برنامه های بازی رقابتی برای کودکان: سناریوها. برنامه های بازی در بازی های یکاترینبورگ اسکریپت

دکور. صحنه جشن تزئین شده است. در پس زمینه دو خورشید خندان دیده می شود. سبدهای بزرگ چند رنگ حاوی وسایل روشنی هستند که توجه کودکان را به خود جلب می کنند.

این برنامه جشن توسط: Matvey Zateikin (کت و شلوار: شورت با بند، پیراهن چند رنگ، کراوات روشن و کلاه گیس)، Lorca Tongue Twist (لباس: لباس روشن مخروطی شکل بالای زانو، جوراب های زانو روشن، کلاه گیس با دم های فر شده ، عینک گرد)، جاذبه بارون (کت و شلوار: کلاه خمیده، پیراهن سفید برفی با آستین های گشاد و لبه دار، لباس مجلسی، ساق، چکمه های بلند).

(یک ملودی شاد و شوخ طبع به صدا در می آید. زاتیکین روی صحنه می آید و به بچه ها سلام می کند.)

زاتیکین.

سلام بچه ها! سلام به همه!

چرا هیچ تشویقی وجود ندارد؟

(بچه ها با صدای بلند و یکصدا کف می زنند.)

زاتیکین.

ماتویکا زاتیکین،

بچه ها، اسم من است!

و اگر خسته شدی،

من فوراً غم را از بین خواهم برد!

من طرفدار بزرگ و کوچک هستم

من همیشه یک ایده پیدا خواهم کرد

بزرگسال و نوزاد

من همیشه می توانم سرگرم کنم.

من دشمن مالیخولیا و ملال هستم

اون نمیتونه بیاد اینجا

همسفران بر من مبارک باد

من می خواهم آن را پیدا کنم!

بچه ها قبول دارید همسفر من باشید؟

فرزندان. آره!!!

(Lorca the Tongue Twister و Baron Attraction با لباس های زیبا روی صحنه می روند.)

لورکا و بارون(با یکدیگر). ما هم می خواهیم همراه شما باشیم!

زاتیکین. با دوستانم آشنا شوید - لورکا زبان پیچنده و جاذبه بارون!

سلام، بارون و لورا!

خلاصه صحبت من با بچه ها اینجاست:

من همه آنها را به سرمایه گذاری دعوت کردم.

لورکا. پس بیایید هر چه سریعتر آنها را از بین ببریم!

بارو n (لورک). اما ما هنوز به بچه ها سلام نکردیم!

لورکا

سلام دخترا

آنهایی که کمان و چتری دارند!

دختران. سلام!

بارون

سلام پسرها،

کسانی که روی پاهایشان کبودی و برآمدگی دارند!

پسران. سلام!

زاتیکین(خطاب به لورکا و بارون). ما به بچه ها سلام کردیم و حالا می خواهم شما را دعوت کنم تا با آنها ملاقات کنید.

(موسیقی به صدا در می آید. شخصیت ها وارد سالن می شوند، به یکی از شرکت کنندگان در جشن نزدیک می شوند و خود را معرفی می کنند.)

بارون. اگر اینطور با همه احوالپرسی کنیم، وقت زیادی از ما می گیرد.

لورکا. بیا انجامش بدیم! می گویم: «یک، دو، سه! اسمت رو بگو!" بچه ها نام خود را با صدای بلند فریاد می زنند - و ما خواهیم فهمید که نام آنها چیست.

زاتیکین. ایده جالب!

بارون. بیایید ما را به مهمانان معرفی کنیم، اما سریع!

(لورکا بازی «آشنایی» را انجام می دهد.)

زاتیکین.

شما با دقت به تعطیلات ما آمدید،

بلافاصله در مکان های خود مستقر شدیم.

بارون

همه شانه شده، لباسی مرتب،

پذیرای مهمانان عزیز هستیم

زاتیکین.

و حالا همه بدون استثنا

من شما را به تفریح ​​ما دعوت می کنم!

(صدای موسیقی.)

زاتیکین(در پس زمینه موسیقی).

دو نقاش شاد

چهل و دو سطل بردند.

و سحرگاه به راه افتادیم

خورشید را آبی رنگ کنید.

شروع کردند به کشیدن خورشید،

با رنگ های مختلف بپوشانید!

دو تیم 8 نفره دعوت شده است.

(موسیقی پخش می شود. زاتیکین بازیکنان را برای تیم ها جذب می کند. لورکا و بارون به او کمک می کنند.)

زاتیکین. شما بچه های عزیز نقاش ما خواهید بود. ابتدا باید لباس نقاش را بپوشید و با قلم مو یک سطل بردارید.

(موسیقی به صدا در می‌آید. «نقاشان پیش بند و کلاه‌های رنگارنگ می‌پوشند، یک سطل و قلم مو به رنگ خودشان برمی‌دارند.)

بازی "نقاشان"

زاتیکین. و حالا شرایط بازی. با سیگنال من، شما به نوبت «خورشید را نقاشی می‌کنید»، یعنی هر شرکت‌کننده باید به سمت خورشید بدود و یک برس پرتو رنگی را در «سمت» خورشید قرار دهد. چه کسی کار را سریعتر انجام می دهد؟ به تیم برنده مدال شکلات اعطا می شود.

(موسیقی. مسابقه.)

لورکا. بچه ها، حالا می دانید که اسم من لورکا است. و من واقعاً به پیچاندن زبان علاقه دارم. و مخصوصاً اینها: "ناتالیا پچ پچ پچ پچ می کرد که سی و سه کشتی سوار شدند، گیر کردند، اما هرگز نگرفتند."

زاتیکین. هیچ مالیاتی بر زبان نیست، او هر چه می خواهد غرغر می کند.

لورکا. او گپ می زد و گپ می زد و گپ می زد و گپ می زد، اما همه چیز را واضح نمی کرد!

بارون. چت - کار نکن، کمرت درد نکند!

زاتیکین. لورکا، تو هم حرف نزن. بچه ها مدت هاست که آماده اند تا به زبان گردان ها بگویند. و برای مهارت خود یک خوراکی شیرین دریافت کنید!

(مسابقه پیچاندن زبان. اهدای جوایز به برندگان.)

بارون(خطاب به حضار).

دوستان می خواهم به شما بگویم:

نشستن روی یک صندلی معمولی،

میتونی یه چیزی برقصی

همه حرکات خوب هستند -

سفت بنشین و برقص!

شما بچه ها برای من هستید

منحصر به فرد ترین

گروه رقص!

بیا نشسته برقصیم!

بازی "بیا نشسته برقصیم"

(موسیقی روشن است. بچه ها در سالن به سرپرستی بارون حرکات رقص مختلفی را اجرا می کنند. ملودی ها تغییر می کند: لامبادا، والس، تانگو، لیدی، کولی، لزگینکا و غیره. به بهترین رقصنده جایزه تعلق می گیرد. .)

زاتیکین.

دندون شیرین از کلایپدا

آنها شیرینی را در بسته بندی آب نبات پنهان می کردند.

ما باید تیم ها را تجهیز کنیم،

آن شیرینی ها را رها کن!

برای شرکت در این مسابقات دو دختر را به هر تیم دعوت می کنم. می پرسی چند تیم خواهد بود؟ این بار - سه!

مسابقه "دندان شیرین"

وظیفه شما، دختران، این است که در 30 ثانیه تا حد امکان آب نبات را از زیر بسته بندی های آب نبات "آزاد کنید". هر کس این کار را سریعتر انجام دهد برنده است!

(موسیقی. مسابقه. شناسایی برنده. جایزه.)

مسابقه "مردان قوی"

لورکا

هی پسرها، مردان،

قدرت خود را نشان دهید!

چه کسی اینجا وزنه را بلند می کند،

او می تواند یک پرتقال بخورد!

پسرانی که می خواهند قدرت خود را نشان دهند، بیرون بیایند!

(به شرکت کنندگان وزنه ای با وزن 3-5 کیلوگرم پیشنهاد می شود. شرکت کننده ای که وزنه را بیشتر بلند کند برنده محسوب می شود. موسیقی. به برنده یک پرتقال داده می شود.)

زاتیکین.

برای خواندن آهنگ های خنده دار

شما نیازی به داشتن استعدادهای بزرگ ندارید

اگر فقط یک آرزوی بزرگ وجود داشت!

بنابراین، دوستان، ما مسابقه را شروع می کنیم!

من دو تیم پنج دختر و پنج پسر - قلدرها و دختران شیطان را دعوت می کنم.

(موسیقی. شرکت کنندگان به روی صحنه می روند.)

زاتیکین(آواز می خواند).

این آهنگ دوستان

آواز خواندن سخت نیست...

لورکا

می توانید برای ارکستر آواز بخوانید

شما می توانید آن را بدون ارکستر انجام دهید!

بارون

حتی اگر خرس باشی

پا روی گوشم گذاشت

این آهنگ قابل خواندن است

بدون شنوایی!

گروه کر: لا-لا-لا-لا!

زاتیکین(خطاب به حضار). آهنگ خوبی است، اینطور نیست؟

فرزندان.آره!

زاتیکین. و اکنون وظیفه تیم ها: اول - اجرای یک گروه کر به آهنگ وی. Shainsky و A. Timofeevsky "ماشین آبی". تیمی که عملکردش هماهنگ تر و اصیل تر باشد مدال شکلات دریافت خواهد کرد. بنابراین، ما آیه را انجام می‌دهیم، و شما به نوبت همخوانی را انجام می‌دهید. آماده؟

(مسابقه موسیقایی ترانه-آهنگ. اهدای جایزه به برنده.)

