بازی های مردم شمال. یادداشت های درسی برای گروه ارشد

هدف بازی:دویدن را با گام های بلند، پریدن حیوانات و جهت گیری در فضا تمرین کنید. عادات حیوانات را مطابق با موسیقی منتقل کنید.

کودکان با بالا بردن دست ها و حرکت در پرش های بلند از شاخ گوزن تقلید می کنند. آهوها در نزدیکی یورت ها و بوته ها زندگی خواهند کرد و خرس ها در آن طرف در دره، در یک لانه زندگی خواهند کرد. سیگنال معمولی برای شروع بازی ضربه زدن به تنبور است. "گوزن ها" فرار می کنند و در نزدیکی یورت ها پنهان می شوند و خرس ها به آنها می رسند.

"موشر و سگ ها." دو طناب به صورت موازی در لبه های مخالف سکو قرار گرفته اند. بازیکنان در گروه های سه نفره در کنار آنها می ایستند و دست به دست هم می دهند. دو نفر از آنها سگ هستند، سومی یک موشر است.

موشر دست سگ هایی را که در جلو ایستاده اند می گیرد. کودکان سه نفره با سیگنال "بیا برویم!" از یک طناب به طناب دیگر به سمت یکدیگر می دوند.

گزینه های عارضه فقط زمانی می توانید اجرا کنید که سیگنال داده شود. سه نفری که سریعتر به بند ناف می رسند برنده می شوند.

می توانید از بازیکنان بخواهید که بر موانع مختلف غلبه کنند...

صید آهو

بازیکنان به دو گروه تقسیم می شوند. برخی آهو هستند، برخی دیگر چوپان. چوپان ها دست به دست هم می دهند و به صورت نیم دایره ای رو به آهو می ایستند. آهوها در اطراف ناحیه مشخص شده به صورت دایره ای می دوند. در سیگنال "گرفتن!" چوپان ها سعی می کنند آهو را بگیرند و دایره را ببندند.

قوانین بازی. فقط زمانی می توانید گوزن را بگیرید که به شما علامت داده شود. وقتی بازیکنان بیشتری دستگیر شوند دایره بسته می شود. آهوها سعی می کنند وارد دایره نشوند، اما در صورت بسته بودن دایره دیگر حق خروج از دایره را ندارند.

شمن سفید

بازیکنان به صورت دایره ای راه می روند و حرکات مختلفی را انجام می دهند. در مرکز دایره راننده قرار دارد. این شمن سفید یک فرد مهربان است. روی یک زانو می نشیند و تنبور را ریتمیک می کوبد. سپس به یکی از بازیکنان نزدیک می شود و تنبور را به او می دهد. فردی که تنبور را دریافت می کند باید دقیقا ریتمی که راننده می نواخت را تکرار کند.

آفتاب

(هیرو)

بازیکنان به صورت دایره ای می ایستند، دست ها را می گیرند، دور دایره با گامی کشیده راه می روند، با دستان خود حرکات یکنواخت به جلو و عقب انجام می دهند و برای هر قدم هیرو می گویند. مجری - خورشید در وسط دایره چمباتمه زده است. بازیکنان هنگام طلوع خورشید پراکنده می شوند و صاف می شوند (بازوهای خود را به طرفین دراز می کنند).

قوانین بازی.همه بازیکنان باید هنگام چرخش خورشید از آن طفره روند. به سیگنال "یک، دو، سه - به سرعت وارد دایره شوید!" کسانی که رهبر به آنها دست نزده به دایره باز می گردند.

موشر و سگ ها

ن
و دو طناب به موازات لبه های مخالف سکو قرار می گیرند. بازیکنان در گروه های سه نفره در کنار آنها می ایستند و دست به دست هم می دهند. دو نفر از آنها سگ هستند، سومی یک موشر است. موشر دست سگ هایی را که در جلو ایستاده اند می گیرد. کودکان سه نفره با سیگنال "بیا برویم!" از یک طناب به طناب دیگر به سمت یکدیگر می دوند.

قوانین بازی.فقط زمانی می توانید اجرا کنید که سیگنال داده شود. سه نفری که سریعتر به بند ناف می رسند برنده می شوند. می توانید از بازیکنان بخواهید که بر موانع مختلف غلبه کنند.

آهو و چوپان

همه بازیکنان آهو هستند، با ویژگی هایی بر روی سرشان که از شاخ گوزن تقلید می کنند. دو رهبر - چوپان - در دو طرف سکو می ایستند و یک ماوت (حلقه مقوایی یا یک طناب بلند با یک حلقه) در دست دارند. آهوبازان به صورت دایره ای در میان جمعیت می دوند و چوپان ها سعی می کنند ماوت را روی شاخ هایشان بیندازند. شاخ ها همچنین می توانند شاخه هایی را تقلید کنند که کودکان در دستان خود نگه می دارند.

قوانین بازی.شما باید به راحتی بدوید، و از موت طفره بروید. شما فقط می توانید یک ماوت را روی شاخ پرتاب کنید. هر چوپان خودش لحظه پرتاب ماوت را انتخاب می کند.

صید آهو

بازیکنان به دو گروه تقسیم می شوند. برخی آهو هستند، برخی دیگر چوپان. چوپان ها دست به دست هم می دهند و به صورت نیم دایره ای رو به آهو می ایستند. آهوها در اطراف منطقه مشخص شده می دوند. در سیگنال "گرفتن!" چوپان ها سعی می کنند آهو را بگیرند و دایره را ببندند.

قوانین بازی.شما فقط زمانی می توانید گوزن را بگیرید که به شما علامت داده شود. وقتی بازیکنان بیشتری دستگیر شوند دایره بسته می شود. آهوها سعی می کنند وارد دایره نشوند، اما در صورت بسته بودن دایره دیگر حق خروج از دایره را ندارند.

کبک و شکارچی

همه بازیکنان کبک هستند، سه تای آنها شکارچی هستند. کبک ها در سراسر مزرعه می دوند. شکارچیان پشت بوته ها نشسته اند. در سیگنال "شکارچیان!" همه کبک ها پشت بوته ها پنهان می شوند و شکارچی ها آنها را می گیرند (توپ را به پای آنها می اندازند). در سیگنال "شکارچی ها رفته اند!" بازی ادامه دارد: کبک ها دوباره در حال پرواز هستند.

قوانین بازی. شما می توانید فرار کنید و فقط زمانی که علامت داده می شود شلیک کنید. فقط باید به پای کسانی که فرار می کنند شلیک کنید.

یخ، باد و یخبندان

بازیکنان دوتایی روبروی هم می ایستند و دست می زنند و می گویند: تکه های یخ سرد، تکه های یخ شفاف، اسپارکل، حلقه، دینگ، دینگ...

آنها برای هر کلمه دست می زنند: اول با دست خود، سپس با یک دوست. آنها دست خود را می زنند و می گویند دنگ، دینگ تا زمانی که سیگنال "باد" را بشنوند! بچه های یخی در جهات مختلف پراکنده می شوند و در مورد اینکه چه کسی با چه کسی دایره ای بسازد - یک تکه یخ بزرگ توافق می کنند. در سیگنال "فراست!" همه در یک دایره صف می کشند و دست به دست هم می دهند.

قوانین بازی. آن دسته از کودکانی که بازیکنان بیشتری در دایره دارند برنده می شوند. باید بی سر و صدا در مورد اینکه چه کسی با چه کسی یک یخ بزرگ بسازد، مذاکره کرد. کسانی که موافق هستند دست به دست هم می دهند. شما می توانید حرکات را فقط در سیگنال "باد!" تغییر دهید. یا "فراست!" توصیه می شود حرکات مختلفی را در بازی لحاظ کنید: پریدن، دویدن سبک یا سریع، گالوپ جانبی و غیره.

نهرها و دریاچه ها

بازیکنان در پنج تا هفت ستون با تعداد بازیکنان یکسان در قسمت های مختلف سالن ایستاده اند - اینها جریان هستند. در سیگنال "جریان ها جاری شدند!" همه در جهات مختلف (هر کدام در ستون خود) به دنبال یکدیگر می دوند. در سیگنال "دریاچه!" بازیکنان می ایستند، دست می گیرند و دایره هایی می سازند - دریاچه ها. بچه هایی که سریع ترین دایره را می سازند برنده می شوند.

قوانین بازی. شما باید بدون ترک ستون خود به دنبال یکدیگر بدوید. شما فقط زمانی می توانید یک دایره تشکیل دهید که سیگنال داده شود.

ماهیگیر و ماهی

یک بند ناف به شکل دایره روی زمین وجود دارد - این یک شبکه است. در مرکز دایره سه کودک وجود دارد - ماهیگیر، بقیه بازیکنان ماهی هستند. بچه های ماهی در سراسر زمین بازی می دوند و به دایره می دوند. بچه های ماهیگیر آنها را می گیرند.

قوانین بازی.شما فقط می توانید بچه ماهی را در یک دایره صید کنید. ماهی ها باید از دایره (تور) داخل و خارج شوند تا ماهیگیران آنها را نگیرند. هر کس بیشتر ماهی صید کند بهترین ماهیگیر است.

