Игри за деца на открито през лятото: голям избор

Дейностите на открито са чудесна алтернатива на джаджите. Общуването на живо, уменията за взаимодействие с връстници са нещо, което е полезно да се научи на всяка възраст. Спомнете си игрите, които можете да играете в двора, тези, които са познати на повече от едно поколение деца. Скъпи възрастни, поемете инициативата! Спомнете си на какво сте играли като дете и разкажете на децата си за това. Игрите са като приказките, трябва да се предават от поколение на поколение.

www.polzavred.ru

В двора, в лагера, на поход, в страната - където и да се събира компания от деца, можете да организирате отборни или колективни игри: спокойни или много активни, на тревата или в беседката, с и без атрибути. Споделяне на ГОЛЯМ списък с игри на открито, които децата да играят през лятото. Избрахме НАЙ-ПОПУЛЯРНИТЕ, които са тествани от повече от едно поколение деца и все още не са загубили своята актуалност. Сигурни сме, че можете да продължите този списък - и вашите деца ще имат достатъчно забавления за цялото лято!

1. Пръстен-пръстен

www.kis-brys.ru

Избира се лидер, всички останали сядат срещу него. Като "пръстен" трябва да намерите малък предмет: копче, камъче, пръстен и т.н. Играчите сгъват дланите си в "лодка". „Пръстенът“ е скрит в „лодката“ на водещия, а той прокарва ръце по леко отворените „лодки“ на играчите, като неусетно подхвърля пръстена на един от тях. Основното нещо е да направите всичко много професионално, като актьор, така че никой от седящите да не познае в кой момент "пръстенът" от ръцете на водещия мигрира към дланите на късметлията. Този, който имаше пръстена, също трябва да запази интригата ... След като всички играчи преминат през процедурата, лидерът казва: „Пръстен-пръстен, излезте на верандата.“ В този момент този, който наистина имаше „пръстена“, трябва бързо да стане и да избяга напред, така че другите да нямат време да го хванат. Ако успее, той става новият лидер.

Топлите спомени от детството на тази популярна игра ви връщат назад във времето, когато пръстените на пръстите на момичетата бяха много редки, да държите чужд пръстен в ръцете си вече е готино само по себе си! Тази проста игра може да се играе както с малки деца, така и с деца в училищна възраст и е почти универсална както за момчета, така и за момичета. Малка кола може да се използва и като „пръстен“, що се отнася до това.

2. Калим-бам-ба

Всички играчи са разделени на два отбора. Играчите на всеки отбор се хващат за ръце и стават верига с лице към противниците на разстояние 10-12 метра. Екипите започват да извикват последователно следните думи:
- Калим-бам-ба!
За какво е слуга?
- Зашийте ръкави!
- Какви числа?
- В петата или десетата, ние Маша (Оля, Таня, Света, Саша, Андрюха ...) тук!

Този, чието име беше извикано, тича към противниковия отбор и се опитва да освободи ръцете на противниците. Ако успее, той може да вземе в отбора си някое от двете момчета, които са развързали ръцете си, обикновено този, който е по-силен. Ако веригата не успее да се скъса, тогава той отива при противниковия отбор. Играят се докато останат един или двама души в един от отборите (според уговорката).

Аналог на тази игра е "Вериги". Диалогът може да изглежда така:
"Веригите са изковани, разкъсайте ни!"
- Кой от нас?

Може би си спомняте как "Али Баба, шийте ръкавите":
- Али Баба!
Защо слуга?
- Зашийте ръкавите!
- Кои страни?
… и т.н.

Не забравяйте да научите децата си как да играят тази игра. Тя ни учи да се отстояваме един друг, да действаме заедно.

3. Връщания

Имате нужда от свирка, за да играете. По желание на водещия децата се подреждат. По сигнал играчите се разпръскват в различни посоки в рамките на уговорената територия, тичат по поляната, танцуват, заемат различни пози. При свирката играчите трябва да се върнат на първоначалното си място и отново да застанат в опашка. Можете например да преброите до три: който не е имал време - напуска. Играта се повтаря 3 пъти.

