се страхувате. Слезте надолу по стълбите до вратата с надпис „Изход“ и оттам ще бъде един хвърлей камък до огромна зала с фантастична извита тръба, която от време на време показва очертанията си в тъмното. Включете нощното си виждане и вървете по него, докато намерите движеща се платформа, която ще ви отведе до самия връх за миг.

Неприятна новина: от там съобщиха, че не сте сами тук, нещо ужасно се движи към вас с голяма скорост. Запомнете, отсега нататък вие сте жертва. Аларменият радар вече бипкаше. Близо е, пригответе се. Кошмар от сън се втурва към теб от червената мъгла! Страхливо пръстите натискат спусъка на картечницата и сега победеното същество лежи на пода в агония, пръскайки киселина наоколо, разяждайки пода и стените. Всичко утихна. Продължавай. Използвайте асансьора, за да се качите до втория етаж, някъде тук ще има вход към тунела.

Гледайте скенера за движение - Извънземните се движат с еднаква сръчност както на пода, така и на тавана, така че не вярвайте само на очите си: слухът и скенерът ще бъдат по-надеждни. Бягайте по коридора, без да се обръщате никъде (ще има зала отляво, можете да намерите патрони там долу). В крайна сметка ще откриете цилиндрична стая с огромен искрящ стълб в средата. Ще трябва да преминете от другата страна и да продължите да се движите по права линия. Скоро ще спрете на разклон. Трябва да завиете надясно, защото там има скрит ключ, който отваря главната врата - най-вероятно тази, която води далеч от този кошмар. Но все пак трябва да стигнете до него в „събрано“ състояние и о, колко трудно е! Върнете се малко назад в залата с огромна тръба (можете да слезете там на платформата на асансьора). В самото дъно намерете малка издатина близо до стената, нещо като могила. Близо до него ще се отвори врата, през която ще излезете на главната тестова площадка, където се намира огромен извънземен артефакт - нещо като космически кораб. Отидете там внимателно - в края на краищата вие сте в самото леговище на врага. Веднага завийте наляво, там ще намерите асансьор (през 60-те години в Америка са спускали прането в пералното помещение). Слезте в самите недра на кораба. Точно в центъра ще бъде фигурата на гигантски извънземен, замръзнал във вечен каменен сън. След като отстреляте главите на няколко извънземни, вървете покрай стената, ще има незабележим тунел. Още малко и сте почти свободни.

КОЛОНИЯ

Ще бъдете ли щастливи от свободата, която получавате? Можете да смятате, че най-накрая сте избягали от първия кръг на Ада, въпреки че сте се озовали не в Чистилището, а във втория, по-страшен кръг. Тежката кръгла врата бавно се залюля встрани. Не те ли е страх да излезеш? Любезният глас на командира ни успокоява и сега той ни дава следващата задача: да включим захранването на комплекса. Следните заповеди ще бъдат дадени на място. Напред.

След като напуснете сградата (първо застреляйте всички ксеноморфи и след това излезте на открито), завийте надясно и отидете между къщите. Обърнете внимание на огромната порта, ще трябва да я отворите, но това ще дойде по-късно; сега продължете, докато стигнете до тунела на първо ниво. Включете устройството си за нощно виждане и внимателно вървете напред, няма нужда да се обръщате. Те ви чакат тук. Като цяло оцелейте до края на тунела, след което счупете стъклото и скочете в стаята с генератора. Четири превключвателя са всичко, от което се нуждаете. Когато последният контакт се затвори, светлините ще светнат и ще стане малко по-светло, но всички зли духове от това ниво ще дотичат на шума, така че бъдете готови да отблъснете атака от три страни.

За да направите убиването по-лесно, качете се на втория етаж с помощта на асансьора и пъхнете в малката дупка. Smartgun лежи точно в центъра. Добра картечница: тя има ниска сила на проникване, но се цели сама, което прави задачата за поразяване на движеща се цел много по-лесна. Получена е нова задача - да излезете оттук и да намерите основната сграда, където на третото ниво ще има код за достъп до ключалката на централната порта. Нека направим това: излезте бързо навън. Сега бягайте към Северната порта. Щом се доближите до тях, ще се чуе странен звук, сякаш нещо се вдига на вериги. Опитайте се да отворите тази врата: намалете ключа отляво и влезте вътре.

Завийте надясно, тук ще трябва да пробиете през няколко дупки и така нататък, докато стигнете до пресечка, пълна с вода до коленете. Сега вземете асансьора и отидете направо на третия етаж. Изглежда, че няма извънземни, спокойно завийте надясно. Тук е Главната лаборатория, точно това, от което се нуждаем сега. Зад лявата врата активирайте пет генератора, като спуснете пет ключа по стените. Когато радиото започне да работи, то ще даде нова информация - намерете главния инженер жив или мъртъв. Има карта за достъп до централната порта. Приблизителното му местоположение е Медицинска лаборатория на второ ниво. Срещу асансьора, с който сте стигнали до тук, има стълби, по които можете да слезете до втория етаж. На самия вход на лабораторията ще намерите огнехвъргачка, изпусната от някого. Работи добре срещу извънземни, но има голяма опасност да се самозапали. Намерете входа към друга секция на лабораторията (където има огромна дупка пред вратата). Без да ходите там, опитайте се да застреляте Facehangers, малки същества, които се опитват да скочат върху лицето ви. Когато пътят е свободен, отидете там. Разбира се, главният инженер не можа да доживее да ви види пристигането и затова остави картата за достъп да лежи свободно на пода. След като го вземете, върнете се на първия етаж (до дупката, от която сте паднали), използвайте три тръби, за да скочите обратно там и тогава не е далеч до повърхността.

Връщайки се към Централната порта, използвайте картата, която сте получили с такава трудност, и излезте навън, където вече ви очакват нови пристигащи врагове. Преминавайки през цялото дере, ще се озовете точно пред ARS машина, която бързо ще достави вашето ранено тяло на ново място.

НАШЕСТВИЕ

Weyland-Yotami Atmosphere Processor

Уверявам ви, тук няма да стане по-лесно. Първата задача - изключване на охладителната система - е почти непосилна за обикновен човек, но... можете да опитате. За да го изключите, ще трябва да завъртите последователно пет огромни вентила, разпръснати из цялата сграда.

И така, качете се по стълбите. Боже мой, кръвта на Хищника е на пода! По-добре е да не се срещате с това същество в близко бъдеще, защото срещата най-често се оказва последната в живота ви. Да се ​​надяваме... Качете се отново горе, точно пред вратата ще намерите входа към червен криволичещ коридор. Завършва в малка зала с жълто осветление. Минете през единствената врата и веднага завийте надясно. Пред вас ще има леко заоблено стълбище, към което непрекъснато пристигат нови и нови партиди извънземни. Затова, без да губите време, се изкачете и зад вратата завъртете първия кран, който спира вентилатора. Чудесно, да потърсим останалите четирима. Усеща се, че става все по-горещо...

Върнете се малко назад до разклона и завийте наляво. Ще отидете на нови места. Без да се качвате никъде, завийте надясно веднага зад вратата и скочете надолу. Отляво ще има друг малък кран, окачен на стената. Преди да го завъртите, огледайте се внимателно, докато видите червена врата на горния етаж. Изчислете пътя (платформата ще се спусне, когато завъртите крана) и след това активирайте ключалките на тайната платформа. Бързо напред, може би ще имате време да се промъкнете между затръшкващите се врати! И ако не, тогава няма нужда, ще продължим по пътя си. Слезте на голямата платформа, но внимавайте с малките „лепки“. След като се справите с враговете, потопете се в червения коридор, който ще ви отведе до малка стая с два резервоара. На един от тях трябва да завъртите крана, след което ще се отвори някаква важна врата.

Когато намерите стая с три огромни цилиндъра, покрити с огромни кранове, вземете асансьора нагоре. На кръстовището завийте наляво. Тук ще бъдете предупредени, че сте близо до контролната зала. Това е мястото, където се намира вторият клапан. Остават две части (има бронежилетка под стълбите, проверете). Излезте в коридора с малки кабини и завийте надясно на разклона. Там ще видите малка червена врата близо до тавана. Погледнете нагоре: виждате ли лъч с жълти мигащи светлини? Изстреляйте един изстрел и тежката плоча ще падне. Вървете внимателно по тясното стълбище, бягащите извънземни ще се опитат да ви отблъснат, но не се поддавайте. В самия край ще видите последните два клапана. Веднага щом ги завъртите, бягайте към началната позиция, т.е. към падналата плоча. Зад завоя има голяма врата, преди това осветена с червена светлина. Да отидем при нея. да! Зелената светлина, която светва, двусмислено загатва за възможността за преминаване през него. Да опитаме... Значи се озовахме на площадката за излитане, всеки момент спасителният кораб ще излети. След като отстреляте главите на последния извънземен, качете се на спасителя по услужливо предоставената стълба.

ОРБИТА

Почти сте у дома. Но всички тези извънземни зли духове си проправиха път тук по време на вашето отсъствие. Време е за почистване. Влезте в барокамерата, там ще изравнят вътрешното ви налягане с налягането на кораба и в същото време ще проверят за замърсяване. Когато тази неприятна процедура приключи, ще имате свободен достъп до основните комплекси на орбиталния кораб. Има друг кораб, който виси от прозореца вдясно, и там седят вашите шефове. Добре уредени! Докато ти тук рискуваш всяка секунда, там тихо пият чай. Чакайте... Неизвестен кораб с причудлива форма внезапно се появи от мрака на космоса и атакува командния крайцер. След първия изстрел докинг блокът се отчупи, а съседният кораб се завъртя безпомощно около оста си. Дано няма пострадали.

На стената срещу прозореца завъртете малкия лост, който отваря огромна врата. Още с първите стъпки сте атакувани от Хищника. Много неприятна среща. Три пъти завърши с преждевременната ми смърт. Но Хищникът също не е безсмъртен, накрая той кърви зелен, след като преди това е получил няколко килограма олово. Продължете по-нататък, на първото разклонение завийте направо, тогава ще получите оръжие и комплекти за първа помощ, пуснати от някой. Когато вземете всичко, върнете се малко назад и вървете по неотъпкания коридор. Там ще трябва да слезете по стълбите. Веселбата започва. Озовавате се в жилищните помещения на кораба, които са пълни до горе с оръжия и врагове. Малките каюти осигуряват идеално място за изненадваща атака от някъде отгоре или зад ъгъла. Little Facehangers особено обичат този бизнес. Няма да се задържаме тук твърде много; освен проблеми, тук няма нищо. След като преминете през цялото жилищно отделение, ще излезете в малка стая, където командирът, който очевидно не е бил ранен по време на атаката, ще ви посъветва как да стигнете до единствената капсула за бягство възможно най-бързо.

Но не всичко е толкова просто: преди да се оттегли, офицерите на кораба решиха да активират нова защитна система, базирана на лазерна технология, за да проследят врага и да го унищожат допълнително. Благодарете на любезните власти и бързо тичайте нагоре, където ви очаква платформата. Изкачвайки се отново, ще се озовете в космическа оранжерия, където се е отглеждала храна за войници. Без да спирате нито за секунда, тичайте през цялата градина, там в самия край ще има врата, водеща към спасителните лодки. Скочете в червената дупка и вижте резултата си.

ТИРАРГО

Системата за биозадържане е саботирана

Тук има само извънземни. От представителите на земния род вие сте единствен екземпляр и не очаквайте милост: хора като вас тук не са обичани. Изход към малка товарна зона. Да, тук имаше истинска касапница! Кутиите са разпръснати по пода в безпорядък, следи от изстрели украсяват всички стени. Само малък робот остана непокътнат, но не ни трябва. Качете се до палубата за наблюдение и натиснете няколко бутона там, след което вратата към контролната зала ще се отвори. След като преминете през полукръглия коридор, ще получите заповед да влезете в машинното отделение възможно най-бързо. В момента там няма никой, така че потърсете вентилационна решетка. След като го счупите с изстрел, пропълзете в тясната дупка. В края на коридора (където ще стигнете след няколко секунди) намерете вратата. Зад нея използвайте лоста, за да активирате асансьора и се качете горе.

Вратата на главния реактор е заключена, за да я отворите, ще трябва да включите охладителната система. Ако сте прекарали много време, за да го изключите, той ще стартира много по-бързо. Вървете по десния коридор, след което в самия край ще срещнете желания бутон. Върнете се до заключената врата, тя вече е станала синя. Трябва да отидете там... Бягайте, защото извънземните пристигат в невероятни количества. Качвайки се с асансьора, ще се озовете в друга стая с ракети. След като убиете двата най-злонамерени врага, натиснете бутона на подиума и бягайте по-бързо към вратите на хангара. Като натиснете бутона, който извиква друг асансьор, върнете се малко назад и слезте до главния хангар на товарната платформа.

ХАНГАР

Палубата на хангар Tyrargo

Последно ниво, състоящо се от една голяма зала и съблекалня. В него ще се подготвите за последната битка. Врагът ще бъде „свинята“ на извънземните. Огромно създание с бронирана кожа и смъртоносна опашка. Ще бъде почти невъзможно да се справим с него. Освен това винаги ще попадате в канализационните канали. Съветвам ви да застреляте чудовището във врата или краката, така че въпреки че шансовете за попадение намаляват, смъртоносната сила се увеличава. Така си помислих. И бъдете внимателни: главният извънземен е доста добър в хвърлянето на кутии, така че докато тичате в кръг от него, опитайте се да ги застреляте, за да избегнете инцидент. След като използвате всички патрони, вие все още ще хвърлите извънземното в открития космос. Всичко е свършило. Или не?..

Уважаеми играч, ако сте завършили всички основни нива при максимална трудност, ще ви бъдат дадени допълнителни нива, които да завършите като награда. Така че давайте, преминете и страдайте, тайните нива си заслужават.

