Ева онлайн пасва. Функции на кораба в EVE Online: Vexor

Има много начини да печелите пари в EVE онлайн, но виждам най-подходящото описание на „AFK farming“ като разбиване на кораби с дронове, които сами атакуват и убиват NPC, което позволява на играча да бъде практически AFK. Днес ще говорим за тези кораби.

Днес (25.07.2019 г.) CCP зарадва онлайн играчите на EVE с непланирана актуализация, която включва nerfs до алфа клонинги и любимите на всички кораби Vexor Navy Issue*. Можете да намерите пълен списък с актуализации.

Нека ви напомня, че VNI беше фаворит на раците поради добрата комбинация от ниска цена и относително висок DPS (~750 DPS), която беше постигната с помощта на 5 тежки дрона. Сега от останалите кораби обикновените могат да станат добра алтернатива за бюджетно земеделие Vexor*И Мирмидон*.

Vexor*

Vexor е крайцер Gallente T1 с цена около 20-30 милиона в комплект и 3 тежки дрона.
Приблизителна DPS: ~400

Мирмидон*

Murmidon е Gallente T1 боен крайцер с цена около 70-80 милиона в комплект и 4 тежки дрона.
Приблизителна DPS: ~500

Както можете да видите, murmidon произвежда малко повече DPS, което гарантира малко по-голям тик. От друга страна, цената на murmidon е няколко пъти по-висока и е особено трудно да подобрите уменията си Галенте бойни крайцери*Не всеки ще го иска. Освен това и двата кораба, за разлика от следващите, не могат да се справят с някои аномалии, което отново налага закупуването на по-скъпи кораби.

Какво да използвам в AFK?

Е... След като Blackout свърши, можете да помислите за по-скъпи кораби за afk farming:

Гила*

Gila понякога е била използвана вместо VNI и преди, но така и не разбрах защо. Без ракетни установки, той произвежда около 520 DPS, което е по-малко от Navi Vexor, а по-високите му параметри на защита не бяха компенсирани от значително по-високата му цена в сравнение със същия VNI (~ 200-250kk). Сега, когато VNI вече не е същият, той е основният кораб за новодошлите.
Приблизителна DPS: ~500

Доминикс*

Имало едно време къщата вече е била използвана за afk farming, но след това Vexor я замени с аномалии поради редица причини: къщата дава по-малко DPS, струва повече и отнема повече време за обучение. Може би сега отново ще стане актуален, тъй като на цената на същия гил, той произвежда повече щети от тежки дронове, които вече са източени от хора, които само вчера караха Vexor Navi.
Приблизителна DPS: ~650

Ищар*

Лидерът на afk-farm, вярвам, ще бъде Ищар. С цена от 250-300 милиона, която е малко по-висока от предишните два кораба, той има DPS, подобен на стария VNI. От друга страна, този кораб се учи от най-дългото време, което се споменава в тази статия, и това без съмнение ни дава възможност да видим нещо различно от Ishtars върху аномалиите на раците.
Приблизителна DPS: ~750

Също така в тази статия може да си струва да се разгледа гърмяща змия*, но сега цената му е няколко пъти по-висока от всичко описано в тази статия, което по мое скромно мнение го прави неподходящ конкретно за afk farming, за който стана дума.

PS Не сте съгласни или мислите, че пропускам нещо? Уведомете ни в коментарите!

Играта е много завладяваща, изобщо не искате да я напускате и първите няколко десетки претенции, натрупани за изпълнение на мисии и убиване на тълпи, вече радват окото. Но корабът е крехък, оръжията са слаби и е време да имате по-мощни дронове... Освен това трябва да натрупате малко повече от милиард ISK възможно най-скоро, за да купите дългоочаквания PLEX (платен сметка за един месец), научете нови умения, отглеждайте по-сложни, а не само "тройки" и "четворки".

Купуване на кораб: къде и какво да купя

Когато започнете да играете EVE, веднага забелязвате една особеност на икономиката: няма NPC, които продават или купуват нещо, цялата търговия се извършва само между играчи. Понякога трябва да търсите необходимия компонент дълго време или да прелетите през „нули“, за да платите по-малко на желаната станция. По-лесно е незабавно да вземете решение за оптималното място, където можете да направите сделка за покупка/продажба с най-голяма печалба. Във всяка игра има място, нещо като „мека“ на търговията, където винаги има максимум играчи и цените са приемливи за абсолютно всичко. В Lineage 2 това е Giran, в Archeage е Mirage, а в EVE това място е станция Jita.

Именно тук в общия чат можете да „хванете“ изгодна сделка на понякога смешна цена или в магазина можете да намерите това, от което се нуждаете, на най-добрата цена. Когато отивате в Zhita, имайте предвид: онлайн услугата там денонощно е извън класациите и ако компютърът ви не е много мощен, запазете настройките до минимум, в противен случай ще се забие плътно в дневниците, когато се приближите.
Най-накрая го получихме, отваряме магазин и търсим Vexor, този конкретен кораб е най-добрият вариант за начинаещ, но амбициозен играч. На Vexor, ако хвърлите 3/10, с правилното прилягане (подробности по-долу) може да бъде завършено за около 15 минути и след това бавно. „Четворките“ хапят по-болезнено, отнемат повече време, но внимателно и могат да се отглеждат.

Веднага щом се закупи кораб, той трябва да бъде застрахован веднага! Това не е прищявка, а необходимост и ние избираме най-голямата платинена застраховка: ще платим повече, но ако корабът умре, по-голямата част от исковете, изразходвани за Vexor, ще бъдат върнати. Застраховката е валидна за един месец, в края на този период определено ще получите писмо с предложение за подновяването й.

Основните компоненти на компетентното прилягане на Vexor

Няма такова нещо като универсално прилягане, особено след като различните кораби нямат еднакъв брой слотове и това, което е подходящо за един, няма да пасне в друг. Но в годността за Vexor има списък, който е задължителен.

1. Дроновете са основното оръжие на Vexor

Можете да пуснете пет дрона едновременно, но е оптимално да имате десет с вас в Drone Bay, по пет средни и леки. Докато PLEX не е активиран, тежките дронове не са налични, но правилно подбраните средни и леки също не са лоши. Купете по 5 броя Hammerhead на Federation Navy и Hobgoblin на Federation Navy, първият среден, вторият лек. За удобство екранните снимки винаги ще показват умения, които трябва да се научат ПРЕДВАРИТЕЛНО, преди да се събере фит на Vexor.

Защо дроновете са двойно повече? При трудно земеделие дроновете са тези, които поемат основните щети; можете да извикате повредените и да извикате нови. Леките дронове са по-мобилни, летят до целта по-бързо и избягват по-добре, но щетите им са по-слаби. Средните дронове удрят по-силно, но събират повече агро. Можете да комбинирате, да произвеждате три средни и две леки и обратно.

2 оръжия

Купуваме три 150 mm прототипни оръдия Gauss, защото Vexor може да има три оръдия наведнъж (някои по-скъпи кораби имат ограничение само от две). Те изискват патрони, те трябва да бъдат закупени с запас от тридесет хиляди наведнъж - Antimatter Charge S.

3. Бърз и безплатен ремонт на Vexor

Имате нужда от специално оборудване, така наречената „ряпа“, за да „излекувате“ кораба и дроновете по време на битка или почивка. За първата цел - купете Medium Armor Repairer II и за ремонт на дронове - Medium Remote Armor Repairer I. Разбира се, можете да отидете до станцията и да направите пълен ремонт там, но, първо, това не е безплатно, и второ, много по-удобно е ремонтирано директно в космоса. И двете трябва да се използват много внимателно и да се изключват навреме, в противен случай кондензаторът ще изсъхне. За да не се объркате и случайно да включите грешното нещо, просто помнете: има два реда стрелки на „ряпата“ за дронове.

4. Да ускорим, врагът е на опашката ни!

Случва се, че трябва рязко да увеличите скоростта, когато пристигате или обратно, летейки от врага (да не се бърка с warp, когато корабът се движи на голямо разстояние за няколко секунди). Необходимият артикул за това е 50MN Quad LiF Retrained Microwarpdrive Необходимите умения са показани на екранната снимка по-долу.

5. Сканиране на пространството за невидими аномалии

Не са само „зелените пари“, с които се хранят начинаещите играчи, време е да потърсите скрити аномалии, или с други думи, да ги сканирате. За да направите това, имате нужда от Core Probe Launcher I, „щепселите“ за него е по-добре да закупите най-скъпите налични - Sisters Core, осем броя. Високата им цена ще се изплати с бързо и точно сканиране на аномалии.

6. Защита на кораба от големи видове повреди

Основната част от приспособлението, която предпазва от повреда, е „медицинската кутия“, не пестете и купете Damage Control II веднага.

7. Събиране на плячка от „vreks“

Този артикул е най-скъпият след кораба, но е силно препоръчително да го купите, той е изключително полезен! Толкова е досадно и отнема много време да летите до всеки „vrek“ и да го проверявате за „loot“! Магическо нещо, наречено Mobile Tractor Unit, ще привлече „останките“ към себе си и ще „ограби“ всичко, което е в тях. Просто трябва да го хвърлите в космоса и когато „резервоатите“ са празни, вземете това, от което се нуждаете, и не забравяйте да го върнете обратно в багажното отделение. Тракторът не е годна част, стои като товар в трюма и не изисква специални умения.

По-добре е да направите това. В тази статия ще разгледаме какъв комплект за тяло ви е необходим за тези кораби.

Оборудване за изследване в EVE

Нека започнем с това какво оборудване ще ви е необходимо за това. Да преминем през слотовете:

Високи слотове

  • Скенерни сонди за ядро— сонди за откриване на сигнатурни координати.
  • Сонди за бойни скенери— тези сонди позволяват също да се определят координатите на кораби и структури в космоса.
  • Скенерни сонди на Sisters Core- имат малък бонус за сила на сканиране.
  • Изстрелвател на сонда: Corkcomet, модул, който изстрелва сканиращи сонди в открития космос. Без него не е възможно сканиране.

Вариации на този модул:

  • Core Probe Launcher I- най-простият вариант, изисква умения Actrometrics I.
  • Core Probe Launcher II— T2 вариация, дава допълнителни 5% към силата на сканирането. Вярно е, че е взискателно по отношение на уменията - Actrometrics V.
  • Разширено устройство за изстрелване на сонда I- Тази опция ви позволява да стартирате Combat Scanner Probes. Модулът изисква процесор и енергия, така че няма да се побере във всеки кораб.
  • Разширено устройство за изстрелване на сонда II— вариант T2 на предишния модул.
  • Sisters Core Probe Launcher— фракционен стартер на корк, дава допълнителни 10% към мощността на сканиране. Недостатъкът е, че струва много пари (25-30kk).
  • Sisters Expanded Probe Launcher- частичен задръстване.

В повечето случаи Core Probe Launcher I и Sisters Core Scanner Probes ще са достатъчни.

Средни слотове

  • Реликтов анализатор I: модул за хакване на контейнери на реликтни сайтове. Изисква умението Archeology I. Вариант T2: Relic Analyzer II, изисква умението Archaeology V. Ако решите да се заемете сериозно с проучването, тогава трябва да го помпате в V. Да, това са около две седмици, но повярвайте ми, разликата е драматичен, тъй като увеличава кохерентността до 110 единици. Така че си струва да инвестирате и да го надстроите.
  • Анализатор на данни I: модул за хакване на контейнери на сайтове с данни. Изисква умение Hacking I. Вариант T2: Data Analyzer II, изисква умение Hacking V. Подобно на модула за хакване на реликви. Преди време датите бяха събудени, така че плячката от тях също не е слаба.
  • Сканиране на масив I: Надстройка, която увеличава скоростта на сканиране. Изисква Astrometrics Acquisition II. Вариант: Scan Acquisition Array II е значително по-взискателен, като изисква около три седмици за повишаване на ниво от IV до V.
  • Сканиране на масив I: надстройка, която намалява грешката при определяне на координатите с 10%. Изисква Astrometrics Pinpointing II. Вариация: Scan Pinpointing Array II, което изисква умения (изисква V).
  • Сканиране на далекомерна решетка I: Надграждане, което увеличава мощността на сканиране с 5%. Изисква Astrometrics Rangefinding II. Вариация: Scan Pinpointing Array II, което изисква умения (изисква V). Изпомпването му отнема повече от четиридесет дни.
  • Товарен скенер I— модул за определяне на съдържанието на контейнер, преди да бъде хакнат, изисква умение CPU Management I. Това изглежда е необходимо нещо, но има два момента. Първо, ако разберете, че има, да речем, плячка на стойност 50kk в акаунта и след това прецакате хака, тогава ще се разстроите. В противен случай винаги можете да си кажете, че там е имало боклуци (и това се случва понякога). Втората точка е по-прагматична. Слотовете никога не са излишни и е по-добре да инсталирате някакъв вид надстройка, която подобрява сканирането или бойния комплект.