زاتیکین. مسابقه بعدی -

بارون(قطع کردن). من میزبان مسابقات بعدی هستم!

لورکا. نه من! (پاهایش را می کوبد) من! من!

زاتیکین. بحث نکنیم بیایید ریاضی را بهتر انجام دهیم. چند نفر از شما یک قافیه جالب می شناسید؟

لورکا. من!

بارون. و من!

زاتیکین. شروع کن، لورکا، تو! و سپس - جاذبه بارون. موافق؟

(قهرمانان به نشانه موافقت سر تکان می دهند.)

لورکا(خطاب به زاتیکین و بارون).

الان شما را می شمارم

بسیار شایسته و واضح

فقط یکصدا فریاد نزنید

و من را گیج نکنید!

قافیه شمارش لورکین

سوپ مخروط کاج برای پسران است.

از شانه - برای دختران.

آبگوشت تهیه شده از بیدمشک.

اگر نمی خواهی برو بیرون!

زاتیکین. آمار بدی نیست! پیش تو، بارون!

کتاب شمارش بارون

همه حاکمان جاسوسی

غیرقانونی.

او در یک کشور خارجی زندگی می کند

و او به رازها پی می برد.

یک - یک یادداشت، دو - یک مخفیگاه،

سه - بز و کلاه گیس.

و چهار - جاسوس کیست،

از بازی خارج شوید!

زاتیکین.اوه، شمارش خوب است! خوب، فقط یک قافیه شمارش جالب! معلوم شد، لورکا، بارون برنده شد.

لورکامن موافقم، اجازه دهید او بازی خود را انجام دهد.

بارون

و حالا عزیزم

یک بازی توجه

من با دستانم "کف می زنم".

شما با پاهایتان "بالا" می روید.

من "بالا به بالا" را می زنم

شما با دستان خود "کف می زنید".

من می گویم: "فریاد بزن!" -

مثل موش ساکتی

من خواهم گفت: "ساکت باش" -

تا جایی که می توانید فریاد بزنید.

فرزندان.آره!

بارون. بازی آغاز میشود!

(بازی "توجه ترین".)

بارونآفرین بچه ها! تو حواست بود و شایسته تشویق بودی!

(تشویق و تمجید.)

زاتیکین. بچه ها امروز خیلی خوش گذشت، نه؟ (جواب.) زاتیکین.

من آنجا برای شما خواهم بود

یک درخواست کوچک:

از آستانه من عبور نکن

اگر جاده بگذرد!

و اکنون لحظه وداع فرا رسیده است

با تشکر از همه شما برای توجه شما!

لورکاهمگی موفق باشید!

بارون. خداحافظ!

لوازم جانبی

1. مدال های شکلاتی.

2. پرتقال.

3. 200 گرم شیرینی در بسته بندی.

5. پیش بند، کلاه، منگوله، سطل چند رنگ.

ادبیات

Lebedeva I A. سالهای تحصیلی شگفت انگیز. - جلد 4. - M.: Graf-press، 2001.

چرکاشین EA. سازماندهی تعطیلات تابستانی برای کودکان. - اکاترینبورگ: انتشارات خانه معلم، 1999.

بازی - سفری در سیاره کودکی برای سن دبستان

برنامه بازی با عناصر مسابقه رله ورزشی.

سناریوی بازی "سفر به سیاره کودکی" برای سن دبستان.

نویسنده: Merinova Irina Vitalievna، معلم آموزش تکمیلی، MBOU DOD DTDiM، Topki.
شرح مواد: اسکریپت برنامه بازی. می تواند برای مخاطب ناآشنا اجرا شود. توسعه ممکن است برای معلمان دبستان، سازمان دهندگان معلمان و والدین مفید باشد.
هدف:تیم سازی
وظایف:
- مشارکت دادن کودکان در فعالیت های بازی؛
- سازماندهی فعالیت های اوقات فراغت؛
- ایجاد شرایط برای تأیید خود.
تجهیزات:بالن، تجهیزات ورزشی، ضبط صوت.
پیشرفت رویداد:
موسیقی "جایی که کودکی می رود"
منتهی شدن.بچه های عزیز، امروز همه را به سفری در "سیاره کودکی" دعوت می کنیم. در این سیاره باید بتوانید خیال پردازی کنید، بخندید و ناراحت نشوید، بازی کنید و سرگرم شوید و به طور کلی اوقات خوبی داشته باشید.
ابتدا باید یکدیگر را بشناسید
بازی دوستیابی "اسم را بگو"او که اکنون نام او را می برم، کسی است که وظیفه را انجام خواهد داد.
تانیا دستانش را بالا آورد.
علیا و ویکی فریاد زدند.
نستیا، سوتا دست تکان داد،
ناتاشا دستش را زد
میشا، ساشا و سریوژا سوت زدند،
و ماریناها همه نشستند،
کسیوشا و داشا یکصدا میو کردند،
و ماکسیم ها کمی غرغر کردند.
نیکیتا، دانیل و آنتون - فریاد بزنید "اوه"
لنا، یولیا و آندریوشا - فریاد بزنید "آی"
از کی بهت نگفتم؟
و امروز سکوت کردم
مثل یک خانواده
بیا با هم فریاد بزنیم "من"!

مسابقه "توپ در یک دایره"
(در یک دایره بایستید، توپ را پاس کنید و برای یکدیگر سفر خوبی آرزو کنید)
منتهی شدن. حالا با این کلمات توپ را به صورت دایره ای به اطراف پاس می دهیم
تو، پرواز کن، بالن،
سریع، سریع دست به دست،
چه کسی توپ باقی مانده است؟
او برای همه آرزوی سفر خوشی دارد.
منتهی شدن.حالا میخوام بیشتر باهات آشنا بشم
بازی "کسی که عاشق آواز خواندن و بازی است"(کودکان به سوالات پاسخ می دهند)
چه کسی آواز خواندن و نواختن را دوست دارد؟
چه کسی باید درس را حذف کند؟
چه کسی طبق برنامه زندگی می کند؟
آیا صبح ها ورزش می کنیم؟
چه کسی از لباس مراقبت می کند؟
آیا آن را زیر تخت می گذارد؟
کدام یک از شما خستگی را دوست ندارد؟
جک همه معاملات اینجا کیست؟
چه کسی همه چیز را مرتب نگه می دارد؟
هم کتاب و هم دفترچه را پاره می کند؟
چه کسی در خانه به مادر کمک می کند؟
و چه کسی در تعقیب انصراف دهنده است؟
چه کسی به دوستان توهین نمی کند؟
تعقیب گربه ها با دمشان؟

کی ژله دوست داره؟
چرخ فلک کیه؟
چه کسی شنا را دوست دارد؟
در حمام؟
در دریا؟
در حمام؟
در یک گودال؟
چه کسی دوست دارد خلبان شود؟
پرواز با هواپیما؟
برای تبدیل شدن به یک راننده خوب؟
پرواز از تخت به طبقه دیگر؟
کدام یک از شما با صدای بلند بگویید
مگس گرفتن در کلاس؟
کدام یک از شما اینقدر خوب هستید؟
برای آفتاب گرفتن گالوش پوشیدی؟
کی کیک و آب نبات دوست داره؟
کتلت های داغ چه کسانی هستند؟
چه کسی سیب و گلابی را دوست دارد؟
کدام یک از شما گوش های خود را نمی شویید؟
منتهی شدن.حالا که با هم آشنا شدیم و چیزهای جالبی درباره هم یاد گرفتیم، می توانیم به سفر برویم، اما قبل از آن بالن هایی را که روی آن پرواز خواهیم کرد، آماده می کنیم. ما به دو تیم تقسیم می شویم و مسابقه اعلام می شود.
مسابقه "دوستان بامزه"مسابقه امدادی 5 نفره
در مدت زمان معینی باید یک چهره خنده دار روی یک بادکنک بکشید. (1- چشم، 2- بینی، 3- دهان، 4- ابرو، 5 گوش.)

(موسیقی پخش می شود) در طول پرواز حرکات را اجرا می کنیم



و همه ما با صدای بلند زمزمه می کنیم "اوه"
یک کودتا در هوا وجود دارد
پرواز متوقف می شود.

در جزیره «مدبرترین ها» توقف کنید.

مسابقه "توپ روی بینی"
در یک علامت، شرکت کنندگان توپ را به بالا پرتاب می کنند و سعی می کنند آن را نگه دارند و فقط با بینی خود تعقیب می کنند. برنده کسی است که توپ را طولانی ترین مدت در هوا نگه دارد.

مسابقه "بیشترین، بیشترین"
-در سیگنال، باید بادکنک را تا آنجا که ممکن است پرتاب کنید.
-و حالا، با علامت من، باید توپ را به جلو پرتاب کنی. توپ چه کسی دورتر پرواز می کند؟

مسابقه "مبارزه با توپ"قوی ترین را انتخاب کنید
2 شرکت کننده و 2 ثانیه دعوت می شوند - ضربات وارد شده به حریف را می شمارند. شرکت کنندگان نباید از مرزهای رینگ خارج شوند.
مسابقه "دویدن با بادکنک"سریع ترین تیم را انتخاب کنید
توپ را روی راکت نگه دارید، به سمت پین بدوید و به عقب برگردید.
خلاصه کردن.
(صدای موسیقی)
یک، دو - آنها پرواز کردند، (بازوها به طرفین)
3.4 همه خم شدند (اسکوات)
5 دوباره بلند می شویم (ایستاده، بازوها را به طرفین)
افزایش قد (روی نوک پا بایستید، بازوهای خود را بالا ببرید.)
و همه ما با صدای بلند زمزمه می کنیم "اوه"
یک کودتا در هوا وجود دارد
پرواز متوقف می شود.