Идеята е добра за учителите в лагера, когато трябва бързо да организирате децата, да ги съберете всички.

4. Жаба

Играчите застават един след друг (в колона) срещу стената (обикновено това е крайната стена на къщата, където няма прозорци и врати). На стената се начертава знак с тебешир. Обикновено започнете с 1-1,5 метра.

Трябва да хвърлите топката над тази линия и докато тя лети назад от отскока, имате време да я прескочите. Топката трябва да удари земята и да мине между краката на играча. Ако успее, играчът се придвижва до края на опашката. Ако по време на скока топката е била докосната с крака или не са могли да я прескочат, играчът отива до края на линията, след като е получил една буква от думата "жаба". Когато всеки скочи веднъж, знакът се поставя по-високо, скоковете започват отново. Играта продължава, докато един от играчите не събере цялата дума "l-i-g-u-sh-k-a".

Честно казано, в нашето детство всички се наричаха с истинските им имена - „коза“. Може би точно под тази кодова дума ще изплува в паметта ви тази игра и истерията на бабата-комшийка, която дни наред е била блъскана по стената от неспокойните дворни деца.

Друга версия на тази игра (опростена) е подходяща за по-малки деца. Принципът е същият, с единствената разлика, че този, който не е успял да прескочи топката, застава до стената. С течение на времето ще има много такива "наказателни кутии". Тяхната задача е да се опитат да хванат топката, преди да е ударила стената. Ако се получи, „наказателното поле“ се подрежда и продължава играта, а този, който хвърли топката в този момент, заема мястото си до стената. Играта приключва, когато всички освен един (победителят) са до стената.

5. Морето се тревожи веднъж ...

pln-pskov.ru

Домакинът обръща гръб на играчите и казва: „Морето се тревожи веднъж, морето се тревожи два, морето се тревожи три, морската фигура замръзва на място!“ Останалите в този момент се движат произволно и изобразяват движението на вълните с ръцете си. На думата "Замръзни!" всички деца замръзват в предвидените пози. Домакинът се обръща, приближава някой от играчите и го докосва с думите „Otomri!“. Избраният играч трябва да покаже замислената фигура в движение, за да може да се отгатне. Ако домакинът познае фигурата, той отива при следващия играч и продължава да гадае. Този, чиято фигура не е разплетена, става новият лидер.

Между другото, фигурите изобщо не трябва да са морски, изберете и озвучете всяка тема преди началото на играта.

6. Хищници и тревопасни животни

Измежду играчите се избира хищник: по желание или чрез жребий. Останалите са тревопасни. Хищникът рисува голям кръг (около 2-2,5 м в диаметър). По време на играта той трябва да улови колкото се може повече тревопасни животни и да ги постави в леговището си - в кръг. Пленниците могат да напуснат кръга само в един случай - ако някое от разхождащите се в природата тревопасни животни докосне протегнатата ръка на заловения с ръка. Задачата на хищника не е лесна: той трябва не само да хване нови тревопасни животни, но и да не позволи на „свободните“ да освободят вече заловените. Играта приключва, когато всички тревопасни са в кръга или всички са свободни.

7. Казаци-разбойници

Участниците се разделят на 2 отбора и определят територията за игра. Разбойниците, тайно от казаците, измислят парола. По време на играта казаците трябва да се опитат да открият тази тайна дума.

Играта започва с факта, че казаците се обръщат и затварят очи. По това време мошениците трябва да избягат и да се скрият някъде на уединено място. Когато бягат, мошениците рисуват стрелки по пътя, бордюрите или дърветата, показващи точната посока на движението им, понякога поставяйки стрелки в различни посоки, за да объркат следите им.

