اسکریپت Quest: چگونه یک هدیه را به روشی جالب و اصلی ارائه دهیم. ترانسفورماتور کوئست

جستجوی خانه - راهی برای دادن هر هدیه ای به روشی اصلی و سرگرم کننده و تبدیل آن به یک بازی جالب و هیجان انگیز. چرا این اسم؟ به طور کلی کوئست نوعی بازی با رمزها و معماهای مختلف است که در امتداد یک زنجیره به جایزه اصلی منتهی می شود.

ایده اصلی:غافلگیری در یک مکان منزوی پنهان می شود و به بازیکن دستور معمای پیام خاصی با اشاره به محل جستجوی یادداشت بعدی داده می شود. حل تمام معماها بازیکن را به مکانی که هدیه در آن قرار دارد هدایت می کند. ساده ترین نسخه از این سرگرمی یک کوئست داخلی است.

سناریوهای آماده برای انجام کوئست ها. اطلاعات دقیق را می توان با کلیک بر روی تصویر مورد علاقه مشاهده کرد.

یک تبریک تولدت مبارک - یک ماجراجویی هیجان انگیز با پیدا کردن یک هدیه پنهان با استفاده از یادداشت ها

آماده سازی

بنابراین، وظیفه شما این است که اطمینان حاصل کنید که بازیکن پس از حل یک سری معماها یا انجام کارهای کوچک، هدیه را در مکان مناسب پیدا می کند. برای انجام این کار شما نیاز دارید:

  1. در مورد مکانی خلوت تصمیم بگیرید که در آن هدیه را پنهان کنید.
  2. زنجیره ای از اشیاء را در خانه خود بسازید که به یک هدیه مخفی منتهی شود (نقطه پایانی در آن مکانی است که هدیه در آن قرار خواهد گرفت). نکات و وظایف را می توان در مکان های مختلفی پنهان کرد - از ماشین لباسشویی و اجاق گاز گرفته تا صندوق پستی در ورودی. زنجیر باید به دقت فکر شود تا وسایل در طول مسیر با هم تلاقی نکنند و منجر به هدیه قبل از موعد نشوند.
  3. پیام ها-معماها-دستورالعمل ها را بیابید و به زیبایی طراحی کنید.
  4. همه پیام ها را در جای خود قرار دهید. برای جلوگیری از سردرگمی، می توانید آنها را شماره گذاری کنید و یک نمودار طرح بندی برای خود ایجاد کنید.

تعداد بهینه مراحل از 6 تا 10 است: تعداد بیشتر می تواند تلاش را خسته کننده کند و تعداد کمتر می تواند تلاش را بسیار زودگذر کند. اما این، البته، یک توصیه کلی است - شاید شما یک تلاش فوق العاده متشکل از 5 مرحله (در صورت پیچیده بودن وظایف) یا برعکس، 15 مرحله دریافت کنید.

اگر هدایای متعددی در راه وجود داشته باشد (به عنوان مثال، با شکلات یا سوغاتی های کوچک اجازه دهید کارها همراه باشد) می تواند لذت بخش تر و هیجان انگیزتر شود.

پازل

از کجا می توانم معماها را تهیه کنم؟ ساده ترین گزینه این است که معماها را در اینترنت پیدا کنید، اما می توانید خودتان آنها را نیز بسازید، زیرا آنها به هیچ وجه نباید با قوانین شعری مطابقت داشته باشند. و اگر آنها حاوی طنز یا چیزی فردی و شخصی باشند (مثلاً مربوط به یک حادثه خنده دار) ، مطمئناً برای پسر تولد بسیار خوشایند خواهد بود! برای آسان‌تر کردن کارتان، ما مجموعه‌ای از معماها را پیشنهاد می‌کنیم تا به شما در ایجاد یک جستجوی داخلی کمک کنند:

هر روز ساعت شش صبح
فریاد می زنم: وقت بلند شدن است!
(زنگ خطر. هشدار)

آن که شب راه می رود و روز راه می رود،
نمی دانی تنبلی چیست؟
(تماشا کردن)

اسرار خود را فاش کن
آماده برای هر کسی
اما تو از او هستی
شما یک کلمه نمی شنوید!
(کتاب)

یک برگ وجود دارد، یک ستون فقرات وجود دارد،
اگرچه نه یک بوته یا گل.
روی بغل مادرش دراز خواهد کشید،
او همه چیز را به شما خواهد گفت.
(کتاب)

نه یک بوته، بلکه با برگ،
پیراهن نیست، اما دوخته شده،
نه یک شخص، بلکه یک داستان نویس.
(کتاب)

او بی صدا صحبت می کند
اما قابل درک است و خسته کننده نیست.
شما بیشتر با او صحبت می کنید -
چهار برابر باهوش تر می شوید!
(کتاب)

نزدیک دیوار، بزرگ و مهم،
خانه چند طبقه است.
ما در طبقه پایین هستیم
همه ساکنین قبلا خوانده شده اند.
(قفسه کتاب)

یک پرتره در اتاق وجود دارد،
در همه چیز شبیه شماست.
شما می خندید - و در پاسخ
او هم خواهد خندید.
(آینه)

و می درخشد و می درخشد،
به هیچ کس چاپلوسی نمی کند
و او به هر کسی حقیقت را خواهد گفت -
همه چیز همانطور که هست به او نشان داده خواهد شد!
(آینه)

بی صدا به همه نگاه می کنم
و همه به من نگاه می کنند.
شادی ها خنده را می بینند
با غم گریه می کنم
(آینه)

این چشم یک چشم خاص است:
او به سرعت به شما نگاه خواهد کرد،
و متولد خواهد شد
دقیق ترین پرتره از شما!
(دوربین)

این چشم به چه چیزی نگاه خواهد کرد؟
همه چیز به تصویر منتقل می شود.
(دوربین)

در این چیز کوچک
باد گرمی نشست.
(سشوار)

دو شکم، چهار گوش.
(بالش)