در جزیره حیوانات غیرمعمول توقف کنید. در این جزیره حیوانات عجیب و غریب و غیرعادی زیادی وجود دارد، پیشنهاد می کنم ساکنان جدید را در اینجا اسکان دهید.
مسابقه "این کیست؟"
با توجه به بادکنک‌های بلند، باید شکلی از یک حیوان یا پرنده از بادکنک بسازید و نام جالبی برای آن در نظر بگیرید.
(صدای موسیقی)
یک، دو - آنها پرواز کردند، (بازوها به طرفین)
3.4 همه خم شدند (اسکوات)
5 دوباره بلند می شویم (ایستاده، بازوها را به طرفین)
افزایش قد (روی نوک پا بایستید، بازوهای خود را بالا ببرید.)
و همه ما با صدای بلند زمزمه می کنیم "اوه"
یک کودتا در هوا وجود دارد
پرواز متوقف می شود.

توقف در جزیره "Topotushkino". در این جزیره کودکانی زندگی می کنند که با صدای بلندتر پا می زنند. آیا می خواهید با آنها رقابت کنید؟ پسرها پا می زنند، دخترها پا می زنند و حالا همه با هم این کار را می کنند. آفرین!
مسابقه "جزیره TOPOTUSHKINO"
دو شرکت‌کننده از هر تیم یک توپ دریافت می‌کنند، شما باید توپ را روی زمین بگذارید و روی آن ضربه بزنید تا ببینید چه کسی سریع‌تر توپ را می‌ترکند.
(صدای موسیقی)
یک، دو - آنها پرواز کردند، (بازوها به طرفین)
3.4 همه خم شدند (اسکوات)
5 دوباره بلند می شویم (ایستاده، بازوها را به طرفین)
افزایش قد (روی نوک پا بایستید، بازوهای خود را بالا ببرید.)
و همه ما با صدای بلند زمزمه می کنیم "اوه"
یک کودتا در هوا وجود دارد
پرواز متوقف می شود.

در جزیره آفریقا توقف کنید. میمون های کوچک وحشی زیادی در این جزیره زندگی می کنند. به آنها سلام برسانید.
مسابقه "میمون ها".
مسابقه رله بین تیم ها، توپ را بین پاهای خود نگه دارید و به سمت پین بپرید، به عقب بدوید و توپ را به تیم بعدی پاس دهید.
(صدای موسیقی)
یک، دو - آنها پرواز کردند، (بازوها به طرفین)
3.4 همه خم شدند (اسکوات)
5 دوباره بلند می شویم (ایستاده، بازوها را به طرفین)
افزایش قد (روی نوک پا بایستید، بازوهای خود را بالا ببرید.)
و همه ما با صدای بلند زمزمه می کنیم "اوه"
یک کودتا در هوا وجود دارد
پرواز متوقف می شود.

در جزیره افسانه توقف کنید.بچه ها حدس بزنید چه کسی در این جزیره زندگی می کند؟ این درست است، قهرمانان افسانه ای، و حالا کدام یک را خواهیم فهمید.
1. کدام یک از قهرمانان داستان عامیانه روسی یک محصول نانوایی بود؟ (کولوبوک)
2. کسی که در بین قهرمانان افسانه خود به این ضرب المثل "یک سر خوب است، اما سه سر بهتر است" علاقه زیادی داشت. (اژدها)
3. قهرمان داستان پریان فرانسوی را نام ببرید که به لطف آرایش سرش نام مستعار خود را به دست آورد. (کلاه قرمزی)
4. کدام قهرمان واقعا عاشق کفش بود و اسم مستعارش برای آن چه بود؟ (گربه چکمه پوش)
(صدای موسیقی)
یک، دو - آنها پرواز کردند، (بازوها به طرفین)
3.4 همه خم شدند (اسکوات)
5 دوباره بلند می شویم (ایستاده، بازوها را به طرفین)
افزایش قد (روی نوک پا بایستید، بازوهای خود را بالا ببرید.)
و همه ما با صدای بلند زمزمه می کنیم "اوه"
یک کودتا در هوا وجود دارد
پرواز متوقف می شود.

در جزیره رقص توقف کنید
یک ماراتن رقص بین تیم‌ها اعلام می‌شود تا ببینیم چه کسی می‌تواند از چه کسی رقص کند.
جمع بندی برنامه بازی
منتهی شدن. لذت ببرید، غمگین نباشید و وقت خود را از سیاره کودکی بگیرید. به هر حال، کودکی هرگز به شما باز نمی گردد. تا جایی که ممکن است بچه بمانید.

سناریوی برنامه بازی "بازی های قدیمی به روشی جدید"

هدف:آشنایی کودکان با اصول فرهنگ عامیانه از طریق شرکت آنها در بازی های عامیانه روسی.

وظایف:آشنایی کودکان با بازی های عامیانه روسی در فضای باز؛

رشد احساسات اخلاقی، تقویت فیزیکی کودک؛ ایجاد یک روحیه معنوی خاص، علاقه به هنر عامیانه

تجهیزات:توپ های کوچک، لاپتا، مداد رنگی، روبان قرمز برای رانندگان، تخته

پیشرفت رویداد.

روزهای گرم بهاری فرا رسیده است. بیشتر با دوستان بیرون جمع می شدی. چی بازی میکنی

پاسخ های کودکان

امروز بچه های باشگاه کودکان Orbita بازی های جدید فولکلور روسی در فضای باز و نسخه های مدرن آنها را یادآوری می کنند و شاید معرفی می کنند.

بسیاری از بازی های فضای باز دارای راننده هستند. او انتخاب شده است با توجه به شمارشچه قافیه های شمارشی را می شناسید؟

پاسخ های کودکان

و اینم یکی دیگه

من برم لوله بخرم

من میرم بیرون

بلندتر، لوله، دودی

ما داریم بازی می کنیم، شما رانندگی کنید!

فاخته از کنار تور گذشت،

و پشت سر او بچه های کوچک هستند.

از فاخته ها خواسته می شود که بنوشند.

بیا بیرون - می توانی رانندگی کنی.

تیلی - تیلی، پرندگان آواز خواندند،

آنها بلند شدند و به سمت جنگل پرواز کردند.

پرندگان شروع به ساختن لانه کردند!

هر که زوزه نمی کشد باید رانندگی کند.

در اینجا قافیه های شمارش دیگری وجود دارد. حالا کسی که آخر می ماند رانندگی می کند.

سرخپوستان Bryntsy، بالالایکا!

برین سرخپوستان، بیایید بازی کنید!

برین هندی ها، من نمی خواهم!

برین هندی ها، من می روم!

نخودها روی ظرف می غلتیدند.

اما من این کار را نمی کنم.

بازی سرگرم کننده و جالب خواهد بود اگر کسی نباشد:

    قوانین بازی را نقض نمی کند، قوانین را نمی توان در طول بازی تغییر داد.

    برای توهین به رفقای خود (دست زدن به کسانی که در طول بازی ایستاده اند، بازداشت بازیکنان، گرفتن توپ به زور، بیرون راندن آن از دایره)،

    کسانی را که در بازی دچار نوعی شکست شده اند اسم نبرید، به آنها بخندید.

    وقتی راننده هستید، حق خروج از بازی را ندارید.

بازی عامیانه روسی "روسری".

در یک دایره بایستید. هر مکان را با یک دایره مشخص کنید. بیایید راننده انتخاب کنیم. راننده با دستمال دایره ای راه می رود و آن را روی شانه یکی از بازیکنان می گذارد و به سرعت دایره ای می دود. و دستمال را در دستانش می گیرد و به دنبال راننده می دود. هر دوی آنها سعی می کنند یک جای خالی در دایره بگیرند. اگر بازیکن روسری بتواند به راننده برسد و روسری را روی شانه او بگذارد، دوباره راننده می شود و بازیکن در یک صندلی خالی می نشیند.

نوع بازی “باد همه را که…”

حالا راننده می گوید: باد همه کسانی را که مثلاً کفش مشکی داشتند با خود برد. همه کسانی که کفش مشکی دارند باید جای خود را عوض کنند و راننده باید یک صندلی خالی بنشیند. هر که بی جا بماند راننده می شود.

انواع بازی "مخروط کاج، بلوط، آجیل" و "بر اساس اعداد"

بیایید به "مخروط، بلوط، آجیل" تقسیم کنیم. حالا وقتی راننده می‌گوید، مثلاً «مخروط»، همه مخروط‌ها باید جای خود را عوض کنند. راننده باید یک صندلی خالی بنشیند. هر که بی جا بماند راننده می شود.

انواع بازی "با اعداد"

هر شرکت کننده یک عدد دریافت می کند. راننده با دو شماره تماس می گیرد. صاحبان این شماره ها باید جای خود را عوض کنند. راننده باید یک صندلی خالی بنشیند. هر که بی جا بماند راننده می شود.

