Познайте кой управлява. Игра на думи познай кой или аз съм героят

Семейните игри, като игрите за големи и шумни домашни групи, които са измислени от нашите бащи и дядовци, днес се завръщат и завладяват все повече хора. Нека се опитаме да разберем откъде идват и как да ги играем.

Познай кой

Играта "Познай кой"

Всички гледаха филма „Безславни копелета“, Фрау Рифенщал, немски шпионин, се среща с отряд копелета в таверна, случайно забравена от германците същата вечер. SS Sturmbannführer, след като подозира акцента на копелето Hauptsturmführer, който е странен за германец, предлага да играете на игра: „Идеята на играта е, че името на известен герой е написано на картата, може би измислено, няма значение. Напишете например Конфуций или д-р Фу Манчу. Ерик, пера тук! Но само знаменитост, не леля Фрида. Напишете и поставете картата с лицето надолу. След това го преместете на човека, който седи отдясно. Човекът отляво придвижва картата към вас. Взимате карта от масата, без да я гледате, облизвате ризата и я залепвате на челото си. Пиши, пиши." Миналата година тази сцена от филма на Куентин Тарантино предизвика прилив на интерес към играта по целия свят.

правила

Правила на играта "Познай кой"

Twister

Активната игра, в която можете да покажете на всички как тялото ви се е променило за две години йога, никога не е спирала да играе. Хит сред пикниците, пиянските домашни партита и сладките семейни вечери, той е изобретен през шейсетте години и в същото време започва да бъде обвиняван в насърчаване на секса заради очевидната си еротичност. Играта стана наистина известна, след като беше показана в популярна вечерна програма на американската телевизия. Оттогава Twister се доближава до официалното признаване за национален спорт.

правила


Скрабъл

Скрабъл е повече интелектуална, отколкото забавна игра. Както обикновено се смята, нежно, по игрив начин, той попълва речника на играчите. Това е комбинация от кръстословица и анаграми в една игра. Първата версия на бестселъра е изобретена от архитекта Алфред Бътс през 1931 г. и оттогава има повече от десет различни имена и модификации, една от които е „Ерудит“, съветският аналог на Скрабъл. Познатото име на играта се появява още през 1948 г., когато Джеймс Бруно купува правата върху нея от Butts и леко променя полето, опростявайки правилата.

правила

Монопол

правила

Мафия

Според теорията на игрите Mafia е кооперативна игра, в която комуникацията е разрешена, но играчите преследват лични цели. В допълнение към интегрирането в света на математиката, тя заема значително място в психологията. Въпреки аналога на играта "Killer", създателят на "Mafia" се счита за Дмитрий Давидов, студент във Факултета по психология на Московския държавен университет. Играта го интересува само като нова методология за практически изследвания за курсовата му работа. Но студентите, участващи в проучването, и всички останали, които са получили знания за това, са нещо друго. Наблюдавайки тази психологическа игра, можете да изучавате и тренирате в определянето на личните качества на участниците и техниките и методите на невербалния език на тялото. Сега мафията се играе в специални клубове, включително затворени, в интернет, по телевизията, на шампионати и у дома.

правила

Сюжетът на играта е прост, правилата са много по-сложни от Twister. Според легендата жителите на града, уморени от мафията, която ги тероризира, решават да изпратят всички свои членове в затвора. На свой ред мафията обявява война на жителите на града, докато не бъдат напълно унищожени. За коя страна ще играете се определя след раздаването на картите или, да речем, тегленето на мачове, ако няма карти. Определя се и водачът на играта. След това има смяна на условния ден и нощ, обявена от водещия. Нощем всички си затварят очите и само мафиотите могат да ги отворят. Оказва се, че мафиотите се познават, но цивилните не. Всеки, който е получил комисарска карта от жителите на града, също не трябва да разкрива статуса си на никого. Когато денят настъпи, всички жители гласуват, за да изберат кой да отиде в затвора или да бъде убит, което предпочитате. Мафията трябва да действа заедно, обърквайки цивилни и представяйки се за обикновени граждани. На втората вечер мафията убива първия жител на града, като насочва пръста си към лидера, а комисарят проверява някой от играчите за принадлежност към мафията. Обикновените жители „спят“. Следобед лицето се обявява за мъртво (той напуска играта и разкрива статуса си) и разследването продължава. След това играта следва същия дневен и нощен сценарий, докато една от кастите бъде напълно унищожена. Това е класическата „мафия“; има и други нейни варианти, които се различават по име и правила.