سلام، پیگیری کنید!

بازیکنان دو به دو روبروی هم در وسط زمین می ایستند. سپس جفت ها دو ردیف را تشکیل می دهند که در فاصله ده گام بزرگ از بند ناف جدا می شوند. آنها در کنار بند ناف ایستاده اند - این خانه است. هر نماینده رتبه اول به ملاقات می رود و دست راست خود را به کسی که با او جفت شده است می دهد و می گوید: "سلام!" فرزند مالک پاسخ می دهد: "سلام!" مهمان می‌گوید: «بگیر!» و وارد خانه‌اش می‌شود، صاحب او را به خط می‌رساند. بچه ها به نوبت همدیگر را ملاقات می کنند.

قوانین بازی.شما فقط می توانید با دست راست سلام کنید. باید فراتر از خط پخش کننده شریک بگویید «Catch up». کسی که به عقب برسد برنده است. شما می توانید به روش های مختلف به بازدید بروید: مهم است که وقت خود را صرف کنید. با شادی، پرش؛ مانند سربازان در ترکیب، مانند دلقک ها در سیرک و غیره راه بروید.

بچه های شجاع

کودکان بسته به اندازه اتاق در دو یا سه ردیف می ایستند. دو یا سه مجری انتخاب می شوند. هر رهبر به نوبت از بچه ها می پرسد: مثلاً نفر اول در خط اول و غیره (کودکان پاسخ می دهند.)

بچه ها شجاع هستید؟

شجاع!

میبینم چقدر شجاع هستی (محترمانه، با طنز). یک، دو، سه (مکث).

چه کسی شجاع است؟

من/من/..

اجرا کن!


خط اول به طرف مقابل بند ناف می رود و رهبر فراری ها را می گیرد. بازی به این ترتیب با گروه بعدی کودکان تکرار می شود.

قوانین بازی.شما باید فقط بعد از کلمه "دویدن!" بدوید و از رهبر طفره بروید. با خط نمی توان ماهی گرفت.


سورتمه سورتمه

دو بازیکن از روی سورتمه هایی که در فاصله 1 متری از یکدیگر قرار گرفته اند می دوند و می پرند سورتمه های سورتمه به طول 1 متر، عرض 30-40 سانتی متر و ارتفاع 20 سانتی متر می توانند از مقوا ساخته شوند. کسی که سریعتر بدود و به سورتمه نخورد برنده است.

قوانین بازی. شما باید از یک خط به خط دیگر با سیگنال "Run!" بدوید. ابتدا دو سورتمه قرار داده می شود، سپس می توان دو سورتمه دیگر اضافه کرد.

کتک زدن آهو

گروه بازیکنان داخل دایره مشخص شده است. سه چوپان انتخاب می شوند، آنها پشت دایره هستند - اینها گوزن هستند. در سیگنال "یک، دو، سه - شروع به ضرب و شتم!" چوپان ها به نوبت توپ را به سمت آهو پرتاب می کنند. آهویی که با توپ اصابت کرده است صید و جدا شده از گله محسوب می شود. هر چوپان پنج یا شش بار می زند. پس از آن آهوهای اسیر شده را می شمارد.

قوانین بازی. شما فقط می توانید توپ را به سمت پاهای خود پرتاب کنید و فقط زمانی که علامت داده شود. شما باید از یک مکان به یک هدف متحرک شلیک کنید.



جغد قطبی و اوراسیایی های اوراسیا

جغد قطبی در گوشه منطقه یا اتاق است. بقیه بازیکنان اروپایی هستند.

با ضربات آرام و ریتمیک یک تنبور کوچک، اوراسیائی‌ها در زمین بازی می‌دوند؛ وقتی تنبور با صدای بلند برخورد می‌کند، اوراسیائی‌ها در یک ستون می‌ایستند و حرکت نمی‌کنند. جغد قطبی در اطراف شوکران پرواز می کند و کسی که حرکت می کند یا ثابت می ایستد را با خود می برد. در پایان بازی (پس از سه یا چهار تکرار)، بازیکنانی که با استقامت بیشتری خود را متمایز کردند، مشخص می شوند.

قوانین بازی.ضربات بلند نباید برای مدت طولانی شنیده شود. کودکان باید به سرعت به تأثیرات در حال تغییر واکنش نشان دهند.

دویدن با کفش برفی

بازیکنان به دو تیم تقسیم می شوند و پشت خط می ایستند. هر تیم یک جفت کفش برفی دارد.

با علامت معلم (پرچم را به اهتزاز در می‌آورد)، رهبران هر تیم با کفش‌های برفی به سمت پرچم‌هایی می‌روند که از قبل در سمت مقابل سایت قرار گرفته‌اند، همه دور پرچم خود می‌چرخند و به عقب می‌روند و کفش‌های برفی را به بازیکن بعدی می‌دهند. تیم برنده تیمی است که اول مسابقه را تمام کند.

قوانین بازی. بازی بر اساس اصل مسابقه رله انجام می شود. کفش های برفی را فقط می توان به خارج از خط انتقال داد. هنگام دور زدن پرچم، نباید آن را لمس کنید.

سورتمه گوزن شمالی

بازیکنان در امتداد دیوار اتاق یا در امتداد یک طرف سایت، دو نفر در یک زمان می ایستند (یکی گوزن مهار شده را نشان می دهد، دیگری یک موشر). در یک سیگنال، تیم ها به دنبال یکدیگر می دوند و بر موانع غلبه می کنند: آنها در اطراف بارش های برف می چرخند، از روی یک چوب می پرند، از یک جریان روی یک پل عبور می کنند. پس از رسیدن به کمپ (در طرف مقابل اتاق یا منطقه)، موشرها گوزن های شمالی خود را به پیاده روی می گذارند. در سیگنال "گوزن ها دور هستند، گوزن های خود را بگیرید!" هر بازیکن موشر جفت خودش را می گیرد.

قوانین بازی.هنگام غلبه بر موانع، موشر نباید تیم خود را از دست بدهد. آهو در صورتی صید شمرده می شود که موشر آن را چرا کرده باشد.

گزینه. دو یا سه تیم گوزن شمالی در امتداد خط ایستاده اند. پرچم هایی در سمت مقابل سایت وجود دارد. با علامت زدن (کف زدن، ضربه زدن به تنبور)، تیم های گوزن شمالی به سمت پرچم می دوند. تیمی که اولین بار به پرچم برسد برنده است. شما می توانید بازی "سورتمه سگ" را به روشی مشابه انجام دهید. این گونه برای چوکچی های ساحلی معمولی است.

واژنکا و حنایی ها

چندین دایره در سایت رسم شده است. هر یک از آنها حاوی یک ماده مهم و دو حنایی است. گرگ پشت تپه (در انتهای دیگر منطقه) می نشیند. به سخنان مجری: یک زن مهم در تندرا سرگردان است، با او حنایی ها هستند، همه چیز را که مشخص نیست برای همه توضیح می دهد ... بچه های آهوی کوچک در گودال ها پا می زنند. بچه‌های حنایی با حوصله به دستورات مادرشان گوش می‌دهند، آزادانه در سراسر تاندرا می‌دوند، خم می‌شوند، علف می‌خورند و آب می‌نوشند. به کلمات "گرگ می آید!" حنایی ها و حنایی ها به سمت خانه های خود (دایره ها) فرار می کنند. گرگ حنایی صید شده را با خود می برد.

قوانین بازی. حرکات را مطابق با متن انجام دهید. گرگ فقط زمانی شروع به گرفتن می‌کند که علامت داده شود و فقط در خارج از خانه.

به یک کمپ جدید

بازیکنان جفت می شوند. در یک جفت، یکی آهو است، دیگری یک موشر است. تیم ها یکی پس از دیگری ایستاده اند. مجری می گوید: "گله داران گوزن شمالی در حال نقل مکان به کمپ های جدید هستند." پس از این سخنان، همه در امتداد لبه سایت می دوند، در حالی که موشرها با اصرار به گوزن شمالی، صدای خخخخ را می دهند که مشخصه گله داران گوزن شمالی تاندرا است. آنها با علامت رهبر متوقف می شوند. در حین حرکت، تیم ها استراحت می کنند. موشرها آهوها را رها می کنند که در همه جهات می دوند. در سیگنال "تیم ها!" همه چیز باید به همان ترتیب ردیف شود.

قوانین بازی.شما باید حرکت را مطابق با سیگنال شروع کنید. قطار سورتمه باید به صورت منظم حرکت کند (تیم ها نباید از یکدیگر سبقت بگیرند). این ترتیب پس از توقف ثابت می ماند.

مسابقه طناب کشی

یک خط در سایت کشیده شده است. بازیکنان به دو تیم تقسیم می شوند و در دو طرف خط می ایستند و یک طناب در دست دارند. در سیگنال راننده "یک، دو، سه - شروع کنید!" هر تیم تلاش می کند تا حریف را به سمت خود ببرد. تیمی که موفق به انجام این کار شود، برنده در نظر گرفته می شود و مانند جشنواره گله داران گوزن شمالی، سوغاتی به آنها داده می شود.