پهلوهایش را پف می کند،
چهار گوشه اش،
و تو وقتی شب میاد
همچنان شما را جذب خواهد کرد.
(بالش)

من راحتم، خیلی نرم،
حدس زدن برای شما دشوار نیست -
مردم واقعاً من را دوست دارند
بنشین و دراز بکش.
(کاناپه)

اینجا چوب لباسی و قفسه وجود دارد،
مثل این است که در یک خانه طبقاتی وجود دارد،
شلوار، بلوز، تی شرت –
همه چیز مرتب است!
(کمد لباس)

من خیلی دوست دارم در فرش ها پرسه بزنم،
روی مبل های نرم، در گوشه های تاریک.
من همیشه غبار خوشمزه را آنجا پیدا می کنم
و من از خوشحالی بلند وزوز می کنم.
(جارو برقی)

اگرچه او اغلب گرد و غبار را استنشاق می کند -
مریض نمی شود، عطسه نمی کند.
(جارو برقی)

اگر غبار ببینم غر می زنم
تمومش میکنم قورتش میدم!
(جارو برقی)

من در ماده می چرخم،
بینی تیزم را همه جا می چسبانم.
اوه، و من عصبانی می شوم و هیس می کنم.
من واقعا چروک ها را دوست ندارم!
(اهن)

هر چیزی را که لمس می کند نوازش می کند
و اگر به آن دست بزنی گاز می گیرد.
(اهن)

بدون زبان زندگی می کند
نه می خورد و نه می نوشد
و سخن می گوید و آواز می خواند.
(رادیو، تلویزیون)

چه معجزه ای، چه جعبه ای؟
خودش خواننده است و خودش قصه گو،
و در همان زمان
فیلم ها را نشان می دهد.
(تلویزیون)

ورق را سریع باز کنید -
شما خطوط زیادی را در آنجا خواهید دید،
در خطوط - اخبار از کل جهان
این چه نوع برگ است؟
(روزنامه)

نه یک خانه، نه یک خیابان.
بالا، اما ترسناک نیست.
(بالکن، ایوان)

او هم در خانه است و هم در خانه نیست،
بین زمین و آسمان.
حدس بزن دوست من
شعر چه چیزی را رمز می کند؟
(بالکن)

او پنجره را نگه می دارد
روی آن گل می گذاریم.
(پنجره)

ما همیشه با هم قدم می زنیم،
شبیه برادران.
ما در شام هستیم - زیر میز،
و در شب - زیر تخت.
(دمپایی)

من پا دارم، اما راه نمی‌روم،
من پشتم هستم اما دروغ نمی گویم
تو بنشین - و من می ایستم.
(صندلی)

من کمی شبیه یک میز هستم
در آشپزخانه و راهرو وجود دارد.
من به ندرت در اتاق خواب هستم
و نام من است ...
(مدفوع)

نان را ذخیره می کند
نمیذاره که بیات بشی
برای نان - خانه،
او در آن احساس خوبی دارد.
(Badbox)

روی اجاق، رئیس دیگ ها است.
چاق، بینی دراز...
(کتری)

دهان آهنی
یک ساندویچ برداشت
کناره ها را قهوه ای کرد -
و خداحافظ!
(توستر)

دهانش را پر از گوشت کردند،
و او آن را می جود
او می جود و می جود و قورت نمی دهد -
همه چیز در یک بشقاب می رود.
(چرخ گوشت)

و پنکیک و املت،
و سیب زمینی برای ناهار
و پنکیک - وای!
همه چیز را سرخ می کند ...
(ماهی تابه)

گوشت سرخ کرده، سوپ می پزد،
کیک می پزد.
او آن را اینجا و آنجا دارد
خیلی گرم.
(بشقاب)

من شکم بزرگی دارم
این شامل سوسیس، پنیر، کمپوت است.
اگر می خواهید غذا بخورید، خجالتی نباشید،
سریع شکمتو باز کن!
(یخچال)

او زیبا و سرد است
با او گرسنه نخواهی شد!
جایی که حتی در تابستان برف می بارد،
نکته دیگری در انتظار شماست!
(یخچال)

تحسین کنید، نگاه کنید -
قطب شمال داخل است!
برف و یخ در آنجا برق می زند،
خود زمستان در آنجا زندگی می کند.
برای همیشه این زمستان برای ما
از فروشگاه آورده شده است.
(یخچال)

جایی که شام ​​های خوشمزه وجود دارد، جایی که گفتگوهای خانوادگی وجود دارد.
(میز آشپزخانه)

یکی از بستگان نزدیک جارو،
گوشه های خانه را جارو خواهد کرد.
او مطمئناً یک تنبل نیست.
به از بین بردن زباله کمک می کند ...
(جاروب)

آیا می خواهید به سرعت پاسخ را پیدا کنید؟
به دنبال سرنخ هایی باشید که در آن نور روشن وجود دارد!
(لوستر، چراغ کف، دیوارکوب، چراغ رومیزی)

شما همیشه یک اشاره پیدا خواهید کرد
جایی که آب با صدای بلند می پاشد.
(حمام)

یک جعبه در حمام وجود دارد
او با چشمی شفاف و گرد نگاه می کند.
جالب است به چشمان چه زمانی نگاه کنید
حباب آب در این جعبه وجود دارد.
(ماشین لباسشویی)

من با مویدودیر خویشاوندم،
دورم کن
و آب سرد
سریع میشورم
(جرثقیل با یک یادداشت آویزان از آن)

دندان هایش زیاد است اما چیزی نمی خورد.
(شانه)

در خانه ما زیر پنجره
یک آکاردئون داغ وجود دارد:
نه آواز می خواند و نه بازی می کند -
او خانه را گرم می کند.
(باتری گرمایشی)

من تو را به خانه هر کسی راه می دهم،
اگر در بزنی، خوشحالم که در بزنم.
اما من یک چیز را نمی بخشم -
اگر دستت را به من ندهی!
(در، درب)