БОНУС 1: ХРАМ

Разработчиците решиха да ви дадат шанс да опитате да преминете през няколко нива от „Aliens“ и „Predator“, като по този начин ви позволяват да изпитате напълно всички герои. Първият бонус е началната карта на Извънземното, т.е. ще трябва да преминете от нейния край до мястото, където е „роден“ Извънземният. За някой, който вече е приключил с Alien, завършването на нивото ще бъде малко по-лесно. За да бъде по-удобно да се движите из храма на извънземните, ще бъдете оборудвани с джетпак - джетпак, с който можете свободно да летите до тавана и бавно да падате. Проблемът с преместването е решен, така че нека продължим към нивото. Тук няма специални мистерии, акцентът е върху броя на враговете и тяхното постоянно регенериране.

Задачата е да избягате оттук възможно най-бързо. Първо, огледайте се и свикнете със състоянието на свободно плаване. След това намерете зелената клетка, тя е точно под тавана. Когато летите по-близо до него, ще видите тъмен тунел, водещ към неизвестното. След като включите уреда за нощно виждане, преминете през него възможно най-бързо, това може да ви спаси живота. В крайна сметка ще стигнете до зала с невероятни размери с огромна статуя в средата. Слава Богу, че няма да може да оживее, никаква ракетна установка не би помогнала. Отнякъде се чува туптенето на сърце – твое или чуждо. Нека не го разбираме сега, по-добре е да отидем напред или по-скоро надолу, където има малка дупка. След като повървите малко по него, вземете отново джетпака до самия връх, след което завийте наляво. Друго извънземно чудо е зала с огромни кристални пръти. Намерете асансьора; той ще ви отведе горе, където ще следвате стъпките на вашия предшественик (по кървавите петна по пода).

Изгубил много кръв, горкият. Всичко е наред, ще му отмъстим, но това е по-късно, но сега скочете в дупката, където виси малкият плакат „Внимание“. Там, на висящия мост, натиснете малкия бутон, който ще активира асансьора наблизо. След това тръгнете по стълбите към стълбите, които ще ви отведат до гореспоменатия асансьор. Мисля, че няма да ви е трудно да унищожите четири подстанции, просто стойте далеч от тях, когато експлодират. Между другото, насладете се на спектакъла на извънземните, изгорени живи в лабораторията. За да направите това, щракнете върху бутона за всяка камера. След няколко минути ще се озовете в зала, отстрани на която ще има проходи с надпис „Гвардия“. Влезте във всеки от тях и в самия край на коридора близо до пролуката заснемете огромен дисплей със странни икони и числа. След като унищожите и четирите монитора, ще бъдете информирани, че се е отворил люк. Върнете се до централния асансьор, който ви доведе тук и полетете нагоре. След като преодолеете малко препятствие, ще се озовете в самото сърце на Храма. След като прекарате няколко минути в лутане из криволичещите коридори, ще се озовете в централната зала, която е крайната цел.

БОНУС 2: ТРЕЗОРИ

Времева мисия. Ужас, а не задача: няма толкова много врагове, но те се опитват с всички сили да ви задържат. Прекарах доста време да я попълня, но задачата беше интересна, така че опитайте и вие. Два съвета: избягвайте сблъсъци с извънземни (това е в началото) и не четете задачата в началото на мисията, не се увличайте, гледайки пейзажите. Като цяло спестете време, има много малко от него. Заповедта е: унищожете четири резервоара с токсични отпадъци. Факт е, че системите на кораба са програмирани да се самоунищожават. И само унищожаването на същите тези танкове може да предотврати катастрофа. Искате новини? Няма да сте сами на кораба (вече смятам непознатите за мебели и не говоря за тях). Очевидно, за да влошите ситуацията, ще ви бъде даден Хищник като „помощник“, който ще се намира някъде близо до обекта на вашето търсене. Да продължим директно към пасажа.

Бягайте напред от стаята, помитайки извънземни и други влечуги. Когато излезете в главния коридор, погледнете пода, ще видите кръвта на Хищника щедро пролята там. Бягайте по пътеката, без да спирате никъде, имате само една минута. Ивица яркозелена кръв ще ви отведе до малка кръгла стая с терминал в центъра. Веднага завийте надясно и влезте през вратата в друга стая, където се крие обещаният Хищник. Докато той разбира какво се е случило, стреляйте, за предпочитане отдалеч, два резервоара със символи на радиация отстрани, след което (ако оцелеете) изтичайте в дясната стая и се справете с останалите танкове. Таймерът е изключен, сега можете спокойно да се справите с Хищника (ако думата „спокойно“ дори е приложима към този процес). Докато пълният с олово извънземен умира, напуснете стаята, за да не бъдете ударени от последната експлозия. Ревът на победен Хищник ще сигнализира за края на нивото.

БОНУС 3: FERARCO

Какво ни очаква тук? Така че генераторите не работят и това застрашава пълното унищожаване на станцията. Ако не ви е писнало да спасявате всичко и всички, вземете джетпак и се захващайте за работа. Не забравяйте да поискате мляко след това, тъй като е вредно. Все пак имате работа с киселина...

Щом стигнете до асансьора, генераторите се изключват напълно и светлините изгасват на целия етаж. Включете вашето устройство за нощно виждане и започнете пълното и безотпадно унищожаване на всички извънземни. С помощта на реактивен ранец се изкачвате по шахтата на неработещ асансьор и се разхождате из тъмната стая. Там, където има повдигната част на пода, счупете стъклото и влезте в залата. В противоположния край на стаята огромен варел затисна вратата. Явно не е празен, а с гориво. За нея е по-лошо: отдалечете се и стреляйте по нея. Силна експлозия ще разкъса вратата и това е всичко, от което се нуждаете. В новата стая има същите варели, изпратете ги в първата и отидете направо в стаята с главния генератор. Полетете до тавана, там ще намерите тунел, в края на който ще има малка дупка. След като преминете през вентилационните шахти, ще се озовете в зала номер две (това ще бъде написано на стената). Движете се напред в кръг, накрая ще има малък прозорец отляво. Счупвайки го, ще се озовете в нови стаи, които преди това са били недостъпни поради затворени врати.

В тази стая завъртете ключа на задната стена: електрическите крушки под тавана, мигащи, ще дойдат на себе си и ще светнат, осветявайки всичко наоколо с мека разсеяна светлина. Все още нищо не виждам. Трябва да отидем в трапезарията, това е кръгла стая с голяма маса в средата. Пренебрегвайки дупката в тавана, отидете малко напред и някъде на задните рафтове намерете карта за достъп до тайните стаи. След това намерете стълбище, свързващо трите етажа; ще има стая с централен компютър, а до нея ще има врата, която ще води към модула майка. Като използвате картата, намерена по-рано, ще бъдете отведени до светая светих на кораба. Да преминем към следващата задача.

БОНУС 4: ВОДОПАД

До демобилизацията остават две мисии. Не са много, но са последни, което означава, че са най-трудни. Нивото с кодово име „Водопад“ е първата карта за Predator. Съответно задачата ще бъде да се намери Хищникът, като едновременно с това се унищожава всичко, което се движи. Между другото, тежките картечници, инсталирани в някои стратегически важни точки, и вашите другари в борбата срещу извънземната мръсотия - парашутистите - ще ви помогнат значително. Моля, имайте предвид, че нивото започва с незабавна атака, така че бъдете готови за значителна загуба на здраве.

Като натиснете бутона, слезте надолу и отидете по витите стълби. В края на това дълго пътуване ще придобиете най-смъртоносното оръжие в играта, срещу което бронята на Извънземното е тънка като хартия. Minigun е огромно, тежко оръжие, макар и малко бавно поради факта, че трябва да завъртите цевите преди всеки изстрел. Но ще кажа, че си заслужава. Намерете коридор с бариера и знак с номер две. Тук няма да се изгубите, защото има само една врата. Основният проблем е да се стигне до него жив. Ако всичко се получи, ще се озовете в първото отделение, а след това по мостовете недалеч до мястото, където водата се разлива на пода (пазете се от Facehangers, тук има твърде много). Натиснете бутона на вратата. Ще бъде по-добре, ако сте добре въоръжени преди това, защото вратата, която се отваря отдолу, ще даде достъп до тялото ви на орди от извънземни. В новата стая, в самото дъно, ще намерите ракетна установка, но ние трябва да отидем надясно и нагоре. Веднага щом стигнете до желаното място, ще бъде обявена обща аларма. Хищник е пристигнал в базата, ловният сезон е открит, можете да започнете ... Само не ставайте жертва, в противен случай черепът ви ще виси като красив трофей на колана на извънземното.

БОНУС 5: БЯГСТВО

Уморихте ли се вече? Остана много малко. Нивото започва в малка стая, леко напомняща на лаборатория. Смисълът на задачата е по-прост от всякога - да избягаш от този ад, да получиш пенсия и да се установиш някъде в малко градче на ръба на света, за да забравиш завинаги кошмара на битките. Мечти, мечти... Забелязах, че във всички филми за война умират онези, които планират живота си предварително, така че да не говорим и да започнем да се заяждаме. Ще се борим за световен мир.

Счупвайки огромно стъкло (в света те се наричат ​​френски прозорци), преминават през цялата лаборатория. След като преминете шест стаи, ще се озовете в последната, червена. Там, не бъдете твърде мързеливи, за да летите нагоре, където ви очаква вентилационната шахта (мисля, че вече сте свикнали с това). Под неработещия вентилатор ще намерите тунел с предупредителен знак: „Не влизайте - ще ви убие“. След като посетите всички стаи (те са номерирани), изстреляйте защитните капаци на електродите, раираните. След като нанесете значителни щети на правителствената инфраструктура, върнете се в началната си позиция и отидете в тунела, охраняван от картечница на триножник.

Време е да се справите с един от пазачите на кралицата, огромно червено чудовище. Той ще изисква много внимание, съветвам ви да не го лишавате от него, иначе ще се разстрои. След смъртта му напуснете тази зала отвън. След няколко стъпки ще се озовете в коридор с голяма порта, над която има надпис „Getaway“, което на руски означава „Да се ​​махнем, да избягаме, да си тръгнем“. Предупреждение: в самото дъно (използвайте джетпак за плавно спускане) ви очаква робот, нещо като симбиоза на извънземно и терминатор. Как ще го победите, не знам... След като спечелите, слезте още два пъти по асансьорните шахти. Накрая ще се озовете в огромна зала, където работи механизъм, наподобяващ кран. Напълно забравих: тук има гранатомет - полезно нещо. Слезте до самото дъно, където през решетки и тунели ще влезете в следващата стая, където се намира дългоочакваната дупка в хангара. Като войник си минал през всичко възможно, поздравления. Мислите ли, че разработчиците са прекалили малко със сложността?

ХИЩНИК

Извънземните са силни, без съмнение

но имаме силата на духа да ги уравновесим

и необуздано желание за оцеляване.

Х. Г. Уелс, „Войната на световете“

Ти си най-жестокото и смело същество в цялата галактика. В течение на хиляди години древната цивилизация е усъвършенствала методите за унищожаване на всички живи същества. В крайна сметка единственото забавление стана ловът и тези същества не се ограничиха до собствената си планета, те обикаляха вселената в търсене на нови жертви; Ловците взеха черепите на мъртвите като трофей. Скоро те загубиха страстта си и ловът стана тяхно ежедневие. За това те бяха наречени Хищници.

ВОДОПАД

Вход към инсталацията Wayland-Yutai “Area 52”.

Първата жертва дори нямаше време да изкрещи - заряд от енергия от раменното оръдие разби тялото на нещастника на хиляди парчета. Добре, че войниците, които вървяха отдолу, не забелязаха нищо. Трябва да се възползвате от това: включете изгледа, който ви позволява да откривате войници и монтирано на рамото енергийно оръдие. Не забравяйте, че всичко това отнема много енергия, така че се опитайте да използвате техническите устройства по-икономично, защото презареждането не се случва толкова често, колкото бихте искали. След като застреляте войниците отдолу, слезте по стълбите и натиснете бутона на стълба. Ще бъдете информирани, че някъде се е отворила врата. Не влизайте още в тунела, в противен случай войниците ще вдигнат тревога и ще имате проблеми.

Върнете се до мястото, откъдето сте тръгнали, и скочете върху малката перваза вдясно. Хищникът е много добър скачач на дължина, така че не мисля, че ще има проблеми с „летенето“. Още един скок и ще се озовете пред стоманена врата, която веднага ще се отвори и ще разкрие няколко добре въоръжени войници. Който стреля по-бързо ще спечели; Сега е по-добре да използвате пистолет. Моля, имайте предвид, че при изстрел губите невидимост. Вървейки по коридора, ще се озовете във втората входна зона. Отляво ще има кутии с неизвестна цел. Ако скочите там, ще намерите „батерия“ в самия край за вашите батерии. След презареждане слезте до самото дъно и влезте в коридора. На кръстопътя ще ви посрещнат с олово и викове; Мисля, че ще се преборите с досадните войници, които постоянно тичат отзад. Без колебание слезте долу и натиснете малък бутон там, който очевидно отваря друга далечна врата. Чудя се на кого му хрумна да постави ключалката на стотина метра от самата врата?

След като изпълните ритуала Натискане, върнете се на кръстопътя и следвайте неотъпканата пътека; нови порции пушечно месо вече са доставени и пуснати, за да бъдете разкъсани на парчета. В една от стаите целият етаж е наводнен с вода, явно някой е забравил да пусне крановете в банята. Натиснете следващия бутон и излезте през отворената врата, за предпочитане невидима - за да избегнете удар и бърза смърт. Висящи мостове ще ви отведат до зала номер едно. Няма да се задържаме тук; минете покрай издигащата се бариера и минете през единствената врата. Коридорът води към втората зала. Бъдете внимателни: войниците са нащрек и вече чакат пристигането ви. След смъртта им, преминете напред в третата зала. Всички те са като две грахчета в шушулка, но третото води до водопад. Водни струи със страшен рев точат острите камъни отдолу, ситен прах блести на слънце с всички цветове на дъгата. Иска ми се да отскоча до там и да забравя за всичко! За мека вода да обгръща тялото ти и да го държи в бурно движение... Ех, за съжаление това са само мечти, но трябва да ловуваме, убиваме и пазим честта на клана. Затова извикай асансьора и се качи горе. Войникът, който пази портата, няма да има време да ви окаже достойна съпротива и ще умре с железен щифт в гърлото си. И продължаваш напред.