قوانین بازی.شما می توانید طناب کشی را فقط زمانی شروع کنید که یک سیگنال وجود داشته باشد. تیمی که از خط عبور کند شکست خورده محسوب می شود.

گرگ و آهو

یک گرگ از بین بازیکنان انتخاب می شود، بقیه آهو هستند. در یک انتهای منطقه مکانی برای گرگ مشخص شده است. آهوها در انتهای مخالف سایت چرا می کنند. در سیگنال "گرگ!" گرگ از خواب بیدار می شود، لانه را ترک می کند، ابتدا با قدم های عریض گله را دور می زند، سپس به تدریج دایره دور آن را باریک می کند. با یک علامت (غرش گرگ)، آهوها در جهات مختلف پراکنده می شوند و گرگ سعی می کند آنها را بگیرد (لمس کند). گرگ گرفتار را پیش خودش می برد.

قوانین بازی.فقط زمانی می توانید از دایره خارج شوید که سیگنال داده شود. کسی که گرفتار می شود باید دنبال گرگ برود.

شمن سفید

بازیکنان به صورت دایره ای راه می روند و حرکات مختلفی را انجام می دهند. در مرکز دایره راننده قرار دارد. این شمن سفید یک فرد مهربان است. زانو می زند و تنبور را می زند، سپس به یکی از بازیکنان نزدیک می شود و تنبور را به او می دهد. فردی که تنبور را دریافت می کند باید دقیقا ریتمی که راننده می نواخت را تکرار کند.

قوانین بازی. اگر شخص دریافت کننده تنبور ریتم را اشتباه تکرار کند، از بازی خارج می شود.

آفتاب

بازیکنان در یک دایره ایستاده اند. خورشید را انتخاب کنید خورشید به صورت دایره ای راه می رود و با اشاره به هر یک به نوبه خود، شمارش می کند: Nyan-nyan (نان)، Kezhi-kezhi (چاقو).

کسانی که خورشید پیشرو آنها را کژی نامیده است، دایره را ترک می کنند، دو به دو می ایستند و دست به دست هم می دهند، دیگران - nyan-nyan - دست به دست هم می دهند و در جای خود می مانند، همچنین جفت. دو گروه از جفت ها تشکیل می شود: nyan-nyan و kezhi-kezhi. جفت های هر گروه با فیگورهای متفاوتی می آیند.

قوانین بازی.زوج هایی که جالب ترین ارقام را ارائه می کنند برنده می شوند.

ماهیگیران

بازیکنان در یک دایره ایستاده اند. آنها ماهیگیر هستند. راننده حرکات ماهیگیران را به آنها نشان می دهد: کشیدن تور، بیرون آوردن ماهی، تعمیر تور، پارو زدن با پارو.

قوانین بازی. هر بازیکنی که حرکات را اشتباه تکرار کند بازی را ترک می کند.

چوب یخ

(سیولی)

هر بازیکن چوبی را انتخاب می کند که باید بلندتر از قد او باشد. چند چوب را از قبل با آب ریخته و در سرد نگه می دارند تا یخ شوند. بازیکن سیولا را در دست راست می گیرد و به پهلو به جلو می ایستد و بازوی چپ خود را از آرنج خم می کند و بازوی راست خود را پشت سر می گذارد و چوب را از زیر آرنج خم شده دست چپ می گذراند و به سختی پرتاب می کند.

قوانین بازی. سیولا فقط باید در جهت جلو پرواز کند. کسی که چوب را بیشتر پرتاب کند برنده است. اگر چوب به پهلو پرواز کند، بازیکن از بازی حذف می شود.

پرش سه گام

خطی در برف کشیده می شود و بازیکنان پشت آن می ایستند. آنها به نوبت از خط به جلو می پرند: در دو پرش اول از یک پا به پای دیگر می پرند، در پرش سوم روی هر دو پا فرود می آیند. کسی که بیشتر پرید برنده است.

قوانین بازی.شما باید شروع به پریدن از خط کنید. شما فقط می توانید به روش مشخص شده پرش کنید.

گزینه ها.بازی با بچه ها پخش می شود که در واحدها تقسیم شده اند. هر واحد شامل دو تا چهار نفر می باشد. همه بچه های یک واحد همزمان به خط می روند. با سیگنال، همه آنها شروع به پریدن با هم می کنند. تیمی که اعضای آن بیشتر می پرند برنده می شود.

بازی همچنین می تواند به گونه ای سازماندهی شود که کودکان از سطوح مختلف به طور همزمان در پرش به رقابت بپردازند. در این صورت تعداد جایگاه های اول، دوم، سوم و... کسب شده توسط شرکت کنندگان هر لینک محاسبه می شود.

شکار گرگ

شکارچی 4-5 متر از گرگ می ایستد (شکلی که از تخته سه لا یا مقوا بریده شده است). او باید با توپ به گرگ دونده ضربه بزند. دو بازیکن قطعه را با سیم ها گرفته و به چپ و راست حرکت می دهند.

قوانین بازی.شما باید توپ را از فاصله مشخصی به سمت گرگ پرتاب کنید.

شکار کبک

بچه ها وانمود می کنند کبک هستند. آنها در کنار سایت قرار می گیرند - تاندرا، جایی که وسایل کمکی وجود دارد که می توانید از آنها بالا بروید (برج ها، نیمکت ها، دیوارها و غیره). سه یا چهار شکارچی در طرف مقابل سایت هستند.

کبک ها پرواز می کنند و در سراسر تندرا می پرند. در سیگنال راننده "شکارچیان!" آنها پرواز می کنند (فرار می کنند) و روی شاخه ها می نشینند (به ارتفاعات بالا می روند). شکارچیان سعی می کنند با توپ به کبک ها ضربه بزنند. کبک های صید شده کنار می روند و برای مدتی از بازی حذف می شوند. پس از دو یا سه بار تکرار بازی، شکارچیان دیگری انتخاب می شوند و بازی از سر گرفته می شود.

قوانین بازی. کبک ها فقط زمانی پرواز می کنند که سیگنالی به آنها داده شود. شکارچیان نیز فقط پس از این علامت شروع به گرفتن کبک می کنند. شما فقط می توانید توپ را به پاهای خود شلیک کنید.

گله دار گوزن شمالی ماهر

شکلی از یک گوزن در کنار این سایت قرار داده شده است. گله داران گوزن شمالی در یک خط رو به گوزن در فاصله 3-4 متری از آن قرار می گیرند. آنها به نوبت توپ را به سمت آهو پرتاب می کنند و سعی می کنند به آن ضربه بزنند. برای هر شلیک موفقیت آمیز، گله دار گوزن شمالی یک پرچم دریافت می کند. برنده کسی است که بیشترین ضربه را به آهو بزند.

قوانین بازی. شما فقط می توانید توپ را از فاصله اسمی پرتاب کنید.

کشتی نانایی

آنها به صورت جفت روی حصیر یا فرش بازی می کنند. بازیکنان شانه های یکدیگر را می گیرند و می جنگند و سعی می کنند حریف را بر پشت او بگذارند. کسی که به هدف برسد و حریف را زمین بزند برنده است.

قوانین بازی.شما فقط می توانید روی یک تشک یا فرش بدون ترک آن بجنگید. اقدامات خشن را نباید تحمل کرد.

کشتی چماق

یک خط کشیده شده است. دو بازیکن در دو طرف خط روبروی هم می نشینند. چوب را با دو دست گرفته و پاهای خود را روی پای دیگری قرار داده و شروع به کشیدن یکدیگر می کنند. کسی که حریف را از روی خط بکشد برنده است.

قوانین بازی. شما باید همزمان با سیگنال شروع به کشیدن چوب کنید. هنگام کشیدن چوب، نمی توانید موقعیت پاهای خود را تغییر دهید.

برای گرفتن عجله کنید!

دو گروه مساوی از شرکت کنندگان در زمین بازی وجود دارد: دختران و پسران. مجری توپ را به بالا پرتاب می کند. اگر دخترها توپ را بگیرند، آنگاه شروع به پرتاب توپ به سمت یکدیگر می کنند تا پسرها توپ را بدست نیاورند و برعکس، اگر پسرها توپ را در اختیار داشته باشند، سعی می کنند آن را به دخترها ندهند. تیمی که بتواند توپ را بیشتر نگه دارد برنده می شود.

قوانین بازی. هنگام پاس دادن به توپ، نباید بازیکن را با دستان خود لمس کنید و توپ را برای مدت طولانی در دستان خود نگه دارید.







نادیره بانیکووا
فهرست کارت بازی های فضای باز مردمان شمال

"مراقب شکارچی باش"

هدف: توسعه سرعت، سرعت واکنش، استقامت، هماهنگی حرکات

این بازی در هر زمانی از سال انجام می شود، تعداد بازیکنان محدود نیست. یکی از بازیکنان دم روباه یا روباه قطبی را در دستان خود دارد. راننده سعی می کند جلوی او را بگیرد و با دمش لکه دار کند، اما این کار را می کند آسان نیست: شرکت کنندگان در بازی هنگام دویدن دم خود را به یکدیگر پاس می دهند. چه زمانی "شکارچی"بازیکن را با دم لکه دار می کند، آنها نقش ها را عوض می کنند. در پایان بازی بازیکنی مشخص می شود که هرگز راننده نبوده است.