Сега за оборудване, което не е пряко свързано със сканиране.

Високи слотове

Прикриващо устройство- жизненоважно нещо за изследване. Въпросът е кое устройство да избера. За безопасно придвижване между системи е по-добре да вземете Covert Ops Cloaking Device, което ще ви позволи да се деформирате в състояние на невидимост. В други случаи, като например сканиране във VX домашна работа, това не изисква това. Можете да се справите с по-прости варианти.

Средни слотове

Доизгарянеили Microwarpdrive: Скоростта е всичко, без значение какво правите. Понякога разстоянието между контейнерите надхвърля сто километра, така че влаченето от точка до точка с нормална скорост ще бъде трудно. Отново, ако влезете в битка, тогава също трябва да сте бързи (или да сте мъртви). Какво да избера? Afterburner ще ви позволи да напуснете радиуса на схватката и да изкривите, докато MIA ще бъде блокиран. За сметка на това МВР дава по-значително увеличение на скоростта - над 2000 м/с, ако става дума за фрегата. Следователно ще се придвижвате между акаунти много по-бързо.

Ако използвате хибридно прилягане, което ви позволява не само да разбивате картове, но и кораби на конкуренти, тогава можете да пъхнете модули за укрепване на щита или скрамблери и мрежи в средните слотове.

Ниски слотове

Ако имате брониран кораб, тогава модулите за подобряване на бронята ще бъдат тук. Ако нямате достатъчно процесор или мощност, инсталирайте подходящите надстройки. Друг вариант е да натъпчете warpstabs там, за да не можете да бъдете хванати, или ускорители, за да летите по-бързо.

Ригове

  • Острилка за малки емисии I: повишаване на ефективността на реликтовия модул с 20% и бонуса към силата на вируса с 10 единици. (40% и 20 единици за T2 версията на модула).
  • Малък кондензатор Gravity Upgrade I: увеличена мощност на сканиране с 10% (15% T2 версия на модула).
  • Банка с малък меметичен алгоритъм I: бонус към силата на вируса 20% (40% и 20 единици от T2 версията на модула).
  • Комплект за фокусиране на малък сигнал I: ускорение на скоростта на сканиране с 15% (20% за версия 2 на модула).

Характеристики на кораба за изследване

Първо, важно предупреждение. Използването на фракционни крайцери или T3 за чисто изследване е ерес и глупост. Разбиването на контейнери с кораб струващ 600-700kk (или дори повече) е нерационално от гледна точка на възможни загуби и потенциални ползи. Освен това летенето на Astero, оборудвано само за сканиране и хакване, също не е правилно. Ето защо по-долу ще разгледаме изключително фрегати с бонуси за сканиране и хакване.

Освен това приляганията ще зависят пряко от това къде живеете. Ако живеете в Empire и сърфирате BX или lowsec, тогава това е подходящо. Ако живеете постоянно във VH и имате хангар наблизо с няколко кораба и куп комплекти в склад, тогава това е различно.

В случай, че живеете постоянно във VH, препоръчвам да използвате два различни кораба. Единият е само за сканиране, другият е за хакване на контейнери. Факт е, че ако имате, да речем, статика в C1-C3, тогава е по-лесно да сканирате за подписи, да се върнете и да прехвърлите на друг кораб. Обучен скенер ще се справи със задачата по-бързо от обикновен специалист, който хем сканира, хем се чупи. Отново, по-добре е да присвоите платформите на ясна задача. Вторият момент е, че не бих използвал фрегати Т2 за тази цел и не бих инсталирал килим-шред. Атаката е възможна във всеки един момент, така че задачата за минимизиране на загубите винаги е актуална. В допълнение, версията T1 има някои предимства. Например, Magnate има четири ниски слота, където можете да поставите warpstabs и по този начин да решите проблема със схватката.

Сега за конкретни прилягания. Нека започнем с чист скенер.

Монтаж за скенер (Heron)

Кораб: Чапла

Високи слотове
Прототип на маскиращо устройство
Sisters Core Probe Launcher (или Core Probe Launcher II, ако уменията позволяват), Sisters Core Scanner Probes.

Средни слотове
Сканиране на масив I
Сканиране на масив I
Сканиране на далекомерна решетка I
Сканиране на далекомерна решетка I
Сканиране на далекомерна решетка I

Ниски слотове
Warp Core Stabilizer II
Warp Core Stabilizer II

Ригове

Малък кондензатор Gravity Upgrade I

Просто е. Измъкнаха се изпод POS полето на безопасно място или в съседна система, освободиха щепселите и изпаднаха в хаос. Сканиран, резервиран и обратно. MIA и доизгаряне не са необходими. Може би някой ще каже, че има и мъничета, но кой знае, всичко може да се случи, когато се приближите до изхода на дупката.

Фитинг за кракер на контейнери в сайтове за реликви и дати

Magnate е добър контактен прекъсвач. Тази фрегата има четири ниски слота, където могат да бъдат поставени четири warpstabs. Това ще намали вероятността да бъдете бъркани, а форсажът ще ви даде шанс да се удавите извън радиуса на мрежата и да отлетите. Напасването е както следва:

Високи слотове
Прототип на маскиращо устройство
Core Probe Launcher I

Средни слотове
1MN Afterburner II
Анализатор на данни II
Реликтов анализатор II

Ниски слотове
Warp Core Stabilizer II
Warp Core Stabilizer II
Warp Core Stabilizer II
Warp Core Stabilizer II

Ригове

Острилка за малки емисии I

Нека да преминем към корабите и приспособленията за системи за сърфиране.

Подходящ за проучване и хакване на реликви и сайтове с данни

Кораб: за предпочитане изследовател T2 (Anathema, Buzzard, Helios, Cheetah). Кой да изберете зависи от това колко сте добри в оценката на системата за опасност и колко често щракате върху скенера. По мое субективно мнение е по-добре да изберете Buzzard или Helios, тъй като те имат 5 средни слота. Можете да добавите не само два анализатора, но и надстройки за сила на сканиране. И така, подходящ за самостоятелно изследване на системи в lowsec, нули и VX.

Кораб: Мишелов

Високи слотове
Устройство за прикриване на тайни операции
Core Probe Launcher I, Sisters Core Scanner Probes

Средни слотове
5MN Microwarpdrive I
Анализатор на данни II
Реликтов анализатор II
Сканиране на далекомерна решетка I
Сканиране на масив I

Ниски слотове
Вътрешна структура на нанофибър II
Micro Auxiliary Power Core I

Ригове
Банка с малък меметичен алгоритъм I
Банка с малък меметичен алгоритъм I

И така, какво имаме? Пъргав кораб, който може безопасно да се движи както между системи, така и на реле. Nanka и Министерството на вътрешните работи могат да го ускорят до 2300 m/s или повече, което много, много ще ускори процеса на обработка на подписа. Недостатък: ако ви се карат, вече няма да можете да избягате. Ето защо, когато летите на такова прилягане, оглеждайте се по-често.

Тактика на проучване. Ние летим в системата, извършваме оценка и ако системата е без подозрителни кораби, летим до безопасно място. Пускаме щепселите и влизаме в хаос. Мигайки подписа, ние озвучаваме, премахваме задръстванията. Започваме да прекъсваме, гледайки подскана.

Смесени умения: PvP и изследване

Най-интересното и най-вероятно противоречивото. Хибридни приспособления, с които можете да изследвате, разбивате и участвате в PvP. Това е съвсем просто. Взимаме фрегата в PvP комплекта и поставяме модул за разбиване на дати или реликви в един от средните слотове. Ще бъде по-лошо за сканиране, въпреки че ще бъде доста удобно да се счупи върху него. Кои кораби са най-подходящи за такива цели? Според мен изборът е между расовите фрегати Т1 и Астеро.

Предимствата на T1 включват, че са евтини и най-често не се очаква да атакуват. Ако Heron или Imicus изведнъж се появят на скенера, тогава е малко вероятно някой да очаква атака от него. Тези фрегати обикновено се използват от начинаещи за първите им плавания. В същото време привидно безобидният Heron може да бъде настроен така, че да произвежда 90-100 dps. Оръдие във висок слот, пет зли дрона в хангар - това е напълно достатъчно, за да разглобите другар на кораб от същия клас. Недостатъците включват факта, че ще бъде трудно за такава фрегата да се противопостави на нещо срещу същия Astero. Опция за хапане Имикуспредставени по-долу:

Високи слотове
125 mm Gatling AutoCannon II, Републикански флот EMP S
Core Probe Launcher II, Core Scanner Probe I

Средни слотове
1MN Y-S8 Компактно доизгаряне
X5 Enduring Stasis Webifier
J5b Устойчив Warp Scrambler
J5b Устойчив Warp Scrambler

Ниски слотове
Micro Auxiliary Power Core II
400 мм валцовани волфрамови компактни плочи

Ригове
Малък спомагателен токов рутер I
Малка помпа Trimark Armor I
Малка помпа Trimark Armor I

Хобгоблин II x4
Warrior II x4

Сега за Астеро. Разбира се, това е най-добрият вариант за ловни изследователи. Пъргав, непохватен, с най-големия дронбей в класа си - 75 кубика. Там можете да опаковате 15 леки дрона. Тактиката тук е по-проста от задушената ряпа. Търсим дати и реликви, оставяме удобни букове и чакаме някой „безстрашен космически изследовател“ да долети, за да ни види. И така, той пристигна, сканираха го и отиде да разбие картите. Ние се промъкваме в обсега на скрамблера или мрежата и го отваряме в момента, когато безстрашният изследовател е зает да прониква в контейнера. Това е най-удобният момент. Заключваме, караме, пускаме дронове, ..., печалба.

Ето един вариант на бойното прилягане Астеро(въпреки че използва тактика, различна от описаната по-горе):

Високи слотове

Малък инфекциозен енергиен неутрализатор

Средни слотове
1MN Y-S8 Компактно доизгаряне
J5b Устойчив Warp Scrambler
J5b Устойчив Warp Scrambler
Малък електрохимичен кондензатор Booster I, Navy Cap Booster 200

Ниски слотове
Navy Micro Auxiliary Power Core
400 мм кристални карбонидни задържани плочи
Втвърдител за реактивна броня
Енергизирана адаптивна нано мембрана II

Ригове
Малка Trimark Armor Pump II
Малка Trimark Armor Pump II
Малък спомагателен ток II

Дроновете:
Hornet II x5
Hornet II x5
Аколит II x5

Недостатъците на Astero включват цена и признание. Една нормално оборудвана фрегата ще струва 100-110 kk и всяка банда от два или три еднакви кораба може да я разглоби за резервни части. От друга страна, опитни изследователи знаят, че мигането на Astero на скенера е сигнал за излизане.

Изглежда като всички останали. Разбира се, може да се спори безкрайно за прилягания и кораби. Ето защо, ако имате желание, споделете мислите си в коментарите.

След като закупите свой собствен кораб в онлайн играта EvE, вие, разбира се, ще трябва да го персонализирате за себе си, тоест да инсталирате подходящи оръжия, може би да инсталирате други сензори или нова броня.

В зависимост от това какво планирате да правите в играта, ще работите в мините, или ще се биете, или може би ще изпълнявате мисии за агенти, ще трябва да обмислите всеки детайл за вашия кораб, който ще ви помогне да постигнете целите си.

Не забравяйте да подходите към този проблем с цялото си старание, проучете това ръководство и общувайте с други играчи, които са ангажирани с вашата кауза, но имат по-значим опит. В крайна сметка създаването на перфектния кораб е истинско изкуство. Основното нещо, което трябва да запомните е, че първо трябва да работите, за да постигнете своя комфорт, а след това комфортът ще работи за вас.

Това ръководство ще ви помогне да научите за най-основните аспекти на монтажа, но вие сами ще съставяте комбинации за вашия кораб, ще избирате части и оборудване. Успех в това начинание.

Проблем на избора - търсене на решение?!