ЗОНА 52

Инсталация за ксенобиологични изследвания

Преминете през въздушния шлюз и се пригответе за битка. В стаята отляво двама войници ще ви атакуват. Опитайте се първо да ги примамите в коридора и след това да ги застреляте. Изключете неприятно пищящата сирена и отворете стенната кутия. Зад него се крие заряд. След това завийте надясно и влезте в огромния асансьор. Тук започва истинският лов. Намирането на контрол над подвижния мост е основната задача. Без него няма да можете да проникнете в основните отделения на базата. В долната част завийте надясно; на стената, ако се вгледате внимателно, ще видите решетка, покриваща вентилацията. Счупете го с остриетата си и тихо се промъкнете до самия край. Когато излезете, отърсете праха и слезте с асансьора. В една от стаите намерете превключвателя за мостовия механизъм. След като затворите веригата, ще я спуснете, след което скачането на моста няма да е трудно.

Веднага щом кацнете върху него, завийте наляво, тоест в обратна посока от отворената врата. След това слезте надолу. Бъдете внимателни: на един от етажите ще има врата, чиято отличителна черта е наличието на тръби и пара. Убийте всички пазачи и е по-добре да го направите бързо, в противен случай те ще ви изпържат с огнехвъргачка. След като вземете трофеите, слезте долу и вземете картата за достъп до тайните зони. Тя се пази от войник, въоръжен с ракетна установка; Един удар е достатъчен главата и ръцете ви да се сбогуват с тялото ви. Като цяло, бъдете внимателни. Върнете се до стълбите и слезте до дъното, до последната врата. Веднага щом влезете в помещението, служителят ще обяви аларма и евакуация и ще затвори всички врати. За да излезете оттам, отидете наляво, като проверите всички ключалки на вратите. Един от тях ще бъде отворен и зад него се крие познат на всички ни лост, който, мисля, няма да се поколебаете да дръпнете. Това ви дава достъп до третото ниво. Постижението е добро.

Разходете се из пустите коридори за малко, докато намерите кухнята; Сега няма да ядем или да готвим, по-добре е да намерите щорите на стената и да ги счупите с остриетата на китките си. По този начин ще стигнете до библиотеката, а там не е далеч от пералнята. Как да се измъкна от тук? Огледайте се внимателно: може би ще счупите няколко кутии? Точно така - зад стоящите в ъгъла беше открита малка дупка. Наведен, можете да пълзите на четири крака около десет метра. Още една решетка, да се катерим. Най-накрая се измъкнахте, можете да протегнете краката си, но враговете, без да ви дадат време да се опомните, ще ви нападнат, нещастници. След като ги раздробите, влезте в кораба си и отлетете към следващата си мисия.

ВТОРА СТРАНИЦА

СВОДИ

Склад

Вътре във вашия кораб намерихте енергиен пистолет и специален диск за хвърляне. Първото оръжие не е много добро - слаб изстрел и малък обхват, но за второто трябва да се говори по-подробно. Специално устройство, прикрепено към ръката, ви позволява да хвърляте заточен метален диск на голямо разстояние и докато рикошира от стените, той поддържа първоначалната си скорост. С известно умение той се връща като бумеранг обратно към стартера. Ако дискът внезапно се заклещи в стената, можете да го извикате обратно, но това ще струва малко ценна енергия. Този диск е особено добър в малки затворени пространства, където има много войници. Ефектът е стопроцентов, но срещу извънземни не е подходящ, дори може да се каже, че е опасен за живота ви. Когато дискът прорязва тялото на извънземното, всичко наоколо се покрива със струи киселина, така че бъдете внимателни.

Излезте от кораба си. Без значение колко тихо го правите, алармата все още ще се включи, което ще изправи цялата сигурност на крака. Затова, без да губите време (тълпа от войници може да дотича тук във всяка секунда), проникнете зад решетките, скрити зад кутиите. За съжаление, системата за сигурност, която се задейства, е блокирала всички врати, така че за да излезете от капана, ще трябва да я изключите. За да направите това, унищожете четири терминала, които са разположени последователно в четири стаи. Ще влезете в тях през същата вентилационна решетка. Бъдете внимателни: на едно място ви очаква автоматична картечница на триножник. Лесно се елиминира от пушка. Десет минути по-късно системата за сигурност поддаде под вашия натиск, всички врати се отвориха безопасно.

Не се радвайте преди време - вие също деактивирате ключалките на вратите, зад които седяха експерименталните Xenomorphs. Сам си си виновен, сега го преодолей... Добре, не се отчайвай преди време, идеалното оръжие за незабавното им унищожаване е пушка, която стреля с метални върхове за заточване. Те, пробивайки тялото на извънземното, го изхвърлят от вас, като по този начин го предпазват от киселина. Потърсете зала номер едно. Имате нужда от лаборатория, която се намира наблизо. Минете през него и по коридора напред. След секунда светлините ще изгаснат, така че включете нощното си виждане (за предпочитане червено - за откриване на извънземни) и не се страхувайте - само помислете, четири същества ще ви атакуват от всички страни... Какво да правите?! Във втората стая счупете решетката и вървете по тунела, докато срещнете избягалите ксеноморфи. Битката, както се казва, беше кратка. Не знам кой от вас спечели.

Накрая вземете асансьора и следвайте знаците. Всички коридори са обозначени с номера и редът на подреждането им е някак странен. Като цяло, в третата ще намерите карта за достъп до тайни помещения, тя се пази от офицера или по-скоро се пази. А самият военен се беше скрил в малка стая в самия край на коридора. Веднага след като го вземете, веднага бягайте към четвъртия коридор и там към вратата, която упорито отказва да се отвори, докато в нея не бъде поставена карта. Пъхни го вътре. Вратата ще изсумтя от недоволство и ще ви пусне в лабораторията за изпитване. Счупете огромната стъклена топка, която виси от тавана и бързо убийте чудовището, което изскача оттам. Защо бързо? Защото системата за самоунищожение се включи. Върнете се обратно в коридора и влезте в стаята, от която се включва асансьора. Натиснете бутона, но имайте предвид, че това няма да зарадва движещия се наблизо Facehanger, така че го убийте. След това в асансьора и в кабините до следващото приключение.

ФЮРИ 161 - ТОПИЛЕН ЗАВОД

Добър лов

От самото начало се преместете от вентилатора в лявата посока, ще има малка зала, в която има асансьор, това е, от което се нуждаете. Качете се върху него и след това, стреляйки по досадните извънземни, се движете по права линия. Най-отгоре ще намерите дистанционно управление с голям бутон. Мисля, че познахте: този бутон отваря вратата. Помниш ли този голям, червен? Така че точно това отваря този бутон, само цветът му е станал зелен, което означава, че достъпът е разрешен. Качете се по стълбите, „вътрешният“ глас ще предложи да счупите капака на тръбата. Нека опитаме... Първият изстрел ще унищожи пода на тръбата, очевидно е била газова тръба. Е, скочете в получената дупка и след това... скочете от следващата. След тази проста операция ще имате бутон, който изключва вентилатора, който се върти в началото на нивото.

Сега не се страхувате от остри остриета и можете свободно да преминавате през вентилационния тунел. Зад една от вратите ще намерите друг коридор, който ще ви отведе до четириетажна зала, като на всеки етаж ще има дистанционно управление с бутон. Ще трябва да станете умни и да ги натиснете всички. Последният задейства централния асансьор. Яздете го надолу в някоя подземна мина; Явно си дълбоко под земята. Страдате ли от клаустрофобия? Ако не, тогава отидете по следващия тунел, в края му има врата, която се отваря с бутон. Най-накрая отново се изправихте лице в лице с истинския враг - човека, иначе сте доста уморени от тези насекомоподобни извънземни. Отдавна не сме опитвали истинска човешка храна! Слезте надолу по стълбите, обикалящи около плетеница от тръби и кабели, това ще ви отведе до зала, половината от пода на която се състои от басейни от кипяща плазма (или лава, както искате). Усещате ли миризмата на кораба майка? Той е близо. Влезте в хангара и скочете върху приближаващия кораб.

ПЕЩЕРИ

Нуждаете се от достъп до човешки изследователски център

И така, какво имаме тук? Да, разтоварвате се, това означава... Е, ето няколко добри изстрела в гръб, за да знаете как да крадете чужда собственост! О, разтоварихте вашите, тогава извинете... Не можете да върнете миналото, така че скочете долу. Ех, пак се затвориха вратите! Уморен съм от алармената система; винаги трябва да вземам странични маршрути, за да стигна до дестинацията си. Излезте в коридора със стълбите, след това преминете през тунела - следващата врата е наблизо. Качете се отново по стълбите. Скочи долу, тук не е високо. Очевидно слизате, но този асансьор не иска да слиза, така че с добре насочен изстрел счупете кабела, който държи кабината, и след това скочете след него. Вече знаят за теб, усети ли го? Ще ви посъветвам да не слизате по-надолу, защото две кули ви чакат зад един от ъглите; По-добре е да намерите зала с кола и да скочите долу, това е различна кола и има нови пазачи. Убийте ги и отворете вратата на хангара.

Така че това е срещата - роботи! Отдавна ги нямаше и то в такива количества. Зад следващата врата са извънземни, така че лекувайте след битката с роботите. В новата зала намерете голям тунел, водещ до компютърната зала. За да отворите вратите, взривете два големи резервоара (това трябва да стане, докато стоите далеч от тях, в противен случай взривната вълна ще ви удари). Пазете се от пушките зад „сталагмитите“ и не дай си Боже случайно да паднете от тясната пътека, особено след като двама пазачи ви чакат наблизо. Краят скоро идва.

БИТКА

Въпрос на чест. За това преминахте през ада на хората и извънземните, за това рискувахте врата си хиляди пъти (обзалагам се, че повторихте мисията приблизително същия брой пъти). Кралицата ви очаква в покоите си, тя е готова за последната битка, само един може да остане тук. Тези Хищници са странни същества - за да не накърнят честта на клана, те се нахвърлят на най-ужасното чудовище във вселената с нож, като умишлено изключват всички енергийни оръжия. И ще има достатъчно боеприпаси само ако стреляте перфектно. Като цяло, насладете се на дуела, заедно с вас ще се насладите на: няколко Facehangers, фрагменти от сталагмити и сталактити, плюс нейно величество лично. Но какъв трофей!

БОНУС 1: НАШЕСТВАНЕ

Вие сте точно зад вражеските линии, вашият скъп кораб е отлетял от кораба на безопасно разстояние и ви предстои голям лов. Опитайте се да получите поне малко удоволствие от това. При пролуката слезте надолу и отидете по дългия коридор. Някъде наблизо има зала с асансьор до върха, намирането й няма да е много трудно, въпреки че извънземните, полудели от ужас, мигащи пред очите ви, ще се намесят. Когато излезете от асансьора, вървете по извитата тръба, в края й ще намерите стълба и още пет врага. Изкачете се по труповете им и по големия коридор до края, тоест до самата врата, където ще преминете през висящия мост. Зад вратата, скочи долу. Кръвожадността на извънземните ще се смеси с паническия страх на хората, в резултат на което двете раси трескаво ще изкормят тялото ви, опитвайки се да премахнат всички вътрешни органи от него. Честно казано, тук няма да е лесно. Целта на мисията е да се залови малка бронирана кола. Превозното средство се счита за завършено, ако сте убили водача и сте се приближили до системата за управление вътре в резервоара.

БОНУС 2: БЯГСТВО

Първо заловихме, а сега бягаме. Не защото е страшно, просто има невъобразимо голям брой врагове, а патроните свършват и властите наредиха отстъпление; Не можете да противоречите на заповедта ... Ярката мигаща светлина е много дразнеща за очите, така че бързо вървете по коридора и, като счупите стъклото, излезте на равна площ. След като се справите с цивилните, влезте в асансьора, но внимавайте, защото войниците патрулират в залата отдолу (между другото, там също има извънземни, но в този случай те помагат повече, незабавно убивайки тежко въоръжени войници). След като сте убили всички живи същества в радиус от сто метра, продължете напред, но не ходете до тоалетната - това е твърде опасно и ненужно. По-добре минете през големите врати. На пръв поглед тук няма абсолютно нищо за правене, всичко е блокирано, но погледнете нагоре: виждате ли вентилационната шахта?

Дойде време да използваме „котката“, тя е много подобна на земната по своя ефект, но на външен вид е напълно различна. Синьото енергийно „въже“ и най-острото жило, което се забива във всяка повърхност, карат човек да се съмнява в правилността на името „котка“, по-вероятно е харпун. Докато виси от тавана, скочи в малката дупка и се притисни напред. В лабораторията ще трябва да направите същите манипулации, за да стигнете до второто ниво (т.е. трябва да използвате отново харпуна - отсега нататък той става основното транспортно средство).

Покрай галерията преминете през най-външната врата и използвайте „теглича“, за да се изкачите в шахтата - цялото ниво се състои от безкрайни набирания. През прозореца ще видите робот, който безмилостно изкормва безпомощни хора - отнема плячката ви и лаврите на истински ловец. Това е бъркотия, трябва да намерите начин да стигнете до нея и да изясните, че нямате конкуренти и не можете да ги имате. За да направите това, влезте в тоалетната и във вентилацията под тавана. Строителите благоразумно направиха широки вентилационни шахти, сякаш знаеха, че ще пропълзиш през тях. Време е да преброите ядките на робота и това ще бъде много по-лесно, ако стреляте с пистолет в главата му. За него не е фатално, ако ръцете му паднат, но главата му не може да бъде заменена с нищо. След като го убиете, можете да отидете на следващото ниво, наречено „Храм“ - това е извънземен артефакт.