"دویدن با تله"

هدف:

توسعه سرعت، قدرت پا

این بازی در هر زمانی از سال انجام می شود، تعداد بازیکنان محدود نیست. 2-3 تیم در بازی شرکت می کنند. توپ ها به پای راست و چپ هر دونده گره خورده است. (توپ های لاستیکی در تور). این چیزی است که آنها خواهند بود "تله". به دستور رهبر، بازیکنان به سمت نقطه عطف می دوند، در اطراف آن می دوند و با گذراندن باتوم به عقب می دوند. تیمی که اول کار را کامل کند برنده است.

"نبرد خرس ها"

هدف:

توسعه قدرت، مهارت، هماهنگی حرکات، توجه، کیفیت های ارادی.

این بازی در هر زمانی از سال انجام می شود، تعداد بازیکنان محدود نیست. دایره ای به قطر 2 متر رسم می شود. در آن، حریفان چمباتمه می زنند (توله خرس، بازوهای خود را با کف دست به جلو دراز می کنند. لازم است حریف را از دایره بیرون بیاورند، کف دست او را بزنند، یا با هر قسمتی از بدن او را به زمین یا زمین وادار کنند. هر کس موفق به انجام این کار شود برنده است.

"مبارزه با گوزن ها"

هدف:

این بازی در هر زمانی از سال انجام می شود، تعداد بازیکنان محدود نیست. 2-3 تیم در بازی شرکت می کنند. دایره ای کشیده می شود، بازیکنان در آن می ایستند، هر یک از آنها بازوی چپ خود را به بدن خود بسته اند و کلاهی بر سر دارد. کار ساده و دشوار است - کلاه دشمن را بردارید و اجازه ندهید کلاه خودش را بردارد. تیمی که بیشترین کلاه را از سر بردارد برنده است.

"گوزن سوئیفت"

هدف:

توسعه مهارت، هماهنگی حرکات، توجه، شجاعت.

این بازی در هر زمانی از سال انجام می شود، تعداد بازیکنان محدود نیست. یک دایره رسم می شود و یک خط کنترل از آن در فاصله 9-12 متر کشیده می شود. با دستور، همه شرکت کنندگان در اطراف دایره ترسیم شده حرکت می کنند. با دستور "گام آهو"همه شرکت کنندگان در یک دایره راه می روند و باسن خود را بالا می برند. با دستور "دور زدن"چرخشی رخ می دهد و حرکت در جهت مخالف ادامه می یابد. با دستور "سیاه گوش"شرکت کنندگان به صورت دایره ای می دوند و ساق پاهایشان به سمت عقب می چرخد. با دستور "به جای خود"شرکت کنندگان پرش انجام می دهند (دویدن، پریدن)فراتر از خط کنترل آخرین بازیکنی که از خط کنترل عبور کند از بازی حذف می شود.

رمز و راز:

صد مرتع با سوسک. (ردی از دویدن آهو).

"واژنکا و حنایی ها"

هدف:

توسعه مهارت، هماهنگی حرکات، توجه، شجاعت، هوش.

این بازی در هر زمانی از سال انجام می شود، تعداد بازیکنان محدود نیست. چندین دایره روی سایت کشیده شده است (می توانید از حلقه ها استفاده کنید که هر کدام شامل یک زن مهم و دو آهو است. یک گرگ پشت یک تپه نشسته است. (در انتهای دیگر سایت). به کلمات ارائه کننده:

زن مهمی در تندرا سرگردان است،

بچه های حنایی با او هستند.

پا زدن از میان گودال ها

بچه های حنایی کوچک

با حوصله گوش دادن

دستورات مامان

حنایی های بازی آزادانه در سراسر تاندرا می دوند، خم می شوند، علف می خورند و آب می نوشند. به کلمات "گرگ می آید!"حنایی ها و حنایی ها به خانه هایشان فرار می کنند (دایره ها). گرگ آهوی صید شده را پیش خود می برد.

"مسابقه با سورتمه"

هدف:

توسعه سرعت، استقامت، قدرت بازوها، پاها، عضلات پشت

این بازی در فصل زمستان انجام می شود، تعداد بازیکنان محدود نیست. شرکت کنندگان به سه تیم سه نفره تقسیم می شوند. در ابتدا صف بکشید. یکی از بازیکنان تیم سورتمه را با طناب می گیرد، نفر دوم روی سورتمه می نشیند، نفر سوم با هل دادن سورتمه از پشت یا به پشت فردی که روی سورتمه نشسته است، کمک می کند. با علامت رهبر، خدمه به سمت نقطه عطف می دوند، آن را دور می زنند و برمی گردند. تیمی که ابتدا به خط پایان برسد برنده است.

"جانوران و پرندگان"

هدف:

توسعه حرکات هماهنگی و توانایی های سرعت-قدرت.

این بازی در فصل زمستان انجام می شود، تعداد بازیکنان محدود نیست. قبل از بازی باید به بازیکنان هشدار داده شود که لازم است حرکت یک حیوان یا پرنده را تا حد امکان دقیق کپی کنند. مجری پرنده را صدا می کند "اردک"، بازیکنان بازوهای خود را به طرفین باز می کنند و به آرامی آنها را مانند بال تکان می دهند. جانور "خرگوش"، بازیکنان پرش های اسکوات و غیره را انجام می دهند. برنده کسی است که حرکت یک حیوان یا پرنده را با دقت بیشتری کپی کند.

"یخ، باد و یخبندان"

هدف:

توسعه حرکات هماهنگی، سرعت، تدبیر

شرکت کنندگان دو به دو می ایستند، روبه روی هم می ایستند و دست می زنند، محکومیت:

«تکه های سرد یخ، تکه های شفاف یخ، درخشش، آنها زنگ می زنند: دینگ، دینگ» برای هرکدام برای هرکدام یک کف می زنند کلمه: اول به دست خودت، سپس به دست دوستت.

کف می زنند و حرف می زنند: "دینگ دینگ"- تا زمانی که سیگنال را بشنوند "باد".

با این سیگنال، بچه ها در جهات مختلف پراکنده می شوند. روی سیگنال "یخ زدن"بچه ها به جفت برمی گردند و دست هم می گیرند.

"کبک و انواع توت ها"

هدف:

توسعه سرعت، مهارت، هماهنگی حرکات، توجه.

این بازی را می توان در هر زمانی از سال انجام داد. تعداد شرکت کنندگان محدود نیست.

با در دست گرفتن دست، شرکت کنندگان یک دایره تشکیل می دهند. این یک قفس خواهد بود. داخل قفس 6-8 توت و بیرون 2 کبک وجود دارد. سلول به صورت دایره ای به سمت راست یا چپ حرکت می کند (پرش، گام های جانبی، دویدن آسان). وقتی سوت به صدا درآمد، قفس می ایستد و درهای خود را باز می کند. (دستها بالا رفته). کبک ها آزادانه وارد قفس می شوند و سعی می کنند توت را بگیرند، (توت صید شده را به لانه می برند). برنده کبکی است که بیشترین توت را گرفته باشد.

"گرفتن گوزن"

هدف:

توسعه سرعت، مهارت، هماهنگی حرکات، تدبیر.

این بازی در هر زمانی از سال انجام می شود. تعداد شرکت کنندگان محدود نیست. شرکت کنندگان به دو تیم تقسیم می شوند. برخی آهو هستند، برخی دیگر چوپان. چوپان ها دست به دست هم می دهند و به صورت نیم دایره ای رو به آهو می ایستند. آهوها در اطراف منطقه مشخص شده می دوند. روی سیگنال "بگیر!"چوپان ها سعی می کنند آهو را بگیرند و دایره را ببندند.

قوانین بازی.

فقط زمانی می توانید گوزن را بگیرید که به شما علامت داده شود. وقتی بازیکنان بیشتری دستگیر شوند دایره بسته می شود. آهوها سعی می‌کنند وارد دایره نشوند، اما اگر بسته باشند نمی‌توانند از دایره فرار کنند؛ بهترین بازیکنان آن بازیکنانی هستند که آخرین بار گرفتار شده‌اند.

"مسابقه گوزن شمالی"

هدف: توسعه سرعت، مهارت، هماهنگی حرکات، توجه.

بچه ها دوتایی می دوند (اولی آهو است، دومی موشر)بین هوموک ها (مکعب ها، دویدن در اطراف درخت (ایستادن)و برگرد تیمی که اول رله را تمام کند برنده است.

"پیچ وخم برفی"

هدف: توسعه حرکات هماهنگی و توانایی های سرعت-قدرت.