Първото нещо, с което трябва да започнете, преди да монтирате напълно кораба, е да се запознаете с уменията, които движат играта. Освен това разберете как да създадете герой, внимателно се запознайте със състезанията, представени в играта, и проучете техните характеристики, това ще играе определена роля с напредването на играта.

Когато започнете да избирате свой собствен кораб, трябва най-накрая да вземете решение за вида на вашата дейност в играта, това е изключително важно.

Ако искате да изберете нещо по време на играта или да направите малко от всичко, тогава създайте възможно най-универсалния кораб, но имайте предвид, че той ще бъде среден във всичко и ще ви бъде много трудно да постигнете висока производителност чрез разпръскване себе си в различни дейности.

Разбира се, нищо не е невъзможно, но за да създадете универсален играч, който ще бъде добър във всичко и ще има запас от многостранни способности, ще трябва да инвестирате не само много от личното си време в играта, но и огромно количество isk EvE онлайн пари, които ще са ви необходими за усвояване на различни умения, закупуване на различни видове кораби и широкомащабно развитие на вашия играч на всички фронтове.


Първото нещо, което вашият играч ще трябва да направи, след като се регистрира, е да работи за печалба, тоест да копае руда и да я продава, да изпълнява мисии за агенти, да търси обекти и да защитава себе си от атаки.

Когато натрупате определен начален капитал, което ще зависи от вашата отдаденост и, разбира се, усилия, можете да започнете да подобрявате първия си кораб и да изпомпвате уменията си.Ако искате да направите това по-ефективно, тогава разгледайте ръководството за умения, публикувано на нашия уебсайт по-рано.

Въз основа на статистиката, която показва, че по-голямата част от начинаещите започват играта си именно от копаене, тоест копаене, тогава ще ви разкажем за това, на какво трябва да обърнете внимание, когато подобрявате кораба си за този вид дейност.

Приоритети на кораби за тези, които предпочитат копаене

със сигурност копай и продавай- това не е най-интересното нещо, което можете да направите в онлайн играта EvE, но ако искате да започнете бързо и уверено, тогава ще бъде много трудно да се справите без тази дейност, единствената заобиколна опция е да закупите isk EvE онлайн пари и просто се наслаждавайте на играта безгрижно, без да се отказвате.

Като печелите пари чрез копаене на руда, определено ще разберете истинската стойност на парите в играта, защото това е напълно естествен процес, който изисква играчите не просто да извършват механично действия, но да мислят и да могат да намерят изход от текущата ситуация.

За да печелите пари от руда, трябва да се потопите с глава в тази сфера на дейност, защото само в процеса на познание ще намерите места, където всъщност можете да копаете най-редките и ценни видове руди, които ще ви донесат добри пари.

Но тази дейност е много опасна; колкото по-малко ценна е рудата, към която сте се прицелили, толкова по-малко опасности ще има по пътя ви. Но това не означава, че трябва да се откажете от приоритетите си, просто научете се да поемате рискове и се пазете от NPC, които се намират на прехващачи и бойни кораби.

Така че, ако отидете да работите като миньор, тогава когато подобрявате и дори купувате кораба си, определено трябва да обърнете внимание на това корабът ви да има възможно най-голям трюм, така че впоследствие да можете да поемете максималното количество товар, тоест руда.

Не забравяйте да се опитате да намерите кораб, който ще бъде оборудван с повече от една или дори две кули; оптимално трябва да има три или повече от тях за Hi Slots, това ще ви помогне да поставите достатъчен брой лазери на кораба, използвани за добив на руда.

Кулите на кораба се използват не само за лазери, така че ако например вашият кораб е оборудван с три hi слота, тогава това включва инсталиране на три допълнителни атрибута върху него и в допълнение към работещите кули, не забравяйте за самозащита , тоест ще трябва да използвате тези слотове и под ракетни установки, за да защитите вашия кораб и характер. Що се отнася до уменията, тези играчи, които искат да бъдат миньори, трябва да изучават промишленост, дронове, управление на рафинерии, металургия, проучване, минно дело, рафиниране, експлоатация на дронове в минното дело и електроника.

Изберете и други умения, които можете да използвате, за да увеличите скоростта на вашия кораб и неговата маневреност, това ще помогне много не само във вашия бизнес, но и в областта на самозащитата, което е изключително важно.

Второто, не по-малко често срещано занимание в играта е военна индустрия. Играчите, които избират този път, свързват бъдещата си съдба в играта със защита и всякакви оръжия. Ето защо, когато купувате кораб, не забравяйте да обърнете внимание на факта, че той има възможно най-много слотове, а също така има атрактивни бойни бонуси, които няма да ви бъдат излишни.

Бонусите ще бъдат от полза в областта на инсталирането на система за противодействие, в областта на подобряването на защитата на вашия кораб и също така ще бъде хубаво да имате бонуси, които се прилагат при инсталиране на няколко вида или количества различни оръжия.

Всяка от четирите раси, представени в играта, има свои собствени типове кораби и те също имат свои индивидуални различия и освен това се използват за различни видове битки.

Тоест, в зависимост от състезанието, за което играете, ще трябва да обърнете внимание на определени умения, които са необходими за управлението на тези кораби, както и да потърсите подходящо оборудване за кораба, което ще се използва единствено за подобряване на ефективността на вашия игра.

Въз основа на това за какво състезание играете, за военно обучение започнете да изучавате следните категории умения:

— играейки като воин на кораб от расата AMARR, такива умения като малка енергийна кула, системи за ремонт, артилерия, работа на енергийни системи, прогнозиране на движението, бърза стрелба, стрелба, контролиран взрив, управление на енергията, механик, стрелец, дълъг ще бъдат подходящо за вас насочване по диапазон;
- играейки като воин на кораб от расата CALDARI, следните умения ще бъдат подходящи за вас: работа с ракетна установка, стандартни ракети, стрелба, управление на щита, стрелец, бърза стрелба, малка хибридна кула, ракети, работа с щит, дълъг обсег Насочване, предвиждане на движение, контролирано изстрелване;
- играейки като войн на кораб от расата GALLENTE, такива умения като малка хибридна кула, дронове, системи за ремонт, контролиран взрив, предвиждане на движение, бърза стрелба, стрелба, операция на разузнавателен дрон, механик, стрелец, насочване на дълги разстояния ще бъдат подходящи за теб;
— играейки като воин на кораб от състезанието MINMATAR, следните умения ще бъдат от значение за вас: купола с малки снаряди, предвиждане на движение, стрелец, управление на щитове, стандартни ракети, насочване на дълги разстояния, стрелба, бърза стрелба, работа с щит, ракета Операция на пусковата установка, ракети.

Малко за уменията

Областта на действие на героя играе важна роля, така че след като решите какво точно ще прави вашият играч, започнете да създавате герой, който ще има подходящия набор от умения и способности, които ще съответстват на желания от вас начин на игра.

Когато за първи път създадете своя играч, ще получите някои умения въз основа на предварителните избори, които сте направили, тоест избраната раса на героя, училището, в което ще учи героят и т.н.

В случай, че умението, което сте избрали, бъде избрано отново, то просто ще се повиши до по-високо ниво, тъй като уменията в играта също трябва да се изпомпват.

В допълнение към първоначалните умения, играта има и придобити умения, които ще научите по време на играта; те се купуват отделно. Не забравяйте да прочетете ръководството за умения, което е достъпно на нашия уебсайт, там ще разберете как най-добре да надградите уменията си и на какво да дадете приоритет.

Във всеки случай трябва да изберете уменията си от това, което бъдещата ви сфера на дейност ще изисква от вас. Не можете да искате едно и да се насочите към нещо съвсем различно, защото в този случай няма да успеете в нищо.

Влиянието на расата върху вида дейност в играта

Дали изобщо има такова влияние е доста труден въпрос, тъй като играчи от всяка раса могат да се занимават с всякакви дейности и това е факт. Онези от тях, които се опитват, достигат определени висоти, докато останалите засядат на място, където губят ентусиазъм и желание да продължат напред, но това важи за всички играчи като цяло, дори и извън тази игра.

Състезания, състезания, но корабите, които всеки от тях има, имат свои собствени значителни разлики, по-адаптирани към една или друга област на дейност. За да изберете идеално състезания за вашия играч, отново първо решете какво ще правите в играта и след това само създайте своя герой за игра. Изписани са огромен брой ръководства за корабите в играта EvE и определено можете да намерите няколко на нашия уебсайт.

По същество расите Gallente и Amarr правят по-успешни миньори, защото техните кораби са най-подходящи за тази дейност, но ако мечтаете да станете безстрашен воин, присъединете се към редиците на Caldari или Minmatar, защото техните кораби са идеални за минни битки в космическо пространство. Но всичко казано по-горе не е шаблон, а просто някакво предупреждение, защото всичко зависи само от вас.

Всяка от състезанията в играта е добра по свой начин и ако изберете раса, чиито кораби са по-подходящи за битка, това изобщо не означава, че след време няма да можете да станете отличен миньор. Решението ще бъде само ваше и всеки избор ще се окаже правилен, ако сте решени да продължите напред.

Повече за фрегатите

Когато сте изправени пред избор и дори да няма силни ограничения за парите, тогава изборът на достоен кораб сред достойните ще се превърне в доста трудна и изтощителна задача за вас. Има стотици невероятни опции на пазара за игри, но просто трябва да не правите грешки и да знаете какво точно търсите в бъдещия си кораб.

Вашата първа безплатна фрегата ще бъде във вашите ръце в първите етапи на играта, тогава трябва да опитате всичко, за да знаете какво искате след това и какво трябва да бъде вашият приоритет.

Участвайте в разкопките на руда, опитайте се в областта на търговията и изпълнете няколко мисии от агенти, където ще трябва не само да се движите, но и да се биете, макар и с не особено силни противници, но за вас те ще изглеждат мега опасни.

Тъй като именно на този първи кораб ще трябва да спечелите парите си, за да закупите по-оборудван и полезен кораб, все пак ще трябва да го подобрите донякъде, за да опростите играта и като цяло, за да разберете какво трябва да направите следващия и къде да се преместя. Този кораб ще бъде бавен като костенурка и много слаб, така че трябва да спечелите пари за подобряването му възможно най-бързо или просто да купите Isk EVE онлайн, който веднага ще се появи в акаунта ви и ще ви помогне да постигнете целта си.

И така, първото нещо, на което трябва да обърнете внимание в първоначалната си фрегата, е да увеличите нейното задържане; за това закупете специален уред за увеличаване на трюма, наречен Cargo Expander.С покупката му ще можете да превозвате и по-големи товари на борда на вашата фрегата, и дори ако няма да сте миньор, ще бъде полезно за транспортиране на плячка или други стоки, които ще ви трябват. За да завършите инсталирането на тази лупа, ще трябва да научите и умение, наречено Механик.

В случай, че ще станете страхотен копач, тогава ще бъде задължително да закупите лазер за копаене, който се нарича Miner I лазер за копаене.

Ще трябва да го инсталирате на мястото на предишния си лазер на кораба, който дойде с него от самото начало. И същността на тази покупка ще бъде, че този лазер може да копае руда много по-бързо, тоест производителността на кораба ще се увеличи и съответно доходите ви.

Но не бива да пилеете парите, които печелите безсмислено, тъй като все още не можете да избегнете закупуването на добър кораб. Ще ви отнеме много време, за да изберете целта си, но се вслушайте в съвета, не избирайте веднага скъпи кораби като крайцери, бойни кораби или промишлени кораби, първо разгледайте по-отблизо фрегатите, защото тяхната гама е доста широка и моделите са по-бюджетни и не по-малко достойни за игра.

Всяка фрегата по принцип има своите предимства и недостатъци, някои от тях са по-бързи, други се отличават с добри бойни умения, трети са предназначени за транспортиране и имат голямо задържане и това далеч не е границата. За да контролирате тези фрегати, ще трябва да научите някои нови умения, но това е всичко по-късно. И преди да спрете вниманието си, струва си да се задълбочите малко в структурата на кораба и неговата цел като цяло.

Характеристики на кораба, за които трябва да знаете

Веднага щом започнете да се запознавате с корабите в играта EVE, веднага ще бъдете зашеметени от огромния брой непознати думи, които означават нещо непознато. Но за да разберем наистина изучаваната информация, трябва да разберете едно нещо - всеки от параметрите на кораба ще се отрази на общото му състояние, тоест като Сила, която е Сила, Броня, която е Броня, Щит, който е Щит, Структура, обозначена като Структура, трюм за дронове, обозначен като Drone Bay, товарен трюм, обозначен като Cargo Bay, и други индикатори играят важна роля за всеки кораб .