هم در خانه و هم در آپارتمان وجود دارد،
اغلب بیش از چهار
و بدون آنها نمی توانیم وارد شویم،
آنها همیشه در راه خواهند بود!
(در، درب)

با یک دست به همه سلام می کند،
با دست دیگر او شما را دور می کند.
به کسی توهین نمیکنه
اما همه فقط او را هل می دهند ...
(در، درب)

روی مربع های تخته
شاهان هنگ ها را پایین آوردند.
نه برای نبرد در نزدیکی هنگ ها
بدون فشنگ، بدون سرنیزه.
(شطرنج)

ببین خانه ایستاده است
تا لبه پر از آب،
بدون پنجره، اما نه غم انگیز،
از چهار طرف شفاف است
ساکنان این خانه
همه شناگران ماهری هستند.
(آکواریوم)

گرد، صاف مانند هندوانه
هر رنگی، برای سلیقه های مختلف.
اگر مرا از بند رها کنی،
فراتر از ابرها پرواز خواهد کرد.
(بالون)

من در کیف مدرسه ام دراز کشیده ام،
من به شما می گویم که چگونه یاد می گیرید.
دفتر خاطرات

در شب سال نو به خانه آمد
چنین مرد چاق سرخ رنگی،
اما هر روز وزن کم می کرد
و بالاخره به کلی ناپدید شد.
(تقویم)

اگر آن را بچرخانید، گوه است،
اگه بازش کردی لعنتی
(چتر)

خودش را نشان می دهد
داره تو رو میپوشونه
فقط باران خواهد گذشت -
برعکس عمل خواهد کرد.
(چتر)

خانه از قلع ساخته شده است و ساکنان در آن باید رهبری کنند.
(صندوق پستی)

در جای برجسته آویزان است
او در تمام طول سال اخبار را می بلعد.
(صندوق پستی)

گزینه هایی برای سرنخ های احتمالی و مکان هایی که می توان آنها را پنهان کرد، و همچنین ایده های جالب در مورد نحوه بازی با برخی از اشیاء

  • بادکنک با یک پیام در داخل
  • اسباب بازی نرم با یک یادداشت در پنجه هایش
  • به جای معما - مجموعه ای از حروف که باید از آنها یک کلمه بسازید
  • نقاشی با اشاره در داخل آب نبات
  • یک بشقاب کیک با علامت «مرا بخور!» به همراه یک یادداشت در زیر غذا
  • فایل متنی یا تصویر (عکس) با اشاره به درایو فلش
  • پیامک یا ایمیلی که نشان می دهد چه کاری باید انجام شود
  • یک اشاره در دوربین - یک عکس از قبل گرفته شده از مورد بعدی در زنجیره شما. بازیکن باید دوربین را بگیرد و عکس ها را ببیند
  • یک اشاره در روزنامه - کلمه مورد نیاز با یک نشانگر (با قلم دایره شده) برجسته می شود (یا حروف را در مقالات مختلف برجسته می کنیم که بازیکن باید از آنها کلمه بسازد)
  • در یک مرحله، بازیکن اشیاء یا تصاویری را پیدا می کند که نقش مهمی در برخی از کارها دارند (افسانه) - بازیکن باید حدس بزند که چه نوع اثری است و با آن کتابی پیدا کند. کتاب حاوی نکات زیر است.
  • در یک معما، کلمه کلیدی ممکن است خود کلمه "تصویر" نباشد، بلکه چیزی باشد که روی آن به تصویر کشیده شده است. به عنوان مثال، در تصویر یک آبشار وجود دارد. سپس، پس از حدس زدن معما، پسر تولد به معنای کلمه "آبشار" فکر می کند: یک شیر آب در حمام، یک دوش یا چیز دیگری. سپس او در مورد تصویر حدس می زند.
  • جدول کلمات متقاطع بسازید (ترجیحاً در مورد موضوع جالب و مناسب) که در آن حروف برجسته کلمات کلیدی مکانی است که هدیه پنهان شده است.
  • بازیکن پیام را پیدا می کند و موارد زیر را می بیند: روی برگه تصویر یک تلفن همراه وجود دارد، از آن یک فلش به عکس چسبانده شده شما، از عکس تیرانداز با کتیبه "Code Word" وجود دارد، سپس دوباره یک فلش و چند عبارت (ترجیحاً خیلی خنده دار باشد). این اشاره از شما می خواهد که با تلفن شما تماس بگیرید و رمز عبور خود را به شما بگویید - در پاسخ، شما همچنین عبارتی (مثلا قافیه یا ضرب المثل) را می گویید که در آن راهنمایی بعدی رمزگذاری شده است.
  • از اتاقی که قرار است هدیه را در آن پنهان کنید، عکس بگیرید، سپس عکس را با فرمت A4 چاپ کنید. سپس آن را در یک فایل شفاف قرار دهید و روی این فایل در جایی که شگفتی قرار می گیرد، یک ضربدر قرار دهید. سپس عکس را به چند قسمت برش دهید. اینها "پازل هایی" هستند که پسر تولد باید جمع کند. در نقطه پایانی زنجیره، یک ورق A4 خالی، یک چوب چسب و یک فایل شفاف با یک صلیب قرار دهید - پسر تولد باید "پازل ها" را روی یک ورق کاغذ بچسباند، آن را در پرونده قرار دهد و ببیند کجاست. "گنج" نهفته است.

همانطور که می بینید، گزینه های زیادی وجود دارد. هنگام آماده سازی یک کوئست، می توانید از این مثال ها استفاده کنید یا به تخیل خود دست آزاد بگذارید و چیزی اصلی به دست آورید. نکته اصلی این است که عشق را در آماده سازی قرار دهید، و بازگشت قطعا شما را خوشحال می کند!