بچه ها مدل کفش های برفی را روی پای خود می گذارند، کوله پشتی ها را شکار می کنند و بین برف ها راه می روند. (مکعب در اندازه های مختلف)به پیشخوان و سپس بازگشت. تیمی که اول رله را تمام کند برنده است

"آهو و شبان"

همه بازیکنان آهو هستند، با ویژگی هایی بر روی سرشان که از شاخ گوزن تقلید می کنند. دو رهبر - چوپان - در دو طرف سکو، در دستان خود ایستاده اند (مقواحلقه یا طناب بلند با حلقه). آهوبازان به صورت دایره ای در میان جمعیت می دوند و چوپان ها سعی می کنند ماوت را روی شاخ هایشان بیندازند. شاخ ها همچنین می توانند شاخه هایی را تقلید کنند که کودکان در دستان خود نگه می دارند.

قوانین بازی. شما باید به راحتی بدوید، و از موت طفره بروید. شما فقط می توانید یک ماوت را روی شاخ پرتاب کنید. هر چوپان خودش لحظه پرتاب ماوت را انتخاب می کند.

"کبک ها و شکارچی ها"

همه بازیکنان کبک هستند، سه تای آنها شکارچی هستند. کبک ها در سراسر مزرعه می دوند. شکارچیان پشت بوته ها نشسته اند. روی سیگنال "شکارچیان!"همه کبک ها پشت بوته ها پنهان می شوند و شکارچی ها آنها را می گیرند (توپ را به پای خود پرتاب کنید). روی سیگنال "شکارچی ها رفته اند!"یک بازی ادامه دارد: کبک ها دوباره پرواز می کنند.

قوانین بازی. شما می توانید فرار کنید و فقط زمانی که علامت داده می شود شلیک کنید. فقط باید به پای کسانی که فرار می کنند شلیک کنید.

" نهرها و دریاچه ها "

بازیکنان در پنج تا هفت ستون با تعداد بازیکنان یکسان در قسمت های مختلف سالن ایستاده اند - اینها جریان هستند. روی سیگنال "جریان ها شروع به اجرا کردند!"همه دنبال هم و در جهت های مختلف می دوند (هر کدام در ستون خود). روی سیگنال "دریاچه ها!"بازیکنان می ایستند، دست می گیرند و دایره هایی در دریاچه می سازند.

بچه هایی که سریع ترین دایره را می سازند برنده می شوند.

قوانین بازی. شما باید بدون ترک ستون خود به دنبال یکدیگر بدوید. شما فقط می توانید یک دایره تشکیل دهید و یک سیگنال را دنبال کنید.

"ماهیگیران و ماهی ها"

یک بند ناف به شکل دایره روی زمین وجود دارد - این یک شبکه است. در مرکز دایره سه کودک وجود دارد - ماهیگیر، بقیه بازیکنان ماهی هستند. بچه های ماهی در سراسر زمین بازی می دوند و به دایره می دوند. بچه های ماهیگیر آنها را می گیرند.

قوانین بازی. شما فقط می توانید بچه ماهی را در یک دایره صید کنید. ماهی باید به صورت دایره ای اجرا شود (خالص)و از آن خارج شوید تا ماهیگیران آنها را نگیرند. هر کس بیشتر ماهی صید کند بهترین ماهیگیر است.

"سلام، پیگیری کنید!"

بازیکنان دو به دو روبروی هم در وسط زمین می ایستند. سپس جفت ها دو ردیف را تشکیل می دهند که در فاصله ده گام بزرگ از بند ناف جدا می شوند. آنها در کنار بند ناف ایستاده اند - این خانه است. هر نماینده رتبه اول به ملاقات می رود و دست راست خود را به کسی که با او جفت شده است می دهد. صحبت كردن: "سلام!"استاد کودک پاسخ می دهد: "سلام!"مهمان صحبت می کند: "بگیر!"- و به سمت خانه اش می دود، صاحب او را تا خط تعقیب می کند. بچه ها به نوبت همدیگر را ملاقات می کنند.

قوانین بازی. شما فقط می توانید با دست راست سلام کنید. صحبت "پیشگیری"باید فراتر از خط از بازیکن شریک باشد. کسی که به عقب برسد برنده است. شما می توانید بازدید کنید متفاوت: مهم، وقت بگذارید. با شادی، پرش؛ مانند سربازان در ترکیب، مانند دلقک ها در سیرک و غیره راه بروید.

سوداکوا لیلیا ولادیمیروا
عنوان شغل:معلم
موسسه تحصیلی:مهد کودک MADO "Mashenka"
محل:نویابرسک، منطقه تیومن، منطقه خودمختار یامال-ننتس
نام مواد:انتخاب بازی ها
موضوع:"بازی در فضای باز مردمان شمال دور"
تاریخ انتشار: 20.01.2016
فصل:آموزش پیش دبستانی

راهنمای عملی معلمان و مربیان تربیت بدنی
بازی های فضای باز

مردم شمال دور

محتوا
بازی با پرتاب: "یک گله گوزن شمالی قابل استفاده" "شکار گرگ" (بازی تیراندازی تیراندازی) "شکارچیان و خرگوش ها"
بازی‌های با دویدن: «جغد خروپف و یورش‌ها» «سورتمه‌های گوزن شمالی» «فالکون و روباه» «خیابان‌ها و دریاچه‌ها» «سلام، جلوتر!» «بچه‌های شجاع» «شاهین و اردک‌ها» «تکه‌های یخ، باد و یخبندان» «شکاف آهو» آهو و چوپان «دویدن در کفش‌های برفی» «کودکان و اردک‌های مهم» «به کمپ جدید» «بازی‌های جدید» در بازی‌های DFOR: ” طناب ” ” مبارزه روی چوب ” ” کشتی نانایی ” بازی های توجه : ” WHITE SHAMAN ” (ریتم ) بازی های پرش ” ماهیگیر ” : ” خرگوش ها و گرگ ها ” ” پرش از روی سورتمه ” ” سه گانه پرش ” زمان برای گرفتن است!" "کشتن گوزن"
بازی‌های داستانی «SYULY – ICE STICKS»: «شکار نهنگ» «شکار آهو» «شکارچی‌ها و گرگ‌ها»
بازی های پرتاب

"یک گله گوزن شمالی ماهر"

هدف
: توسعه چابکی، تمرین پرتاب. شکل یک گوزن در کنار سایت به فاصله 3-4 متر قرار می گیرد و یک خط کشیده می شود. گله داران گوزن شمالی در یک خط رو به گوزن قرار گرفته اند. به ترتیب اولویت، توپ را با دست راست پرتاب کنید.
قوانین بازی:
برای هر پرتاب موفق، یک پرچم داده می شود. هر کس بیشترین پرچم را داشته باشد برنده محسوب می شود.

"شکار گرگ" (تیراندازی تیراندازی)

هدف:
شکارچی 4-5 متر از گرگ می ایستد (شکل بریده شده از تخته سه لا یا مقوا). او باید با توپ به گرگ دونده ضربه بزند. دو بازیکن قطعه را با سیم ها گرفته و به چپ و راست حرکت می دهند.
قوانین

بازی ها:
شما باید توپ را از فاصله مشخصی به سمت گرگ پرتاب کنید.
"شکارچی ها و خرگوش ها"

هدف:
به کودکان می آموزد که روی دو پا بپرند، به آرامی به جلو حرکت کنند، روی انگشتان پا بپرند و توپ را با دقت پرتاب کنند. دانش در مورد کار شمالی ها - شکارچیان را تقویت می کند. در یک طرف سایت دایره ای برای شکارچی ترسیم شده است ، در طرف دیگر - در دایره ها - مکان هایی برای خرگوش ها (در هر دایره دو خرگوش وجود دارد). شکارچی در اطراف منطقه قدم می زند، انگار به دنبال آن است
خرگوش رد می کند، سپس به خودش برمی گردد. با علامت معلم، "خرگوش ها به داخل محوطه رفتند"، بچه ها خانه های دایره ای خود را ترک می کنند و روی دو پا می پرند و به جلو می روند. در سیگنال "شکارچی!" خرگوش ها می ایستند، به شکار پشت می کنند و او بدون اینکه جای خود را ترک کند، توپ را به سمت آنها پرتاب می کند. خرگوشی که با توپ اصابت می کند، تیر شمرده می شود و شکارچی آن را به سمت خود می برد.
قوانین

بازی ها:
پس از 3 تکرار بازی، خرگوش های تیر خورده شمارش می شوند، سپس یک شکارچی جدید انتخاب می شود.
در حال اجرا بازی ها

"جغد قطبی و اوراش"
(گروه های میانی، ارشد، مقدماتی)
هدف:
پرورش چابکی، استقامت، توسعه مهارت های سرعت. جغد قطبی در گوشه منطقه یا اتاق است. بقیه بازیکنان اروپایی هستند. با ضربات آرام و ریتمیک یک تنبور کوچک، اوراسیائی‌ها در زمین بازی می‌دوند؛ وقتی تنبور با صدای بلند برخورد می‌کند، اوراسیائی‌ها در یک ستون می‌ایستند و حرکت نمی‌کنند. جغد قطبی در اطراف شوکران پرواز می کند و کسی که حرکت می کند یا بی حرکت می ایستد را با خود می برد. در پایان بازی (پس از سه یا چهار تکرار)، بازیکنانی که با استقامت بیشتری خود را متمایز کردند، مشخص می شوند.
قوانین بازی:
ضربات بلند نباید برای مدت طولانی شنیده شود. کودکان باید به سرعت به تأثیرات در حال تغییر واکنش نشان دهند.