Но не се притеснявайте, за да може играта ви да върви нагоре, в началото всичко, което трябва да направите, е да подобрите трюма на вашия кораб и, разбира се, да обърнете внимание на неговите Hi Slots.

Що се отнася до трюма, тук по принцип всичко е ясно и логично, просто трябва да увеличите размера на трюма на вашия кораб и в същото време неговия капацитет. Колкото по-голям е капацитетът на кораба, толкова повече товари можете да носите на борда, това определено ще бъде полезно. Но Hi Slots е по-сложна концепция за играчи, които тепърва се запознават с играта.

Сами по себе си, това са специални слотове с висока мощност, които са необходими на кораба, така че допълнително корабно оборудване, а именно лазери, ракетни установки или други оръжия, да могат да бъдат инсталирани в тези слотове, един вид конектори.

Но не мислете, че можете да инсталирате неограничен брой оръжия на всеки кораб, в играта има отделни резервации, които предопределят критериите и за да се запознаете с тях, трябва да се запознаете с параметъра на играта, наречен hardpoints, това е мястото, където ще намерите инструкции за това колко кули и всички видове пускови установки е допустимо да поставите на вашия кораб.

Например, на фрегата като INQUISITOR, чийто общ брой слотове е 3, можете да инсталирате максимум 3 ракетни установки и максимум 1 купол, т.е. въз основа на възможните опции оптималното решение би било инсталирайте 1 купол и 2 ракетни установки.

Тук виждате, че има определени ограничения, на които не можете да повлияете, но в играта има и такива настройки като умни бомби или енергийни вампири, можете да ги инсталирате във всяко количество и слотовете нямат ограничения за тях. Ще разберете това, докато вървите, всичко не е толкова сложно, просто трябва да включите мозъка си и да се наситите малко с информация за играта, която специално за вас описваме в ръководствата.

Видове игрални кули

Общо в играта има три различни вида кули и всеки от тях има свои индивидуални различия, за които ще говорим по-късно. Кулите, наречени Projectile, означават, че използват снаряди, кулите, наречени Hybrid, са съответно хибридни, но кулите, наречени Energy, се класифицират като базирани на енергия.

Тези видове кули също са разделени на още няколко подвида, чиято особеност е тяхното предназначение, т.е. някои от тях са предназначени за използване в близък бой, докато други трябва да се използват в далечен бой за по-голяма ефективност.

Когато играете, ще видите, че раси като Caldari и Gallente избират за себе си оръжия от хибриден тип, но расата Amarr предпочита Energy, докато расата Minmatar успешно използва типа Projectiles.

Разбира се, никой не може да ви попречи да изучавате оръжия от който и да е от видовете и видовете, представени в играта, но въз основа на дългогодишния опит на други играчи си струва да се отбележи, че трябва да се даде предимство на типа кули, които ще бъдат пряко свързани с вашата раса, ще стоят на кораби от вашата раса, защото за тях можете да получите и добри бонуси.


Оръжия от клас снаряди

Този клас оръжия не се характеризират с особено големи щети и поради тази причина използването му няма да ви даде възможност бързо да унищожавате вражески кораби, но в същото време няма да намерите по-добро оръжие срещу какъвто и да е тип броня, което се дължи на боеприпасите, подходящи за този вид оръжие. Почти всички видове боеприпаси тук са склонни да причиняват експлозивни или кинектични щети на врага.

Това е доста уникален тип, тъй като за да го използвате, няма да е необходимо да съхранявате енергия и дори когато са в състояние на защита, пилотите на кораб с този тип могат непрекъснато да атакуват целта си, без да губят ефективност.

Що се отнася до подвида на този клас, наречен артилерия, той има способността да причинява много щети само с един изстрел, докато е много бавен и трябва постоянно да се презарежда.

Ако се биете в близък бой, тогава използването на този тип оръжие ще бъде напълно неудобно.Ако целта е разположена близо до кулата, тогава вероятността кулата просто да не може да я проследи в определеното време ще доведе до редовни пропуски.

Що се отнася до този тип оръжия от този клас като автоматични оръдия, които се характеризират като оръжия за близък бой, те се различават по това, че техните щети са доста малки, тоест един изстрел ще премахне малко здраве от врага, но в същото време, няма да се налага да презареждате и скоростта на стрелба е доста висока.

Хибридни кули - хибридни

Този тип оръжие в играта се счита за най-балансирано в сравнение с други,тъй като нанася доста сериозни щети на противниците и има доста изпълними изисквания, които можете да приложите.

Такива кули могат да се използват срещу щитове; те ще бъдат също толкова ефективни срещу броня. Те се характеризират като оръжия, които могат да се използват на големи разстояния, тъй като обхватът им е впечатляващ.

Те, разбира се, имат както максимална, така и оптимална дистанция, на която са в състояние да нанесат щети на опонентите си, точността на изстрелите им е висока, а честотата на изстрелите също е задоволителна. Слабото място на този тип кули е близката битка. Има подтип хибридни кули, наречени Blasters, които играчите използват, когато трябва да се защитават или атакуват в близък бой.

Те се характеризират с факта, че на най-близкото разстояние те са способни да ударят целта си, но на това разстояние те все още няма да причинят много щети, но ако изберете оптималното разстояние, тогава щетите им ще бъдат колосално забележими.


Енергийни кули – Енергия

Тези лазери се характеризират с това, че причиняват значителни щети на опонентите си, но в същото време, за разлика от някои видове, те се захранват с енергия, така че когато ситуацията включва голямо потребление на енергийните резерви на кораба, тяхното използване може да бъде проблематично или трудно.

Лазерите на тези кули са известни с огромните щети, които нанасят на противниците си, по-специално това се отразява върху щитовете на противниците, но те не изискват никакви боеприпаси за това.

Следователно, друго предимство на тези лазери е, че няма да се налага да ги презареждате и няма да е необходимо да пълните трюма на кораба си с боеприпаси, което означава, че ще имате свободно място за транспортиране на други ценни товари. Ако най-често участвате в битки на голямо разстояние, тогава за вас са подходящи кули със съответно голям обхват на действие - това са лъчеви лазери, които се наричат ​​Beam Lasers.

Въз основа на сферата им на приложение, този тип лазери са много ефективни за атаки и защита на дълги разстояния, отличават се и с високите си щети, но най-слабата им страна е близкият бой, така че подредете правилно приоритетите.

В тази категория има и лазерни кули, които трябва да се използват по време на близък бой, това са пулсиращи лазери, наречени импулсни лазери. Тези лазери изобщо не са идеални за близък бой, но ако разстоянието е близко до максимално удобното им, средно, ефектът ще е невероятен.

Стартови устройства - видове стартери

Общо играта разполага с шест класа ракети-носители, които са разделени на два класа, свързани с различни видове кораби. Всяка пускова установка е адаптирана да изстрелва два различни типа ракетни устройства със собствени отличителни цели.

Тоест една от изстреляните ракети е предназначена да атакува врагове, а втората е предназначена да прихваща вражески ракети и да ги унищожава напълно.

Има видове пускови установки, които са способни да изстрелват ракети, без да избират цел за тях. Всички ракети се характеризират с факта, че тяхното ниво на щети е винаги едно и също, както и количеството на щетите, които причиняват на целите, които поразяват. Ракетите могат да бъдат изстрелвани на разстояния, които дори купол не може да премине, и това е тяхното абсолютно предимство, но високата цена и известно забавяне, както при няколко вида ракети, разбира се, са очевидни отрицателни страни на този тип оръжие.

За да разберете същността на инхибирането, споменато по-горе, например, ако изстреляте крилати ракети, наречени Cruise Missile, към прехващач, наречен Interceptor, който развива значително по-висока скорост от този тип ракети, тогава те просто няма да могат да ударят тяхната цел, защото няма да могат да я настигнат.

Следните пускови установки се използват за фрегати. Фрегати:

— ракетните установки за този тип кораби се наричат ​​Rocket Launcher, те се отличават с много висока скорост, но огънят се произвежда от доста слаби ракети, които освен това могат да бъдат изстреляни само на кратко разстояние;
- стандартните пускови установки на този тип кораби се наричат ​​​​Standard Launcher, те се отличават с много висока скорост, но огънят се извършва от леки ракети, които са доста слаби, освен това те могат да бъдат изстреляни само на разстояние не повече от средното.

Следните пускови установки се използват за крайцери. Пускови установки за крайцери:

— щурмовите пускови установки на този тип кораби се наричат ​​Assault Launcher, те се отличават с много висока скорост, но огънят се произвежда от доста слаби и леки ракети, между другото, те са по-бързи от типа Standard Launcher;
— тежките пускови установки на този тип кораби се наричат ​​Heavy Launcher, те се отличават с това, че изстрелват тежки ракети, които нанасят умерени щети на целта, също имат средна скорост и имат голям обсег за поразяване на целта .

Следните пускови установки се използват за бойни кораби. Пускови установки за бойни кораби:

— пускови установки за крилати ракети от този тип кораби се наричат ​​Cruise Launcher, те се отличават с факта, че огънят от такива инсталации се извършва с помощта на крилати ракети, те се характеризират с високо ниво на поражение, ефективни са за атаки на големи разстояния, но скоростта им е доста умерена, така че могат да поразят Не всички цели могат да се използват с този тип ракети;
— обсадните пускови установки на този тип кораби се наричат ​​​​Siege Launcher, те се различават по това, че изстрелват ракети с много висока скорост, за разлика от първия тип пускови установки за този кораб. Освен това от тази инсталация можете да изстрелвате и торпеда, които, разбира се, са значително по-ниски по скорост от първите, но когато ударят целта си, те ще бъдат по-ефективни и безпощадни.

Когато търсите оръжия за вашия космически кораб, вашата зона за търсене трябва първоначално да бъде ограничена до региона. За да направите това, ще трябва да отворите прозореца на пазара на играта, наречен Пазар, и там да зададете обозначението в колоната за търсене на следния диапазон на индикатора - Регион.

След това трябва да деактивирате опцията Покажи само активните артикули, което ограничава търсенето да ви показва само онези продукти, които са налични. Тоест, след като изпълните тези стъпки, ще можете да се запознаете с всички стоки, намиращи се във вашия регион, включително тези, които в момента са недостъпни.

За да намерите най-добрата сделка, струва си да направите същата процедура в други региони, за да можете да сравните офертите и да изберете сред тях най-подходящата лично за вас.

Ролята на средните и долните слотове в играта - Mid-Slots и Lo-Slots

EvE е създал огромен асортимент от оборудване за категориите Mid и Lo слот, така че за да ги опишете всички, трябва да отделите повече от една седмица или дори месец, но ние няма да се спираме на това. За да ги знаете, достатъчно е да знаете за едно правило; за всяка цел има собствено устройство, като едно, или може да има няколко от тях.

Тези устройства са напълно различни, от скенери, усилватели на щитове, устройства, необходими за ремонтни дейности, разширители на щитове, допълнителни батерии, усилватели на процесора, различни видове модификация на корабна броня, всички видове противодействия, сензори, сензорни заглушители, заглушители за прихващане на цели и скоро.

Но за да използвате тези слотове или някои от тях, вие също ще трябва да преодолеете ограниченията на уменията или захранването, както и капацитета на корабните батерии и дори процесора, които, въпреки че не дават никакви ограничения за инсталирането на всички тези устройства, точно това трябва да се използва за активиране на всички тези устройства.


За да използвате слотове като Mid-Slots и Lo-Slots, трябва да изберете подходящите средни или lo устройства, а също така се уверете, че имате известни познания и, разбира се, ресурсите на вашия кораб. Колкото по-голям е корабът, толкова повече такива слотове могат да бъдат инсталирани на него с течение на времето. Но всички тези устройства трябва задължително да са свързани с класа на вашия герой; устройства от други класове не могат да бъдат инсталирани.

Е, малък съвет в заключение, когато се стремите към някаква покупка,Първоначално трябва да се запознаете с този артикул и да разберете от какво се нуждаете, за да можете да го използвате. Тоест винаги, независимо за какво става въпрос, започнете да се подготвяте за покупка, като изучавате необходимите умения, това ще ви помогне да се развиете правилно в играта и да постигнете целите си с максимална полза.

Ако възнамерявате да напреднете в играта, тогава не забравяйте да балансирате времето, което ще трябва да отделите за събиране на пари за бъдеща покупка, както и за усвояване на необходимите умения.