Uno

правила

Колодата Uno съдържа сто и осем карти, равен брой червени, зелени, жълти и сини. Картите показват числа от нула до девет и специални действия: пропускане на ход, вземане на няколко карти, промяна на посоката на ход. Някой започва с поставяне на всяка карта. Следващият играч трябва да постави карта със същия цвят или стойност или „черна“ карта отгоре. Печели този, който най-бързо се отърве от всички карти. Можете да играете няколко рунда, като броите точки. Има сложни версии на правилата на играта, които имат свои имена, например: Uno с натрупване, Uno „седем-нула“, Uno Silent Two’s, Uno „размяна на карти“.

Кажете друго

Игра "Кажи друго"

правила

Правила на играта "Кажи друго"

Участниците в играта пишат 7-10 думи на стикери (една дума - един стикер). Цялата компания е разделена на екипи. Както в Alias, който има няколко разновидности по тема (за деца, за парти и класически), в „домашната“ игра можете да се споразумеете за темата на думите, посочени на стикерите. Това може да е кино, музика, видни фигури в историята или по-тясна тема. След това всички „думи“ се поставят на едно място (шапка, буркан за бисквити). Играта се движи в кръг. Играчът изважда една дума и я обяснява на който и да е човек от своя отбор, без да назовава самата дума или нейните сродни думи. Задачата е да отгатнете възможно най-много думи за двадесет секунди. След това редът отива на другия отбор. Играят до последната дума, печели отборът, който познае най-много.

Играта Say Otherwise е по-забавна от например Scrabble. Когато има ограничение във времето, мозъкът се активира и понякога играчите дават много нетривиални и парадоксални обяснения за скритата дума.

Пантомима

правила

Правила на играта "Пантомима"

Във всяка компания има моменти, в които искате да направите нещо заедно, но на никого не му хрумва какво точно.

Ако искате не само да си починете от работа и рутинни дейности, но и да прекарате време с полза за умственото развитие, предлагаме на вашето внимание една невероятно интересна и вълнуваща групова игра, наречена — Познай кой си.

Правила на играта

Всеки от участниците (могат да бъдат от 2 до безкрай) взема празен лист хартия с приблизителни размери 2х5 см и пише от едната страна името на всеки културен деец, историческа личност, характервсяко произведение на изкуството или някаква местна фигура, но задължително известна на всички участници в играта.

Когато всички играчи измислят и напишат героите си, те дават листата на съседа си в кръг(отдясно наляво или отляво надясно – няма значение). Моля, имайте предвид, че никой не трябва да вижда какво сте написали на вашия лист хартия, докато играта не започне.

И така, когато всеки от вас подаде листа хартия, с празната страна нагоре, на вашия съсед, вие залепете лист, който сте получили от ваш приятел, на челото си.

Разбира се, ще изглеждате доста екстравагантно, но това е добре - така ще изглеждат всички участници в играта. Това е най-удобното решение: вие сами не виждате какво пише на листчето, което сте получили, но всички останали знаят и могат да погледнат отново във всеки удобен момент и да си припомнят кой сте в тази игра.

След като цялата подготовка приключи, листата се поставят и играчите са готови да започнат, играта започва.

Първо нещовсеки трябва да се запознае с „ролите” на колегите си, за да продължи с лекота играта. Ако не знаете героя, посочен на стикера на някой от вашите опоненти, по-добре тихо попитайте приятелите си отново, за да продължите играта спокойно в бъдеще.

И така, когато всички са научили и разбрали всичко, можем да започнем най-интересната част - въпроси.

Избира се лицето, с което ще започне рундът: няма конкретен принцип, но от втория рунд обикновено е този, който е спечелил предишния рунд. Този човек е първият, който задава въпрос.

Въпросът трябва да бъде конструиран така, че да може да се отговори Можете да отговорите само с „да“ или „не“.

Например, първият въпрос често е от следния тип: „Истински герой ли съм?“

И цялата компания отговаря на този човек: "Да или не". Те обикновено отговарят в унисон, така че ако един или повече хора не знаят отговора на даден въпрос, нищо лошо не се случва.

Така че, ако човек отговори с „Да“ на въпроса си, той може да продължи въпроса, като зададе следващия въпрос. Един човек играе, докато отговорът на въпроса му е „не“.или докато каже „мини“. Можете да вземете „пропуска“, ако нямате подходящи въпроси или ако искате да помислите върху информацията, която вече ви е дадена.