شروع بازی

یک پیام با توضیحات بازی و معمای اول می تواند این باشد:

  • شخصا به پسر تولد بدهید
  • ارسال به صورت پیامک
  • آن را در مکانی قابل مشاهده قرار دهید یا آن را به دیوار وصل کنید
  • آن را از طریق دوستان یا همسایگان، با استفاده از خدمات پیک تحویل دهید - همه اینها به تخیل و توانایی شما بستگی دارد

متن تقریبی پیام:

"تولدت مبارک! هدیه ای برای شما آماده شده است، اما با خیال راحت پنهان شده است. تمام وظایف را کامل کنید و سپس او را پیدا خواهید کرد. موفق باشید! »

و سپس تماشا می کنید که بازیکن با اشتیاق پیام های شما را حل می کند و هدیه ای می یابد. از طرف دیگر، می توانید دوستان خود را برای شرکت دعوت کنید و سپس این ماجراجویی به یک تعطیلات واقعی برای همه تبدیل می شود. در هر صورت، چنین سورپرایزی قطعا پسر تولد را خوشحال می کند و خاطره این ماجراجویی فوق العاده او را برای مدت طولانی گرم می کند!

یک سناریوی تقریبی برای انجام یک بازی کوئست در یک آپارتمان برای یک شوهر (مرد محبوب)

(فرض کنید تصمیم دارید هدیه ای را در مایکروویو پنهان کنید)

صبح. نیمه دیگر شما وارد حمام می شود و پیام زیبایی را می بیند که به دیوار چسبانده شده و تولد او را تبریک می گوید.

زیرش میگه:

P.S. داخل ماشین لباسشویی را نگاه کنید!

در این لحظه به عزیزتان ملحق می شوید و جستجوی یک سورپرایز را تماشا می کنید.

شوهر در ماشین لباسشویی پیامی پیدا می کند:

"من برای شما هدیه ای آماده کردم، اما آن را به شما نمی دهم. من به شما پیشنهاد می کنم در بازی کوئست شرکت کنید و خودتان شگفتی من را پیدا کنید!

سرمه به همه معماهای من
آیا می توانید پاسخ را پیدا کنید
سپس یک هدیه دریافت خواهید کرد،
یا بهتر است بگوییم، خودتان آن را پیدا خواهید کرد!»

همونجا نوشته شده معمای شماره 1:

او زیبا و سرد است
با او گرسنه نخواهی شد!
(یخچال)

معمای شماره 2

در یخچال یک بشقاب با یک کیک وجود دارد که به آن علامت "مرا بخور!" و در پایین بشقاب، زیر کیک، تصویر یک فلش درایو وجود دارد.

معمای شماره 3

در درایو فلش یک فایل متنی از پیش ساخته شده به نام "تولدت مبارک!" وجود دارد و سرنخ معما زیر وجود دارد:

با یک دست به همه سلام می کند،
با دست دیگر او شما را دور می کند.
به کسی توهین نمیکنه
اما همه فقط او را هل می دهند ...
(در، درب)

معمای شماره 4

روی یکی از درها، یادداشت کوچکی وجود دارد که به شکل لوله در آمده است:

خانه از قلع ساخته شده است و ساکنان آن رهبر هستند.
(صندوق پستی)

معمای شماره 5

در صندوق پستی یک "نامه" وجود دارد - یک پاکت با یک معمای جدید:

او هم در خانه است و هم در خانه نیست،
بین زمین و آسمان.
حدس بزن دوست من
شعر چه چیزی را رمز می کند؟
(بالکن)

معمای شماره 6

در بالکن یادداشت زیر است:

من پا دارم، اما راه نمی‌روم،
من پشتم هستم اما دروغ نمی گویم
تو بنشین - و من می ایستم.
(صندلی)

معمای شماره 7

برچسبی با معما چسبانده شده زیر صندلی:

ورق را سریع باز کنید -
شما خطوط زیادی را در آنجا خواهید دید،
در خطوط - اخبار از کل جهان
این چه نوع برگ است؟
(روزنامه)

معمای شماره 8

یک سرنخ در روزنامه کلمه ای است که با یک نشانگر (با قلم دایره شده) برجسته شده است. تلویزیون (یا در مقالات مختلف حروفی را که باید این کلمه را از آنها بسازید برجسته کنید)

معمای شماره 9

یک برچسب در پشت تلویزیون وجود دارد که یک معما روی آن قرار دارد:

این چشم به چه چیزی نگاه خواهد کرد؟
همه چیز به تصویر منتقل می شود.
(دوربین)

این آخرین معما خواهد بود. وظیفه پسر تولد این است که حدس بزند که چه کاری باید انجام دهد. واقعیت این است که او باید از طریق عکس ها نگاه کند و در میان آنها تصویری از اجاق مایکروویو پیدا کند (شما باید از قبل آماده شوید - از اجاق گاز از نزدیک عکس بگیرید). عزیز شما هدیه شما را در آن پیدا خواهد کرد!

اگر می‌خواهید پسر تولد را با کارهای جالب‌تر و پیچیده‌تر خوشحال کنید، یا زمان و فرصتی برای یافتن ایده‌های خوب و تزئین همه چیز را ندارید، توجه شما را جلب می‌کنیم. بر اساس عناوین مقالات، می توانید یک سناریوی بازی کوئست مناسب برای هر سنی پیدا کنید.

اکنون که تیم‌سازی یک جزء اجباری در کار هر سازمانی است، بسیاری از برنامه‌های رویداد جالب شروع به ظهور کرده‌اند، از جمله، البته، کوئست‌ها. برای انجام ماموریت ها، نیازی به دانستن قوانین خاصی ندارید. نبوغ ساده کافی خواهد بود. شرکت های رویداد، به عنوان یک قاعده، ماموریت ها را سازماندهی می کنند، اما این بدان معنا نیست که شما نمی توانید خودتان یک ماموریت آماده کنید. این یک کار نسبتاً قابل انجام است، فقط کمی کار می خواهد.

چگونه خودتان یک بازی کوئست بسازید؟

1. ویژگی های فرآیند را در نظر بگیرید.