"سورتمه گوزن شمالی"
(گروه های میانی، ارشد، مقدماتی)
هدف:
پرورش چابکی، استقامت، توسعه مهارت های سرعت. بازیکنان در امتداد دیوار اتاق یا در امتداد یک طرف سایت، دو نفر در یک زمان می ایستند (یکی گوزن مهار شده را نشان می دهد، دیگری یک موشر). در یک سیگنال، تیم ها به دنبال یکدیگر می دوند و بر موانع غلبه می کنند: رانندگی در اطراف برف، پریدن از روی یک چوب. آنها از روی یک پل از رودخانه عبور می کنند. پس از رسیدن به کمپ (در طرف مقابل اتاق یا منطقه)، موشرها گوزن های شمالی خود را به پیاده روی می گذارند. در سیگنال "گوزن ها دور هستند، گوزن های خود را بگیرید!" هر بازیکن موشر جفت خودش را می گیرد.
قوانین

بازی ها:
هنگام غلبه بر موانع، موشر نباید تیم خود را از دست بدهد. آهو در صورتی صید شمرده می شود که موشر آن را چرا کرده باشد.
گزینه
. دو یا سه تیم گوزن شمالی در امتداد خط ایستاده اند. پرچم هایی در سمت مقابل سایت وجود دارد. با علامت زدن (کف زدن، ضربه زدن به تنبور)، تیم های گوزن شمالی به سمت پرچم می دوند. تیمی که اولین بار به پرچم برسد برنده است. شما می توانید بازی "سورتمه سگ" را به روشی مشابه انجام دهید. این گزینه برای چوکچی های ساحلی معمول است.

"شاهین و روباه"
(گروه های میانی، ارشد، مقدماتی)
هدف:
پرورش چابکی، استقامت، توسعه مهارت های سرعت. یک شاهین و یک روباه انتخاب می شوند، بقیه بچه ها شاهین هستند. شاهین به شاهین های خود پرواز می آموزد. او به راحتی در جهات مختلف می دود و در عین حال حرکات پروازی مختلفی را با دستان خود انجام می دهد (بالا، به طرفین، به جلو) و همچنین با دستان خود حرکات پیچیده تری را انجام می دهد. دسته ای از جوجه های شاهین به دنبال شاهین می دوند و مراقب حرکات او هستند. آنها باید دقیقاً حرکات شاهین را تکرار کنند. در این هنگام ناگهان روباهی از سوراخ بیرون می پرد. شاهین ها به سرعت چمباتمه می زنند تا روباه متوجه آنها نشود.
قوانین بازی:
زمان ظهور روباه با سیگنال رهبر تعیین می شود. روباه فقط کسانی را می گیرد که خمیده اند.
"شاهین و اردک ها"
بازی های Evenki و Yakut (گروه های میانی، بزرگسالان، تدارکاتی)
هدف:
پرورش چابکی، استقامت، توسعه مهارت های سرعت.
همه کودکان در دریاچه (زمین بازی) اسکان داده می شوند. یک شاهین انتخاب می شود. به دستور معلم "شاهین در حال پرواز است!" همه اردک ها و بچه ها پرواز می کنند (فرار می کنند) و در یک پناهگاه پنهان می شوند.
قوانین

بازی ها:
هر که شاهین را لمس کند گرفتار محسوب می شود. پس از دو تا سه بار، اردک های صید شده شمارش می شوند.
"سلام، پیگیری کنید!"
(گروه های میانی، ارشد، مقدماتی)
هدف:
پرورش چابکی، استقامت، توسعه مهارت های سرعت. بازیکنان روبروی هم در وسط زمین ایستاده اند و خانه هایی در امتداد لبه ها مشخص شده اند. سپس زوج ها دو صف تشکیل می دهند که به خانه هایشان می روند. هر نماینده رتبه اول به ملاقات می رود و دست راست خود را به کسی که با او جفت شده است می دهد و می گوید: - سلام! بچه شکارچی جواب می دهد: - سلام! مهمان می گوید: - بگیر! و به سمت خانه اش می دود، صاحبش به او می رسد. بچه ها به نوبت همدیگر را ملاقات می کنند.
قوانین

بازی ها:
شما فقط می توانید با دست راست سلام کنید. باید در آستانه خانه بازیکن شریک بگویید «Catch up». کسی که به عقب برسد برنده است. شما می توانید به روش های مختلف به بازدید بروید: مهم است که وقت خود را صرف کنید. با شادی، پرش؛ مانند سربازان در ترکیب، مانند دلقک ها در سیرک و غیره راه بروید.

"بچه های شجاع"
(گروه های میانی، ارشد، مقدماتی)
هدف:
پرورش چابکی، استقامت، توسعه مهارت های سرعت. بچه ها در دو یا سه صف می ایستند. یک بند ناف در انتهای مقابل اتاق قرار می گیرد. دو یا سه مجری انتخاب می شوند. هر رهبر به نوبت از بچه ها می پرسد: به عنوان مثال، اولین نفر در خط اول و غیره. (بچه ها پاسخ می دهند.) - بچه ها شجاع هستید؟ - شجاع! میبینم چقدر شجاع هستی (محترمانه، با طنز). یک، دو، سه (مکث). چه کسی شجاع است؟ - من! من! - اجرا کن! خط اول تا بند ناف می‌رود و رهبر فراری‌ها را می‌گیرد و بازی با گروه بعدی بچه‌ها تکرار می‌شود.
قوانین بازی:
شما باید فقط بعد از کلمه "دویدن!" بدوید و از رهبر طفره بروید. با خط نمی توان ماهی گرفت.

"یخ، باد و یخبندان"
(گروه مقدماتی ارشد)
هدف:
پرورش چابکی، استقامت، توسعه مهارت های سرعت. بازیکنان دوتایی روبروی هم می ایستند و دست می زنند و می گویند: - تکه های یخ سرد، تکه های یخ شفاف، برق و حلقه: "دینگ، دینگ..." آنها برای هر کلمه کف می زنند: اول در دست خودشان، سپس در دستان یک دوست آنها دست خود را می زنند و می گویند: "دینگ، دینگ" تا زمانی که سیگنال "باد" را بشنوند! بچه های یخی در جهات مختلف پراکنده می شوند و در مورد اینکه چه کسی با چه کسی دایره ای بسازد - یک تکه یخ بزرگ توافق می کنند. در سیگنال "فراست!" همه در یک دایره صف می کشند و دست به دست هم می دهند.
قوانین

بازی ها:
آن دسته از کودکانی که بازیکنان بیشتری در دایره دارند برنده می شوند. باید بی سر و صدا در مورد اینکه چه کسی با چه کسی یخ را می سازد، مذاکره کرد. کسانی که موافق هستند دست به دست هم می دهند. شما می توانید حرکات را فقط در سیگنال "باد!" تغییر دهید. یا "فراست!" توصیه می شود حرکات مختلفی را در بازی لحاظ کنید: پریدن، دویدن سبک یا سریع، گالوپ جانبی و غیره.

"گرفتن گوزن"
(گروه های میانی، ارشد، مقدماتی)
هدف:
پرتاب را تمرین کنید، چابکی را توسعه دهید. یک گوزن تقلبی در سایت قرار داده شده است. یک خط در فاصله 1.5-2 متر کشیده می شود. گله داران گوزن شمالی در یک دایره قرار دارند. به دستور، یک حلقه طناب روی گوزن پرتاب می شود. شما می توانید یک حلقه یک، دو، سه نفر را در یک زمان پرتاب کنید. هر که طناب انداخت، آهو را گرفت. بازیکنان به دو گروه تقسیم می شوند. برخی آهو هستند، برخی دیگر چوپان. چوپان ها دست به دست هم می دهند و به صورت نیم دایره ای رو به آهو می ایستند. آهوها در اطراف منطقه مشخص شده می دوند. در سیگنال "گرفتن!" چوپان ها سعی می کنند آهو را بگیرند و دایره را ببندند.
قوانین بازی:
فقط زمانی می توانید گوزن را بگیرید که به شما علامت داده شود. وقتی بازیکنان بیشتری دستگیر شوند دایره بسته می شود. آهوها سعی می کنند وارد دایره نشوند، اما در صورت بسته بودن دایره دیگر حق خروج از دایره را ندارند.