Брой играчиОт 2

Време за купонОт 20 минути

Трудност на игратаЛек

„Аз съм герой“ (или „Познай кой“) е игра за забавна компания, в която трябва да познаете кой сте ВИЕ. Правилата на играта са прости. Броят на участниците не е ограничен. Идеален за добра вечер.

Цел на играта

Познайте героя (човек, знаменитост), написан на стикер и прикрепен към челото ви.

I-Character (или „Познай кой“): правила на играта

  • Всички думи се изписват на стикери и след това всеки играч залепва своята дума върху челото на другия участник. Стикерът трябва да бъде прикрепен така, че играчът да не вижда написаното.
  • Процесът на отгатване започва с въпроси. Например „Аз герой ли съм?“, „Жена ли съм?“, „Знаменитост ли съм?“, „Играя ли във филм?“, „Актьор ли съм?“
  • Отговорът на въпроса може да бъде само „Да” или „Не”.
  • Така всеки участник задава въпрос в кръг.
  • Победител е този, който пръв познае кой е той!
  • За неправилно отгатване участник може да бъде изключен от играта, глобен (например пропуска един от въпросите си) или да не бъде взет под внимание.

сайтът е портал за настолни игри, където сме се постарали да съберем най-популярните настолни игри, както и най-новото в игралната индустрия. Страницата „Игра на думи Познай кой или I-персонаж“ предоставя общ преглед на играта, снимки и правила. Ако се интересувате от „Игра с думи Познай кой или I-персонаж“, ви препоръчваме да се запознаете с игри в други категории с подобни характеристики.

"ИСТАНБУЛСКО МАГАРЕ"

За деца от средна и средна училищна възраст. Могат да участват неограничен брой деца. За да бъде играта успешна, е необходимо лидерът да не знае нейните правила.

Играта започва с няколко души, които знаят правилата. На непосветения водещ се казва: "Вие сте на конгрес на учените магарета. И ви трябва "истанбулско магаре", затова питате: "Кой от вас тук е "истанбулското магаре"? Играчите ще отговорят в хор: "Аз-аз-аз !” Трябва да чуете: „Който е извикал най-силно. Този, който е извикал, става лидер.“

След като разбра правилата, водещият започва играта: той пита, всички отговарят. Той посочва предполагаемото „истанбулско магаре“, което се съгласява и заема мястото му. Първият лидер сяда с останалите деца. След това по същия начин се сменят двама или трима водачи. Новоидентифицираното „истанбулско магаре“ пита: „Кой от вас е „истанбулското магаре“?“ В този момент всички млъкват, а първият водещ, който не знае правилата и не е запознат с всички тънкости, вика силно. Играта може да продължи със следващия новодошъл.

СДРУЖЕНИЕ

Водещият напуска вратата за малко. В това време останалите деца си пожелават нещо на някой от играещите. Когато водещият пристигне, той трябва да познае кого са познали децата. Той може да задава въпроси като този: „Да предположим, че този човек е кола. На кого ви напомня той? или „Ако този човек беше животно, какъв вид?“ Дават се най-разнообразни асоциации. Той трябва да познае по асоциация кого момчетата са познали. Много интересен вариант е, когато водещият сам прави мистерия.

СЪСЕД ОТДЯСНО

Игра за деца от всяка училищна възраст. Възможен е произволен брой участници. Удобно е да се играе, когато децата са на местата си в класната стая и седят по двойки.

Избира се шофьор и излиза за известно време през вратата. През това време играчите трябва да се разберат кого от присъстващите ще пожелаят. Всъщност те не правят предположения за никого, но се съгласяват да отговорят на всички въпроси, които шофьорът ще зададе за техния съсед, седнал отдясно. По време на играта, когато шофьорът идва, той понякога изгражда нелепи версии за скрития човек. Играта продължава, докато водачът познае на какъв принцип децата отговарят на въпросите.

ПОЗНАЙТЕ КОЙ СЪМ АЗ?

Тази игра може да се играе от деца на всяка училищна възраст. Възможен е произволен брой участници.

Желателно е шофьорът да има артистични способности. Той излиза за известно време през вратата и мисли какво животно възнамерява да изобрази. Останалите играчи ще познаят кой е с помощта на пантомима. Децата, в отсъствието на водача, се съгласяват в никакъв случай да не назовават желаното от него животно, дори и да са разбрали кого изобразява. Влизайки, шофьорът започва усърдно да изобразява скритото животно, но никой не казва кое е, като назовава други подобни животни. С течение на времето шофьорът губи нервите си и става много смешно да го гледаш. Играта продължава, докато водачът познае какво са се разбрали децата.