این نکته حاکی از آن است که شما اهداف و مقاصد خود را به وضوح تعریف می کنید، در مورد ترکیب تیم به توافق می رسید و به خود بازی فکر می کنید. بنابراین، برای مثال، می توانید به عنوان اهداف انتخاب کنید:

تیم سازی؛
- آشنایی با شهر؛
- فقط سرگرم کننده؛
- اسپانسر را تبلیغ کنید.

در مورد تعداد شرکت کنندگان در هر تیم، شما نباید از تعداد 10 نفر تجاوز کنید. بهتر است این گروه ها 5 نفره باشند. اما با این حال، باید از مقیاس تلاش پیش رفت؛ هرچه بزرگتر باشد، شرکت کنندگان بیشتری باید درگیر شوند.

و آخرین مورد خود روند بازی است. گزینه های زیادی برای انتخاب وجود دارد. میتونی بازی کنی:
- ردیابی زمان؛
- با تعداد امتیازات؛
- برای گذر نهایی

2. وظایف سطوح مختلف دشواری را آماده کنید.

نکته اصلی در وظایف کوئست این است که باید جالب باشند. در مورد پیچیدگی، سعی کنید بهترین گزینه را انتخاب کنید. خیلی پیچیده نیست، اما کودکانه هم نیست. قبل از گنجاندن وظایف در یک تلاش، آنها را روی دوستان یا آشنایان خود "آزمایش" کنید، ببینید چقدر طول می کشد تا آنها کار را حل کنند. اگر شرکت کنندگان در تلاش برای مدت طولانی نمی توانند کار را حل کنند، به آنها نکاتی ارائه دهید که برای هر یک از آنها می توانید امتیاز کسر کنید. شما می توانید وظایف اضافی در انبار در صورت نکات و غیره داشته باشید.

در مورد خود وظایف، اینها می توانند عبارتند از:
- شارادها؛
- پازل؛
- پازل های منطقی؛
- تاریخی؛
- بازی (به عنوان مثال، "تمساح").

3. مسیر برای تکمیل تلاش.

اگر تلاش در یک شهر انجام می شود، می توانید به سادگی یک نقشه از شهر بگیرید، جالب ترین مکان ها را انتخاب کنید و موقعیت هایی را با وظایف روی آنها قرار دهید. به هر حال، اگر یک جست و جوی واقعی تئاتر انجام می دهید، می توانید بازیگران واقعی را دعوت کنید که با روح زمان یا رویدادهایی که ایده کوئست بر آن ها بنا شده است لباس بپوشند. فاصله بین "نقاط" باید با در نظر گرفتن بسیاری از عوامل انتخاب شود. این شامل سن شرکت کنندگان و روش حرکت آنها می شود. اگر این یک تلاش پیاده روی است، پس بهتر است مسافت را بیش از 1 کیلومتر نکنید، اما کمتر از 50 متر نیز بهترین گزینه نیست.

4. صندوق جایزه کوئست.

البته جوایز باید مربوط به کل تیم باشد نه فردی. علاوه بر این، تمام تیم ها بدون استثنا باید جوایز دریافت کنند. یک هدیه عالی برای برندگان می تواند یک جام و یک سفر مشترک برای کل تیم به جایی باشد.

5. اطلاع رسانی به همه شرکت کنندگان کوئست.

ابتدا فهرستی تهیه کنید که شامل همه چیزهایی باشد که شرکت کنندگان در کوئست نیاز دارند. این می تواند یک قطب نما، خودکار، کاغذ، نقشه، کرونومتر و غیره باشد. این لیست را بین شرکت کنندگان توزیع کنید.

به همه یادآوری کنید که بهتر است با کفش های راحت به کوئست بیایید تا بتوانید مسافت را بدون مشکل طی کنید. در هر صورت، خودتان جعبه های کمک های اولیه را بسازید که حاوی گچ، بانداژ و پراکسید باشد.

چگونه یک تلاش را سرگرم کننده تر کنیم؟

برای اطمینان از اینکه شرکت کنندگان به طور کامل در فضای بازی غوطه ور هستند، تلفن ها، تبلت ها و هر چیزی که به آنها امکان دسترسی به اینترنت را می دهد جمع آوری کنید. فقط نبوغ، نقشه و قطب نما - و خواهید دید که همه چیز چقدر جالب و پر جنب و جوش خواهد بود.

چگونه برای کودکان تلاش کنیم؟

شما می توانید کودکان را به روش های مختلف سرگرم کنید. با این حال، اگر همه اینها در قالب یک بازی جذاب اتفاق بیفتد، بسیار بهتر است. یک تلاش ماجراجویی در قالب یک بازی همان چیزی است که بچه های فعال به آن نیاز دارند. در اینجا یک مثال کوچک است.

1. یک نقشه جالب بکشید. آنها را با سرنخ ها و جهت ها برچسب بزنید. اگر می خواهید به کاغذ یک اثر کهنه بدهید، آن را در قهوه فرو کنید و خشک کنید. لبه ها را بسوزانید.

2. سرنخ های بعدی را پنهان کنید و اجازه دهید بچه ها به دنبال آنها بگردند. زیر شاخه ها، در یک درخت توخالی و غیره.

3 . وظایف و تصاویر را به هر سرنخ اضافه کنید. اینها می توانند وظایف ورزشی، منطقی یا کارهای تیمی باشند. نکته اصلی این است که جالب است!

4. می توانید علائم اصلی را از مواد ضایعاتی بسازید.

5. برخی از کارها را می توان با جوهر "نامرئی" نوشت. برای این کار باید با شیر یا جوهر لیمو بنویسید. اگر با شمع روشن شود، کودکان می توانند آنچه نوشته شده را ببینند.

6. شما می توانید بطری را با وظایف دفن کنید یا آن را پنهان کنید. نکاتی را در نزدیکی خود بگذارید.


7. وظیفه نهایی باید یک گنج باشد. در آنجا باید برای همه بچه ها هدایایی بگذارید. کسی را فراموش نکن! اینها می توانند توپ، آب نبات، اسباب بازی باشند.