Докато разбойниците бягат и се крият, казаците очертават с тебешир малка площ - затвор. След 10-15 минути казаците тръгват да търсят разбойниците. Казакът, който хвана разбойника, го отвежда в затвора и се опитва да разбере паролата, използвайки комични методи под формата на гъделичкане. Мошеници, които не са хванати, могат да атакуват затвора, за да освободят заловения член на екипа. Казаците ще спечелят, ако разберат тайната дума на Разбойниците или ги хванат всички.

Ах, детство! С тази игра знаехме всички "хакове" в близост и в радиуса, разрешен за развитие на мама. Една от любимите ми игри и никога не ми омръзва!

8. Криеница

година на културата.рф

Назначава се лидер, договаря се място, където играчите да се „хващат“. Водачът се обръща, затваря очи и брои до ... (както е уговорено). Останалите в момента се крият. След като преброи, водата тръгва да търси. Ако намери някого, тича на уговореното място и го „чука“: „Чук-чук за ...“ (кажи името). Намереният може да се опита да изпревари водата и да се „хване“ за себе си. В този случай той не се счита за заловен. Играта приключва, когато всички бъдат хванати. Новият лидер става този, който е бил "хванат" първи.

Играта е добра, защото дори децата могат да участват. Можете да играете и на закрито, ако желаете.

rostovmama.ru

По-сложна версия е "Дванадесет пръчки". Имате нужда от дъска и 12 пръчки. Дъската се поставя върху камък, за да се направи люлка. 12 пръчки се поставят в единия край и един от играчите рита другия край, така че пръчките да се разпръснат. Докато водата събира клечките, всички се крият. Освен това - според правилата на обикновената криеница, само трябва да „чукате“ с пръчка в ръцете си върху дъска.

9. Пионербол

22-91.ru

Топка, поле с мрежа или висока греда в средата и 2 отбора с равен брой играчи (оптимално 6-7 души). Играчите заемат позиции на игралното поле от двете страни на мрежата. Играта започва с топката. Подаването се извършва от ъгъла на игрището. Основното нещо е да хвърлите достатъчно силно, така че топката да прелети над мрежата до страната на противника. Той не се заклещи в мрежата, не падна в собствената си половина, не прелетя над линията, а просто удари полето от страната на противника. По-нататък - като късмет. Ако опонентите не победят, точката и правото на следващия сервис са отново ваши. Ако топката удари мрежата, сервиращият отбор получава точка за загуба. Ако топката бъде докосната или изпусната в тяхната собствена половина на полето, тогава се зачита точка за загуба.

Участникът или членовете на другия отбор трябва да хванат топката и да я хвърлят обратно над мрежата. Разрешено е да се правят не повече от 3 крачки през полето с топка в ръка. Топка, която е излетяла извън полето на противника, която не е била докосната в полет, ви позволява да сервирате на противника. Играта продължава до 15 гола.

За разлика от волейбола, вариантът е по-прост, под властта на по-младите и по-слабите.

Интересно в пионербола бяха движенията около площадката на отборите – тоест след всяка спечелена точка от отбора играчите на отбора със сигурност си смениха местата, движението вървеше по посока на часовниковата стрелка и по този начин се сменяше и сървърът. Целият отбор беше загрижен за основното - всеки в него да може да сервира и, разбира се, да хваща.

Играта на пионерска топка, като правило, достига до 25 точки и точките се присъждат на отбора, ако топката след подаването на противника падна извън игралното поле, без да удря играчите на приемащия отбор. Ако това се случи, противникът получава точка.

10. Ядливи-неядливи

Топка и чувство за хумор са това, от което се нуждаете за тази игра. Домакинът хвърля топката на играча и назовава нещо годно за консумация или негодно за консумация. Задачата на играча е да хване топката само върху ядливата и да изхвърли неядливата. Ако играчът улови неядливото, самият той заема мястото на лидера. Понякога се получава много смешно.