Можете да изобразявате не само животни, задачите могат да бъдат много разнообразни.

ЛЮБОВНА ИСТОРИЯ

Игра за деца от средна и средна училищна възраст. Няколко водещи са избрани пред нея и трябва да познаят каква любовна история са измислили момчетата. За да направят това, те задават въпроси, на които може да се отговори с „да“ или „не“ или, в краен случай, „не знам“. По време на играта водещите създават своя собствена история, която е много хумористична. Всъщност играчите не са измисляли истории, а отговарят на следния принцип: ако въпросът на домакините завършва на гласна, те отговарят с „да“, ако отговорят на съгласна, казват „не“, ако въпросът завършва с мек знак или „th“, след което отговарят „не знам“. Интересно е да наблюдавате творчеството на водещите, процеса на раждане на една история. Играта продължава, докато водещите познаят на какъв принцип отговарят момчетата.

„ОТ ЛЯВОТО ДВА РИСА...“

Игра за деца от средна и средна училищна възраст, не повече от 20 души.

Преди старта се избират двама водачи, така наречените „водещи експерти в областта на шизофренията и психоанализата“. Те излизат през вратата за известно време и децата се споразумяват за „болест“, наречена „изместване на фазата наляво с две мерки“. Симптоми на заболяването: играчът дава отговор на всеки въпрос от шофиращите „лекари“ само ако е зададен на неговия съсед, седнал от двама души отляво. Колкото по-интересни са въпросите, толкова по-забавна ще бъде играта. Задачата на шофьора е да установи диагноза, като познае принципа на играта. Първите двама участници и този, който не чува въпроса им по някаква причина, казват: „Бе-бе-бе! Карай!“

За деца в начална училищна възраст. Техният брой може да бъде всякакъв. Водещият ще прочете стихотворението, а децата ще добавят в края на всеки ред дали са съгласни с казаното.

Събуждам се, когато звънецът звъни (и аз)

Дълго време лежа на една страна.

Сутринта рано ставам

ще си оправя леглото

Сложих чайника на котлона,

Бързо ще избърша пода.

Енергично правя упражнения,

Настолна игра „Познай кой?“

производител Hasbro, Великобритания, 2010 г
Играчите са на възраст от 6г

Съдържание: 2 дъски за игра, 2 листа с герои, 4 опорни стълба, 4 индикатора за символи, 2 индикатора за резултат, инструкции.
Материал: пластмаса, хартия.
Размер на дъската за игра: 25 см х 25 см.
Време за една игра: 15 минути.

Нека да разгледаме по-отблизо играта. Гръб на кутията:

Вътре има инструкции, два панела за игра и допълнителни части за окончателното сглобяване на игралното поле: опорни стълбове, индикатори на избрания герой и резултати.

Немонтираният панел (прозорците се отварят много лесно, пластмасата е приятна на допир, издръжлива, но не чуплива):

Два ламинирани картона с изображения на герои, дизайнът е отпечатан от двете страни.

Сглобен панел за игра. Необходим е възрастен, който да сглоби играта. Честно казано, около 20 минути въртях частите в ръцете си, опитвайки се да разбера как и къде да ги свържа.Накрая ми светна кои щифтове трябва да се отчупят, за да стане сглобяването - играта е готов!

Две игрални полета могат да бъдат свързани едно с друго чрез „къща“ и да се играят на масата едно срещу друго.

Връзка в близък план:

Или не можете да свържете панелите и да ги поставите на коленете си или друга удобна повърхност. Подпорите на панела са оформени по такъв начин, че когато се поставят върху равнина, полето ще бъде леко наклонено към играча.

Правила на играта.
Цел: познайте мистериозния герой на опонента си, преди той да познае вашия.
Най-младият играч започва първи. Играчите се редуват да си задават въпроси, на които може да се отговори само с „да“ или „не“. В зависимост от отговора, затваряте прозорците с героя или героите, ако сте сигурни, че това не е мистериозният герой на противника.

Играта ще помогне за развитието на логиката, визуалната памет и ще изисква играчите да могат ясно да подчертаят основното и изкуството да задават въпроси правилно.
Хубаво е, че производителят се е погрижил за безплатно разширение за играта. Тук можете да изтеглите и отпечатате допълнителни листове с нови знаци на цветен принтер, когато старите ви омръзнат.

Hasbro също има няколко модификации на тази игра.
1. допълнителна версия с електронни добавки:

2. пътна версия:

Споделете с приятели или запазете за себе си:

Зареждане...