چگونه یک تلاش برای تولد انجام دهیم؟

تلاش تولد یک هدیه فردی است. شما باید از چیزی که عزیزتان دوست دارد پیش بروید. اگر او از طرفداران فیلم های علمی تخیلی است، می توانید به سبک یک فیلم تلاش کنید. به عنوان مثال، بر اساس طرح باند یا ترمیناتور.

اگر پسر تولد از کارتون ها خوشحال است، می توانید این را نیز سازماندهی کنید. با این حال، به یاد داشته باشید، اگر شخص تولد در حال انجام یک تلاش است، نیازی به آماده کردن کارهای بیش از حد پیچیده و ایجاد فاصله طولانی بین نقاط مسیر نیست. با این حال، ممکن است برای یک نفر خسته کننده باشد. بسیار بهتر است که در جمع دوستانی که به شما در تکمیل وظایف کمک می کنند یک تلاش سرگرم کننده ترتیب دهید.

خاطرات من از دوران کودکی + تخیل من دقیقاً برای یک تلاش کافی بود: ده ها کار که تکراری نیستند.
اما بچه ها سرگرمی را دوست داشتند، آنها درخواست ماموریت های بیشتری کردند و مجبور شدند آنلاین شوند.
این مقاله اسکریپت، افسانه ها یا طراحی را شرح نمی دهد. اما 13 رمز برای رمزگذاری وظایف برای تلاش وجود خواهد داشت.

کد شماره 1. تصویر

نقاشی یا عکسی که مستقیماً مکان پنهان شدن سرنخ بعدی را نشان می دهد یا اشاره ای به آن دارد: جارو + سوکت = جاروبرقی
عارضه: با برش عکس به چند قسمت یک پازل درست کنید.


کد 2. Leapfrog.

حروف را در کلمه عوض کنید: SOFA = NIDAV

رمز 3. الفبای یونانی.

پیام را با استفاده از حروف الفبای یونانی رمزگذاری کنید و کلید را به کودکان بدهید:

کد 4. برعکس.

تکلیف را به عقب بنویسید:

  • هر کلمه:
    Etishchi دالک اضافی Jonsos
  • یا یک جمله کامل یا حتی یک پاراگراف:
    Etsem morkom momas v - akzaksdop yaaschuudelS. itup monrev و yv

کد 5. آینه.

(وقتی برای فرزندانم تلاش کردم، در همان ابتدا یک "کیف جادویی" به آنها دادم: یک کلید برای "الفبای یونانی"، یک آینه، "پنجره"، خودکار و کاغذ و انواع مختلف از چیزهای غیر ضروری برای سردرگمی. با یافتن معمای بعدی، آنها باید خودشان بفهمند که چه چیزی از کیسه به آنها کمک می کند تا پاسخ را پیدا کنند)

کد 6. Rebus.

این کلمه در تصاویر رمزگذاری شده است:



رمز 7. حرف بعدی.

ما یک کلمه می نویسیم و تمام حروف آن را با حروف زیر به ترتیب حروف الفبا جایگزین می کنیم (سپس I به صورت دایره ای با A جایگزین می شود). یا قبلی ها یا بعدی های بعد از 5 حرف :).

کابینت = SHLBH

کد 8. کلاسیک برای نجات.

یک شعر برداشتم (و به بچه ها گفتم کدام) و یک کد 2 عددی: شماره خط شماره حروف در خط.

مثال:

پوشکین "عصر زمستانی"

طوفان آسمان را با تاریکی می پوشاند،
گردبادهای برفی؛
سپس، مانند یک حیوان، او زوزه خواهد کشید،
بعد مثل بچه ها گریه خواهد کرد
سپس روی سقف فرسوده
ناگهان نی خش خش خواهد کرد،
راه یک مسافر دیر
یک ضربه به پنجره ما خواهد آمد.

21 44 36 32 82 82 44 33 12 23 82 28

خواندی، راهنمایی کجاست؟ :)

کد 9. سیاه چال.

حروف را در یک شبکه 3x3 بنویسید:

سپس کلمه WINDOW به صورت زیر رمزگذاری می شود:

کد 10. هزارتو.

بچه های من این کد را دوست داشتند؛ این کد بر خلاف بقیه است، زیرا آنقدر برای مغز نیست که برای توجه است.

بنابراین:

روی یک نخ/طناب بلند، حروف را به ترتیب، همانطور که در کلمه ظاهر می‌شوند، وصل می‌کنید. سپس طناب را دراز می‌کنید، آن را می‌پیچانید و به هر نحو ممکن بین تکیه‌گاه‌ها (درخت، پاها و غیره) در هم می‌پیچید. پس از راه رفتن در امتداد نخ، گویی از طریق یک پیچ و خم، از حرف اول تا آخرین حرف، بچه ها کلمه سرنخ را تشخیص می دهند.

تصور کنید یکی از مهمانان بزرگسال را به این شکل بپیچید!
بچه ها می خوانند - سرنخ بعدی در مورد عمو واسیا است.
و آنها می دوند تا عمو واسیا را احساس کنند. آخه اگه از قلقلک هم میترسه همه خوش بگذرونن!

کد 11. جوهر نامرئی.

از یک شمع مومی برای نوشتن کلمه استفاده کنید. اگر روی ورق را با آبرنگ نقاشی کنید، می توانید آن را بخوانید.
(جوهرهای نامرئی دیگه ای هم هست... شیر، لیمو، یه چیز دیگه... ولی من فقط یه شمع تو خونه داشتم :))

کد 12. آشغال.

حروف صدادار بدون تغییر می مانند، اما حروف صامت بر اساس کلید تغییر می کنند.
مثلا:
SHEP SCHOMOZKO
به عنوان - بسیار سرد، اگر کلید را بدانید:
D L X N H
Z M SCH K V

کد 13. ویندوز.