همه شما بازی فولکلور روسی "تگ" را به خوبی می شناسید. آیا می دانید چگونه "مراقب باشید" را بازی کنید؟

نوع بازی "برچسب" "مراقب باشید".یک بند ناف در یک طرف سایت کشیده شده است و از طرف دیگر باید یک خانه بکشید. پانزده پشت بند ناف است. پانزده با صدای بلند این جمله را می گوید: «یک بار مراقب باش، دو تا برحذر باش!» در این زمان، بازیکنان در سراسر زمین راه می روند و به بند ناف نزدیک می شوند. با آخرین کلمات، پانزده از روی بند ناف می پرد و سعی می کند یکی از بازیکنان را لکه دار کند. او پیاتنونوی را با بند ناف دور می کند. بازی تکرار می شود. اما دو برچسب وجود دارد. برچسب ها را می توان با روبان های قرمز مشخص کرد.

نوع بازی "برچسب قطع شده".در این بازی، Fifteen باید نام بازیکنی را که می خواهد شرمنده کند، با صدای بلند بگوید. اما اگر در حین تعقیب، پانزده ببیند که بازیکن دیگری در کنارش است، ناگهان تصمیم خود را تغییر می دهد، نام خود را صدا می کند و سعی می کند او را لکه دار کند. لکه دار پانزده می شود.

نوع بازی "تله ها در یک دایره".یک دایره بزرگ روی سایت کشیده شده است. همه شرکت کنندگان در بازی، به جز تله، پشت دایره می ایستند. آنها در سراسر دایره می دوند و تله آنها را می گیرد. بازیکن گرفتار تبدیل به یک تله می شود.

بازیهای با توپ.

بازی با توپ یکی از قدیمی ترین بازی هاست. تاریخ نه سال و نه محل تولد توپ بازی ها را می داند. بازی های توپی بسیار محبوب هستند و به عنوان گسترده ترین بازی ها شناخته می شوند؛ آنها تقریباً در همه مردم جهان یافت می شوند.

شما بازی را می شناسید "توپ بالا"؟بچه ها به صورت دایره ای می ایستند و به وسط می روند و توپ را با عبارت: "توپ بالا!" در این زمان بازیکنان سعی می کنند تا حد امکان از راننده فرار کنند. راننده توپ را می گیرد و فریاد می زند: "ایست!" همه باید بایستند و راننده بدون ترک جای خود باید یکی از بازیکنان را با توپ بزند. لکه دار می شود راننده. اگر راننده از دست داد، دوباره می ماند و بازی ادامه می یابد.

گزینه بازیراننده در مرکز دایره می ایستد و تمرینی را با توپ انجام می دهد؛ بچه ها تا پنج می شمارند. با شمارش پنج، همه فرار می کنند. راننده توپ را می گیرد و فریاد می زند: "ایست!" همه باید بایستند و راننده بدون ترک جای خود باید یکی از بازیکنان را با توپ بزند. لکه دار می شود راننده. اگر راننده از دست داد، دوباره می ماند و بازی ادامه می یابد.

"شمع روشن"آنها یک سوراخ کوچک در زمین ایجاد می کنند، یک انتهای تخته را در آن پایین می آورند تا انتهای دیگر آن بالاتر از سطح زمین قرار گیرد. یک توپ در سوراخی روی تخته قرار می گیرد، راننده به انتهای بیرون زده تخته لگد می زند، توپ به سمت بالا پرواز می کند و بازیکنان به دنبال آن می دوند. کسی که توپ را گرفت یا اولین بار آن را از زمین برداشت، راننده می شود.

"لپتای روسی"نام بازی از نام چوبی که توپ با آن به ثمر می رسد گرفته شده است - تا حدودی شبیه بیل است و لاپتا نامیده می شود. ما یک نسخه ساده از بازی را به شما پیشنهاد می کنیم.

در یک طرف زمین بازی یک شهر و در طرف دیگر یک اسب وجود دارد.

شرکت کنندگان در بازی به دو تیم مساوی تقسیم می شوند. با قرعه، بازیکنان یک تیم به شهر می روند، در حالی که بقیه در سراسر زمین پراکنده می شوند.

لات- این یک علامت متعارف است، یک شی، به عنوان مثال، یک سکه، مقوا، چوب. هرکس شیئی را با علامت متعارف بیرون آورد در شهر است.

حدس های قرعه کشی نیز وجود دارد. مثلا حدس بزنید کدام دست. اما حتما از قبل موافقت کنید؛ هرکس درست حدس بزند در شهر است.

اولین بازیکن شهر به توپی که بازیکن زمین سرویس می دهد ضربه می زند. در حالی که توپ در حال پرواز است بازیکن. بازیکنی که به توپ ضربه می زند باید تا آخر بدود و به عقب برگردد. در حین دویدن، بازیکنان زمین باید با توپ به او ضربه بزنند. بازیکنان میدان می توانند توپ را به یکدیگر پاس دهند. اگر کسی که توپ را زده نمی تواند به شهر برگردد، پشت قانون می ماند و منتظر ضربه بعدی می ماند. و همراه با مهاجم می دود. می توانید منتظر اعتصاب بعدی در شهر باشید. زمانی که یکی از بازیکنان شهر شکست می خورد یا حتی یک بازیکن در شهر باقی نمی ماند، تیم ها جای خود را عوض می کنند.

انعکاس

بازی های عامیانه روسی چه چیزی را توسعه می دهند؟

بازی های عامیانه روسی تأثیر زیادی بر ذهن، شخصیت، اراده، تقویت بدنی و رشد احساسات اخلاقی دارد

چگونه تولد کودک را به روشی جالب بگذرانیم، چگونه تعطیلات کودکان را روشن و به یاد ماندنی کنیم؟ بسیاری از والدین این مشکل را با دعوت از انیماتورهای حرفه ای حل می کنند. این البته راهی برای خروج از این وضعیت است، اما این بدان معنا نیست که والدین نمی توانند تعطیلات جالب و به یاد ماندنی کودکان را به تنهایی برگزار کنند.

"بازدید از رنگین کمان"

رنگین کمان چیست؟ این یک ترکیب رنگ روشن و شاد است که فضای فوق العاده ای را برای یک مهمانی کودکانه ایجاد می کند. برای چنین تعطیلاتی، یک نقشه کاملا ضروری است که به جالب بودن این برنامه بازی رقابتی برای کودکان 4 تا 8 ساله کمک می کند.

این نقشه ای است که به شرکت کنندگان در بازی کمک می کند مکانی را پیدا کنند که ملکه شیطانی Rain و Bad Weather شاهزاده زیبای Rainbow را در آن پنهان کرده است.

آماده سازی نقشه

آنچه باید روی نقشه باشد:

برای دانلود کارت ها و نقشه بازی روی نماد کلیک کنید

  • تصویری از پرنسس رنگین کمان (می توانید آن را خودتان بکشید، یا می توانید با استفاده از اینترنت و تصاویر مجلات، یک تصویر آماده را برش داده و بچسبانید).
  • نقاشی هایی که چندین قلعه چند رنگ را به تصویر می کشند - قلعه دانش همه چیز، قلعه سریع و زیرک، قلعه لبخندهای شاد. شما همچنین به تصویری از کلبه Fairy Tales نیاز دارید. تصاویر باید روشن باشند و توجه کودکان را به خود جلب کنند. سفر باید از قلعه سریع و زیرک شروع شود، سپس جاده به قلعه دانش همه چیز و سپس به قلعه لبخندهای شاد منتهی شود.
  • کلبه پری، واقع در جاده منتهی از قلعه لبخندهای شاد به مکانی که پرنسس رنگین کمان در آن قرار دارد.
  • تصویری شماتیک از جاده ای که شرکت کنندگان در تعطیلات باید از آن عبور کنند و به کمک پرنسس زیبای رنگین کمان بشتابند.
  • نمادهای اضافی که تصویر و سناریوی تعطیلات را متنوع می کند: در امتداد جاده به قلعه سریع و جسور، باتلاقی را ترسیم می کنیم، در امتداد جاده به قلعه Know-It-All ما برای ترسیم یک جنگل نیاز داریم.

صنایع دستی و ویژگی های لازم برای تعطیلات:

  • تصاویر حیوانات جنگلی (خرگوش، سنجاب، گرگ، جوجه تیغی، خال، روباه) از قبل چاپ و بریده شده است. قطعات نوار دو طرفه (به تعداد حیوانات). یا مینی فیگور حیوانات کودکان.
  • کارت هایی با نام شرکت کنندگان و تصویری از رنگین کمان. در ورودی بین مهمانان توزیع می شود. می توانید از گزینه دیگری استفاده کنید: کلاه های کاغذی چند رنگ برای سر خود. می توانید نمونه های آماده را بخرید یا خودتان آنها را بچسبانید.
  • 12 دایره مقوای ضخیم رنگ های مختلف با قطر 20-25 سانتی متر.
  • جعبه ای با تکه های کاغذ رنگی.

اقدام یک

بچه ها توسط مجری (یکی از والدین یا بستگان آنها) ملاقات می کنند و داستان این را روایت می کنند که چگونه ملکه شرور آب و هوای بد شاهزاده زیبای رنگین کمان را ربود تا دیگر هرگز نتواند کودکان و مردم را با گل های درخشان خود خوشحال کند. برای اینکه شاهزاده خانم را سریعتر پیدا کنید، باید از نقشه ای که مجری به بچه ها نشان می دهد استفاده کنید.