БОНУС 3: ХРАМ

Всъщност за трети път посещавате това свято място. Първият е като извънземен, вторият е като войник, преминавайки през един от бонусите, така че познати места ще ви помогнат при преминаването. Променени са само задачите и методите. Трябва да избягате или по-скоро да се евакуирате от храма и не просто така, а като убиете няколко Facehangers. С помощта на харпун се изкачете в горния тунел, той е осветен в зелено. Като цяло е трудно да се ориентирате тук поради клетъчната структура на сградата. В огромната зала със статуята на бащата-основател се пригответе да стреляте като в стрелбище. Отгоре, без да слизате надолу, застреляйте всички Facehangers; ще бъде трудно да влезете в тях поради високата скорост, но е по-добре да го направите оттам, без да им позволявате да пуснат хоботчето си в червата ви. Когато приключите с тях, слезте и се опитайте да намерите скрития тунел. След безброй завои ще ви изведе в зала, не по-малка от предишната, но този път пълна не с Facehangers, а с огромни кристали. Разгледайте внимателно тавана: там трябва да има дупка, в която трябва да се изкачите с помощта на „котката“.

Знаете ли кой ви чака зад вратите? Войници от редовната армия, въоръжени с минипушки и огнехвъргачки: накратко, те ще ви направят отлична компания. Вземете асансьора в края на коридора до главната зала. Ако в играта като войник сте счупили монитори, тогава Predator има малко по-различна задача - да подпали всички Praetorius в лабораторията. Когато приключите да биете беззащитните „бебета“, използвайте любимия си харпун, за да полетите до тавана (над централния асансьор) и да си проправите път в Светая светих на извънземните, вътрешността на Храма. Залата с виещата се червена тръба е църквата Facehanger Church, от която се нуждаете, но не се виждат богомолци, така че пропълзете в тръбата и... имате няколко минути почивка преди следващата задача.

БОНУС 4: ЗЕМЯ

Трябва да намерите и унищожите главнокомандващия на морската пехота (очевидно същият, който винаги е давал полезни съвети на войниците по радиото). Счупете стъклото в ключа и той ще падне, отваряйки вратата пред вас. След това отново счупете стъклото и слезте в асансьорната шахта. Тук не е толкова високо, но е по-добре да използвате харпун - за всеки случай. След това намерете люка и скочете в него. В огромната зала зад плъзгащите се врати счупете всички предпазители на контактите - системата ще се затвори и това ще доведе до отваряне на първата врата, която води към третия док. Включете режима за откриване на извънземни и продължете напред, „мъжете с киселина“ ще атакуват от три страни, така че опитайте да ги застреляте отдалеч или, ако това не работи, довършете ги с пистолет.

Качете се още веднъж във вентилационния люк - ще излезете на бял свят в друга генераторна стая. Ще трябва да стреляте малко по извънземните, но те не са целта, трябва да счупите предпазителите, за да спрете вентилатора под тавана. Когато остриетата най-накрая спрат да се въртят, прикрепете харпуна към тавана и скочете в вече безопасната шахта. Преминете през средния тунел в нова стая, само внимавайте - на изхода има войник с огнехвъргачка. След като отстреляте всичките му ръце и крака, пропълзете в тесния процеп между пода и няколко тръби. В зала номер две съборете останалите предпазители в нишите, това ще отвори последната врата, зад която се крие генералът. Ура, кланът може да се гордее с теб!

БОНУС 5: TYRARGO

Ксеноборг товар в транзит

Тази задача не блести с оригиналност, но е последна, така че ще трябва да преминете през нея. Така че пригответе раменното си оръдие за финалния сблъсък. Въпросът е следният: отстреляйте всички части на тялото на двама Xenoborgs. За да направите това, спуснете лоста в коридора. Лампите под тавана примигват и светват, галейки с мека светлина локвите кръв по пода. Отворената врата ще те привлече с устата си; върви, там не е страшно ... Слизайки надолу, дръпни друг лост. Още десет минути и този кошмар ще свърши. Аз самият съм уморен от това, но как да не изпълня последната мисия... В голямата зала вдясно ще има врата, зад нея има уморен лост и асансьор, който се задвижва от него. В самото дъно ще ви бъдат дадени полезни съвети: казват, зад съседната врата ви очаква тълпа от Xenoborgs и неизбежна смърт, така че добре дошли. Не обръщайте внимание, това са идиотски вицове. По-добре скочи долу и в зала с приличен размер. Веднага щом кацнете, цялата база ще бъде евакуирана.

Системата за сигурност ще бъде изключена, а заедно с нея и електронните брави на вратите, от което разбира се Ксеноборгите ще се възползват и ще избягат от килиите. Задачата стана по-сложна, сега ще трябва да тичате след тях из цялата база. Или може би няма да имат време да стигнат далеч, така че нека побързаме. Върнете се до предварително заключената врата (където бяхте предупредени за присъствието на извънземни) и стреляйте по роботите. Мисля, че вече сте толкова опитен в стрелбата по извънземни, че тази работа няма да е уморителна. След тяхната смърт се върнете при асансьора, където сте започнали задачата.

ИЗВЪНЗЕМНО

Оказа се, че не е толкова трудно да станеш истински извънземен.

ХРАМ

Тиха въздишка наруши девствената тишина, шепотът се превърна в ясни писъци, които се втурнаха под сводовете на хилядолетния артефакт. За първи път гръмът от изстрели прозвуча в това жилище на скрития страх. Тъмното създание в ъгъла започна да се раздвижва: извънземна светлина, отразена от стените, покрити с невероятни рисунки, трептеше върху стоманената обвивка, която покриваше цялото тяло на това същество. Силни шумове го извадиха от съня му; някой наруши свещения мир на Храма. Аутсайдерите трябва да бъдат намерени и унищожени като осквернители на паметта.

Задача номер едно е да унищожите извънземните и да блокирате всички входове към Храма. Ще се ръководим от цветовете, защото начинът на движение на Извънземното е малко по-различен от този на човека. И така, нека да започнем; през кръгъл червеникав тунел, излезте в следващата зала, наречена Fasehugger's Temple.Изкачете се по стената до самия таван и се изкачете в коридора от дъски, който ще ви отведе в огромна стая с жълт енергиен стълб в средата. около него и се изкачете от противоположната страна на залата по квадратна куха колона.След като паднете в дупката, след няколко секунди ще се озовете в стая с дървена решетка някъде под тавана.Счупете я с опашката си и пропълзете в получената дупка.Минете покрай два извити стълба със странен дизайн и се превърнете в розов коридор.В края му - вдясно през друг енергиен източник,макар и с по-малък размер.Тясната дупка не е пречка , зад него има розов извит коридор, който завършва с големи блокери, окачени на тавана. Ще дойде нова задача: съборете ги от основата, така че да блокират основния енергиен поток, който от своя страна захранва асансьорите в целия храм. Внимателно се приближете към тях отстрани и счупете крепежните елементи с мощни удари.

Малко по-късно слезте долу и бързо се върнете обратно в централната зала (същата, в която сте обиколили огромния жълт стълб). Този път там няма да има нищо подобно, в средата на пода зее огромна дупка. Скочете там, като избягвате всички червени клони от главния тунел; кацнете върху квадратната площадка. От този момент нататък клането започва с поглъщане на мозъка на врага и отхапване на ръцете и краката, докато вървят. Веднага щом кацнете на асансьорната площадка, системата за сигурност ще се изключи и всички лаборатории ще бъдат затворени. Няма проблем, отидете при East Guard и се изкачете по лилавите стълби. Между двата изхода, точно в центъра, в малка ниша ще видите множество вентилационни решетки. Чрез мините можете да стигнете до всички точки в нивото, от което се нуждаете. Трябва да проникнете във всички контролни центрове, наречени стражи, и да счупите огромните червени монитори. Когато веригата се скъса, всички врати ще се отворят автоматично, това е, от което се нуждаете. Запомнете, мозъкът на врага е ключът към здравето, Ухапете всички наляво и надясно, извадете изчезващи трупове, защото всеки литър кръв ви носи малко щастие.

Бягайте към лабораторията и унищожете всичко, което се движи. Освен това ще трябва да счупите цялото оборудване (тръби) и да освободите яйцата. След такъв вандализъм централният асансьор ще започне да се движи, вашата задача е да го хванете. В самото дъно ще срещнете цял отряд войници, които ще вдигнат истинска тревога. Тяхната цел е да ви попречат да влезете в „Инкубатора“, или по-точно в „мравуняка“. Счупете дистанционното управление - това е основният метод за отваряне на врати на извънземната планета, защото лапите им с нокти не са предназначени за натискане на малки бутони. Веднага след него слезте с асансьора и влезте през дясната врата. Огромна зала с фантастични кристали дебне в тъмнината. Кой знае какво може да ви изненада той след няколко секунди... В самото дъно ще видите огромна порта. По-добре е да не излизате на открито - две картечници ще разбият малкото ви телце на парчета. Ще трябва да съборите блокерите, след което тежките врати ще се затворят с трясък и ще блокират достъпа на чужденци до вашия храм. Затворете втората врата по същия начин и влезте в новата зала през дупката, която се е отворила в пода.

Сърдечният ритъм на огромна статуя ви лази по нервите, стените се тресат от такъв звук. По-добре е бързо да напуснете това „нездравословно“ място. На отсрещната стена намерете тунел, скрит в сенките. В крайна сметка ще се озовете в родния си град - Кошер.

БЯГСТВО

Weyland -- Полева лаборатория Yutani

Смисълът на задачата съвпада със заглавието на епизода – да избягаш от базата; но не е интересно просто да избягате; вие също трябва да убиете всички жители по пътя. Повярвайте ми, следата от кръв ще ви следва по целия път до изхода. На върха намерете дупка, която води до следващата стая, там ще има таен изход. За да го отворите, ще трябва да ударите стенния панел с лапа. Тук има много войници, така че най-вече ще се криете под тавана и ще скачате върху главите на бедни селяни и учени. Обявиха ловния сезон за ксеноморфи, този път ще ви е трудно. Трябва да използвате вентилационни шахти, за да се предпазите максимално. Проправете си път през същите тези шахти до тоалетната и при съблекалните се преместете отново нагоре в безопасните тунели. Направете си път до вратите на Airlock и оттам отидете до лабораториите. Преминете през вратите със сини ръбове до инкубатора (където се съхраняват яйцата на извънземните). Хората ще осъзнаят, че борбата с вас е безполезна и ще започнат да се евакуират.

Не ги оставяйте да се измъкнат, защото яйцата са бъдещи бебета и следователно бъдещето. Спрете извънземните да унищожат вашата нация и намерете скритите „семена“. Скочи в асансьора. Когато пристигнете в крайната точка на неговия маршрут, скочете от платформата и счупете стъклото. Най-накрая ще имате възможност да отпразнувате нахалните нашественици.

FERARCO

Екипаж допълва 50.

Товар - неизвестен.

Дестинация - неизвестна

В самото начало не чупете бъчвите, зад които сте се крили по време на излитане, в противен случай силна експлозия ще унищожи всичко в стаята. По-добре е тихо да се приближите до пазача по тавана и да го лишите от главата му. И вие се чувствате добре и това не го боли толкова много. Движете се по жълтия коридор, докато не ви кажат да убиете целия персонал на кораба. За съжаление не сте добре дошли тук, така че всички врати отново са заключени. Минете през тунела до машинното отделение. Качете се по стълбите и съборете щепселите на контактите; след минута главната врата ще се отвори. По този начин ще получите достъп до второто ниво и в резултат на това ще увеличите обемите на доставките на „месо“.

След като сте на главната палуба, продължете напред - някъде тук има компютърна зала, в която трябва да съборите дистанционното управление. След това се преместете в правилната посока и в малката дупка в стената. Просто счупете стъклото внимателно, така че целият персонал на кораба да не изтича срещу шума. Това ще ви отведе до трапезарията. Тук има много храна, но няма да получите цялата (без да рискувате живота си), така че се изкачете до тавана и в дупката над масата. Следващата цел на търсенето е врата със символа „ank“ върху нея. Зад него унищожавате куп врагове и картечници (стигнете до последните отзад, в противен случай ще бъде лошо).

Основният път са вентилационни шахти, с които всичко тук е просмукано през и през. Накрая (разбрах го след 30 минути интензивно търсене) ще попаднете на асансьор в хангар, където войник на име Джоунс ще бъде предупреден по радиото за извънземно нашествие. Връщаме се обратно през отворената врата и на капитанския мостик. Но не е нужно да го достигате; буквално на пет метра от вратата се качете по широката тръба. Време е да унищожите компютърния „мозък“, защото само екстремна ситуация може да принуди екипа да напусне кораба.

Отидете до контролната зала и счупете малките монитори, разпръснати по стените. След това аварийната система ще се включи - пълната евакуация е започнала. Бягайте обратно към хангара. Кръглата врата е отворена и ви примамва вътре. Нека не я караме да чака и да се съберем отново с екипа.

ШОРТ

Док за превозни средства

Те ви очакват и това казва всичко. След като скочите от кацналата совалка, трябва бързо, бързо да напуснете зоната на хангара, защото портите му ще се отворят след петнадесет секунди и ще бъдете засмукани в открития космос. Без паника изтичайте горе до решетката и съборете дистанционното управление, решетката ще се отвори и ще ви даде шанс да живеете още малко. Тичайте бързо по коридора вляво, защото картечниците винаги са нащрек. И там – до края на полукръгъл коридор, завършващ с двойна решетка. Сега картечниците ще бъдат пред вас, но насочени в обратна посока, така че сега можете лесно да ги довършите с опашката си. Минете през страничната врата и там ще намерите решетка зад зелените бъчви. Тунелът ще ви отведе в огромна стая с кран под тавана. Ще видите дупка в стената, която води към нови стаи. Хората са в паника, страхотно!