بچه ها آن را فوق العاده دوست داشتند! آنها سپس از این پنجره ها برای رمزگذاری پیام ها به یکدیگر در تمام طول روز استفاده کردند.
بنابراین: روی یک ورق کاغذ پنجره ها را به تعداد حروف در کلمه برش می دهیم. این یک استنسیل است، ما آن را روی یک صفحه کاغذ خالی اعمال می کنیم و یک کلمه سرنخ در پنجره ها می نویسیم. سپس شابلون را برمی داریم و روی فضای خالی باقیمانده برگه، حروف غیر ضروری زیادی می نویسیم. اگر یک استنسیل را با ویندوز وصل کنید، می توانید کد را بخوانید.
بچه ها در ابتدا وقتی ملحفه ای را پیدا کردند که با حروف پوشانده شده بود، مات و مبهوت شدند. سپس شابلون را به جلو و عقب پیچانده اند، اما هنوز باید آن را در سمت راست قرار دهید!

کد 14. نقشه، بیلی!

نقشه بکشید و مکان را با گنج علامت گذاری کنید.
وقتی برای اولین بار تلاش خود را انجام دادم، به این نتیجه رسیدم که نقشه برای آنها بسیار ساده است، بنابراین باید آن را مرموزتر کنم (بعد معلوم شد که فقط یک نقشه برای گیج شدن بچه ها کافی است و در جهت مخالف بدوید)...

این نقشه خیابان ماست. نکات اینجا شماره خانه (برای درک اینکه اینجا در واقع خیابان ماست) و هاسکی است. این سگ با یکی از همسایه های آن طرف خیابان زندگی می کند.
بچه ها فوراً منطقه را تشخیص ندادند و از من سؤالات اساسی پرسیدند.
سپس 14 کودک در کوئست شرکت کردند، بنابراین آنها را در 3 تیم متحد کردم. آنها 3 نسخه از این نقشه داشتند و هر کدام مکان خود را مشخص کرده بودند. در نتیجه، هر تیم یک کلمه پیدا کرد:
"نمایش" "افسانه" "شلغم"
این کار بعدی بود :). او چند عکس خنده دار از خود به جای گذاشته است!
برای تولد 9 سالگی پسرم، من وقت نداشتم یک جستجو اختراع کنم، بنابراین آن را در وب سایت MasterFuns خریدم.. به خطر و ریسک خودم، زیرا توضیحات آنجا خیلی خوب نیست.
اما من و فرزندانم آن را دوست داشتیم زیرا:
  1. ارزان (مشابه با حدود 4 دلار در هر مجموعه)
  2. به سرعت (پرداخت - دانلود شده، چاپ شده - همه چیز 15-20 دقیقه طول کشید)
  3. وظایف زیادی وجود دارد، با مقدار زیادی برای ذخیره. و اگرچه من همه معماها را دوست نداشتم، انتخاب های زیادی وجود داشت، و شما می توانید وظیفه خود را وارد کنید
  4. همه چیز به همان سبک هیولا تزئین شده است و این جلوه تعطیلات را می دهد. این کیت علاوه بر وظایف خود شامل: کارت پستال، پرچم، تزئینات میز و دعوت از مهمانان است. و همه چیز درباره هیولاهاست! :)
  5. من علاوه بر پسر تولد 9 ساله و دوستانش، یک دختر 5 ساله نیز دارم. وظایف فراتر از او بود، اما او و دوستش سرگرمی نیز پیدا کردند - 2 بازی با هیولاها که آنها نیز در مجموعه بودند. فیو، در پایان - همه خوشحال هستند!

اگر یک جستجوی شهری را به روش قدیمی سازماندهی کنید، مقالاتی با وظایفی بنویسید که باید در تمام نقاط مسیر بازی پنهان شوند، در این صورت معایب این روش این است که سرنخ هایی که پنهان کرده اید می توانند توسط غریبه ها پیدا و پاره شوند. ، کودکان یا به سادگی توسط بازیکنان تیم پیشرو برده می شوند، پس از آن دیگر بازیکنان دیگر نمی توانند در مسیر بازی حرکت کنند. این امر به ویژه زمانی صادق است که تلاش شامل جاذبه های شهر و مکان های دیگر با جمعیت زیادی باشد. البته، می توانید از این وضعیت خارج شوید و در هر نقطه بازی، سازمان دهنده ها را نصب کنید، اما این رویکرد ناراحتی های زیادی را به همراه دارد.

بنابراین، برای انجام یک تلاش شهری، استفاده از راه حل های فنی، به عنوان مثال، سرویس DoctorQuest.rf راحت است. این سرویس به سازمان‌دهنده اجازه می‌دهد تا یک جستجوی شهری با هر پیچیدگی را به طور مستقل انجام دهد.
سرویس DoctorQuest هنگام انجام ماموریت های شهری چه وظایفی را بر عهده می گیرد؟

  1. سازماندهی یک کوئست برای چندین تیم (بیش از 150 بازیکن به طور همزمان)
  2. ارائه وظایف جستجو برای بازیکنان
  3. بررسی پاسخ های بازیکنان برای صحت
  4. سازماندهی نکات ابزار و سایر عملکردهای کمکی
  5. طراحی موضوعی کوئست (عکس، ویدئو، صدا)
  6. آمار برای تکمیل تلاش در زمان واقعی
  7. به راحتی می توان در هر زمان تلاش را ویرایش کرد

پس بیایید با استفاده از سرویس DoctorQuest.rf کوئست شهر خود را ایجاد کنیم و در عین حال تمام مزایای این سرویس را به وضوح مشاهده کنیم.

اصطلاحات جستجوهای شهر

قبل از شروع برنامه ریزی وظایف شهر کوئست، فهرست کوچکی از اصطلاحات مورد استفاده در هنگام ایجاد کوئست شهری.
ورزش - اطلاعاتی در مورد مکان جستجوی پاسخ و اطلاعاتی در مورد نحوه دریافت پاسخ. معمولاً به صورت رمزگذاری شده ارائه می شود.
محل - یک امتیاز بازی در مسیر بازی کوئست.
یک شی - یک بنای تاریخی، مجسمه، لوح، ساختمان، به طور کلی، هر شی که حاوی پاسخ به کار است.
پاسخ - کلمه، کد، عدد، نماد
محل - مکانی که کوئست در آن قرار دارد.
مسیر بازی - همه وظایف جستجو بر اساس اسکریپت دنبال یکدیگر می شوند.