11. Класика

www.7ya.ru

На асфалта с тебешир са нарисувани клетки с цифри или охлюв. Играчът трябва да хвърли камъче (бухалка) върху числото 1, да скочи с един крак върху клетка с камъче, да се наведе, да вземе камък и след това да продължи да прескача всички числа до края. Важно е да не губите равновесие, да не стъпвате на линията с крак. Другият прави същото. След това първият играч хвърля камъка отново, този път върху числото 2. Сега играчът трябва незабавно да скочи от началото до клетката с това число. Това продължава с всички предписани номера. Ако хвърлено камъче или крак на скок удари линията, тогава трябва да пропуснете движението и да опитате отново след противника от мястото, където сте направили грешка. Победител е този, който пръв премине през всички числа по този начин.

Традиционното поле за хмелен скок се състои от 10 номерирани правоъгълника, подредени в колона, двойки 3-4 и 6-7 са начертани един до друг, така че да можете да станете два крака, полукръг с 9-10 е на изхода за обръщане в противоположния посока. Това е може би най-известният вариант, но има и други.

www.7ya.ru

Разновидност на класиката, която не е известна на всички, е „Имената на класиката“.

Полето е начертано. Първият играч скача напред-назад на един крак, стъпвайки във всеки правоъгълник. Ако направи това без грешка, той може да напише името си на всеки правоъгълник. Ако сгреши, ред е на другия играч. Въпросът е, че трябва да прескачате правоъгълници, наречени на други играчи, но можете да стоите сами (където е написано името ви) с два крака. Играта продължава, когато всички правоъгълници са заети, но сега, ако някой сгреши, той напуска играта. Играта приключва, когато остане само един играч - победителят.

12. Знам пет ...

Играта учи да изпълнява няколко задачи едновременно, да се концентрира. Трябва да ударите топката на земята с думите: „Знам пет ...“. След това назовете пет имена на момчета, момичета, имена на градове, цветя, държави, планети. Ако играч не може да измисли дума, той подава топката на следващия играч.

13. Тръгваш по-тихо - ще продължиш

rostovmama.ru

Начертайте начална и финална линия. Всички участници стоят на старта, шофьорът - с гръб към тях на финала. Шофьорът казва: „Карай по-тихо, ще продължиш, спри!“, Можете с всякаква скорост. Докато той говори, участниците се опитват да тичат към него. След думата „стоп“ всички застиват и не мърдат. Ако се преместиш, излизаш. Задачата на участниците е да изтичат до водача и да го докоснат, докато той каже „стоп“.

14. Целувка-целувка-мяу

rostovmama.ru

Двама души излизат напред и застават с гръб един към друг, останалите играчи седят в една линия. Този, който е срещу всички (лидер), посочва един от участниците и пита: „Kis?“ Ако играчът с гръб отговори „Стреляй!“, Водачът продължава да избира. Когато играчът каже "Мяу!", Този, върху когото е паднал изборът, чака "присъдата" - каква задача да изпълни. Шофьорът пита този, който е с гръб към него: "Какъв цвят?" Играчът назовава цвят и се обръща с лице към останалите, за да изпълни задачата с участника, който е избрал.

Всеки цвят включва изпълнението на определени действия (които са предварително договорени). Например бяло - двама души трябва да отидат заедно до входа и да останат там 5 минути. Какво правят там - историята винаги мълчи. Зелено - три въпроса, на които може да се отговори само с "да". Обикновено въпросите са трудни, като: „Обичаш ли го?“ Червено - целувка по устните, розово - същото, но по бузата, синьо - целунете ръка. Жълто - три въпроса на лични. Оранжево - вървете под мишница, за предпочитане покрай възрастни. Лилаво - стъпи на крака и т.н.

Всъщност играта е много добра, популярна в юношеството, когато е важно да се научите как да изграждате отношения с противоположния пол.

15. Роден съм градинар

Играчите избират име на цвете и го произнасят на глас. Шофьорът, който също е „градинар“, казва рима: „Аз съм роден градинар, бях сериозно ядосан. Уморен съм от всички цветя, с изключение на ... ”И той нарича името на цветето на един от играчите. Участникът, чието цвете е посочено, трябва да отговори. Ако някой се поколеба и не реагира, обърка името на цветята, трябва да даде фант (което и да е негово нещо).