کودکان به نقشه نگاه می کنند. برای اینکه به قلعه سریع و زیرک برسند، آنها باید بر اولین مانعی که در راه رسیدن به این قلعه وجود دارد غلبه کنند - باتلاقی با هوموک.

هوموک

بازیکنان به دو تیم تقسیم می شوند. در مقابل هر تیم، مسیری از هوموک های چند رنگ (ورق های گرد از مقوای ضخیم چند رنگی) ترسیم می شود که به قلعه سریع و زیرک منتهی می شود. با پرش از هاموک به هاموک (شما باید مطمئن شوید که بچه ها با پاهای خود از دایره های چند رنگی خارج نمی شوند)، بازیکنان باید بر این مانع غلبه کنند.

کدام تیم سریعتر به قلعه چابک ها و شجاعان می رسد؟ به برندگان (و نه تنها آنها) می توان جوایز تشویقی - بادکنک، فشفشه و غیره اهدا کرد.

قانون دو

اولین مانع برطرف شده است، مجری دوباره نقشه را نشان می دهد و می گوید که مسیر بعدی ناجیان پرنسس رنگین کمان از جنگل اسرارآمیز به قلعه Know-It-All می گذرد.

فقط کسانی که می توانند حیوانات جنگلی را که توسط ملکه آب و هوای بد طلسم شده اند، طلسم کنند، وارد قلعه Know-It-All می شوند. برای انجام این کار، شما باید معماها را حدس بزنید، سپس حیوانات افسون شده و به آزادی در جنگل باز می گردند.

مجری چندین معما در مورد رایج ترین حیوانات جنگلی - خرگوش، سنجاب، گرگ، جوجه تیغی، روباه می پرسد. پس از حدس زدن معما، کودک تصویری از یک حیوان دریافت می کند که باید آن را "رها" کند، یعنی آن را به جنگلی که روی نقشه کشیده شده است بچسباند. برای اینکه عکس حیوان به راحتی بچسبد، باید از قبل یک نوار چسب دو طرفه روی آن بچسبانید.

بچه‌ها با «افسون کردن» همه حیوانات، بیشتر به قلعه «همه چیز بدانید» می‌روند.

قانون سوم

پرنده، ماهی، جانور

یک بازی عالی برای دانش پژوهان جوان. رهبر که بچه ها را در یک دایره جمع کرده است، به نوبه خود به هر بازیکن اشاره می کند و شمارش می کند: "پرنده، ماهی، جانور". ناگهان شمارش متوقف می شود و بازیکنی که رهبر روی او متوقف می شود باید حیوان گروه مشخص شده - پرنده، ماهی یا حیوان - را در عرض دو تا سه ثانیه نامگذاری کند.

به تدریج، بازیکنانی که پاسخ‌های تکراری را تکرار می‌کنند یا زمان پاسخگویی را در زمان تعیین شده ندارند، از بازی حذف می‌شوند و به طرفداران تبدیل می‌شوند. به برنده یک کلاه Znayka تعلق می گیرد و همه بچه ها به جستجو و نجات شاهزاده خانم رنگین کمان ادامه می دهند.

رنگی همه چیز را می داند

رهبر یکی یکی از بچه ها دعوت می کند تا 3 شی از رنگی که به آنها اختصاص داده شده است را نام ببرند. به عنوان مثال، سه جسم زرد: لیمو، موز، ذرت. رنگ سبز: برگ درخت، خیار، ملخ و غیره. می توانید با محدود کردن تکمیل آن به یک بازه زمانی، به عنوان مثال، با شمارش تا 5، کار را پیچیده کنید.

قانون چهارم

شاید شرکت کنندگان در تعطیلات قبلاً از کارهای فکری کمی خسته شده باشند ، بنابراین می توانید استراحت کنید و به آنها فرصت دهید تا کمی فریب بخورند و استراحت کنند. انجام این کار بسیار آسان است، زیرا جاده مشخص شده در نقشه به قلعه لبخندهای شاد منتهی می شود.

مجری آهنگی از کارتون "راکون کوچک" را پخش می کند و به کودکان پیشنهاد می دهد که چگونه می توانند لبخند بزنند و با موسیقی برقصند.

قانون پنجم

اکنون آزمایش نهایی در انتظار ناجیان پرنسس رنگین کمان است و آنها خود را در کلبه پری می یابند. برای اینکه Fairy Tale Hut به بچه ها اجازه دهد تا شاهزاده خانم را نجات دهند، باید به او کمک کنند تا افسانه ها را بسازد و به یاد داشته باشد که لباس رنگین کمان از چه رنگ هایی ساخته شده است.

جعبه با افسانه ها

و یک جعبه کوچک که توسط میزبان تعطیلات نگهداری می شود به آنها در انجام این کار کمک می کند. جعبه حاوی تکه های برش خورده کاغذ رنگی است. با بیرون کشیدن یک تکه سبز، مجری می پرسد: "آیا چنین رنگی در لباس پرنسس رنگین کمان وجود دارد؟" با دریافت پاسخ مثبت، مجری از بازیکنی که این تکه کاغذ را بیرون آورده دعوت می کند تا یک افسانه کوچک بسازد.

به عنوان مثال، یک کودک یک دایره زرد را بیرون کشید. زرد چیست؟ موز، آفتاب، ذرت و غیره چه اتفاقی ممکن است برای آنها بیفتد؟ خورشید می تواند توسط یک جادوگر شیطانی در شب دزدیده شود، یا توسط یک تمساح بلعیده شود، یک موز می تواند به کشورهای دوردست شمالی سفر کند و در آنجا با یک خرس قطبی ملاقات کند و غیره.

هدف از این فعالیت این است که به کودکان فرصت استفاده از تخیل، تخیل و خلاقیت خود را بدهد. همه کودکان به یک اندازه از آنها برخوردار نیستند، بنابراین اگر کسی در این کار مشکل دارد، سایر شرکت کنندگان می توانند با ارائه گزینه های خود به او کمک کنند.

قسمت پایانی

بنابراین، با غلبه بر موانع بسیاری، شرکت کنندگان برنامه ما به مکانی می آیند که آب و هوای ملکه بد شاهزاده خانم رنگین کمان را پنهان می کند. بهتر است یک اتاق جداگانه در خانه یا یک انباری باشد که می توانید تصویری از پرنسس رنگین کمان را روی درب آن وصل کنید.

بچه ها با باز کردن درها متوجه می شوند که هیچ کس آنجا نیست. مجری توضیح می دهد که شاهزاده خانم رنگین کمان با رهایی از شر ملکه بد آب و هوا به آسمان پرواز کرد تا همه ساکنان زمین را بدرخشد و خوشحال کند.

اما برای قدردانی از امدادگرانش، او یک غذای خوشمزه به جا گذاشت. و مجری یک کیک تولد زیبا و تزئین شده و خوراکی های رنگین کمانی را نشان می دهد - آب نبات های چند رنگ روی چوب ها، میوه های برش داده شده (هر چه رنگ های روشن تر و متنوع تر باشد، بهتر است).

بنابراین، فقط کمی تخیل، صنایع دستی ساده (که می توان با قهرمان آینده مناسبت درست کرد) و یک برنامه بازی سرگرم کننده برای کودکان می تواند همه شرکت کنندگان در جشن را با مسابقات و روحیه خوب خود خوشحال کند.

معلم، متخصص مرکز رشد کودک
دروژینینا النا

برنامه بازی "زیر بادبان های سفید"

هدف روش شناختیگسترش دامنه دانش کودکان دبستانی و متوسطه برای ادامه رشد توانایی های خلاقانه آنها.

مرحله مقدماتی.قبل از شروع بازی، به تیم های خدمه (هر کدام 4 تیم 7 نفره شرکت می کنند) یک وظیفه فعالانه داده می شود: یک نام برای خدمه خود، علائم متمایز برای شرکت کنندگان و یک نشان. برگزارکنندگان در حال تهیه نقشه سفر هستند.

پیشرفت بازی. محل برگزاری: سالن، زمین ورزشی. خدمه در اطراف هگ سفر می کنند و وظایف مسابقه را در ایستگاه ها برای هر یک از اعضای تیم تکمیل می کنند. خدمه شامل: کاپیتان، همسر، اپراتور رادیو، آشپز، ملوان، مکانیک، پزشک کشتی است. برنده بر اساس نتایج همه مسابقات مشخص می شود.

در پایان هر مسابقه، هیئت داوران نتیجه را بر اساس معیارهای زیر اعلام می کند: صحت کار (کیفیت)، سرعت (سرعت)، هوش (خلاقیت)، درک متقابل. رتبه اول در مسابقات 4 امتیاز، مقام دوم - 3 امتیاز، مقام سوم - 2 امتیاز، مقام چهارم - 1 امتیاز به ارمغان می آورد.

لیست تقریبی مسابقات

"بیا برویم سراغ سوخت سوخت." قبل از یک سفر طولانی، خدمه باید در یک جزیره نفتی سوخت گیری کنند. یک مکانیک و یک ملوان شرکت می کنند. در حالی که پشت خود را به یکدیگر می ایستند، با دست های بسته شده، یک "پمپ" را تشکیل می دهند که باید تا آنجا که ممکن است در یک دقیقه چمباتمه بزند.

"بیایید رزروها را پر کنیم." جفت کاپیتان فراموش کرد آب شیرین را دوباره پر کند و اکنون مخفیانه از ناخدا، آب را در خلیج تیخایا حمل می کند. بازیکن در زمان معینی آب را از یک ظرف به کشتی دیگر منتقل می کند.