Оптималният план е:

— изберете целта, към която ще се стремите;
— проучете характеристиките на вашата цел, включително оборудването, необходимо за нейното правилно функциониране;
— проучване на изискванията за умения, които са необходими за правилното му функциониране;
— придобиват всички умения, които са необходими за правилното му функциониране и ги изучават;
- когато последното умение вече е закупено от вас, едва в този момент трябва да започнете да събирате пари за предмета, за който сте изминали целия този път;
- не спирайте дотук и продължавайте да тренирате уменията си постоянно, а също така си поставяйте нови цели и вървете напред към тях.

Слотове, отделения и точки за монтаж

Всички кораби в EVE, с изключение на совалките и товарните кораби, имат слотове за инсталиране на оборудване. Делят се на горни, средни и долни. Някои кораби имат допълнително отделение за дронове (drone bay). Ако отворите прозореца с информация за кораба, ще намерите размера на отделението за дрон в раздела с атрибути. Ако има 0 m³, това означава, че нямате дроунбек. Обемът му, посочен в кубични метри, ограничава броя и размера на дронове, които можете да поставите там. Например, отсек за дронове с обем 10 m³ ще побере един среден дрон или два леки. На всички кораби, с изключение на носачите, когато научите необходимите умения, можете да използвате до 5 дрона едновременно и можете да поставите толкова от тях в отсека за дронове, колкото можете да поберете.

Слотовете са посочени в раздела Фитинг на прозореца с информация за кораба. За да разберете дали можете да монтирате модул, трябва да проверите раздела Монтаж в информацията за кораба и в информацията за самия модул. Можете също така да видите наличните слотове за инсталиране на оборудване в прозореца за монтаж, докато сте на станцията. Както забелязахте, корабите също имат точки за закрепване; те се различават по вида на оборудването, което може да се инсталира в слотовете - кули или ракетни установки. Броят на точките за закрепване ограничава броя на ракетните пускови установки или кули, които могат да бъдат поставени. За горните слотове също има оборудване, което не изисква точка на закрепване, като Nosferatu - те могат да бъдат монтирани във всеки горен слот, независимо дали има точка на закрепване или не.

внимание!Ако вашият кораб има 5 горни слота, където има 2 точки за закрепване за кули и 2 за ракетни установки, можете да поставите 2 кули, 2 ракетни установки и 1 Носферату или да поставите Носферату поне във всички слотове, както желаете, но инсталирайте 4 ракетни установки или 4 кули Не можете.

Няма точки за закрепване за средните, долните слотове и слотовете за съоръжения; тук трябва да се съсредоточите само върху изискванията за слотовете, посочени в прозореца с информация за модула.

внимание!Въпреки факта, че не можете да увеличите броя или да промените местоположението на слотовете на вашия кораб (т.е. модул за средния слот може да бъде монтиран само в средния слот и никъде другаде), има начини да постигнете подобен ефект. Много слотове имат двойници, инсталирани в друг слот. Те работят различно, но в правилната посока. Например, ако искате да увеличите размера на трюма си, но няма долни слотове, тогава можете да инсталирате съоръжения. Ако всички горни слотове са заети и все още се нуждаете от повече щети, намерете модули, които увеличават щетите за типа оръжие, от което се нуждаете - радиатор за енергийни оръжия, жиростабилизатор за снаряди, система за балистичен контрол за ракети или стабилизатор на магнитно поле за хибриди. Ако трябва да увеличите щита си, но средните слотове вече са заети, помислете за алтернативата на долния слот. И така нататък.

CPU/Powergrid/Калибриране

Следващото нещо, което ще видите в раздела за монтаж на кораб или модул, са подробности за процесора, Powegrid и калибрирането. Този раздел е достъпен само чрез щракване с десния бутон върху кораба; прозорецът за монтаж на кораба на станцията има различен формат. За да работят модулите, от които се нуждаете, трябва предварително да изчислите стойностите на техните изисквания за CPU и Powergrid, същото важи и за риговете и техните изисквания за калибриране.

За да разбера какво се казва по тази тема в руската локализация, превключих интерфейса на един от алтернативите на руски. И така, CPU е процесор, Powergrid е електрическа мрежа, а Calibration е калибриране. По принцип е разбираемо. Самият монтаж се превежда като „Обслужване на оборудване“ - също нормално. Сега на достъпен език - да кажем, че вашият компютър има 1000W захранване, което захранва дискове, устройства, видеокарта, охлаждане и дънна платка. Всеки от тези модули има собствена стойност на потребление на енергия - това е Powergrid. По същия начин всеки модул се нуждае от определена част от процесорния ресурс - все едно отваряш диспечера на задачите и виждаш какво ти натоварва процесора. Калибрирането е отделен корабен ресурс, чиято мощност се консумира само от платформи. Надявам се, че изясних общата идея (бележка на преводача)

съвет:В прозореца на станцията на фитинга можете да видите кои модули са онлайн и кои са изключени - червено показва тези, които са изключени, а зелено показва тези, които работят. Винаги проверявайте дали всички зададени модули са онлайн, преди да напуснете станцията. Възможно е да онлайн модули дори в космоса - ако имате достатъчно CPU/Powergrid, тогава това ще изисква 95% от капацитета на кондензатора.

Кондензатор - кондензатор. Нещо като батерия - акумулира и консумира енергията, изразходвана от някои модули. (бел. на преводача)

Има три основни начина да използвате вашия процесор и Powergrid по-ефективно.

  1. Научете уменията на секциите Electronics и Engineering, които директно ще увеличат стойностите на CPU/Powergrid.
  2. Научете умения като Надстройки на оръжия и Разширени надстройки на оръжия, за да намалите изискванията за модули, тези умения са предназначени да правят точно това.
  3. Използвайте определени импланти, които увеличават стойностите на CPU/Powergrid или намаляват изискванията за инсталиране на определени модули, като кули.

Има и други начини за влияние върху процесора и Powergrid, като например:

  1. Умение за електронни надстройки.
  2. Енергийна мрежа Подобрява уменията.
  3. Някои умения за контрол на кораба, например всяко ниво на умение за контрол на кораб от клас Covert Ops или Recon намалява изискванията на процесора на модул като Covert Ops Cloak
  4. Има модули, които увеличават CPU и Powergrid, но заемат слот - като модули в раздела CPU Upgrades, Auxiliary Power Controls, Reactor Control Units или Power Diagnostic Systems.
  5. Инсталиране на системата за рутер на допълнителен ток за увеличаване на Powergrid или Powergrid Subroutine Maximizer за намаляване на потреблението на CPU за някои модули.

Внимателно проучете какво ще инсталирате:

Гледайте размера. Може би се опитвате да инсталирате модул на кораб, който просто е твърде голям за него. Редица модули са представени в играта в различни размери, чието разделение обикновено е малък/среден/голям/хголям/капитал, тоест малък/среден/голям/огромен/капитал. Моля, обърнете внимание, че X–Large shield boosters не са капитални модули, но XL кулите са. Модулите също се делят на леки/средни/тежки. Някои модули, които влияят на двигателите, имат размери 1mn/10mn/100mn, докато други модули имат размери в mm, като например калибри. Всички тези разделения по размер са свързани с разделението на корабите по класове - Фрегати-разрушители (фрегати и разрушители)/Крейцери-Бойни крайцери (крузаки и BC)/Бойни кораби (бойни кораби)/Капитални кораби (капитали). Тоест за фрегатите гледаш малки леки и 1мн модули. Всеки модул от всеки размер има именуван аналог с малко по-различни параметри, така че винаги има избор. Също така е важно какви кули или ракетни установки инсталирате. По-добре е да инсталирате по-малки оръжия и да освободите ресурс за оставащите слотове, отколкото да се опитвате да натъпчете по-големи оръжия, които ще изядат целия процесор/Powergrid.

Т1, Т2, Наз

Това е проблемът, който разделя богатите от не толкова богатите, смелите от не толкова смелите в EVE: опцията за модули или ригове. Диапазонът от опции тук е от прости, безименни Т1 до офицерски и Т2 модули. Като цяло, колкото по-високо е нивото, толкова по-силен е ефектът, но и цената е по-висока. Редът е следният: прост T1 - именуван - T2 - фракция - офицер - COSMOS елементи. Освен цената има и други недостатъци. Някои артикули са много редки, други имат повишени изисквания за инсталиране, това се отнася за T2 модули в комбинация с именувани.

съвет:Ако сравните 1mn Afterburner I, неговата наречена версия Cold-Gas I Arcjet Thruster и версията T2 на 1mn Afterburner II, ще видите, че изискванията за инсталиране и разходите за активиране са еднакви за T1 и именуваните версии. Версията T2 консумира повече Powetgrid и има по-висока цена за активиране, но в същото време дава значително по-голям бонус за скорост - 135%, за разлика от 105% за обикновената версия T1 и 120% за посочената.

„Наименуван“ модул е ​​разширена версия на модула T1 с променено име. "II" след името на модула означава Т2. Няма именувани T2 модули. Корабите също често имат T2 или фракционен вариант, но в случай на T2 кораби, те са от различен клас от T1. Например атакуващ кораб е T2 версия на фрегата T1. Предметите и корабите на фракцията съдържат името на своята фракция в името, като Caldari Navy Raven, а офицерските съдържат името на NPC офицера, който ги притежава.

съвет:Ще чуете също думите „Tier“ и „Mark“. „Марк“ показва, че модулът или корабът е подобрен в сравнение с базовите си версии, но все още не е T2. Разликата между mark II и Tech 2 е, че подобрените версии, обозначени като mark II, все още се правят с помощта на основни минерали, за разлика от по-високите материали, необходими за изграждането на nech 2, освен това чертежите за изграждането им са налични и се продават на пазара NPC корпорации. Друга разлика е, че те все още се наричат ​​същите като версията на марка I, като Badger mark I и Badger Mark II и изискванията за умения не са толкова силни, колкото в случая на T2. „Ниво“ се отнася до нивото на необходимите умения за управление на кораба. Например Ferox е боен крайцер от ниво I, тъй като изисква 1-во ниво на умението „Бойни крайцери“, а Drake е ниво 2, тъй като изисква второ ниво на умението.

Комбинация и наказания за комбиниране

„Комбинация“ е едновременното използване на два или повече модула или съоръжения на кораб. За някои модули това е възможно (например за ремонт на броня), за други не е (за AB - форсажери). Някои модули подлежат на наказание, когато се комбинират. Това не означава, че ще се случи нещо ужасно, просто вторият идентичен модул ще работи с малко по-ниска ефективност от първия, а третият с малко по-ниска ефективност от втория и т.н. Разделът за описание на модула обикновено показва точните стойности на санкциите за комбиниране.

съвет:Точните цифри на глобите са обект на бурни спорове и доста сложни изчисления. Ще ви спестя обаче тези подробности. По правило използването на два модула/платформи е напълно оправдано. три - зависи от ситуацията, ефектът от използването на повече от три еднакви модула/ригове, като се вземат предвид санкциите, е минимален.

Активни и пасивни модули

Някои модули работят непрекъснато след инсталиране, други изискват ръчно активиране директно в пространството. Разликата е, че ръчно активираните модули изискват енергия от кондензатор, докато пасивните не изискват (има обаче изключения, като снаряди, които са активни модули, но не се нуждаят от кондензатор). Цената за активиране на активни модули е посочена в раздела „Атрибути“. Ако един модул има активна и пасивна версия, тогава пасивната обикновено е по-малко ефективна от активната.

Риги - Риги

Риговете са като импланти за вашия кораб, което означава, че веднъж инсталирани, те не могат да бъдат демонтирани, а само унищожени. Опаковането на кораба също унищожава инсталираните съоръжения. Повечето ригове, наред с техните предимства, имат и недостатъци, които са посочени в раздела атрибути.

Правилни и неправилни напасвания

Ако разделът „Основи“ говори за неща, които не можете да пренебрегнете, тогава тук ще дадем някои съвети относно монтирането на кораби в EVE, на които можете или не можете да обърнете внимание. Нито едно от изброените по-долу не е задължително, но все пак си струва да се чуе.

Корабен монтаж

Отваряне на монтажния прозорец

За да видите прозореца за монтаж, щракнете върху иконата за монтаж в панела Neocom вляво. Можете да използвате фитинг само в станция, която има инсталиран сервизен модул за монтаж; почти всички станции го имат и ще видите неговия бутон заедно с други услуги на станцията.