"آهو و شبان"
(گروه مقدماتی ارشد)
هدف:
پرورش چابکی، استقامت، توسعه مهارت های سرعت. همه بازیکنان آهو هستند، با ویژگی هایی بر روی سرشان که از شاخ گوزن تقلید می کنند. دو رهبر - چوپان - در دو طرف سکو می ایستند و یک ماوت (حلقه مقوایی یا یک طناب بلند با یک حلقه) در دست دارند. آهوبازان به صورت دایره ای در میان جمعیت می دوند و چوپان ها سعی می کنند ماوت را روی شاخ هایشان بیندازند. شاخ ها همچنین می توانند شاخه هایی را تقلید کنند که کودکان در دستان خود نگه می دارند.
قوانین

بازی ها:
شما باید به راحتی بدوید، و از موت طفره بروید. شما فقط می توانید یک ماوت را روی شاخ پرتاب کنید. هر چوپان خودش لحظه پرتاب ماوت را انتخاب می کند.

"دویدن در کفش های برفی"
(گروه ارشد)

هدف:
مهارت را توسعه دهید، پرتاب را تمرین کنید. بازیکنان به دو تیم تقسیم می شوند و پشت خط می ایستند. هر تیم یک جفت کفش برفی دارد. با علامت معلم (پرچم را به اهتزاز در می‌آورد)، رهبران هر تیم با کفش‌های برفی به سمت پرچم‌هایی می‌روند که از قبل در سمت مقابل سایت قرار گرفته‌اند، همه دور پرچم خود می‌چرخند و به عقب می‌روند و کفش‌های برفی را به بازیکن بعدی می‌دهند. تیم برنده تیمی است که اول مسابقه را تمام کند.
قوانین

بازی ها:
بازی بر اساس اصل مسابقه رله انجام می شود. کفش های برفی را فقط می توان به خارج از خط انتقال داد. هنگام دور زدن پرچم، نباید آن را لمس کنید.
"موستر و سگ"
(گروه مقدماتی ارشد)
هدف:
پرورش چابکی، استقامت، توسعه مهارت های سرعت. دو طناب به موازات دو طرف سکو قرار گرفته اند. بازیکنان در گروه های سه نفره در کنار آنها می ایستند و دست به دست هم می دهند. دو نفر از آنها سگ هستند، سومی یک موشر است. موشر دست سگ هایی را که در جلو ایستاده اند می گیرد. کودکان سه نفره با سیگنال "بیا برویم!" از یک طناب به طناب دیگر به سمت یکدیگر بدوید

قوانین بازی:
فقط زمانی می توانید اجرا کنید که سیگنال داده شود. سه نفری که سریعتر به بند ناف می رسند برنده می شوند. می توانید از بازیکنان بخواهید که بر موانع مختلف غلبه کنند.
"جریان ها و دریاچه ها"
(گروه های میانی، ارشد، مقدماتی)
هدف:
پرورش چابکی، استقامت، توسعه مهارت های سرعت. بازیکنان در پنج تا هفت ستون ایستاده اند، با تعداد بازیکنان یکسان در انتهای مختلف سالن - اینها جریان هستند. در سیگنال "جریان ها جاری شدند!" همه در جهات مختلف (هر کدام در ستون خود) به دنبال یکدیگر می دوند. در سیگنال "دریاچه!" بازیکنان می ایستند، دست می گیرند و دایره هایی می سازند - دریاچه ها. بچه هایی که سریع ترین دایره را می سازند برنده می شوند.
قوانین بازی:
شما باید بدون ترک ستون خود به دنبال یکدیگر بدوید. شما فقط زمانی می توانید یک دایره تشکیل دهید که سیگنال داده شود.

"خوراک و گوساله های مهم"
(گروه ارشد)
هدف:
پرورش چابکی، استقامت، توسعه مهارت های سرعت. چندین دایره در سایت رسم شده است. هر یک از آنها شامل یک آهو ماده و دو بچه آهوی است. گرگ پشت تپه (در انتهای دیگر منطقه) می نشیند. به سخنان مجری: - یک زن مهم در تندرا سرگردان است، با او حنایی ها هستند، همه چیز را که مشخص نیست برای همه توضیح می دهد ... بچه های حنایی کوچک از میان گودال ها پا می زنند. با حوصله به دستورات مادرم گوش میدم. حنایی های بازی آزادانه در سراسر تاندرا می دوند، خم می شوند، علف می خورند و آب می نوشند. به کلمات "گرگ می آید!" حنایی ها و حنایی ها به سمت خانه های خود (دایره ها) فرار می کنند. گرگ حنایی صید شده را با خود می برد.
قوانین بازی:
حرکات را مطابق با متن انجام دهید. گرگ فقط زمانی شروع به گرفتن می‌کند که علامت داده شود و فقط در خارج از خانه.

"به نمونه جدید"
(گروه آمادگی مدرسه)
هدف:
پرورش چابکی، استقامت، توسعه مهارت های سرعت. بازیکنان جفت می شوند. در یک جفت، یکی آهو است، دیگری یک موشر است. تیم ها یکی پس از دیگری ایستاده اند. مجری می گوید: "گله داران گوزن شمالی در حال نقل مکان به کمپ های جدید هستند." پس از این سخنان، همه به سمت لبه سایت می دوند، در حالی که موشرها با اصرار به گوزن شمالی، صدای خخخخ را می دهند که مشخصه گله داران گوزن شمالی تاندرا است. آنها با علامت رهبر متوقف می شوند. در حین حرکت، تیم ها استراحت می کنند. موشرها آهوها را رها می کنند که در همه جهات می دوند. در سیگنال "تیم ها!" همه چیز باید به همان ترتیب ساخته شود.
قوانین بازی:
شما باید با سیگنال شروع به حرکت کنید. قطار سورتمه باید به صورت منظم حرکت کند (تیم ها نباید از یکدیگر سبقت بگیرند). این ترتیب پس از توقف ثابت می ماند.
بازی های مهارت و قدرت

"مسابقه طناب کشی"
(گروه های میانی، ارشد، مقدماتی)

هدف
: پرورش مهارت، شجاعت، قدرت. کل گروه به دو واحد تقسیم می شود. یک خط کشیده می شود، یک گره در وسط طناب بسته می شود که روی زمین قرار می گیرد. به دستور معلم "کشش!" هر دو تیم شروع به کشیدن طناب در جهت خود می کنند. هر که برنده شود برنده است. یک خط در سایت کشیده شده است. بازیکنان به دو تیم تقسیم می شوند و در دو طرف خط می ایستند و یک طناب در دست دارند. در سیگنال راننده "یک، دو، سه - شروع کنید!" هر تیم تلاش می کند تا حریف را به سمت خود ببرد. تیمی که موفق به انجام این کار شود برنده محسوب می شود و به آنها سوغاتی اهدا می شود. مثل جشنواره گله داران گوزن شمالی.
قوانین بازی:
شما می توانید طناب کشی را فقط زمانی شروع کنید که یک سیگنال وجود داشته باشد. تیمی که از خط عبور کند شکست خورده محسوب می شود.
"کشتی چماق"
بازی سنتی ماهیگیران ننتس (گروه های میانی، ارشد، تدارکاتی)

هدف
: توسعه استقامت، قدرت، چابکی. یک خط روی سایت کشیده شده است. دو بازیکن در دو طرف خط رو به روی هم می نشینند و چوب را با دو دست گرفته و پاهای خود را روی پای دیگری قرار می دهند. به دستور آنها شروع به کشیدن چوب می کنند. یک خط کشیده شده است. دو بازیکن در دو طرف خط روبروی هم می نشینند. چوب را با دو دست گرفته و پاهای خود را روی پای دیگری قرار داده و شروع به کشیدن یکدیگر می کنند. کسی که حریف را از روی خط بکشد برنده است.
قوانین

بازی ها:
شما باید همزمان با سیگنال شروع به کشیدن چوب کنید. هنگام کشیدن چوب، نمی توانید موقعیت پاهای خود را تغییر دهید.
"مبارزه نانایی"
(گروه مقدماتی ارشد)

هدف
: مهارت، صداقت، رفاقت، شجاعت را پرورش دهید. آنها به صورت جفت روی حصیر یا فرش بازی می کنند. آنها شانه های یکدیگر را می گیرند و خودسرانه کشتی می گیرند و سعی می کنند یکدیگر را روی تشک یا فرش روی پشت خود بگذارند. کسی که حریف را به زمین بزند برنده است. آنها به صورت جفت روی حصیر یا فرش بازی می کنند. بازیکنان شانه های یکدیگر را می گیرند و می جنگند و سعی می کنند حریف را بر پشت او بگذارند. کسی که به هدف برسد و حریف را زمین بزند برنده است.
قوانین بازی:
شما فقط می توانید روی یک تشک یا فرش بدون ترک آن بجنگید. اقدامات خشن را نباید تحمل کرد.
بازی های توجه

"شمن سفید" (ریتم)
(گروه آمادگی مدرسه)
هدف:
برای پرورش توجه و جهت گیری فضایی بازیکنان به صورت دایره ای راه می روند و حرکات مختلفی را انجام می دهند. در مرکز دایره راننده قرار دارد. این شمن سفید یک فرد مهربان است. زانو می زند و به تنبور ضربه می زند، سپس به یکی از آن ها نزدیک می شود
می نوازد و تنبور را به او می دهد. فردی که تنبور را دریافت می کند باید دقیقا ریتمی که راننده می نواخت را تکرار کند.
قوانین