В края на играта се разиграват загуби. „Градинарят“ се обръща, те изваждат нещото и питат: „Какво трябва да направи този играч?“ „Градинарят“ възлага задача: скок на един крак, пеене, клякане, рецитиране на стихотворение и т.н. Играчът взема своето нещо само след като изпълни задачата „градинар“.

16. Светофар

„Светофарът“ е избран като светлина за броене - водачът. На пътя са начертани две линии на разстояние около 30 m една от друга. Играчите стоят в редица зад една линия, а „светофарът“ е в средата на пътя, с гръб към останалите. "Светофар" назовава всеки цвят и се обръща с лице към останалите. Децата трябва да намерят върху себе си (върху дрехи, обувки, шапки) посочения цвят. Ако го намерите, тогава, като го държите с ръка, можете безопасно да пресечете пътя. Ако нямаше такъв цвят върху себе си, ще трябва бързо да изтичате до друг, така че „светофарът“ да не докосне „нарушителя“. Не можете да избягате от пътя. Хванатият сам става „светофар“.

Друга версия на тази игра е "Песен светофар". Разликата е, че "светофар" не назовава цвят, а произволна буква. Играчите трябва да запомнят и изпеят редовете от песента, които започват с посочената буква.

17. Стълб, спри!

Може би някои от възрастните ще запомнят тази игра като „Хайде, хайде“, „Камила“.

Правилата са прости. Играчите стоят в една линия, а водещият - с гръб към тях и леко напред. При сигнала всички се разотиват. Лидерът извиква: „Стълб, спри!“, Всички замръзват. Водачът вика един играч, но не се обръща, т.е. той не вижда колко далеч е този играч от него. След това съобщава колко стъпки от даден тип са необходими, за да може да стигне до този играч.

chelovechki.net

Водачът се обръща и се опитва да стигне до посочения играч, използвайки обявената комбинация от стъпки. Можете да се движите само по права линия. След като направи всички стъпки, той се опитва да докосне играча. Ако се получи, водачът и играчът сменят ролите. Ако не, тогава цялата процедура се повтаря отначало.

18. Ластици

Любима игра на момичетата на всички времена. Ех, имаше моменти, когато всяко момиче носеше няколко метра ластик в джоба си и няма значение, че беше изваден от семейните гащи на татко).

Около 2-2,5 метра ленена дъвка се навързаха на пръстен. Двама опъваха ластика, поставяйки го на краката си, третият скачаше, изпълнявайки различни комбинации. Ако грешат, сменяха местата си. Ако сте го направили, нивото става по-трудно и цялата комбинация се повтаря там. И така до най-трудното ниво, което се наричаше "до врата" - ластикът се задържаше на вратовете. Имаше и ниво „на ушите“, но малко хора го достигнаха.)

Комбинациите от скокове бяха различни: „широки“ - когато два крака бяха държани в гумени ленти; "тесен" - ластик за тези, които държат само един крак; три, два, един скок.

chelovechki.net

Дворните игри са нещо, което трябва да се наследи. Не си струва да лишаваме децата си от съда, да ги привързваме към себе си в името на сигурността и изолацията от лошото влияние на връстниците им. За да избегнете това много „лошо влияние“, трябва да научите децата да общуват в реалния живот, а не в чата на любимия си „стрелец“. Толкова много добри забавни игри могат да бъдат запомнени от миналото поколение, така че нека нашите деца също да научат за тях! Игриво лято за вас, нашите Непоседници!

Уважаеми читатели! Кажете ни в коментарите на какви дворни игри играят вашите деца, на какво сте играли вие като дете. Нека попълним сайта на игралната касичка, така че свободното време на нашите деца да бъде полезно, информативно и разнообразно. Очакваме коментари, радваме се да споделим носталгия по игрите от нашето детство.

Споделете с приятели или запазете за себе си:

Зареждане...