"کاپیتان، لبخند بزن!" کاپیتان تیم با چشمان بسته از یک خودکار برای ترسیم مسیر کشتی روی نقشه استفاده می کند و سعی می کند به زمین دست نزند.

"S0S!" اپراتور رادیو از طریق حالات و حرکات صورت پیام‌هایی را به خدمه خود منتقل می‌کند: "قایق‌ران، همه را سوت بزن!". "کشتی سوراخ شد، ما در حال غرق شدن هستیم!" "مشکلات رفع شده است، ما به همان مسیر ادامه می دهیم"؛ «کاپیتان، لبخند بزن! بالاخره لبخند پرچم یک کشتی است.»

"کمک های اولیه". ملوان در حین انجام وظایف خود از ناحیه سر آسیب دید. پزشک باید کمک کند - آن را بانداژ کند.

"شام سرو می شود!". چه کسی، اگر آشپز نباشد، باید اولین کسی باشد که غذاهای آماده را می چشد. او باید سریع یک نان را بخورد و آن را با کمپوت بشویید.

"پاکسازی بزرگ." کشتی در حال رفتن به خانه است - همه چیز باید بدرخشد. مسابقه رله با سطل و موپ. همه اعضای تیم شرکت می کنند.

"خب اینجا ما خانه هستیم!" حتی زمانی که یک ملوان در ساحل است، همیشه دریا را به یاد می آورد. (تیم خطوطی از آهنگ های مختلف درباره دریا می نویسد.)

پس از جمع بندی و اعلام نتایج بازی به تیم ها جوایزی اهدا می شود.

یادداشت. مسابقات فوق بسته به سن کودکان، توانایی های آنها، تکالیف قابل حل و علاقه کودکان قابل تغییر است.

بازی "Beanie زرق و برق دار"

هدف روش شناختی. بازی هوش، شوخ طبعی، هنرمندی، نبوغ، سرعت واکنش و منطق را توسعه می دهد.

پیشرفت بازی. بازی توسط 2 نفر انجام می شود. یکی نقش کلاه قرمزی و مادربزرگ را بازی می کند و دومی - رهبر و گرگ.

منتهی شدن. این یک افسانه قدیمی و قدیمی است. روزی روزگاری دختر کوچکی بود که آنقدر زیبا بود که هیچ کس بهتر از او در دنیا وجود نداشت. مادربزرگش برای تولدش یک کلاه قرمز به او داد و دختر شروع به پوشیدن آن کرد. بنابراین آنها او را صدا کردند - شنل قرمزی.

همه این داستان را می دانند، اما احتمالاً هیچ کس سعی نکرده است ماجراهای کلاه قرمزی را دوباره زنده کند، در پوست گرگ قدم بزند یا با مادربزرگ مبارزه کند. شانس داری! بنابراین، در طول مسیر!

مسابقه "در امتداد مسیر". ارائه دهنده عبارت را می خواند و به گزینه های پاسخ هر دو تیم گوش می دهد؛ اگر پاسخ ها نادرست باشند، ارائه دهنده سرنخ ها را می خواند. و به همین ترتیب تا زمانی که پاسخ نام برده شود. برای هر پاسخ صحیح، تیم 10 امتیاز می دهد.

میزبان 1. کلاه قرمزی در امتداد مسیر قدم می زند و نه حیوانی و نه پرنده ای او را ملاقات نمی کنند. به کلاه قرمزی نگاه کرد و فقط رنگ‌های قرمز، آبی و زرد را دید، بوی کلاه قرمزی به مشامش رسید و به این نتیجه رسید که گل نیست، و پرواز کرد. خانواده او پرجمعیت است. در یک خانه شش ضلعی زندگی می کند. (زنبور عسل) 2. شنل قرمزی در مسیر راه می رود و مردی با او ملاقات می کند. کلاه قرمزی می‌گوید: «سلام!» و به او می‌گوید: «گاوهایت سالم هستند؟» ...و نیز: «وَا وَاَ أَغْفِرُ اللَّهِ»... آنجا که زندگی می کند آب سیاه زاده می شود... سرش ملحفه است... جدش بادیه نشین بود... (عرب) 3. قرمز چیده شده کلاه گلی از بوته... صورتی بود اما می توانست سفید باشد... عطری قوی و مطبوع دارد. مربای فوق العاده ای درست می کند... نماد انگلستان است... تقریبا گل رز است. (گل سرخ) 4. شنل قرمزی یک توت قرمز برداشت که شبیه مهره بود... بسیار مفید... این توت در پاییز می رسد، تا بهار می ماند... خیلی ترش... به آن می گویند ثروت. از مرداب ها ... ( زغال اخته ). کلاه قرمزی مدت زیادی است که در این مسیر قدم می زند و وقت آن رسیده که او با چه کسی ملاقات کند؟ گرگ!

گرگ. سلام کلاه قرمزی!

کلاه قرمزی. سلام تو کی هستی

مسابقه "گرگ می گوید". گرگ به کلاه قرمزی داستانی دروغ می گوید. هنگامی که تیم متوجه دروغ می شود، گرگ را متوقف می کند. برای هر نظر صحیح 10 امتیاز.

گرگ. من یک حیوان خاکستری از راسته (خانواده) گرگ ها، خانواده (رده) گوشتخواران، به تعبیری یک سگ خاکستری بزرگ هستم. شما اقوام من را می شناسید: کفتار، روباه و یوزپلنگ (گربه سانان)، همه حیوانات پشمالو بامزه. من شش سال بیشتر ندارم، اما از قبل یک رفیق محترم هستم. من در جنگل های مخروطی اینجا قدم زدم، توت فرنگی و ابر توت چیدم، و نیلوفرهای دره را تحسین کردم (آنها همزمان رشد نمی کنند). می بینید، من واقعا جنگل را دوست دارم. به خصوص در زمستان. یادم هست سال 1980 (هنوز به دنیا نیامده بود) وای چه زمستانی بود! سرما آنقدر سرد بود که تا استخوان نفوذ کرد. برای اینکه گرم باشم، یک خرگوش را تعقیب کردم و او خاکستری (سفید در زمستان) به داخل بوته ها رفت. من به زور به او رسیدم و سرتاسر عرق کرده بودم (گرگ غده عرق ندارد). من از هفته گذشته یک سکه بیست روبلی به او بدهکارم (چنین سکه ای وجود ندارد). دارم چیکار میکنم؟ یعنی زمستان سرد بود. زیر یک درخت بلوط (جنگل سوزنی برگ) نشسته بودم، صدای ترک خوردن شنیدم. من به سختی وقت داشتم دور بپرم ، درخت از یخبندان افتاد و روی درخت لانه ای با جوجه های منقار متقاطع وجود داشت ، آنها را گرم کردم ، آنها را با کرم ها تغذیه کردم (در زمستان کاترپیلار وجود ندارد). آره! من واقعا جنگل را دوست دارم، به خصوص پرندگان. توییت! یک بار صدای آواز بلبلی را شنیدم، و سپس گاو نرها به داخل پرواز کردند (این اتفاق نمی‌توانست در همان زمان اتفاق بیفتد)، روی شاخه‌ها نشستند و چهچه‌چهره می‌کردند، بسیار قرمز. رحمت! بهت میگم دختر، یه همچین پرنده ای هست اسمش شترمرغه. او یک مگس را با سه انگشت (شتر مرغ دو انگشت دارد) و به دهان می برد، اما اصلا نمی تواند پرواز کند، اما می تواند بدود - 70 کیلومتر در ساعت. یک معجزه، نه یک پرنده. کجا میری کلاه قرمزی؟

کلاه قرمزی. برای مادربزرگم، او بیمار است و من می روم او را ملاقات کنم.

گرگ. من هم میرم پیش مادربزرگت. بیایید این کار را انجام دهیم: شما در این مسیر خواهید رفت و من در آن مسیر. بیایید دریابیم که چه کسی سریعتر خواهد آمد!

کلاه قرمزی. باشه... چه گرگی، فرار کرد و سبد من را زد.

مسابقه "سبد". به تیم ها برگه هایی از نقاشی های ناتمام داده می شود. باید کشیدن آنها را به پایان برسانید تا اشیایی را که در سبد شنل قرمزی قرار داشتند به دست آورید. برای هر نقاشی موفق - 5 امتیاز.

منتهی شدن. شنل قرمزی کوچولو سبدش را جمع کرد و حرکت کرد، اما قبل از اینکه وقتش را داشته باشد که جنگل را ترک کند، گرگ پیش مادربزرگش دویده بود. (صحنه ملاقات گرگ و مادربزرگ.)

مسابقه "مادربزرگ" تمرین 1.مادربزرگ از تیم ها می خواهد نظر خود را تغییر دهند: فندک وسیله ای برای بزرگسالان است (کبریت ها اسباب بازی کودکان نیستند). یک تیغ علف در مزرعه مرد (درخت کریسمس در جنگل متولد شد). کوهی را برای خود انباشته کنید (برای دیگری چاله حفر نکنید). برای کسی که در فضاهای تنگ بایستد غم انگیز است (راه رفتن با هم در فضاهای باز سرگرم کننده است). از پایین به ابدیت فکر کنید (به ثانیه ها از بالا فکر نکنید). قایق بزرگسالی به بزرگسالی لنگر انداخته است (کشتی کودکی به سمت کودکی می رود) و غیره.