بازی ها:
اگر شخص دریافت کننده تنبور ریتم را اشتباه تکرار کند، از بازی خارج می شود.
"ماهیگیران"
(گروه میانی)
هدف:
برای پرورش توجه و جهت گیری فضایی بازیکنان در یک دایره می ایستند. آنها ماهیگیر هستند. راننده حرکات ماهیگیران را به آنها نشان می دهد: آنها تورها را می کشند، به ماهی ها گوش می دهند، تورها را تعمیر می کنند، با پاروها پارو می زنند.
قوانین

بازی ها:
هر بازیکنی که حرکات را اشتباه تکرار کند بازی را ترک می کند.
بازی های پرش

"خرگوش ها و گرگ ها"
(گروه ارشد)
هدف:
با هدف آموزش به کودکان پرش به جلو روی انگشتان پا روی دو پا انجام می شود. یکی از بازیکنان به عنوان گرگ انتخاب می شود. بقیه بچه ها وانمود می کنند که خرگوش هستند. در یک طرف سکو در خانه ها (دایره هایی با فاصله کمی از یکدیگر بکشید) خرگوش ها نشسته اند. در طرف مقابل پشت تپه یک گرگ وجود دارد. به کلمات
معلم: "خرگوش ها تاختند، پریدند، به چمنزار سبز پریدند، علف ها را نیشیدند، بخورید، با دقت گوش کنید تا ببینید گرگ می آید یا نه؟" خرگوش ها از خانه ها بیرون می روند و در اطراف سایت پراکنده می شوند. آنها روی دو پا می پرند، می نشینند، علف ها را نیش می زنند، به اطراف نگاه می کنند تا ببینند گرگ می آید؟ وقتی معلم آخرین کلمه را می گوید، گرگ از پشت تپه بیرون می آید و به دنبال خرگوش ها می دود و سعی می کند آنها را بگیرد (لمس کند). او خرگوش های صید شده را به تپه خود می برد. به محض رفتن گرگ، معلم متن شعر را تکرار می کند و بازی ادامه می یابد.
قوانین بازی:
پس از صید 2-3 خرگوش، یک گرگ جدید انتخاب می شود.
"پرش از روی سورتمه"
بازی ننتس (بزرگسالان، گروه تدارکاتی)
هدف
: توسعه چابکی، ورزش در پرش روی دو پا. سورتمه ها (5-6 قطعه) در یک ردیف به موازات یکدیگر در فاصله 40-50 سانتی متر قرار می گیرند بازیکنان به ترتیب اولویت از روی آنها می پرند.
قوانین بازی:
برنده کسی است که هرگز به سورتمه دست نزند.
"پرش سه گام"
(گروه آمادگی مدرسه)

هدف:
پرش شدید از پا به پا دیگر را تمرین کنید. یک خط کشیده شده است. بازیکنان به ترتیب می پرند. با شروع از خط، سه پرش از پا به پا دیگر انجام دهید. کسی که بیشتر می پرد برنده است. خطی در برف کشیده می شود و بازیکنان پشت آن می ایستند. آنها به نوبت از خط به جلو می پرند: در دو پرش اول از یک پا به پای دیگر می پرند، در پرش سوم روی هر دو پا فرود می آیند. کسی که بیشتر پرید برنده است.
قوانین

بازی ها:
شما باید شروع به پریدن از خط کنید. شما فقط می توانید به روش مشخص شده پرش کنید.
گزینه ها
. بازی با بچه ها پخش می شود که در واحدها تقسیم شده اند. هر واحد شامل دو تا چهار نفر می باشد. همه بچه های یک واحد همزمان به خط می روند. با سیگنال، همه آنها شروع به پریدن با هم می کنند. تیمی که اعضای آن بیشتر می پرند برنده می شود.

بازی ها را پرتاب می کند

"برای گرفتن عجله کنید!"
(گروه مقدماتی ارشد)
هدف:
مهارت را توسعه دهید، پرتاب را تمرین کنید. دو گروه مساوی از شرکت کنندگان در زمین بازی وجود دارد: دختران و پسران. مجری توپ را به بالا پرتاب می کند. اگر دخترها توپ را بگیرند، آنگاه شروع به پرتاب توپ به سمت یکدیگر می کنند تا پسرها توپ را بدست نیاورند و برعکس، اگر پسرها توپ را در اختیار داشته باشند، سعی می کنند آن را به دخترها ندهند. تیمی که بتواند توپ را بیشتر نگه دارد برنده می شود.
قوانین

بازی ها:
هنگام پاس دادن به توپ، نباید بازیکن را با دستان خود لمس کنید و توپ را برای مدت طولانی در دستان خود نگه دارید.

"کشتن گوزن"
(گروه مقدماتی ارشد)
هدف:
مهارت را توسعه دهید، پرتاب را تمرین کنید. گروه بازیکنان داخل دایره مشخص شده هستند - اینها گوزن هستند. سه چوپان انتخاب می شوند - آنها خارج از دایره هستند. در سیگنال "یک، دو، سه - ضربان را شروع کنید!" چوپان ها به نوبت توپ را به سمت آهو پرتاب می کنند. آهویی که با توپ اصابت کرده است صید و جدا شده از گله محسوب می شود. هر چوپان پنج یا شش بار می زند. پس از آن آهوهای اسیر شده را می شمارد.
قوانین بازی:
شما می توانید توپ را فقط به سمت پاهای خود پرتاب کنید و فقط با علامتی از یک مکان در یک هدف متحرک.
SYULY – ICE STICKS
(گروه مقدماتی ارشد)
هدف:
مهارت را توسعه دهید، پرتاب را تمرین کنید. هر بازیکن چوبی را انتخاب می کند که باید بلندتر از قد او باشد. چند چوب را از قبل با آب ریخته و در سرد نگه می دارند تا یخ شوند. بازیکن سیولا را در دست راست می گیرد و به پهلو به جلو می ایستد و بازوی چپ خود را از آرنج خم می کند و بازوی راست خود را پشت سر می گذارد و چوب را از زیر آرنج خم شده دست چپ می گذراند و به سختی پرتاب می کند.
قوانین

بازی ها:
چوب فقط باید در جهت جلو پرواز کند. کسی که آن را بیشتر پرتاب کند برنده است. اگر چوب به طرفین پرواز کند، بازیکن از بین بازی انتخاب می کند.

بازی های داستانی

"صید نهنگ"
(گروه مقدماتی ارشد)
هدف:
به کودکان کمک می کند تا نشان دهند کار نهنگداران چقدر دشوار است، آنها را با ابزار کار خود آشنا می کند، توجه کودکان را به زیبایی طبیعت جلب می کند و نام کار و حیوانات را تقویت می کند. ابتدا یک فیلم ویدئویی نمایش داده می شود که در آن کودکان کل روند کار بریدن یک نهنگ را تماشا می کنند. سپس معلم افسانه مری روکری را می خواند. بچه ها به دو تیم تقسیم می شوند: تقسیم کننده و شکارچی. طناب ها زوبین هستند و ماهی های بادی بزرگ نهنگ ها هستند.
قوانین

بازی ها:
شکارچیان تیراندازی می‌کنند، نهنگ را می‌کشند، آن را به ساحل می‌آورند و تیم برهنه‌سازی دست به کار می‌شود.

"شکارچیان و گرگ ها"
(گروه مقدماتی ارشد)
هدف:
مهارت، قدرت را توسعه می دهد و حس رفاقت را تقویت می کند. سایت به نصف تقسیم شده است. در یک طرف شکارچیانی با توپ در دست هستند، در طرف دیگر گرگ ها. گرگ ها می توانند آزادانه در اطراف سایت حرکت کنند، در حالی که شکارچیان در نزدیکی خط کشیده شده ایستاده اند. با علامت معلم، شکارچیان شروع به هدف قرار دادن گرگ ها می کنند و سعی می کنند آنها را بزنند؛ گرگ ها در اطراف سایت می دوند و سعی می کنند توپ را دور بزنند. معلم هنگام یادگیری این بازی توجه خود را به این واقعیت جلب می کند که شکارچیان فقط پاهای کودکانی را که تظاهر به گرگ می کنند هدف می گیرند.
قوانین

بازی ها:
پس از دو تا سه بار، گرگ های صید شده شمارش می شوند. سپس تیم ها جای خود را عوض می کنند.
"شکار آهو"
(گروه مقدماتی ارشد)
هدف:
چشم، مهارت و نبوغ را توسعه می دهد. عادات گوزن ها و ویژگی های آنها را معرفی می کند.
2 - 3 تیم از کودکان 3 تا 4 نفره در هر تیم در یک ستون، هر بار در صف ایستاده اند. در فاصله 1-1.5 متری. شاخ گوزن ها با توجه به تعداد بچه های تیم در یک ردیف قرار می گیرند.
قوانین بازی:
هر کودک یک خفاش را در دست گرفته و سعی می کند با آن شاخ ها را بکوبد.

با دوستان به اشتراک بگذارید یا برای خود ذخیره کنید:

بارگذاری...