Влезте през лявата врата и изтичайте нагоре, след което ще получите задачата да унищожите три генератора, които приличат на кутии с вентилатори на капака. За да ги счупите, ще трябва да разбиете червените контролни панели. Не е толкова трудно, колкото изглежда. След този саботаж главният генератор ще се изключи напълно и след това трябва да отидете до самия връх. Благодарение на вашите действия ще се отворят две врати. След тях се гмурнете в асансьорната шахта. На следващия етаж ще има кланица, истинска кланица. Отново изваждате предпазителите (това ниво обикновено се различава при различните предпазители и щепсели, изваждате по един средно на всеки три минути). Вентилаторът, разположен наблизо, ще замръзне, лопатките ще спрат и ще ви позволят да се втурнете покрай тях. Отново любими бушони! Този път централния вентилатор зависи от тях. Посетете всичките четири стаи и след това във всяка от тях откъснете решетката на тавана и скочете в самата уста на вентилационната шахта. На тавана се качете в следващия люк и бързо, бързо до самия връх. „Мравунякът“ е наблизо, време е да побързате. Придвижете се напред през лабораториите, като счупите стъкло и не се обръщайте никъде и така до последната стая, където трябва да се качите горе. Ех, вратата е затворена, а Хив е толкова близо! Разбийте двете червени дистанционни и това е!

ЗЕМЯ

Пъпна докинг станция Getway.

Приближаващ совалка към Земята

Свещената мисия е да намерите и спасите яйцата. От самото начало завийте надясно и се приближете до огромната асансьорна платформа. Ще започне да се издига, но някъде по средата ще задръсти, така че тогава се изкачете до самия връх на четири крака. Каква красота! Космосът винаги има странен ефект върху съзнанието на всяко живо същество, дори и да е киселинно извънземно. Но има и отрицателни страни - ако го погледнете така, няма да забележите как врагът се е промъкнал отзад. Затова предлагам да продължим пътуването и да не спираме на всеки прозорец в бъдеще. Продължете по коридора; Ако оцелеете след атаката на пехотинците, счупете дистанционното управление, стоящо от дясната ви ръка. Той контролира всички врати, така че без контрол всички ще се отворят. Зад завоя ще намерите стая с две тежести, окачени на тавана. Отново събаряме предпазителите (те са зад вратите отстрани на вдлъбнатината). Дясната врата няма да ви кара да чакате и ще се отвори. Дори не знам дали това е добро или лошо, защото мощната сигурност може да се справи с вас за две секунди. Тук трябва да използвате хитрост, за да ги примамите един по един.

След победата пропълзете във вентилацията, която е станала ваш дом, и пълзете напред, докато не се изтощите напълно. На изхода (бъдете внимателни) трябва да се промъкнете в отсрещния тунел и толкова бързо, че картечницата няма време да реагира на движението. Друга картечница ви чака от другата страна, но не е опасна, защото е насочена в другата посока. Погледнете отново предпазителите; Този път обаче регулират работата на голям вентилатор. Веднага щом той спре, влезте вътре. В края на тунела ще трябва да направите избор - накъде да отидете? Опитайте този на тавана; през него ще се озовете в стая с двама войници. Едно бързо замахване на опашката и всичко, което остава, са парчета месо по тапета. Пропълзете в люка с думата „опасност“ върху него. След като прескочите цялата вентилационна система, ще се озовете в последната стая, в която ще ви бъде казано местоположението на яйцата - четвъртият док. Не трябва да оставяте бъдещите потомци без надзор, отидете там възможно най-бързо. Преместете се от една дупка в друга и така, докато не попаднете на стая с два големи вентилатора. Съборете последните предпазители и влезте в забранената зона. В стаята с надписи „Doc 3-4“ отворете вратата - ще срещнете двама неочаквани гости, Хищници. Предполагам, че ще дадете скъпо кожата си... Още повече, че това е краят (на официалната част). Но сега започва кошмарът за професионалистите.

БОНУС 1: НАШЕСТВАНЕ

Първата задача всъщност не е много трудна, не трябваше да ви плаша. Трябва да проучим цялата база и да намерим изход. След като се пръснете в локва, отидете горе и започнете да извършвате убийства и да причинявате разрушения, но това е малко по-късно, все още трябва да стигнете до желания обект. Веднага след изкачването не завивайте никъде и вървете направо, докато не попаднете в жълта дупка. Вече в самото дъно завийте наляво и следвайте лъскавата тръба, докато попаднете на малка квадратна дупка. Завиваме там и с мъка се провираме през тесния тунел, изпълзяваме в кабината. Изкормете войниците и отидете до вратата, до която можете да стигнете през висящ мост. След това, вече влезли в него, скочете до самото дъно; съдейки по външния му вид е хангар. Това е мястото, където трябва да отидете. Ще видите блиндирана врата отстрани, но целият смисъл е, че трябва да стигнете до тук с пълно здраве (яжте мозъците на жените - те са по-хранителни и почти безопасни). Въпросът е, че това е най-краткият изход. Има автомат на стойка точно зад вратата; необходими са му две секунди, за да ви пръсне в стената, така че се пригответе да се промъкнете зад него възможно най-бързо. Но това не е всичко: има няколко войници, които вървят там, така че би било по-добре да ги примамите предварително, в противен случай те ще попречат на бързото напредване.

Всичко трябва да се получи; Няма значение, че здравето ви е увредено, то бързо ще бъде възстановено зад следващия ъгъл. В един от коридорите, ако погледнете нагоре в подходящия момент, ще видите огромна дупка, а в нея - лунна светлина, изход.

БОНУС 2: ЗАПУСТЕН

Време е да празнувате с всички шефове на корпорацията, която нахлу в родната ви планета. Задните са следните: убийте босовете на кампанията, които за късмет са се събрали в базата всички заедно. Използвайки остри нокти, вкопчени в стените, се изкачете под самия купол на залата. Ще има три дупки отдясно, трябва да отидете до средната. Малко по-късно ще се натъкнете на врата, която за съжаление ще бъде затворена, но това не е пречка: отидете отново горе и приемете предизвикателство от войници, въоръжени с минипушки и огнехвъргачки (това е мястото, където ще трябва да бягате страхотно скорост покрай стените).

След като преминете през залата, след три завъртания ще попаднете на странно устройство, което прилича на огромен светещ стълб с малка арка в него. Преминете през него и продължете напред, сега най-важното е да намерите правилните хора, а не да се възхищавате на архитектурните ексцесии.

В следващата стая (вдясно от вас ще има две необходими бъчви с кореми, които експлодират, когато докоснат опашката ви и изключат защитната система), пропълзете във вентилационната шахта на тавана. И там – на последния изход.

Както винаги, изключете две кули отзад и излезте в залата с колона в центъра. Можете да вземете асансьора или да слезете надолу с ръцете си; Въпросът е да намерите врата, водеща към стая с огромна усукана тръба. Там има изход, но той е добре замаскиран в тъмното, така че включете режима на лов и бягайте по периметъра. В края на коридора отворете вентилационния люк и влезте вътре. Първият бос дори не оказа адекватна съпротива, но аз почти се задавих с черепа му.

Остават още двама противници, но те не са далеч. След като напуснете инкубатора (през същата вентилация), отидете малко по-нататък. В последната стая вторият генерал ви очаква с нетърпение. Все още не се знае кой кого ще убие, защото е с охрана.

БОНУС 3: TYRARGO

Пълен екипаж.

Системата за сигурност на палубата на хангара е активна

Въпреки такъв ужасен предговор, смисълът на задачата не се различава от предишната мисия: да убие трима офицери, които показаха специално усърдие при унищожаването на извънземния съединител. На един от трите завоя попаднете в отворения люк на вентилационната шахта, така че без да страдате ще стигнете до складовото помещение, където се разтоварват огромните ракети. Първият офицер се крие в ъгъла. След като се справите с него, преминете през вратата, която е нагоре и вземете асансьора до втория етаж. Минете покрай хангара и два въртящи се генератора - в последната стая има втора цел. Остава последният враг.

Бързо бягайте покрай картечницата (един път се случи сам войник да простреля купола и аз минах свободно) и ще се озовете в стая с дълга маса и огромен нож, здраво забит в капака на тази маса .

Минете през вратата (със стълбите) и продължете напред, но е по-добре да спрете преди следващата врата - има няколко картечници, които пазят коридора. Както винаги разбиваме вентилационната решетка и с нея влизаме в залата. Последният офицер беше убит, но това не е краят: сега той иска да се присъедини към вас

1 2 Всички

Извънземни срещу Хищник- това са три игри в една. Във всяка от трите кампании на играча се дават различни способности и набор от оръжия, така че тактиката на преминаване също е много различна. Същото е и с враговете: ако за Хищника ксеноморфите са забавни животни, то за морските пехотинци те са ужасни чудовища, от които трябва да се страхуват.

Така че трябва да говорим за тактиката и какво трябва да правим на планетата BG-386 отделно за всеки герой.

морски

Космическият пехотинец е много уязвим, въпреки факта, че оръжията му могат да свалят почти всеки ксеноморф за секунди. В близък бой той е най-слабият от всички, но ако го оставите да се прицели и да открие огън, зелените остатъци ще летят през задните улици!

Светлина

Основният ни проблем, когато играем като морски пехотинци, е слепотата. В оригинала Aliens vs. Predator имаше поне устройство за нощно виждане - тук решиха да го заменят със слабо фенерче. Винаги трябва да го държите включен - и не забравяйте да го включите отново във всяка нова мисия.

Осветителните патрони са безкрайни, но сега можете да хвърлите само един в тъмен ъгъл. Следващият става достъпен само след десет секунди, когато този изгори. В същото време се осветява пространство с радиус от пет метра. Трябва да хвърляте патрони разумно и не във всеки тъмен ъгъл, а там, откъдето идват подозрителни звуци или на мястото, където скенерът за движение се напряга. Ако ксеноморф вече се вижда и се приближава, понякога би било добра идея да хвърлите сигнална ракета до вас, за да улесните стрелбата.

Скенер

Смътното усещане, че морската Текила също е нарисувана от Гигер, не ни напусна през цялата игра.

Показан за първи път в Aliens, сензорът за движение е останал практически непроменен. Всяка секунда той сканира пространството в полусферата отпред и открива движение в радиус от двадесет метра. Тъй като задната полусфера попада в мъртвата зона, когато се движи, морският пехотинец трябва често да се оглежда и да прави няколко „сканирания“, за да види дали някой се промъква зад него.

Сигналът на скенера не винаги означава, че ксеноморф се приближава към вас. Понякога той просто върши работата си някъде във вентилационната система и сигналът му ще бъде премахнат и след това напълно изчезва.

Други морски пехотинци не се показват на скенера или се показват като кръст.

Стрелката, която виси на ръба на скенера, сочи не на север, а там, където сюжетът ви казва да отидете. Използвайки тази нишка на Ариадна, никога няма да се изгубите. Само на няколко места в играта стрелката не ви казва къде да търсите нещо необходимо: батерия за захранване на устройство или механизъм, който отключва врата. Пришълецът и Хищникът имат еднакви стрели, просто изглеждат различно.

Лечение

Здравето на морския пехотинец може да бъде увредено от всичко - падане, падане в огън, изстрели, но, разбира се, първото нещо, което му вреди, са ударите на лапите и опашките на извънземните, тяхната смъртоносна хватка, пръски киселина, скачащо лице -прегръдки и подобни проблеми.

Лентата за здраве на морския пехотинец е разделена на три части. Ако лента с до две трети от здравето бъде премахната, след време тя ще се регенерира напълно. Ако здравето падне между една трета и две трети, то ще се възстанови до две трети. Ако е близо до нула, в крайна сметка ще се възстанови до една трета. Разработчиците въведоха това правило, така че играчът да не се притеснява твърде много от малки пръски киселина или няколко пропуснати удара с лапа с нокти.

Ако обаче здравето ви се е влошило и не се е възстановило напълно, трябва да се лекувате. Медицински стимуланти се намират на нива, маркирани със зелен кръст и можете да носите до три от тях със себе си. Същите правила важат и за Хищника, с изключение на това, че кръвта му свети, комплектите за първа помощ изглеждат по-извънземни, а лечебният процес е придружен от интересен специален ефект и силен писък.

Що се отнася до Пришълеца, за него е по-лесно от всеки друг - той се регенерира бързо и трябва само да седи на сигурно място, за да се възстанови напълно.

меле

Морският пехотинец не умее да се крие зад прикритие, както правят неговите наперени колеги от конзолите. Той също не може да надникне зад ъгъла. Дори да седне е извън силите му. Вярно, той е способен да даде добър, макар и кратък спринт от време на време, но понякога трябва да се биете в близък бой.

Това може да се случи на всеки - например забелязвате ксеноморф твърде близо и той вече замахва да удари. Или патроните са свършили и извънземните се вливат и няма време за презареждане. Или трябва да зашеметите чудовището, за да скочите далеч от него и да избегнете пръски кръвна киселина (което, между другото, представлява голям дял в причините за смъртта сред морските пехотинци).

Съдейки по трофеите, в клуба влезе Хищник, а съдейки по слузта - Извънземни. Дюк Нюкам липсва.

С една дума, понякога бойна ситуация ви принуждава да използвате оръжие по начин, който не е типичен за нея. Основната техника на морския пехотинец е блокът. Боецът използва цевта на оръжието, за да се защити от удара. След като удари картечницата, Извънземният се зашеметява за секунда от такава наглост, а след това трябва да го удариш с цялата си сила с картечницата в нахалното му банановидно лице. Да отблъснеш ксеноморф от себе си с пистолет с изчерпани патрони също е нещо свещено. Едва ли има достатъчно време за презареждане, но достатъчно време за смяна на оръжия.