وظیفه 2. یک افسانه از شخصیت ها و اقدامات از پیش تعیین شده بسازید. شخصیت ها: شاه، شاهزاده خانم، شاهزاده، چوپان، جادوگر، درباریان، اسب، پرنده، خرس، پری. اقدامات: تولد، جادوگری، جادو، آدم ربایی، جدایی، شاهکار، عشق، حسادت، حماقت، بازگشت.

مسابقه موسیقی. تیم ها آهنگ های پانتومیم را اجرا می کنند. اگر تیم دیگر آهنگ را حدس بزند، 10 امتیاز و اگر نه، تیم حدس‌زن 5 امتیاز می‌گیرد.

بازی "همه چیز درباره همه چیز"

هدف روش شناختیتوسعه علایق شناختی کودکان، شکل گیری خلق و خوی عاطفی مثبت در تیم کودکان، ارتباطات ارتباطی آن.

پیشرفت بازی. میزبان: «عصر بخیر! عصر بخیر! خوشحالیم که شما را در برنامه فکری و آموزشی "همه چیز درباره همه چیز" می بینیم! بر کسی پوشیده نیست که یک طوفان به ما اصابت کرد و با خود کاهش دما، بادهای طوفانی، برف و بد خلقی را به همراه داشت. و چه کسی می داند که اگر فاجعه متوقف نشود، چه اتفاقی می افتد؟ و برای این کار باید دمای دماسنج خود را افزایش دهیم. اما دماسنج ساده نیست؛ تنها در صورتی میله بالا می رود که به سوال پرسیده شده پاسخ صحیح بدهید. برای هر سوال سه گزینه پاسخ به شما پیشنهاد می شود که باید درست را انتخاب کنید و علامت را با عدد مربوطه بالا ببرید. اگر گزینه صحیحی در بین گزینه های پیشنهادی وجود نداشته باشد، علامت O را بالا می برید.

برای هر پاسخ صحیح، دماسنج 2 درجه افزایش می یابد. در صورت بروز خطا 1 درجه کاهش می یابد. به ایجاد یک فضای گروه پشتیبانی گرم کمک کنید، بیایید از آنها استقبال کنیم!

علاوه بر تیم‌ها و هواداران، هیئت داوری نیز داریم که بر روند رویدادها نظارت می‌کنند. اکنون با حضور یک سالن پر، هیئت داوران سوگند داوری عادلانه خواهند گرفت. (به صدا در می آید. اعضای هیئت داوران روی کتاب حکمت سوگند یاد می کنند.) و اکنون زمان شروع بازی است.

سوالات حقوقی:

1. هیئت منصفه کدام یک از موارد زیر را پیدا می کند؟ (حکم، حکم، مجازات)

2. کدام یک از انواع حقوق زیر سیاسی است؟ (آزادی اندیشه و بیان، حق برخورداری از حمایت اجتماعی، حق طرح شکایت به مقامات)

سوالات حوزه تاریخ:

1. نماد گرگ کدام شهر است؟ (رم، آتن، ناپل)

2. پایتخت کدام کشور مستقل هنوز مادر شهرهای روسیه نامیده می شود؟ (مسکو، مینسک، کیف)

سوالات رشته ادبیات:

1. مدافع سرافراز مادر روس که سی و سه سال بی حرکت روی اجاق در کلبه اش دراز کشیده بود، چه نام داشت؟ (دوبرینیا نیکیتیچ، آلیوشا پوپوویچ، ایلیا مورومتس)

سوالات رشته جغرافیا:

1. کدام رودخانه از دریای خزر سرچشمه می گیرد؟ (ولگا، لنا، اوب. پاسخ صحیحی وجود ندارد - ولگا به دریای خزر می ریزد)

2. جزیره گرینلند متعلق به کدام کشور است؟ (کانادا، دانمارک، فنلاند)

سوالات رشته موسیقی:

1. این اعجوبه موسیقی که در سراسر اروپا به شهرت رسید تا ده سالگی از صدای شیپور وحشت وحشتناکی داشت. (موتسارت، باخ، لیست)

مسابقه موسیقی و رقص. شرکت کنندگان باید سه ملودی نواخته شده را بشناسند و سعی کنند با آنها برقصند (والس، راک اند رول، کنکن). در مجموع 30 ثانیه برای این کار داده می شود. ملودی دوبار تکرار نمی شود. بنابراین، به محض شناسایی ملودی، باید بلافاصله حرکات رقص را انجام دهید.

رقابت تیمی به تیم ها کاغذ و خودکار داده می شود. مجری از دستیاران می خواهد که جعبه را بیرون بیاورند. این جعبه حاوی یک مورد غیر معمول است. وظیفه تیم این است که آن را بر اساس سرنخ ها حدس بزند. پاسخ باید بدون بلند گفتن روی برگه نوشته شود.

نکات: از نظر تعداد انحرافات، این جسم از نیمکره های مغز ما کمتر نیست. این جسم نیز مانند مغز انسان دارای دو نیمکره است. همانطور که از نامش پیداست، او یک خارجی است که اصالتاً از جایی در کشورهای اروپایی مدیترانه آمده است. (گردو)

در حالی که هیئت داوران در حال جمع بندی نتایج و آماده شدن برای اهدای جایزه به برندگان است، تیم خلاق یا رهبری می تواند تعداد از پیش آماده شده را اجرا کند.

تیم ها برای اعلام نتایج بازی و جایزه برندگان به صحنه دعوت می شوند. هیئت منصفه نظر خود را دارد.

بازی "اسماک"

هدف روش شناختی. این بازی توانایی های شناختی را توسعه می دهد، تیم را متحد می کند، به بهبود جو روانی در تیم کمک می کند و فرهنگ کاری را شکل می دهد. برای کودکان 8-13 سال توصیه می شود.

مرحله مقدماتی.دو تیم 7-10 نفره تشکیل می شود.

مواد بازی: 2 میز، ظروف آشپزخانه - چاقو، تخته برش، 2 قابلمه یا فنجان عمیق، سبزیجات برای وینیگرت، بشقاب، چنگال برای همه حاضرین.

پیشرفت بازی. میزبان: "امروز ما یک وینگرت آماده خواهیم کرد. اگر به یک کتاب آشپزی نگاه کنیم، می خوانیم: «وینیگرت یک پیش غذای سرد از سبزیجات ریز خرد شده (چغندر، هویج، سیب زمینی) با پیاز و کلم ترش است که با کره و نمک چاشنی شده است، با اضافه کردن خیار شور یا ترشی. ما هیچ محصولی نداریم. هنوز هیچ شرکت کننده ای وجود ندارد - آنها باید در مسابقات آشپزی سبزیجات به دست آورند. وقتی همه چیز لازم جمع آوری شد، شروع به تهیه این غذای فوق العاده می کنند. هرکسی که سریعتر از مخاطبان با وینگرت پذیرایی کند، خواهد شد. برنده یک شرط موذی: برای هر مسابقه، برنده 22 واحد غذا دریافت می کند و بازنده یک واحد دیگر دریافت می کند.

I. غذاهای ملی. (جایزه - چغندر)

1. بوتوینیا عبارت است از:

سوپ سبز سرد با کواس؛ +

تاپ خورش شده در کره؛

پای سیب.

2. برینزا:

کنیاک ارمنی قوی؛

پنیر تهیه شده از شیر گوسفند؛ +

شیر شتر.

3. سای این است:

سالاد تربچه با کره؛ +

چای با گیاهان تند؛

سوپ فلفل شیرین و کدو حلوایی.

4. Sambusya waraki:

سیب ترشی؛

شیرینی پف دار؛ +

مغز گردوی پخته شده.

5. راویولی عبارت است از:

کوفته ها با کلم؛

دونات به سبک قزاقی؛

پیراشکی. +

6. ریچی است

پای با گوشت؛ +

پای ماهی سرخ شده کوچک؛

سالاد با میگو.

7. لاگمن عبارت است از:

رشته فرنگی با گوشت؛ +

تکه گوشت گاو سرخ شده؛

نوشیدنی خربزه.

II. ویتامین ها (جایزه - سیب زمینی)

تیم ها هر ویتامین (A، B یا C) را انتخاب می کنند و غذاهای حاوی آن را نام می برند. به عنوان مثال، A - جگر گاو، هویج، گل رز، روغن ماهی، زردآلو؛ ب - لوبیا، شیر، مخمر، گل کلم؛ ج - مویز، گل رز، خولان دریایی، پرتقال.

III. این چیه؟ (جایزه - هویج)

در عرض یک دقیقه، مجری برخی از محصولات را برای تیم ها نام می برد. وظیفه شرکت کنندگان این است که بگویند اساساً چه چیزی را نمایندگی می کنند.

1 تیم: کنگر فرنگی (سبزیجات)؛ پنیر چدار)؛ ماهی کپور)؛ پسته (آجیل)؛ خرمالو (میوه)؛ بادمجان (سبزیجات)؛ لوبیا (سبزیجات)؛ لینگونبری (توت)؛ گوبی (ماهی)؛ گوشت خوک آب پز (گوشت)؛ انگور (توت)؛ سوسک (ماهی)؛ گیلاس (توت)؛ توت فرنگی (توت)؛ برنج (غلات)؛ ازگیل (سبزیجات)؛ هالیبوت (ماهی)؛ خربزه (سبزیجات)؛ نارگیل (آجیل)؛ قهوه ای (گوشت).