съвет:Можете да отворите прозореца за приспособяване, докато сте в пространството, като натиснете Ctrl + Shift + F, ако не сте променили стойностите на клавишните комбинации. Можете да промените фитинга само на станции, близо до Capital Ships или на POS, като използвате POS Ship Maintenance Array, но можете просто да видите фитинга навсякъде. Друг начин е да щракнете с десния бутон върху кондензатора на кораба и да изберете Show Info. В раздела атрибути ще видите текущите съпротивления и друга информация, която отчита ефекта на активните модули.

Когато отворите прозореца за настройка за първи път, ще видите начална страница (освен ако преди това не сте деактивирали опцията за начални страници), където ще намерите връзка към урока за настройка. Препоръчително е да го проучите, ако използвате услугата за монтаж на станция за първи път.

И така, как да монтирам кораба и как работи монтажният прозорец?

Вземете правило да оборудвате кораба си въз основа на задачите, които той трябва да реши, а не да се опитвате да построите Ubermobile в стила на „швед, жътвар и играч на тръбата“. Внимателно проучете предимствата и недостатъците на всеки модул и преценете как инсталирането му ще се отрази на цялостната идея. Например, ако ще се огъвате агресивно в PvP, тогава Warp Core Stabilizer най-вероятно няма да ви подхожда, защото дава забележимо наказание за скоростта на придобиване на целта. Въпреки това, някои близки крузаци могат лесно да си позволят такъв модул, тъй като неговият ефект не е толкова важен за тях.

Почти всеки кораб в EVE Online може да бъде оборудван с модули, които дават на капсулаторите богат избор от подобрения в сравнение със стандартната версия. Това е подобно на подобренията на бронята и оръжията в други MMO игри. Така че можете да отворите активния прозорец за монтаж на кораб на всяка станция. Чрез този прозорец можете да инсталирате/премахвате модули и ригове. С разширението Apocrypha в играта се появи инструмент като Fitting Manager Tool, който ви позволява бързо да използвате предварително запазени настройки, лични или корпоративни, това ще бъде обсъдено по-подробно по-долу.

Модулите са разделени на три нива на слотове - горно, средно и долно. По правило горните слотове се използват за инсталиране на оръжия, средните слотове се използват за модули на танкове и надстройки на щита, а долните слотове са за надстройки на оръжия и броня.

Слотовете и точките за инсталиране на оборудването, налични за инсталиране на модули, са маркирани в бяло. За да инсталирате, просто плъзнете и пуснете модула в съответния слот. Иконата на слота на модула трябва да съвпада с иконата на празния слот. За горните слотове това е икона във формата на трилъчева звезда, за средните слотове е двойна черта, а за долните слотове е вертикална лента. Друг начин за инсталиране на модул е ​​да щракнете с десния бутон на мишката върху модула и да изберете „fit to active ship“ в появилото се меню – инсталирайте го на текущия кораб.

За да премахнете модул, просто го плъзнете от неговия слот във вашия хангар или задръжте. Други начини - RMB върху модула и изберете “Unfit” или бутона “Strip Fitting” в прозореца за монтаж.

Внимание:„Премахването“ на съоръженията означава тяхното унищожаване, така че внимавайте къде ги поставяте и защо.

от дясната страна на прозореца виждате различни индикатори, които ви информират за неща като корабния кондензатор, времето за презареждане, в долния десен ъгъл - наличния процесор и Powergrid. Кондензаторът е наличната енергия на кораба, тя намалява и нараства по време на полет, в зависимост от това кои модули работят в даден момент и консумират енергия. Стойностите на процесора показват колко натоварен е процесорът и имат ограничено ограничение, въпреки че уменията, имплантите, модулите и риговете могат да променят тази стойност и в двете посоки, същото важи и за стойността на Powergrid. Общо всички модули и съоръжения, инсталирани на кораба, трябва да се поберат в рамките на наличния CPU/Powergrid, но ако не, тогава просто няма да можете да активирате никое от оборудването.

Статистически панел

Статистическият панел показва и други характеристики на кораба, чиито стойности могат да бъдат повлияни от различни модули и съоръжения, вашите умения и импланти. Статистическият панел е разделен на няколко секции, описващи различни части на кораба. Всеки от тези раздели може да бъде разгънат/свит, за да спести място. И не забравяйте, че всички тези цифри са дадени, като се вземе предвид влиянието на специфични умения и импланти върху този конкретен кораб.

Слотовете за подсистеми се намират на позиции 7–9 на новия прозорец за монтиране и не се показват, ако не сте в кораб T3 (tengu, legion, loki, proteus). Има общо пет слота за подсистеми, съответстващи на броя на самите подсистеми. Кораб T3 трябва да има всеки вариант на всичките пет подсистеми, за да бъде сглобен и да може да напусне докинг станцията.

Мениджър монтаж

Мениджърът за монтаж се намира в горния десен ъгъл на прозореца за монтаж и ви позволява да запазите текущи настройки или да заредите съществуващи. С него можете незабавно да оборудвате вашия кораб с модули и съоръжения, без да се налага ръчно да инсталирате всеки един поотделно. Ако имате необходимата роля в корпорацията, можете да запазите настройката за използване от всички членове на корпорацията, ако имат нужда от нея. Разбира се, трябва да имате всички необходими модули, за да бъдете инсталирани на кораба.

  • „Премахване“ просто премахва всички модули от вашия кораб в хангара, без да засяга инсталираните съоръжения. Съоръженията се унищожават при отстраняване, така че трябва да направите това сами.
  • С помощта на бутона „Запазване“ ще запазите текущата си настройка за лична или корпоративна употреба. Ако искате да спестявате за корпорация, имате нужда от ролята на Fitting Manager. Преди да запазите, можете да посочите име и описание за конкретна конфигурация.
  • „Преглед“ ще ви покаже всички предварително запазени настройки, от тук можете да „изпробвате“ всяка настройка, ако модулите и съоръженията са налични във вашия хангар.

Tech 3 подсистеми

С пускането на разширението Apocrypha, играчите получиха възможност да летят с кораби Tech 3. Тези кораби се сглобяват от свързани помежду си части, прикрепени към корпуса - подсистеми, които могат да се сглобяват и разглобяват по какъвто начин желаете. За да функционира кораб Т3, е необходимо да се съберат 5 подсистеми в корпуса - електроника, отбранителна, инженерна, нападателна и задвижваща (електроника, защита, инженерна, атака и двигатели). Сменяйки подсистемите, можете да промените както външния вид, така и характеристиките на кораба.

Както можете да видите на екранната снимка по-долу, подсистемите са оформени като петоъгълници, за да се разграничат от платформите и обикновените модули. Вижте статията за кораби T3 за повече информация относно изграждането и използването на тези кораби.

Състезания

Както може би вече сте забелязали, всяка от четирите раси строи свои собствени кораби. Ключовият момент тук е, че всяка раса има собствено разбиране за това какви кораби трябва да бъдат за най-ефективна употреба.

Амар - Амар

Корабите Amarr са много добре защитени и предпочитат танкиране с броня (брониран танк). Те са оборудвани основно с енергийни оръжия, които се делят на импулсни (импулсни лазери) и лъчеви (лъчеви лазери). Енергийните оръжия изискват огромно количество кондензаторна енергия, което се отразява в конфигурацията на корабите Amarr.

Калдари - Калдари

Корабите на Caldari са известни със своите мощни щитове и използват комбинация от ракетни и хибридни оръжия за нападателни цели. Хибридните оръжия се разделят на бластери и релсови оръжия, които също използват кондензаторна енергия, но не в същата степен като енергийните оръжия Amarr. Някои кораби на Caldari са отлични платформи за електронна война, особено чрез използването на ECM, които деактивират вражеските системи за насочване, нулират всички заловени цели и предотвратяват придобиването на нови за определен период от време.

Gallente - Gallente

Корабите Gallente използват предимно бронирани танкове и са специализирани в битка на къси разстояния с помощта на хибридни оръжия и дронове. Те са известни със своите бластери, които нанасят впечатляващи щети. Корабите Gallente могат също да се използват за танкиране на щитове (Eos или Myrmidon) и за справяне с всякакви щети с дронове.

Минматар - Минматар

Корабите Minmatar се считат за най-универсалните и в същото време най-трудните за управление. Използват всичко - танкиране с щит, броня, ракети, дронове, кули. Снарядните оръжия (малки, метателни оръжия) са поставени в прорезите на кулата върху тях, разделени на картечници (автоматични оръдия) и артилерия (артилерия). Корабите Minmatar обикновено са бързи и подвижни, което им позволява да избягват щети поради скоростта си.

Нанасяне на щети

В този раздел ще разгледаме накратко пет начина да навредите на опонента си. Това става от три вида кули - енергийни, хибридни и снарядни, ракетни и дронове.

За да унищожи или прогони врага, корабът е оборудван с модули за нанасяне на максимални щети и е способен да изпълни тази задача само благодарение на своята огнева мощ. И въпреки че най-добрата защита е атаката, атакуващите кораби може да не успеят да се справят с врага, ако са значително превъзхождани. Такива кораби са добри във флота или в подкрепа на други кораби.

Всеки кораб, който има бонуси за щети за определени оръжия, е подходящ за тази роля, въпреки че най-добрият избор би бил кораб с бонуси за щети и голям брой горни и долни слотове. Например, Megathron, Harbinger или щурмови кораби са добри, способни да нанесат мощни щети на фрегати.

съвет:Има четири типа щети: EM, термична, кинетична и експлозивна. EM е най-добрият при повреждането на щитовете, докато Explosive е най-добрият при увреждането на бронята. Thermal и Kinetic нанасят умерени щети както на щитовете, така и на бронята, като Thermal е по-добър върху щитове, а Kinetic е по-добър върху броня. Това се дължи на съпротивленията на корабите, подробна информация за които ще намерите в раздела атрибути в прозореца с информация за кораба.

Съпротивленията са съпротивлението на щитове, броня или конструкция на кораба срещу всеки тип повреда. Конкретните числа на устойчивостта означават какъв процент от всеки тип щети е в състояние да отрази всяко от нивата на защита на кораба - щитове, броня и структура. (прибл. на)

Енергийни кули

Те са любим вид оръжие за корабите на Amarr.

  • лъчи (Beam Lasers) - добро разстояние, добри щети, средно проследяване
  • Импулсни лазери - близко разстояние, много добри щети, добро проследяване

Оборудван:Честотни кристали

Поддържащи модули:

  • Топлинни поглътители (увеличават скоростта на пожар и щетите)

Поддържащи съоръжения:

  • Административни единици на Algid Energy (намалява изискванията за процесора)
  • Enegry Ambit Extensions (увеличаване на спада, в рамките на който е гарантирано попадение в целта)
  • Аератори Enegry Burst (увеличават скоростта на пожар)
  • Enegry Collision Accelerators (увеличават щетите)
  • Enegry Discharge Elutriations (намаляване на консумацията на енергия от кондензатор от кули)
  • Enegry Locus Coordinators (увеличаване на обхвата)
  • Enegry Metastasis Adjusters (увеличаване на скоростта на проследяване)

Ефективен срещу:щитове (с ЕМ и термични повреди).
Не е толкова ефективен срещу:броня

Предимства:не консумират боеприпаси, имат големи щети на щитовете и благодарение на бързата смяна на кристалите могат бързо да променят бойното разстояние.
недостатъци:Само EM и термични повреди, висока консумация на енергия на кондензатора

Хибридни кули

Използва се на кораби Caldari и Gallente.

  • Релсови оръдия (голям обсег, средни щети, лошо проследяване)
  • Бластери (най-къс обхват от всички кули, огромни щети, добро проследяване)

Оборудван:хибридни такси

Поддържащи модули:

  • Стабилизатори на магнитно поле (увеличават щетите и скоростта на огън)
  • Tracking Enhancers (увеличава скоростта на проследяване, което подобрява шансовете за удряне на врага)
  • Връзки за проследяване (увеличете проследяването и максималното разстояние)
  • Компютри за проследяване (увеличете проследяването и максималното разстояние)

Поддържащи съоръжения:

  • Хибридни административни единици на Algid (намаляване на изискванията за процесора)
  • Hybrid Ambit Extensions (увеличаване на спада - разпространението, в рамките на което е гарантирано попадение в целта)
  • Хибридни взривни аератори (увеличават скоростта на пожар)
  • Хибридни ускорители на сблъсък (увеличават щетите)
  • Hybrid Discharge Elutriations (намаляване на потреблението на енергия на кондензатора от кули)
  • Хибридни локусни координатори (увеличаване на обхвата)
  • Хибридни регулатори на метастази (увеличават скоростта на проследяване)

Всички горепосочени съоръжения имат отрицателния страничен ефект от увеличаване на изискванията на Powergrid при инсталиране на кули.