оръжие

Арсеналът на морския пехотинец е богат и като цяло отговаря на холивудския канон. Но разработчиците, след като видяха достатъчно от всички видове Halo, решиха да ни развалят и ни позволиха да носим само две оръжия с нас, в допълнение към пистолет. Картечница, снайпер, огнехвъргачка, пушка - изберете кои да е две опции. Що се отнася до картечницата с автоматично насочване, тя замества всички оръжия наведнъж, с изключение на пистолета. За щастие, това е малък проблем, тъй като се дава само два пъти в цялата игра.

Това, което може да се нарече проблем, е количеството боеприпаси, които можете да носите със себе си. Да не кажа, че разработчиците напълно ни лишиха (вероятно не Silent Hill: Homecoming), но повече от веднъж в играта имаше ситуации, когато имаше много малко касети. Така че си струва да спестите боеприпасите си и „единственият“ ще ви помогне с това.

Пистолет VP78

„Едно“ е гаранция, че няма да останете без амуниции. Зарядите в него са безкрайни. Това е хубавото на пистолета. Също така ще помогне срещу самотен (и не много бърз) ксеноморф, въпреки че ще трябва да изстреляте почти целия пълнител от шестнадесет патрона.

След като получите картечница, няма да се върнете към пистолета. Неговият алтернативен режим на стрелба с кратки залпове също няма да ви примами обратно. Но когато се окажете в една и съща стая с отворени яйца на извънземни и под краката ви се роят прегръдки на лица, тогава вероятно ще си спомните за „единствения“.

Щурмова пушка M41A/2

Между другото, най-добрата фентъзи машина на всички времена! Но по някаква причина в тази игра се оказа по-лошо, отколкото в оригинала. И изглежда торбест, и разпространението на куршуми не позволява да се използва на големи разстояния и няма режим за гледане през мерника. Възможно е обаче разработчиците специално да са „неправилно регулирали“ картечницата, така че да не навлиза в нишата на снайпера.

Бойните андроиди са донякъде подобни на зомбитата. Просто е безполезно да стреляме по главите им.

M41A/2 е добър в битка срещу рядка тълпа от ксеноморфи. Ако враговете са концентрирани на едно място, има смисъл да се мисли за алтернативен режим на стрелба: подстволен гранатомет. Има само четири гранати, но щетите от тях са значителни. Експлозията разкъсва непознати на парчета, като хамстери. Основното нещо е да не стреляте близо до вас, в противен случай не само здравето ви ще бъде увредено, но и взривната вълна може да ви събори от краката. Не мисля, че има нужда да обяснявам защо не можете да паднете в присъствието на гладни ксеноморфи. Ще го изядат!

Пушка ZX76

Не е лошо оръжие - дори бих казал, че местната стрела ще бъде по-добра от повечето дивечови пушки. Разбира се, трябва да се използва срещу ксеноморфи и само срещу тях. Някакво извънземно тича към вас, лапите му вече са разперени и двете усти са отворени, а вие го стреляте с пушка - п-на! Или дори от двете цеви в дублет - бум! Ксеноморфите избухват толкова смешно...

Вярно, в същото време те киселозалят с киселина, а това може да наруши алкалния баланс – с фатален изход. Така че внимавай.

Огнехвъргачка M260

Странна работа, много странна. От една страна е много готино да се използва срещу яйца и facehuggers. Това е не само безопасно и удобно, но и отговаря на канона - спомнете си как Сигорни Уивър прочуто държеше огнехвъргачка в Aliens.

Но срещу яйца и всякакви малки скачащи същества, пистолетът работи също толкова добре - и със сигурност е по-икономичен. Но огнехвъргачката не е много полезна срещу ксеноморфи. Да, когато попаднат под огнена струя, извънземните избухват в пламъци, пушат за известно време и след това експлодират. Но „за известно време“ те все още се опитват да стигнат до нас, а по време на експлозията също разпръскват рязко киселина из района.

Алтернативният режим на огнехвъргачката е напълно странен: пръскане на запалима течност. Тогава можем да го запалим, но дали Извънземните ще ни позволят да правим такива неща? По-лесно е да им сипете сол на опашката.

Снайперска пушка M42

Той просто харесва формата на черепа ти...

Най-доброто оръжие на дълги и средни разстояния. Не е много удобно, когато тълпа извънземни тича към героя, но също така работи доста добре - те застреляха ксеноморфа в тиквата няколко пъти и това е всичко. Освен ако презареждането след всеки шест изстрела може да се превърне в проблем в тесни условия.

Но снайперистът работи чудесно срещу бълващи киселина извънземни, позволявайки ви удобно и безопасно да „премахнете“ влечугите от стените. А при престрелките към края на играта практически няма с какво да се замени, особено ако врагът е камуфлажен. Тази пушка има чудесната способност да „подчертава“ силуета на врага, не само покрит с камуфлаж, но и стоящ зад стена. Няма по-добър начин за своевременно излагане на андроиди, „почиващи“ на пода, и ксеноморфи, седнали по стените на кошерите.

Самонасочваща се картечница M59/B

Този тип оръжие е великолепно, въпреки факта, че става ефективно само на разстояние от двадесет метра и по-близо. Но принципът „пусни ги по-близо, Петка“ работи перфектно - извънземните се превръщат в кайма за секунда.

Камуфлажът не работи срещу M59/B - тази картечница също подчертава враговете. Но те просто ще ви го дадат в ръцете и ще ви позволят да стреляте с него само няколко пъти. Можете да изключите автоматичното прицелване, като натиснете клавиша за режим alt. Но няма нужда да правите това. Самата картечница улавя всички врагове в мерника си.

Странник

Номер шест е най-бързият ксеноморф в котилото. Но достатъчно бърз ли е?
да спаси матката?

Ксеноморфът със закачлива марка "6" на челото е крехък, но смъртоносен и крадлив. Той вижда перфектно в тъмното, усеща враговете през стените, може да се движи по всяка повърхност, може да скача далеч, да бяга бързо и, тихо пълзяйки, е в състояние тихо да убие всеки човек или андроид.

Това определя тактиката на игра като Alien: трябва да се скриете, проследите, примамвате, убивате врагове в тъмнината един по един и никога да не изпадате в беда. Все още можем по някакъв начин да убием и убием един морски пехотинец, ако ни открие и започне да стреля, но двама вече са сериозен проблем.

Най-лошото обаче, както и в оригинала, са автоматичните оръдия, които се разкриват от разстояние с характерен звук и светеща ивица. Бягането пред тях е лоша идея и не винаги е възможно да се унищожи такъв пистолет. Дори ксеноморфът да е стигнал до сляпата точка, той не може да прегризе пистолета и само ако има лаптоп до него, имаме шанс да го нокаутираме.

Но ако преди оръжията можеха само да се избягват, сега имаме нова възможност да заобиколим опасната зона, като направим дълъг грациозен скок през зоната под обстрел.

Движение

Още в играта преди десет години Aliens удивиха всички с факта, че можеха да тичат по стени и тавани. Тази концепция беше твърде оригинална за мнозина - не е толкова лесно да се ориентирате в нивото, ако гледате интериора, докато висите с главата надолу от тавана. В допълнение, Aliens имаше много широко зрително поле и специфичен режим на нощно виждане, което също малко плашеше играчите.

В новия AvP зрителното поле беше леко стеснено и специалният режим на виждане беше премахнат, правейки тъмнината просто сива и избледняла за ксеноморфа. Но бягането по тавана и стените не е изчезнало и ще отнеме известно време, за да свикнете. Не е толкова лесно да осъзнаете, че ако морските пехотинци идват по пътя ви, не е нужно да бягате и да се криете, а да се изкачите по стената и да се скриете в тъмен ъгъл. Ако гледката има обърнати цветове, това означава, че седите на моравата и определено не се виждате.

За да се приближите до стена, да се качите на нея и да избягате, трябва да натиснете клавиша „смяна на повърхността“. Ако, докато седите на стена или таван, натиснете отново клавиша, ксеноморфът ще откачи ноктите си и ще падне като торба, където гравитацията го повика.

Ако някой иска да стигне по-бързо до правилното място на стената - ако обичате, защо не. Натиснете бутона "фокус" и скочете. Ксеноморфът скача нагоре върху стената - точно накъдето гледаше мерникът. По този начин можете да скачате на доста големи разстояния и да преодолявате опасни зони - например защитени от автоматично оръдие. И ако натиснете „фокус“ ​​и се прицелите в човек, тогава извънземният, естествено, ще скочи върху него, като известния Тигър. Като цяло по-голямата част от историята може да бъде завършена с катерене по стени пеша, но има места, където скачането е незаменимо.

Влизането в тайни проходи вече е малко по-трудно. Не е достатъчно да се приближите до дупката, водеща към вентилацията, трябва също да натиснете бутона за действие, когато се появи надписът, който подканва. За да излезете от тръбата, ще трябва да натиснете отново бутона за действие.

Тайни убийства

Жертвата дойде при нашето съскане! Сега скачаме напред...или надолу...зависи от коя страна се гледа...колко сложно е всичко за нас ксеноморфите!

Много рядко обаче се налага да скачате върху хора. Има много по-удобен и безопасен начин да ги убиете. За да хванете човек и тихо да го довършите, като го пробиете с опашката си или го ухапете в мозъка, трябва тихо да се промъкнете до него на разстояние няколко метра и да натиснете клавиша „действие“. Можете да се промъкнете, но често просто е по-удобно не на пода, а на стената или да виси от тавана.

Моля, обърнете внимание, че морските пехотинци често имат със себе си скенери за движение и всяко движение извън гърбовете им може да бъде открито - войниците стават предпазливи и започват да насочват оръжията си към нас. Най-добрият начин да приспите тяхната бдителност е да седнете неподвижно за няколко секунди. Ако морският пехотинец каже нещо като „Не се отказвай!“ - това означава, че се отпусна.

Но какво ще стане, ако например има много морски пехотинци или те не напускат осветеното пространство? Опитайте да съскате. Когато морските пехотинци чуят подозрителен звук, те може да отидат да разберат кой е казал: „Сссссссссссссссссссссссссссссс сссссссссссссссссссссссссссссссссссссссссссссссссссссссс! Те обаче може да не отидат, ако съскането е твърде далеч и не искате да напускате позицията в тъмнината. В този случай морският пехотинец ще каже нещо като: „Не, няма да отида там! По-добре сам ела при мен, гаден ксеноморф!“

меле

Пришълецът има два вида атаки: бързи, но леки удари с лапи и тежък, но дълъг „отвиващ се“ замах с опашка. Тежкият удар ще пробие блока на врага, но леките удари могат да „прекратят“ тежкия удар на врага. Ксеноморфът също има свой собствен блок.

Въпреки това, няма много места в играта, където Alien трябва да се бие сериозно. Обикновено мустаците, лапите и опашката му се използват за по-прости цели: с опашката му е удобно да премахва лампи в стил „а ла Сам Фишър“, с лапите си той може да счупи бутилки и да разпръсне кутии, които блокират входа на тайни проходи. Винаги е по-добре да елиминирате морските пехотинци и дроидите тайно и безшумно и да пуснете невъоръжени учени в инкубаторите.

Само когато срещнете Хищниците, ще трябва да се биете сериозно. Но дори и тук има начин да улесните живота си, ако в битка се преструвате, че играете „цар на хълма“ - седнете на колона, многократно хвърляйки Хищника на земята с удари на лапите и опашката.

Хищник

Ловецът на извънземни е много силен и няма да позволи на извънземните да избягат в близък бой. Но оръжията на хората могат да му навредят и на него - все пак хората на BG-386 са оборудвани малко по-добре, отколкото в Антарктика или Лос Анджелис. Но за да предотврати проливането на светеща кръв, Хищникът има много способности и цял арсенал.

Движение и камуфлаж

Всички ксеноморфи са съгласни, че да захапеш главата на Хищник е като да гризеш тенекия със зъби.

Най-удобният начин за придвижване за нас в тази кампания е чрез скачане от височина на височина. Хищникът не може да пропусне, тъй като преди всеки скок, с натискане на бутона „фокус“, той маркира мястото на скока. Можете също така да отскочите от неприятностите. Извънземните нахлуха, морските пехотинци дотичаха, а ние скачахме и скачахме, и ни търсете, фистули.

Камуфлажът на костюма Predator може да работи неограничено време, той пада само при активни действия и във вода. С включен камуфлаж обаче не трябва да се доближавате до хората - те ще забележат. Непознатите могат да ни надушат и е безполезно да се маскираме срещу тях. Не трябва да разчитате на невидимост, дори когато сте до автоматичен пистолет.

Режими на преглед

Известната в Холивуд термокамера е много полезна за проследяване на хора, андроиди и технологии. Ако желаете, можете да увеличите изображението - вграденият бинокъл не играе голяма роля в играта, той се използва главно като елемент от обстановката, въпреки че с помощта на насочен микрофон понякога можете да чуете няколко диалога отдалеч.

Проблемът с термокамерата е, че не помага за проследяването на извънземни. Друг режим на визия, специално срещу тях, става достъпен по средата на историята. В него целият свят става сив, но ксеноморфите, техните яйца, прегръщащи лица и дори дупки са ярко осветени в зелено.

Тайни убийства

Приблизителен аналог на съскането на ксеноморфа е примамката на Хищника. Той е проектиран, трябва да кажа, изключително хитро. Първо, може да се използва за отвличане на вниманието на отделен пехотинец (избираме го чрез натискане на бутона „примамка“). Второ, можете не само да го привлечете към себе си, но и да го примамите на определено място, а не само там, където се намираме (насочваме се към желаната точка, натиснете отново „примамка“). И трето, поддавайки се на призива на сирените, морският пехотинец се оказва толкова увлечен от процеса, че може да мине покрай Хищника, който е включил камуфлажа си, и да не забележи характерното трептене на въздуха. Останалото е въпрос на техника. Приближете се до морския пехотинец, натиснете „действие“, вижте смъртта му.

Трябва да се каже обаче, че примамката, подобно на съскането на Пришълеца, също не винаги работи и понякога морските пехотинци гръмогласно отказват да отидат там, откъдето идват нечутите думи: „Шшшшшшш, ела тук, изрод! ”

Обидени ли са, какво ли?