تیم 2: بوقلمون (پرنده)؛ کواس (نوشیدنی)؛ کفال (ماهی)؛ سرمه (سبزی)؛ دارچین (ادویه)؛ کومیس (نوشیدنی)؛ جعفری (سبزیجات)؛ هندوانه (توت)؛ باقرقره فندقی (پرنده)؛ کیوی)؛ برگ بو (ادویه)؛ کنیاک (نوشیدنی)؛ باسترما (گوشت)؛ ارزن (غلات)؛ کشمش (توت)؛ تربچه (سبزیجات)؛ لیمو (میوه)؛ توت فرنگی (توت)؛ مورل (قارچ)؛ مید (نوشیدنی)؛ استرلت (ماهی).

IV. دستور پخت شما (جایزه - تعظیم)

ارائه دهنده: "اگر به یک فرهنگ لغت توضیحی نگاه کنید، می توانید معنای دیگری از کلمه "vinaigrette" را بخوانید - مخلوطی آشفته از چیزی، مخلوطی از مفاهیم غیر مشابه، اشیاء. دستور العمل خود را برای ویناگرت پیشنهاد کنید: از آهنگ های محبوب (در مورد دوستی، دریا، تابستان، عشق و غیره)؛ از اشعار غنایی (در مورد عشق، طبیعت و غیره)؛ از نام ها (آنتون، الکساندر، آندری، الکسی - همه مرد، با حرف "A" شروع می شوند؛ النا، الیزاوتا، اکاترینا، اوا - همه نام‌های زن که با حرف "E" شروع می‌شوند؛ از نام‌های خانوادگی (ایوانف، پتروف، الکساندروف، سیدوروف - نام‌های خانوادگی براساس نام است؛ لیسیسین، ولکوف، زایتسف، کونف - نام‌های خانوادگی بر اساس نام حیوانات است).

اکنون که تیم‌ها تقریباً هر چیزی را که نیاز دارند جمع‌آوری کرده‌اند، جایزه حامیان مالی ما: کلم ترش، روغن نباتی، نمک - به استودیو می‌رود!»

آخرین. چه کسی می تواند وینیگرت را سریعتر تهیه کند و به خورد مخاطب بدهد؟

برنامه بازی "جزیره گنج"

هدف روش شناختیعلایق، فرصت ها، توانایی ها را از طریق فعالیت جمعی در یک لحظه رقابتی شناسایی کنید.

مرحله مقدماتی.این بازی برای کودکان 10-17 ساله طراحی شده است. وظایف ممکن است بسته به هدف بازی متفاوت باشد. بچه ها تیم های دزدان دریایی را با نام و لباس های خود تشکیل می دهند.

جزئیات مورد نیاز: یک نقشه تقسیم شده به مربع های شماره گذاری شده، در پشت هر مربع تصاویری وجود دارد که وظایف تیم ها را نشان می دهد.

سلول خالی به معنای پرش از یک حرکت است.

پل - کل تیم از یک طرف (صحنه، سکو، سالن و غیره) به طرف دیگر عبور می کند، اما فقط یک نفر می تواند با پاهای خود زمین را لمس کند (برای مدتی اجرا می شود).

هرم - هرمی از همه شرکت کنندگان بسازید تا کمترین پای شرکت کنندگان روی زمین باشد.

علامت سوال - به یک سوال پاسخ دهید یا از بین موارد پیشنهادی پاسخ صحیح را انتخاب کنید.

سوالات:

چه کسی و در چه شرایطی گفت: "سپاه می میرد، اما تسلیم نمی شود"؟ (در 18 ژوئن 1815، در نبرد واترلو، ژنرال کامبرون، که فرماندهی "گارد قدیمی" امپراتور ناپلئون را بر عهده داشت، به پیشنهاد سرهنگ هلنت انگلیسی در مورد شرایط شرافتمندانه برای تسلیم گارد این عبارت معروف را به زبان آورد)

عبارت "برندگان قضاوت نمی شوند" از کجا آمده است؟ (این را امپراطور روسیه کاترین دوم در مورد فرمانده A.V. Suvorov در پاسخ به تهمت های تهمت آمیز افراد حسود دربار گفت که او در طول جنگ از دستورات او پیروی نکرد.)

چه کسی صاحب عبارت "زمان برای تجارت زمان سرگرمی است" است؟ (این را دست تزار روسیه الکسی میخایلوویچ بر روی کتابی که به شاهین اختصاص داده شده نوشته شده است.)

منشأ این عبارت: "شما مانند یک سوئدی در نزدیکی پولتاوا کتک خواهید خورد" چیست؟ (در 27 ژوئن 1709 نبرد پولتاوا بین نیروهای روسی به فرماندهی پیتر اول و ارتش سوئد شاه چارلز دوازدهم رخ داد. ارتش سوئد کاملاً شکست خورد و خود چارلز دوازدهم مجروح شد و فرار کرد).

تئاتر - یک نفر از تیم باید یک ضرب المثل پنهان را به تصویر بکشد تا کل تیم بتواند آن را حدس بزند:

شما نمی توانید ماهی را بدون مشکل از استخر بگیرید.

زمان برای کسب و کار - زمان برای سرگرمی.

سگ کوچک تا سنین پیری توله سگ است.

یک روز بهاری سال را تغذیه می کند.

دلار - بررسی دانش ارزها:

انگلستان - پوند استرلینگ؛

چین - یوان؛

ژاپن - ین؛

کانادا - دلار کانادا؛

مغولستان - توگریک؛

اوکراین - گریونا؛

هند - دراخم؛

آلمان - یورو (مانند کل اتحادیه اروپا)؛

لتونی - لات.

گنج - در نقشه ای که قبلاً از جزیره تهیه شده بود، با یک نشانگر مکانی را که گنج دفن شده است علامت بزنید (با چشمان بسته بکشید).

چشم گربه - کل تیم یک حیوان ناشناخته برای علم ترسیم می کند و با نام خود می آید.

کتاب - سوالات فکری برای مدتی*:

قاره های موجود بر روی زمین را نام ببرید. (آسیا، استرالیا،

قطب جنوب، آمریکا، آفریقا، اروپا)

تمام اقیانوس های موجود بر روی زمین را فهرست کنید. (اقیانوس آرام، اقیانوس اطلس، هند، قطب شمال)

بلندترین قله روی زمین را نام ببرید. (چومولانگما)

در کدام قاره می توانید پرندگانی را پیدا کنید که پرواز نمی کنند؟ پستاندارانی که تخم می گذارند؛ ماهی هایی که با ریه های خود نفس می کشند؟ (استرالیا)

کدام شخص به مرکز زمین نزدیکتر است؟ (آنهایی که در قطب شمال هستند)

کوچکترین و بزرگترین پرنده روی زمین را نام ببرید. (پرنده کوری بزرگترین و مرغ مگس خوار کوچکترین است)

کدام موجود زنده روی زمین بیشتر غذا می خورد؟ (پره پلی فموس در 48 ساعت اول زندگی خود مقداری از غذا را جذب می کند که 86000 برابر وزن خود در بدو تولد است)

دیوار - یک گزارش کوتاه از بریده تیتر روزنامه ایجاد کنید.

هندی - رقصیدن نوعی رقص آیینی (ابتدا به مرد ، تولد فرزند ، شکار موفق ، عروسی و غیره).

توجه داشته باشید - آهنگی را به سبک خاصی بخوانید (کلیسا، نظامی، قزاق، لالایی، رپ و غیره).

زنجیر - از هر چیزی که به دستتان می رسد، یک زنجیره غیرعادی قوی ایجاد کنید.

نوار فیلم - با استفاده از عناوین فیلم یک داستان پلیسی بسازید.

Jolly Roger - نام (و نام خانوادگی) مشهورترین دزدان دریایی را نام ببرید. این کار بر روی یک ورق کاغذ توسط هر تیم به طور جداگانه انجام می شود. مجری هر چیزی را که تیم ها یادداشت کرده اند می خواند، سپس شمارش می کند که کدام تیم بیشترین نام را دارد.

کراوات - قوانین رفتار و آداب خوب را نشان می دهد و موقعیت خاصی را به تصویر می کشد.

سه برگه مسابقه نقاشی، سه صندلی، نشان جایزه و جوایز. حداکثر پنج تیم می توانند بازی کنند (در غیر این صورت بازی برای مدت طولانی به طول خواهد انجامید).

پیشرفت بازی.مجری: "عصر بخیر، دزدان دریایی عزیز. خوشحالیم که شما را به بازی "جزیره گنج" خوش آمد می گوییم.اما قبل از اینکه به سفر برویم، تیم ها باید خودشان را معرفی کنند... پس بریم! یک نقشه پیش روی شماست، می توانید حرکتی انجام دهید. با تماس با این شماره.شما مثل دزدان دریایی واقعی به دنبال جزیره ای هستید، گنجی که کاپیتان فلینت دفن کرده است.اما در هر مرحله آزمایش هایی در انتظار شماست.آیا برای آنها آماده اید؟آنگاه تمام سختی ها را با وقار پشت سر خواهید گذاشت. به شما داوران عالی (هیئت داوران) که سفر شما را دنبال خواهند کرد. اولین حرکت توسط تیمی انجام می شود که شماره یک را دریافت کرده است."

تیمی که اول گنج را پیدا کند، یا تیمی که بیشترین امتیاز را کسب کند، برنده است.

با دوستان به اشتراک بگذارید یا برای خود ذخیره کنید:

بارگذاری...