Те са добри срещу щитове и броня с кинетични и термични щети, но тъй като кинетичните и термичните нанасят средни щети, а хибридите нямат EM и експлозивни щети, те са доста посредствени оръжия. Тоест хибридите са добри срещу всичко, но не са отлични срещу нищо конкретно.

Предимства:използвайте по-малко капацитет от енергийните кули.
недостатъци:зарядите заемат много място в трюма, отнемат повече време за презареждане от лазерите и консумират капацитет.

Снарядни кули

Любимо оръжие на корабите Minmatar

  • артилерия (голям обсег, големи щети, ниска скорост на огън, лошо проследяване)
  • картечници (с малък обсег, ниски щети, висока скорост на огън, добро проследяване)

Оборудван:Снарядни заряди

Поддържащи модули:

  • Жиростабилизатори (увеличават щетите и скоростта на огън)
  • Tracking Enhancers (увеличава скоростта на проследяване, което подобрява шансовете за удряне на врага)
  • Връзки за проследяване (увеличете проследяването и максималното разстояние)
  • Компютри за проследяване (увеличете проследяването и максималното разстояние)

Поддържащи съоръжения:

  • Разширения на обхвата на снаряда (увеличаване на спада - разпространението, в рамките на което е гарантирано попадение в целта)
  • Аератори за избухване на снаряд (увеличават скоростта на огън)
  • Ускорители на сблъсък на снаряди (увеличават щетите)
  • Координатори на локуса на снаряда (увеличаване на обхвата)
  • Регулатори на метастази на снаряди (увеличете скоростта на проследяване)

Всички горепосочени съоръжения имат отрицателния страничен ефект от увеличаване на изискванията на Powergrid при инсталиране на кули.

Добър срещу:броня главно кинетични и експлозивни щети, по-малко ефективнасрещу щитове.

Предимства:не използвайте кондензатор, висока скорост на огън за картечници, впечатляващ алфа удар (тоест вражеският кораб може да бъде унищожен с първия залп)
недостатъци:често презареждане, зарядите заемат много място в трюма, най-ниските щети на изстрел сред всички кули

Ракетни установки - Пускови установки

В играта има три вида ракети: първите трябва да фиксират цел и да ударят конкретна цел, вторите са предназначени да прихващат атакуващи ракети, третите не се нуждаят от заловена цел и работят на принципа приятел/враг, атакувайки най-близкия атакуващ враг. Ракетите могат да нанесат всеки от четирите вида щети.

Най-често се инсталира на кораби Caldari и Minmatar.

Настроики:

  • клас фрегати: ракетни установки - ракетна установка (много ниски щети, висока скорострелност, малък обсег)
  • клас фрегата: стандартни настройки - Стандартен стартер (ниски щети, висока скорост на огън, средно разстояние)
  • клас крайцер: щурмови пускови установки - щурмови пускови установки (ниски щети, по-висока скорост на огън от стандартните пускови установки)
  • клас крайцер: тежки щурмови пускови установки - тежки щурмови пускови установки (добри щети, малък обсег)
  • клас крайцери: тежки инсталации - тежки пускови установки (средни щети, средно разстояние)
  • клас боен кораб: круизни пускови установки - Cruise Launcher (високи щети, ниска скорост на огън, много голям обсег)
  • клас боен кораб: обсадни инсталации - обсадна пускова установка (ниска скорост на торпедо, огромни щети)
  • капитален клас: ракети-носители за цитадела (торпедо и круиз) - ракета-носител за цитадела (екстремни щети, ниска скорост на огън, голям обсег)

Оборудван:Ракети, ракети, торпеда за цитадели, крилати ракети, торпеда, отбранителни ракети, ракети приятел или враг

(приблизително - честно казано не знам как да преведа ракети и ракети, така че да са различни понятия)

Поддържащи модули:

  • Системи за балистичен контрол (увеличете скоростта на огън и щетите)

Поддържащи съоръжения:

  • Bay Loading Accelerator (увеличаване скоростта на огън)
  • Хидравлични задвижващи устройства (увеличават скоростта на ракетата)
  • Деления на кеша за ракетно гориво (увеличаване на времето за полет)
  • Катализатори за калефакция на бойни глави (увеличават щетите)
  • Warhead Flare Catalysts (намалява въздействието на скоростта на целта)
  • Warhead Rigor Catalysts (намаляване на влиянието на фактора за характерния размер на целта)

Всички горепосочени съоръжения имат отрицателен страничен ефект под формата на повишени изисквания към процесора по време на инсталацията.

Добър както срещу щит, така и срещу броня.

Предимства:не използват кондензатор, нанасят всякакъв вид щети, могат да бъдат изключително далекобойни, винаги улучват, ако целта е в обсега и има скорост, по-ниска от скоростта на ракетата, могат да изстрелват ракети „приятел или враг“ без заключване на целта и, най-важното, постоянни щети.
недостатъци:дълго време на полет (ето защо мнозина казват, че ракетите не са подходящи за PvP, тъй като тук всяка секунда е ценна), често по-ниска скорост на огън от кулите, време за презареждане, за да се промени вида на щетите.

Дроновете

Дроновете са малки роботи, които се изстрелват в космоса от специално гнездо за дронове (dronebay) и се управляват с помощта на специален интерфейс в прегледа. Дроновете изпълняват много задачи, като ремонт, миниране, електронна война, но тук ще говорим само за бойни дронове, които причиняват щети.

Използва се от всички, но по-често на корабите на Gallentean и Minmatar

Настроики:

  • леки разузнавателни дронове - Light Scout Drones (много бързи, слабо защитени, но благодарение на скоростта си - трудни за уцелване, ниски щети)
  • средни разузнавателни дронове - Medium Scout Drones (средна скорост и щети, по-защитени от леките дронове, но не толкова бързи и съответно по-уязвими)
  • тежки атакуващи дронове - тежки атакуващи дронове (много бавни, големи щети, добре защитени)
  • Sentry Drones (неподвижни, големи щети и голям обсег)
  • изтребители - Изтребители (използвани само на превозвачи и кораби-майки)

Оборудван:не изискват боеприпаси

Поддържащи модули:

  • Устройство за управление на дронове (всеки инсталиран модул ви позволява да контролирате един допълнителен дрон, инсталиран само на превозвачи и кораби-майки)
  • Drone Link Augmenter (увеличава разстоянието, на което дроновете могат да бъдат контролирани)
  • Навигационен компютър за дрон (увеличава скоростта на дрона)
  • Всенасочено проследяващо звено (увеличава обсега на стрелба и проследяването на дрон)

Поддържащи съоръжения:

  • Drone Control Range Augmenter (увеличава разстоянието, на което могат да се управляват дроновете)
  • Drone Durability Enhancer (увеличава сигурността на дроновете)
  • Drone Scope Chip (увеличава оптималния обсег на стрелба на дрона)
  • Drone Speed ​​​​Augmenter (увеличава скоростта на дроновете)
  • EW Drone Range Augmenter (увеличава разстоянието за управление на дрона, но има по-ниска ефективност и по-ниски разходи за калибриране от Drone Control Range Augmenter)
  • Sentry Damage Augmenter (увеличава щетите на караулните дронове)

Всички споменати по-горе системи намаляват използването на процесора като страничен ефект.

Не е много ефективен срещу щитове. Те причиняват всякакъв вид щети и не изискват корабни ресурси като процесор/захранваща мрежа/кондензатор, заряди или слотове. Недостатъци: Могат да бъдат повредени или унищожени, следващата група дронове може да бъде изстреляна само след като предишната се върне в отсека за дронове, което затруднява промяната на вида на щетите. Корабите, предназначени за война с дронове, имат по-малко слотове от обикновените си колеги.

резервоар

(приблизително - Способността да издържаш на огромни щети и да не бъдеш убит/унищожен в повечето MMORPG е известна като „Tank“ или „Tank“)

Има три основни типа танкиране - щит, броня и структура, докато щитовият танк се дели на пасивен и активен, има и друг, не толкова известен метод - скоростно танкиране. От всичко по-горе структурното резервоариране практически не се използва поради изключително ниската му ефективност. Танк със скорост по същество не е танк в обичайния смисъл на термина, тоест не е способността да понася огромни щети, а напротив, да ги избягва поради факта, че оръжията не са в състояние да повреда на кораба поради скоростта му или само частична повреда щета, но по същество това също е танкиране.

съвет:Въпреки че скоростното танкиране често се използва в комбинация с танкиране на щит и броня, не ви съветваме да танкирате и с двете, ако корабът не е достатъчно бърз.

Кондензатор

Енергията на кондензатора се използва от много модули. Самовъзстановяването на кондензатора отнема известно време, но има модули, които влияят на неговия обем, те се разделят на:

Модули, които директно увеличават базовия капацитет на кондензатора:

Модули:Кондензаторни батерии
Предимства:увеличава общия обем на кондензатора и тъй като времето за регенерация остава същото, увеличава стойността на регенерация за секунда.
недостатъци:високи изисквания към CPU/Powergrid
Риги:Полупроводникова клетка с памет

Модули, които ускоряват регенерацията на кондензатора:

Модули:Кондензаторни зарядни устройства, кондензаторни намотки, кондензаторни силови релета
Предимства:кондензаторът се зарежда по-бързо
недостатъци:Намотките на кондензатора намаляват общия обем на кондензатора, като ускоряват презареждането му. Релетата за мощност на кондензатора намаляват честотата на усилвателя на екрана.
Риги:Вериги за управление на кондензатор

Модули, които добавят енергия или като я отнемат от друг кораб, или използват специални заряди за това, които са предварително заредени в трюма:

Модули: Nosferatus/енергийни вампири, кондензаторни бустери, енергийни трансферни масиви (прехвърля кондензаторна енергия към друг кораб, но не и към собствения си)
Предимства:Енергийните вампири изсмукват енергия от вражеския кораб, като по този начин го отслабват и укрепват кораба на играча. Кондензаторните бустери осигуряват незабавен прилив на енергия.
недостатъци:Вампирите работят само на определено разстояние, а батериите за кондензаторните усилватели заемат много място в трюма. След като зарядите за кондензаторни усилватели изчезнат, модулът е практически безполезен.

Забележка:Модулът Power Diagnostic Systems също увеличава скоростта на презареждане на кондензатора, въпреки че основната му цел е да увеличи енергийната мрежа на кораба.

Насоки за монтаж

Electronic Warfare - Електронна война

Кораб, който ще се използва за електронна война, е оборудван с модули, които влияят или на неговата електроника, или на електрониката на целта. В този раздел има четири категории модули:

  • ECM (потискане на системи за насочване) и техните противодействия ECCM (защита срещу системи за потискане);
  • Нарушаване на проследяването (нарушение на проследяването) и противодействие на проследяването Компютър (засилване на проследяването);
  • Sensor Dampening (потискане на сензори) и противодействие Sensor Boosting (усилване на сензори);
  • Target Painting (увеличаване на подписа на кораба) - няма противодействие

По правило всички раси в EVE могат да използват всякакъв вид електронна война, но има кораби, които имат бонуси за определени видове. Друга категория се състои от модули, които ви позволяват да забавите кораб или чрез забавяне на скоростта му, или предотвратяване на преминаването му във варп.

Лов на NPC (PvE)

Утвърденият термин за тази роля е "hunting" или "hunting", като "ratting" е чисто английски термин.

Корабите, оборудвани за унищожаване на пиратски NPC за получаване на награди (награди), обикновено са оборудвани за ефективно унищожаване на определен тип NPC. Те са оборудвани с определени резисти, които помагат да се поддържат щети от определен тип, характерни за даден NPC, както и необходимото оръжие, най-ефективно за даден NPC. Това отличава такива кораби от корабите, оборудвани за PvP, където трябва да се вземат предвид всички видове щети и всички съпротивления.