меле

Този морски пехотинец научи урок за цял живот: не отивайте там, където зовят непознати хищници.

Бойната система на Predator е направена, общо взето, по същите правила като тази на Alien. Основното оръжие са остриетата на ръцете. Има бърз удар, бавен удар и блок (извиква се чрез натискане на двата клавиша едновременно). Вражеският блок е пробит с бавен удар. Бърз удар ще осуети опита на врага да приземи бавен. След успешен блок можете бързо да контраатакувате. Ако има само един враг, не е нужно да се церемоните с него - ние го хващаме (клавишът „действие“) и го убиваме с красива фаталност. Но ако има много от тях (и извънземните не ходят тук сами), има риск да пропуснете много удари или удари в момента на изпълнение на трика.

И разбира се, можете да атакувате, докато скачате, както могат да правят извънземните. За да направите това, натиснете „фокус“, изберете целта - и скочете.

Какво ще кажете за нашите оръжия там? При него нещата не са толкова гладки.

оръжие

Основният проблем, който имаме с оръжията, е, че използването на плазмено оръдие и мини изразходва енергийния ни заряд много бързо. Можете да го заредите от човешки батерии (най-близките се маркират сами или чрез натискане на клавиша „фокус“). Оказва се, че нашите ловци не са толкова автономни, ако оръжията им работят само там, където могат да се презареждат.

Плазмен пистолет

Изглежда като нещо с огромна мощност, особено ако задържите малко клавиша за изстрел, докато натрупвате заряд (и изпразвате батериите). Но не е много удобно да го използвате срещу извънземни - плазмата не лети незабавно и звярът може да има време да избяга от засегнатата зона.

Има и проблеми с хората. Не можете да ги убиете с един обикновен изстрел. Ако натрупаният заряд удари морски пехотинец, той ще го разкъса на парчета, но проблемът е, че хората могат да видят лазерния мерник и докато зарядът се натрупва, те могат да започнат да се суетят, да бягат и да търсят врага. Не, да стоя мирно!

Мини

Мините са странни оръжия. Разбира се, можете да ги разпръснете пред себе си, защитавайки се от извънземни. Но не е ли по-лесно да разкъсате тези същества с остриета, спестявайки енергия както за себе си, така и за хората?

Ако хвърлите мина по хората в тяхно присъствие, те моментално ще осъзнаят какво се случва и ще скочат настрани. Разбира се, и тук можете да натрупате заряд, да хвърлите особено мощна мина, да я поставите зад ъгъла, да повикате морски пехотинец... Но това също е неикономично и ако човек отговори на обаждането, какво по-лошо са остриетата с нокти?

Бумеранг

И отново - оръжие със съмнителна полезност. Летящият диск реже и не е зле. Но ако го хвърлите, трябва да държите погледа си върху врага, така че бумерангът да удари целта и след това, ако имате късмет, да удари целта на връщане. Но в бърза битка няма време за това и оръжието се появява толкова късно, че няма време да се тества срещу хора и дроиди.

„О, остави го!“

Копие

Последното нещо в арсенала на Predator е копието. И това е може би единственият вид оръжие, за което не можете да се оплачете. Можете да го хвърлите далеч и ако врагът избягва, няма нищо ужасно в това! Копието е „непроменимо“; след няколко секунди то отново ще се появи в арсенала и може да бъде хвърлено отново. Той унищожава обикновени ксеноморфи, дроиди и особено морски пехотинци с един удар и най-голямата опасност при използването му е да станете мързеливи и да забравите как да използвате остриета в близък бой. Вярно, няма да имаме време да направим това - буквално една мисия ни дели от заветното копие до финала на кампанията за Хищника.

Игра: Платформа: PC, PS3, X360 Жанр: екшън Дата на издаване: 16 февруари 2010 г. В Русия: 26 февруари 2010 г. Разработчик: Rebellion Издател: SEGA Издател в Русия: 1C-SoftClub / Track Играта има три различни кампании, всяка от което е уникално.

Парашутист.

Играем като обикновен кадет. Всичко започва с удара на нашия кораб. Събуждайки се в стаята, красивият глас на момиче ни въвежда в крак с времето. Нашата задача е да излезем на улицата. Стреляме по газовата бутилка и минаваме през развалините. След това отиваме напред, отключваме вратата на тоалетната и дръпваме ключа. Следваме стрелката на радара и се озоваваме на улицата. Придържайки се към дясната страна, вървим към центъра. Минаваме през лабиринта (не е нужно да се страхувате от тъмнината, все още няма опоненти). Отиваме до центъра.

Отдясно има превключвател, дърпаме го, изчакваме обратното броене и го дърпаме отново. Да отидем до вратата. Отваряме го, виждаме непознат, затваряме го. Партньорът ни пуска горещата пара. Минаваме напред през следващата врата и довършваме изрода. Вървим към целта. Ние сме пред затворена врата. От другата страна се чуват звуци. И тогава пристигна друго чудовище. Убиваме го и вратата се отваря. Отиваме в контролната зала. Намираме енергийна клетка в стаята. Вмъкваме го в съответната празнина. Вратата се отваря, разкривайки жена (ефрейтор). Взимаме импулсната пушка. Получаваме сигнал за помощ от втория отряд. Хайде да отидем там.

Много по-лесно е да убивате непознати с пушка, така че не би трябвало да има проблеми с това. Следваме стрелката на радара. Качваме се с асансьора до клуба. Получаваме задачата и отиваме нагоре. Информирани сме, че друг боец ​​се изкачва с асансьора. Но няма да може да го направи от първия опит. Врагът прекъсва кабела. И докато го ремонтират, ще трябва да се борят с непознати. Напускаме клуба. Качваме се по стълбите и пак ни викат за помощ. Връщаме се и използваме лаптопа, за да деактивираме часовия пистолет. От стената излиза враг, след като го убием, продължаваме напред.

Срещаме се с група парашутисти. Получаваме задачата да унищожим ксеноморфи (извънземни). Убиваме няколко същества и отиваме в тунела, за да помогнем на друг отряд.

За съжаление, при пристигането ни всички те се оказват мъртви. Има много непознати, така че тичаме до асансьора и чакаме пристигането му, веднага стреляйки обратно. Тичаме към хангара, докато непознатите ни грабнат...

Убиваме непознатия, който ни влачи. Тичаме към сградата, вътре намираме енергийна клетка и пушка. Активираме асансьора и се качваме до охранителния пост, след това до покрива. Там активираме антената. Връщаме се на сервизния мост. И има засада. Най-лесният начин да се справите с враговете е като стреляте по цилиндри. Стигаме до горното ниво на мините. Сега трябва да намерим начин да проникнем в завода. Отиваме до асансьора и стартираме системата за хакване, в момента ще има битка, ще отнеме време да хакнем системата и през цялото това време ще бъдем атакувани. Отвръщаме на удара, влизаме в асансьора и влизаме в завода.

Необходимо е да включите главния компютър в контролната зала, която се намира на горния етаж. В една от стаите включваме компютъра. Минаваме през фабриката, след известно време взимаме огнехвъргачка. Слизаме в кошера. Убиваме майора, за да го спасим. Ние стреляме от враговете, влизаме в асансьора и стреляме отново. По-късно се озоваваме в залата с матката. Битката ще е вяла, но не сме свикнали. Унищожаваме пашкулите на пода. Включете фурната. Естествено, постоянно ще бъдем атакувани от непознати. Стреляме по газовите бутилки отдясно и отляво на матката и отново включваме котлона. Да гледаме видеото.

В тропическите гъсталаци е малко по-лесно. Качваме се по стълбите и отваряме достъп до блатата. Нашата цел е да намерим предавателя. Вървим напред, докато стигнем до контролната точка. Там хакваме системата. Напускаме блатото. Катя ще се свърже с нас. Необходимо е да се намери енергийната клетка и да се върне захранването с енергия към основната сграда. Енергийната клетка се намира в една от сградите до основната сграда. Качваме се на последния етаж и активираме мрежата. Тръгваме си по същия път, по който дойдохме. По пътя срещаме Хищник. Много силен и хитър враг. След като се справихме с него, срещаме още един нов опонент - войници киборги. След битката скачаме в дупката зад тях.

Трябва да намерите лодка. Вървим по посока на стрелката на радара. В руини ние хакваме системата и, разбира се, в този момент те искат да ни унищожат! Вътре унищожаваме андроидите и се срещаме с членовете на екипа. Трябва да изчакаме подкрепление. Затова вземаме картечница (най-мощното оръжие в играта, с самонасочване) и отвръщаме, колкото можем. Необходимо е да се намери ефрейтор Текила. Срещаме асистента и го следваме. Минаваме през руините, стигаме до заключена врата и я разбиваме. Когато се опитвате да влезете в офиса, Хищникът е точно тук. Както обикновено, унищожаването му е трудно, но като знаете триковете, тази задача не става толкова досадна. В офиса се свързваме с компютъра. След това минаваме през леговището, биейки се с врагове, и намираме ефрейтора. Отиваме заедно с нея в лабораторията.

Необходимо е да се достави текила на Катя. Ние убиваме враговете и ефрейторът отваря вратите. Качваме се с асансьора до главната платформа. Убивайки врагове по пътя, стигаме до операционната зала. С нас се свързва Вейланд, който е недоволен, че Катя помага на ефрейтора. Слагаме текила в капсулата. В съседната стая говорим с Катя. Да се ​​върнем назад.

Спешно трябва да намерим Уейланд. Има облак от врагове, за да го улесним, веднага включваме картечницата. Но по-късно вратите се отварят и две големи същества излизат. Убиваме ги и отиваме до вратата. Да гледаме видеото. След това унищожаваме всички андроиди. В съседната стая Weiland щурмува. Лесно е да го унищожите, най-важното е да не се излагате на оръжието му, то е дори по-силно от нашето. Избираме неговия комуникатор. И ето, че пак атакува отзад, копелето се оказа издръжливо. След като го ударихме точно в главата, изтичахме от сградата възможно най-бързо. Нека изтрием завършващото видео. Странник.

Преминаваме обучение под наблюдението на хора. В края на деня се опитваме да избягаме, влизаме във вентилационната шахта и за късмет в нея се изпуска газ. Отново сме в плен. Но тук нещо се обърква и ние все пак успяваме да избягаме. Всички врагове са подчертани, това е добър кандидат за радар. Качваме се във вентилацията. Скачаме в стаята и освобождаваме други чудовища. Убиваме всички противници. Отново през вентилацията стигаме до стаята, където се съхранява царицата. Нека я освободим. Отваряме вратите на монорелсата и оставяме кралицата да избяга. Да гледаме видеото.

Продължаваме пътя си през вентилацията. Унищожаваме електронния щит. Стигаме до хангара. Убиваме всички бойци. Да отидем във фабриката.

Отваряме огромната врата насила. През вентилацията стигаме до машинното отделение. Ние унищожаваме противниците. Отваряме вратата, в една от стаите получаваме достъп до контролната зала. Внимателно слизаме през вентилацията, използвайки заслони, защото въздушният поток ще ви убие бързо. В хангара убиваме няколко врагове и излизаме навън.

Влизаме вътре през вентилацията, освобождаваме стаята и неутрализираме две картечни установки. След това изключваме трансформатора, като по този начин изключваме защитната ограда и излизаме през вентилацията. Там унищожаваме няколко пазача и изрязваме антената на кулата. След това унищожаваме пристигащите парашутисти и влизаме във входа през голямата, леко отворена порта. Намираме достъп до сградата Bo3 през вентилацията, след което влизаме в сградата Bo4, там има капан, вратите са заключени и когато се отворят, ще има няколко парашутисти. Унищожаваме всички лампи в стаята, за да се скрием, и след това унищожаваме всички парашутисти. След това изключваме генераторите на структурата Bo2, като просто счупим 2 трансформатора. След това проникваме на първия етаж на сградата Bo2, освобождаваме стаята и се придвижваме през вентилацията до главната сграда на Bo1, където също освобождаваме сградата и използваме компютъра, за да отворим портите на фабриката. Сега остава само да се върнем в кошера. Просто излизаме през портата. Епизодът свърши.

Убиваме враговете, стоим на две плочи във водата. Да продължим. Унищожаваме източника на енергия. Необходимо е да унищожим два хищника, които ни очакваха. И едва по-късно вземете жив водещия хищник, който е много силен и сръчен. Ние го изтощаваме. Нека да гледаме финалното видео.

Хищник.

Да гледаме видеото. Преминаваме обучение и се запознаваме с техниките на хищник. Това е може би най-очарователният герой в играта. Взимаме плазмохвъргачката от масата и я тестваме върху скулптури и непознати. Получаваме гордата титла воин. Тръгнахме с нашите партньори на мисия.

Скачаме от дървото и убиваме всички. Стигаме до вратата, унищожаваме пазачите и използваме енергийната клетка, за да отворим вратата. Влизаме в комплекса през портала. Унищожаваме трансформатора. Хайде да се качим горе. Убиваме офицера, за да можем да му откъснем главата, защото ще ни трябва ретината му, за да отворим вратата. Отиваме по-далеч и разбиваме лаптопа. Изключете захранването. И така, с помощта на главите си отваряме вратите и накрая намираме собствения си роднина и го освобождаваме. Да гледаме видеото.

Проникваме във фабриката през препятствия. Там убиваме всички противници. Включваме генератора. Унищожаваме лаптопа на покрива. През горния етаж стигаме до машинното отделение. В стаята на утробата намираме собствения си брат и събираме информация. Сградата се руши, бързо я напускаме. Можете да преминете през пламъците, като стреляте по горните тръби.