  • Най-често използваните кораби за лов са Raven, Dominix и Drake, въпреки че повечето кораби могат да се използват и за лов. Наличието на допълнителни горни слотове (за монтиране на притегателни греди и спасители), както и голям отсек за дронове, правят почти всеки кораб подходящ за лов.
  • Електронните бойни модули почти никога не се използват, с изключение на Target Painters, които ви позволяват да увеличите нанесените щети, особено когато използвате бойния кораб.
  • Форсажерите са безполезни на големи кораби и там, където трябва да пътувате на дълги разстояния на мисии или комплекси. Microwarpdrives не работят в deadspace и комплекси и също така намаляват способността ви да използвате активен танк.
  • Има много опции за конфигурации на кораби-ловци - от слабо защитени с огромен DPS (щети за секунда) до силно танкирани с DPS, едва достатъчен, за да унищожи целта.

Tacklers (PvP)

Задачата на таклера е да задържи врага на място, докато останалата част от флота го унищожава. Задържането на целта е необходимо в почти всички PvP варианти и таклерите почти винаги летят с евтини кораби.

  • Почти всеки кораб може да се използва за борба, но най-често за тази роля се използват фрегати или прехващачи.
  • Основното оръжие на tackler - warp disruptor или warp scrambler - се използва, за да попречи на врага да влезе във warp. Warp scramblers също му пречат да използва Microwarpdrives, което значително намалява неговата мобилност.
  • Stasis Webifier (мрежа) забавя кораба, който атакувате, позволявайки на членовете на флота да го унищожат по-бързо или да попречат на врага да стигне до портата и да напусне, дори когато е под влиянието на Warp scramblers (scramblers)
  • инсталирането на Afterburner или Microwarpdrive ще ви помогне бързо да се доближите до целта в обхвата на разрушителя, като в същото време намалявате входящите щети поради увеличената скорост на кораба
  • Използването на усилватели на сензори или усилватели на сигнала увеличава скоростта на улавяне на целта, което прави възможно справянето с цели, които бързо преминават в варп.
  • Върхът в кариерата на таклерите са Interdictors и Heavy Interdictors, способни да генерират цели сфери (Warp Disruption Fields), които не позволяват на всички кораби в техния обхват да преминат във warp.

Снайперист

Задачата на снайпериста е да унищожи цел от разстояние 100–200 км, което често се използва в големи флоти.

  • имате нужда от кораб, способен да използва далекобойни оръдия и, за предпочитане, с бонуси за бойно разстояние. Примери: Мегатрон, Хрътка или дори Орел
  • оръжия, които нанасят незабавни щети (хибриди, лазери или снаряди) или ракети (обикновено крайцери). Fleetcom обикновено предпочитат да използват кораби, въоръжени с оръжия за незабавни щети, тъй като ракетните платформи отнемат време, за да нанесат щети на врага и обикновено работят по вторични цели.
  • подобряване на оръжията от избрания тип
  • усилватели на сензори със скриптове за обхват в случай на атака на електронна война

Кораб за соло PvP

Такива кораби са малко трудни за начинаещи играчи, но евентуалната плячка си заслужава. Рискувате кораба си всеки път, когато напуснете станцията, срещайки превъзходни вражески сили с надеждата все пак да намерите някъде безпомощна жертва и да й вземете всичко.

  • Това обикновено са Force Recon (разузнаване) или тежки щурмови кораби (HAK), но по принцип всеки бърз кораб може да се използва за соло PvP.
  • ако летите самостоятелно, трябва да инсталирате Warp disruptor или Warp scrambler - няма кой да се справи вместо вас.
  • Вашият приоритет ще бъде да нанесете максимални щети на вражеския кораб. Използвайте различни боеприпаси с различни видове щети за различни цели.
  • (по избор) използването на модули за електронна война може да бъде много ефективно в соло PvP. Например разрушители за проследяване и заглушители на дистанционни сензори.
  • Често такива кораби използват стелт модули, особено тези, които ви позволяват да се деформирате, докато оставате невидими - Covert Ops Cloaking Device II. Елементът на изненадата ви позволява да убивате врага един по един.
  • Някои соло кораби използват своя кондензатор като основен коз, използвайки Cap Boosters, за да могат да използват Energy Neutralizers или мощно активно танкиране.

Поддръжка на флота

Няма много опции за помощни кораби и всички те летят само с флота. Те предоставят бонуси като повишена скорост на всички кораби във флота, ремонт на близките кораби или дори опции за електронна война, като събаряне на системи за насочване на вражески кораби. Ако вашият кораб има допълнителен горен слот, поддържащият модул, инсталиран там, винаги ще помогне на флота.

  • Това са, като правило, бойни крайцери или командни кораби с инсталирани специални модули за подпомагане на бандата. Помощта на логистиците, които често се превръщат в основни цели за врага, също е много важна. Като алтернатива това могат да бъдат кораби за електронна война, като Blackbird или Rook.
  • Модулите за поддръжка повишават определени характеристики на корабите в целия флот. Бойните крайцери могат да поберат един такъв модул, командите могат да поберат повече. Активирането на тези модули дава бонуси на всички кораби във флота, разположени в същата система. Такива кораби обикновено имат известна защита и доста мощни оръжия.
  • логистичните специалисти извършват дистанционни ремонти на щитове и броня, предават кондензаторна енергия или посочват цели. В същото време логистиците обикновено са тежко заредени кораби.
  • Корабите за електронна война са способни да извадят от строя врага по различни начини – предотвратявайки улавяне на цел или сваляне на вече заловена, прекъсване на проследяването на вражески оръдия, подчертаване на целта с бояджии, надуване на подписа и позволяване на повече щети на бъде направено.

резервоар

Задачата на танка е да устои на атаката на няколко вражески кораба, докато други членове на флота ги атакуват или изпълняват някои други задачи.

Това обикновено са кораби с бонуси към щит или броня, като Drake или Onyx, те също често имат високи скорости на регенерация на щита и не изискват кондензаторна енергия.

  • Ще трябва да увеличите ефективните точки на попадение (общата повреда, която един кораб може да издържи), като използвате модули като удължители, плочи, удължители, тримарки, съпротивления, куфари (контрол на щетите) или PDS (системи за диагностика на мощността).
  • Такива кораби трябва да могат да източват кондензаторна енергия от вражески кораби (енергийни вампири), което ще им позволи да използват активния резервоар по-дълго.

Кораб на мисията

Такива кораби са най-специализирани и са добре описани в различни ръководства, като напр.

Всяко следващо ниво на мисия е по-трудно от предишното.

  1. За бойни мисии от ниво 1 се препоръчва фрегата или разрушител.
  2. За мисии от ниво 2 се препоръчва разрушител, крайцер или щурмови кораб.
  3. За мисии от ниво 3 се препоръчва боен крайцер или тежък щурмови кораб.
  4. За мисии от ниво 4 се препоръчва боен кораб или специализиран BC/HAK (боен крайцер/тежък десантен кораб).

Инсталирайте броня или резервоар за активен/пасивен щит за времетраенето на мисиите, битките там са доста дълги.

След като попитате вашия агент за подробностите на мисията, ще видите с какви NPC ще трябва да се сблъскате, задайте съпротивления срещу типа щета, която нанасят тези NPC. Повечето кораби T1 се нуждаят от допълнително подсилване за своя резервоар. За вашия кондензатор ще бъде по-лесно да поддържа работещи съпротивления, отколкото модули за ремонт.

Обмислете използването на оръжия с голям обсег, като артилерия вместо картечници или круизни кораби вместо торпеда. Няма да е необходимо да губите време, за да се приближите до врага на ефективно бойно разстояние, докато ще останете извън обсега на много врагове, което е много полезно, особено при мисии на високо ниво. Опитайте се да използвате леки дронове и умни бомби в свободни слотове, за да унищожите вражески фрегати и разрушители от близко разстояние.

Ако имате нужда от скорост, използвайте AB (afterburner), MWD (microwarpdrive) не работи в deadspace.

Нека попълним останалото

След като сте оборудвали кораба за една основна цел, може да откриете, че все още има свободни слотове, в който случай опитайте да разширите функционалността на кораба, като инсталирате модули, за да изпълнявате друга роля. Например:

PvP:дайте на кораба оборудване за електронна война, таклерни модули, добавете щит или броня към него или просто увеличете скоростта, за да улесните измъкването му

PvE:увеличете щетите за избраната цел или подсилете резервоара от типа щети, с които NPC ще ви удари. Като опция инсталирайте модули, които ще увеличат печалбите ви - трактор за греда или спасители.

Изискване за ресурси

Първоначално ще ви липсват уменията да използвате най-доброто оборудване на кораба. Как да излезем от тази ситуация?

  • Модулите Tech 2 са скъпи и изискват много умения за инсталиране и използване ефективно - опитайте да използвате регистриран аналог на Tech 1 вместо Tech 2. Модулите T1 от ниско ниво са по-малко взискателни по отношение на CPU/PG и струват стотинки, въпреки че са регистрирани мета Модулите от ниво 4 обикновено са няколко пъти по-скъпи от модулите T2.
  • Преди да се опитате да направите кораб нещо, което никога не може да бъде, проучете всичките му силни страни. Например, Raven танкиран в броня обикновено е лоша идея, тъй като има малко долни слотове и е много по-изгодно и по-лесно да го танкирате в щит, тъй като има достатъчно средни слотове.
  • ако нямате CPU или Powergrid, опитайте да инсталирате Co-Processor I, Reactor Control Unit I, Micro Auxiliary Power Core I (известен още като MAPC) или Power Diagnostic System I. използването на такива модули често е често срещано на някои кораби, но на други може е знак за неправилно монтиране.
  • Научете общи умения, които подобряват използването на всеки кораб, това са умения от секциите Инженерство, Електроника, Надстройки на оръжия, Навигация и Командване на космически кораби.
съвет:Куфар (Контрол на щетите) - Вашият първи приятел, особено ако сте нов или се опитвате в нещо непознато (например мисии от ниво 4). Куфарът е евтин, заема един долен слот, има минимални изисквания за монтиране и е най-добрият модул, необходим на всеки кораб, за да се подобри неговата оцеляване; Особеност на куфара е и укрепването на резистите на конструкцията.

Типични грешки за начинаещи

Какво не трябва да правите:

  • Не летете с нещо, което не можете да си позволите да загубите. Ще загубите кораби.
  • Не летете с нещо, което не можете да си позволите да загубите. Всички шеги настрана, вие ще загубите кораби, независимо от вашето ниво на умения
  • Не преследвайте две птици с един камък, накрая няма да хванете нито една. например:
  • не се опитвайте да поставите кораба си едновременно в щит и в брониран танк, докато заемате и долния, и средния слот. Един вид резервоар е достатъчен.
  • Не се опитвайте да инсталирате различни оръжия, като релсови пушки заедно с бластери. Ще бъдете еднакво неефективни както на далечно, така и на близко разстояние. Изберете едно нещо и работете от избраното разстояние.
  • Не пренебрегвайте първоначалните бонуси на кораба; опитайте се да ги използвате ефективно. Инсталирайте правилните расови оръжия, работете с корабни бонуси, не инсталирайте нищо, което не е инсталирано на този кораб (например оръдия от фрегата до крайцер)
  • Не инсталирайте допълнителни модули, които дават наказание за комбиниране (например 5 жиростабилизатора). Няма да получите специални предимства, по-скоро обратното.
  • Не се опитвайте да поставите кораби с липса на средни слотове в резервоар за щит и кораби с липса на долни слотове в брониран танк. Например, би било лоша идея да поставите Абадон в щита.
  • Не летете сляпо към ниски секунди или нули. Ще изгубите кораба си. Останете във висока степен, докато не сте готови за това. След това помолете по-опитен другар да ви придружи, вземете евтин кораб и надградете своя клонинг.

Какво да правя:

  • Винаги проучвайте как се вписва определен кораб. Учете се от грешките на другите и няма да направите свои.
  • Чувствайте се свободни да експериментирате с оборудването на вашия кораб. Ако изглежда, че нещо не работи достатъчно добре за вас, опитайте нещо друго. използвайте EFT за теория или тестов сървър, Singularity, ако искате да изпробвате идеите си на практика, само тогава го използвайте на основния.

Заключение

Вярвате или не, това е само началото. Има много неща в играта, които не са разгледани в това ръководство, и предоставените обяснения са само основните. Считайте, че ние ви дадохме четка и бои, казахме ви как да ги използвате, а какво ще нарисувате върху платното (вашият кораб) зависи изцяло от вас. Възможностите са безкрайни и вие със сигурност ще намерите своето перфектно прилягане, което ви подхожда лично. Прочетете форумите, чатете с пилоти в играта, използвайте каналите за помощ в играта и можете също да получите някои подходящи съвети в EVElopedia. Забавлявай се!

Споделете с приятели или запазете за себе си:

Зареждане...