Активираме колоните: отляво, отдясно и отпред. Качваме се горе и активираме друга колона. Взимаме маската и я слагаме. Трябва да намерите микрокомпютър. И тогава просто стигаме до арената и убиваме най-редките видове извънземни. Да отидем в изпитната зала за заслуги. Убиваме противници, изключваме електричеството. В една от стаите откъсваме главата на офицера и я използваме, за да отидем до монорелсите. В станцията убиваме всичко, което се движи, и след това изключваме системата за сигурност с помощта на главите си. Минаваме през вратата и се оказваме хванати в капан от Вейдър. След като унищожихме щита, излизаме от капана. Ние убиваме противници. Унищожаваме компютъра в една от стаите. Качваме се с товарния асансьор до лабораторията. Там намираме микрокомпютър, убиваме противниците и слизаме с асансьора в пирамидата.

Вътре в пирамидата всичко е просто: убиваме противници, активираме скулптурите, минаваме през вратата. Да гледаме видеото. Сега е необходимо да унищожите главния извънземен, това не е лесно. Той постоянно се движи, затова се опитваме да го атакуваме възможно най-често. След като спечели, пирамидата започва да се срутва, ние бързо я напускаме. Нека да гледаме финалното видео.

Играта има три различни кампании, всяка от които е уникална.

Парашутист.

Играем като обикновен кадет. Всичко започва с удара на нашия кораб. Събуждайки се в стаята, красивият глас на момиче ни въвежда в крак с времето. Нашата задача е да излезем навън. Стреляме по газовата бутилка и минаваме през развалините. След това отиваме напред, отключваме вратата на тоалетната и дръпваме ключа. Следваме стрелката на радара и се озоваваме на улицата. Придържайки се към дясната страна, вървим към центъра. Минаваме през лабиринта (не е нужно да се страхувате от тъмното, все още няма врагове). Отиваме до центъра.

Отдясно има превключвател, дърпаме го, изчакваме обратното броене и го дърпаме отново. Да отидем до вратата. Отваряме го, виждаме непознат, затваряме го. Партньорът ни пуска горещата пара. Минаваме напред през следващата врата и довършваме изрода. Вървим към целта. Ние сме пред затворена врата. От другата страна се чуват звуци. И тогава пристигна друго чудовище. Убиваме го и вратата се отваря. Отиваме в контролната зала. Намираме енергийна клетка в стаята. Вкарваме го в съответния отвор. Вратата се отваря, пред нас е момиче (ефрейтор). Взимаме импулсната пушка. Получаваме сигнал за помощ от втория отряд. Хайде да отидем там.

Много по-лесно е да убиеш непознати с пушка, така че това не би трябвало да е проблем. Следваме стрелката на радара. Качваме се с асансьора до клуба. Получаваме задачата и продължаваме. Информирани сме, че друг войник се качва с асансьора. Но няма да успее от първия опит. Кабелът е прекъснат от врагове. И докато го ремонтират, ще трябва да се борят с непознати. Напускаме клуба. Качваме се по стълбите и пак ни викат за помощ. Връщаме се и използваме лаптопа, за да деактивираме часовниковото оръжие. От стената се появява враг, след като го убихме, продължаваме напред.

Срещаме се с група парашутисти. Получаваме задача да убиваме ксеноморфи (извънземни). Убиваме няколко същества и отиваме в тунела, за да помогнем на друг отряд.

За съжаление всички са мъртви, когато пристигнем. Има твърде много непознати, така че тичаме до асансьора и чакаме пристигането му, докато стреляме обратно. Тичаме към хангара, докато непознатите ни грабнат...

Убиваме непознатия, който ни влачи. Тичаме към сградата, вътре намираме енергийна клетка и пушка. Активираме асансьора и се качваме до охранителния пост, след това до покрива. Там активираме антената. Връщаме се на сервизния мост. И има засада. Най-лесният начин да се справите с враговете е да стреляте по цилиндри. Стигаме до горното ниво на мините. Сега трябва да намерим начин да влезем в завода. Отиваме до асансьора и стартираме системата за хакване, сега ще има битка, ще отнеме време да хакнем системата и през цялото това време ще бъдем атакувани. Отвръщаме на удара, влизаме в асансьора и влизаме в завода.

Трябва да включите главния компютър в контролната зала, която се намира на горния етаж. В една от стаите включваме компютъра. Минаваме през фабриката, след малко взимаме огнехвъргачка. Слизаме в кошера. Убиваме майора, за да го спасим. Ние стреляме от враговете, влизаме в асансьора и стреляме отново. След това се озоваваме в стаята с матката. Битката ще бъде трудна, но не сме свикнали. Унищожаваме пашкулите на пода. Включете фурната. Естествено, постоянно ще бъдем атакувани от непознати. Стреляме по газовите бутилки отдясно и отляво на матката и отново включваме котлона. Да гледаме видеото.

В джунглата е малко по-лесно. Качваме се по стълбите и отваряме достъп до блатата. Нашата цел е да намерим предавателя. Продължаваме напред, докато стигнем контролно-пропускателния пункт. Там хакваме системата. Напускаме блатото. Катя ще се свърже с нас. Трябва да намерим захранващата клетка и да възстановим захранването на главната сграда. Енергийната клетка се намира в една от сградите до основната сграда. Качваме се на последния етаж и активираме мрежата. Тръгваме си по същия път, по който дойдохме. По пътя срещаме Хищник. Много силен и хитър враг. След като се справихме с него, срещаме още един нов враг - войници киборги. След битката скачаме в дупката зад тях.

Трябва да намерим лодка. Вървим по посока на стрелката на радара. В руините ние хакваме системата и, разбира се, в този момент те искат да ни убият! Вътре унищожаваме андроидите и се срещаме с членовете на екипа. Трябва да изчакаме подкрепление. Затова вземаме картечница (най-мощното оръжие в играта, с самонасочване) и отвръщаме, колкото можем. Трябва да намерим ефрейтор Текила. Срещаме асистента и го следваме. Минаваме през руините, стигаме до заключена врата и я разбиваме. Когато се опитате да влезете в офиса, Хищникът е точно там. Както обикновено, убиването му е трудно, но познавайки триковете, тази задача не става толкова трудна. В офиса се свързваме с компютъра. След това минаваме през леговището, биейки се с врагове и намираме ефрейтора. Отиваме с нея в лабораторията.

Трябва да доставим текила на Катя. Ние убиваме враговете и ефрейторът отваря вратите. Качваме се с асансьора до главната платформа. Убивайки врагове по пътя, стигаме до операционната зала. С нас се свързва Вейланд, който е недоволен, че Катя помага на ефрейтора. Слагаме текила в капсулата. В съседната стая говорим с Катя. Нека да се върнем.

Спешно трябва да намерим Уейланд. Има много врагове, за да улесним, веднага включваме картечницата. Но тогава вратите се отварят и две огромни същества излизат. Убиваме ги и отиваме до вратата. Да гледаме видеото. След това унищожаваме всички андроиди. В съседната стая Weiland атакува. Лесно е да го убиете, най-важното е да не се излагате на оръжията му, те са много по-мощни от нашите. Избираме неговия комуникатор. И тогава пак атакува отзад, гадът се оказа упорит. След като го ударихме точно в главата, изтичахме от сградата възможно най-бързо. Нека изтрием последното видео.

Странник.

Преминаваме обучение под наблюдението на хора. В края на деня се опитваме да избягаме, влизаме във вентилационната шахта и за късмет в нея се изпуска газ. Отново сме в плен. Но тогава нещо се обърква и ние все пак успяваме да избягаме. Всички врагове са подчертани, това е чудесна алтернатива на радара. Качваме се във вентилацията. Скачаме в стаята и освобождаваме други чудовища. Убиваме всички врагове. Отново през вентилацията стигаме до стаята, където се съхранява царицата. Нека я освободим. Отваряме вратите на монорелсата и оставяме кралицата да избяга. Да гледаме видеото.

Продължаваме пътя си през вентилацията. Унищожаваме електрическото табло. Стигаме до хангара. Убиваме всички войници. Да отидем във фабриката.

Отваряме голямата врата насила. През вентилацията стигаме до машинното отделение. Унищожаваме врагове. Отваряме вратата, в една от стаите получаваме достъп до контролната зала. Внимателно слизаме през вентилацията, използвайки заслони, защото въздушният поток ще ви убие бързо. В хангара убиваме няколко врагове и излизаме навън.

Влизаме вътре през вентилацията, освобождаваме стаята и неутрализираме две картечни установки. След това изключваме трансформатора, като по този начин изключваме защитната ограда и излизаме през вентилацията. Там унищожаваме няколко пазача и изрязваме антената на кулата. След това унищожаваме пристигащите парашутисти и влизаме през огромната, леко отворена порта. Намираме достъп до сградата Bo3 през вентилацията, след това проникваме в сградата Bo4, има капан, вратите се затварят и когато се отворят, ще има няколко парашутисти. Унищожаваме всички лампи в стаята, за да се скрием, и след това унищожаваме всички парашутисти. След това изключваме генераторите на сградата Bo2, като просто счупим 2 трансформатора. След това проникваме до долния етаж на сградата Bo2, освобождаваме стаята и се придвижваме през вентилацията до главната сграда Bo1, освобождаваме я и там и използваме компютъра, за да отворим портите на фабриката. Сега остава само да се върнем в кошера. Просто излизаме през портата. Епизодът свърши.

Убиваме враговете, стоим на две плочи във водата. Да продължим. Унищожаваме източника на енергия. Трябва да убием два хищника, които ни чакаха. И едва тогава вземете жив основния хищник, който е много силен и сръчен. Ние го изтощаваме. Нека да гледаме финалното видео.

Да гледаме видеото. Преминаваме обучение и се запознаваме с техниките на хищник. Това е може би най-интересният герой в играта. Взимаме плазмохвъргачката от масата и я тестваме върху статуи и непознати. Получаваме гордата титла воин. Тръгнахме с нашите партньори на мисия.

Скачаме от дървото и убиваме всички. Стигаме до вратата, унищожаваме пазачите и използваме енергийната клетка, за да отворим вратата. Влизаме в комплекса през портала. Унищожаваме трансформатора. Хайде да се качим горе. Убиваме офицера, за да можем да му откъснем главата, защото ще ни трябва ретината му, за да отворим вратата. Отиваме по-далеч и разбиваме лаптопа. Изключете захранването. И така с помощта на главите си отваряме вратите и накрая намираме роднината си и го освобождаваме. Да гледаме видеото.

Проникваме във фабриката през препятствия. Там убиваме всички врагове. Включваме генератора. Унищожаваме лаптопа на покрива. През горния етаж стигаме до машинното отделение. В стаята на матката намираме нашия брат и събираме информация. Сградата се руши, бързо я напускаме. Можете да преминете през пламъците, като стреляте по горните тръби.

Активираме колоните: отляво, отдясно и отпред. Качваме се горе и активираме друга колона. Взимаме маската и я слагаме. Трябва да намерим микрокомпютър. И тогава лесно достигаме до арената и убиваме рядък вид извънземно. Отиваме в стаята за наблюдение за наградата. Убиваме врагове, изключваме електричеството. В една от стаите откъсваме главата на офицера и я използваме, за да отидем до монорелсите. В станцията убиваме всичко, което се движи, и след това изключваме системата за сигурност с помощта на главите си. Минаваме през вратата и се оказваме хванати в капан от Вейдър. След като унищожихме щита, излизаме от капана. Убиваме врагове. Унищожаваме компютъра в една от стаите. Качваме се с товарния асансьор до лабораторията. Там намираме микрокомпютър, убиваме враговете и слизаме с асансьора в пирамидата.

Вътре в пирамидата всичко е просто: убийте враговете, активирайте статуите, преминете през вратата. Да гледаме видеото. Сега трябва да убием главния извънземен; това не е лесно. Той постоянно се движи, затова се опитваме да го атакуваме възможно най-често. След като спечели, пирамидата ще започне да се срутва, ние бързо я напускаме. Нека да гледаме финалното видео.

Игра като извънземно

Като Извънземното, играчът трябва да спаси кралицата на Извънземното, която е държана на кораба Predator. Играчът трябва да се бие с голям брой морски пехотинци и хищници в различните под-нива на кораба. Извънземното не може да се излекува от рани и вместо това трябва да постави морски пехотинци в "пашкули". Ако извънземен умре, морският пехотинец от пашкула става нов извънземен, което позволява на играча да продължи играта от тази точка. Пришълецът не може да използва асансьори и се придвижва между нивата на кораба чрез вентилация.

Игра като хищник

Като Хищник, играчът трябва да убие Извънземната кралица, за да вземе нейния череп. Predator използва асансьори, може да носи комплекти за първа помощ и използва устройство, което го прави невидим. Оръжията и точките, когато играете като хищник, зависят от метода на убиване на врагове. Убиването на враг, докато е невидим, води до загуба на „точки за чест“, което може да доведе до загуба на голяма част от оборудваното оръжие. Напротив, убиването на враг, докато е видим, увеличава „точките на честта“ и разширява наличния арсенал.

Игра като морски пехотинец

Играейки като редник Луис, играчът трябва да избяга от военна база, превзета от извънземни и хищници. Луис започва играта в караулка без оръжия, сензори за движение или карти за достъп. Играчът трябва да ги намери, докато играта напредва. Луис може да използва комплекти за първа помощ, но не може да ги носи със себе си. Налични са следните оръжия: пушка, импулсна пушка, огнехвъргачка и интелигентна пушка. За придвижване между нивата могат да се използват както вентилация, така и асансьори.


Играта е екшън от първо лице, в която действието се развива в пространство, разположено на същата равнина с двуизмерна спрайт графика. Всеки герой има свой собствен набор от оръжия и способности и има собствен сюжет. Играта включва геймпад Atari Jaguar наслагвания за всеки от героите.

Играта беше една от основните надежди на Atari за платформата Jaguar и беше силно очаквана от публиката въпреки закъсненията. По-голямата част от отзивите бяха положителни. Рецензенти отбелязаха силната атмосфера, различния геймплей за различните герои и голямото значение на стратегическото мислене в сравнение с други шутъри от първо лице.

Споделете с приятели или запазете за себе си:

Зареждане...