برنامه ریزی

برای شروع، بیایید انتخاب کنیم محل انجام تلاش و برنامه ریزی شهر ما مکان ها برای وظایف ، پس می گیریم مسیر بازی تلاش شهر ما

موارد زیر برای انجام یک کوئست شهری مناسب هستند: مکان ها مانند پارک ها، میدان ها، خاکریزها، مکان های تاریخی و غیره. به طور کلی اینها مکان ها کجا چنین هستند اشیاء مانند بناهای تاریخی، مجسمه‌ها، اشیاء هنری، پلاک‌های یادبود، موزاییک‌ها، معماری جالب و غیره، همه این‌ها برای سفر شهری ایده‌آل هستند.

برای انتخاب مورد نیاز مکان ها برای انجام تلاش، از سرویس Yandex.map استفاده کنید و "بنای یادبود" یا "مجسمه" را در جستجو وارد کنید.

جستجو خواهیم کرد محل با غلظت بالایی از آنچه ما نیاز داریم اشیاء . همانطور که قبلاً نوشتم ، اینجا معمولاً مرکز شهر ، پارک های شهر ، خاکریزها و غیره است. در مورد ما، من به عنوان انتخاب کردم مکان ها خاکریز شهر خود روستوف-آن-دون.

جمع آوری اطلاعات در مورد اشیاء در یک مکان

مرحله بعدی جمع آوری اطلاعات دقیق در مورد مکان ها که در آن قرار است کوئست و اشیاء در آن به نحوه استفاده از آنها در آن پی ببرید وظایف تلاش شهر ما برای انجام این کار، ما به انتخاب خود می رویم محل و از هر چیزی که فکر می کنیم می تواند در کارهای جستجوی شهرمان استفاده شود با جزئیات عکس بگیریم (آثار تاریخی، مجسمه ها، کتیبه ها، لوح ها، اشیاء هنری، پلاک های یادبود، پله ها، معماری، موزاییک ها، نقش برجسته ها و غیره)
قبل از شروع عکس گرفتن، یک نکته مهم! عملکرد "ذخیره مکان" باید در دوربین گوشی هوشمند شما روشن باشد تا مختصات عکسبرداری در عکس ها ذخیره شود. در مرحله بعدی آماده سازی کوئست، این کار ما را بسیار تسهیل می کند.
بریم سراغ خودمون محل و شروع به عکس گرفتن کنید در اینجا نمونه هایی از عکس های من است.

مجسمه "Rostovite"، می توانید از متن شعر استفاده کنید.


مراحل - می توانید از مجموع مراحل استفاده کنید.

یکی از 50 پست پهلوگیری. یا می توانید از تاریخ روی آن استفاده کنید.

بنای یادبود پیتر اول، متن را می توان استفاده کرد.

مجسمه "هنرمند"، می توانید از متن روی بشقاب استفاده کنید.

برج - می توانید از تعداد تاقچه ها استفاده کنید.

نیم‌تنه اوشاکوف: متن روی نیم‌تنه یا تعداد توپ‌های زنجیر اطراف مجسمه.

دو شیر سنگی در ورودی آبجوسازی: متن روی سپرها.
همه اشیاء من از زوایای مختلف عکس می گیرم. اگر متن، اعداد، علائم وجود دارد، پس من از این مکان ها به طور جداگانه عکاسی می کنم. در کل حدود 400 عکس گرفتم.

در مرحله بعد، تمام عکس ها را از گوشی خود در رایانه خود کپی کنید و برنامه GeoSetter را نصب کنید، مکان هر عکس را روی نقشه نمایش می دهد.
پوشه حاوی عکس‌ها را در GeoSetter باز کنید، همه عکس‌ها را انتخاب کنید و روی دکمه «نمایش اطلاعات فایل روی نقشه» کلیک کنید.

پس از این، تمام عکس های دارای مختصات روی نقشه نمایش داده می شوند. این همان چیزی است که خاکریز با عکس های مشخص شده روی آن به نظر می رسد.

اکنون ما یک نقشه دقیق از خود داریم مکان ها با عکس های مشخص شده روی آن اشیاء ، که می توانیم در کوئست شهر خود از آن استفاده کنیم. برای برنامه ریزی بسیار مناسب است مسیر بازی تلاش شهری اکنون فقط باید آن را کشف کنیم وظایف با استفاده از تمام اطلاعاتی که جمع آوری کرده ایم.

ما با وظایفی روبرو می شویم

چگونه اختراع کنیم وظایف برای جستجوی شهر؟ همه چیز بسیار ساده است، یک طرح ساده وجود دارد:

ورزش مکان، شیءپاسخ

بازیکنان داده می شود ورزش و آنها باید حدس بزنند کدام یک مکان، شیء در سوال، سپس به این بروید محل یا به این هدف - شی و پیدا کنید پاسخ .

خود ورزش در ابتدا باید حاوی اطلاعاتی در مورد مکان، شیء که بازیکنان باید به آن بروند، و در مورد پاسخ ، که باید پیدا شود.

به عنوان مثال بیایید به این موضوع برسیم ورزش برای دو شیر سنگی با سپر

اول تعریف کنیم محل پیدا کردن این شیرهای سنگی آنها در تقاطع خیابان Budennovsky و Embankment واقع شده اند.

حالا بیایید بفهمیم چه خواهد شد جواب برای وظیفه ما این می تواند هر کلمه، اعداد، کد باشد. به عنوان مثال، بیایید از کلمه Circenses از سپر شیر سنگی دوم استفاده کنیم.

حالا متن ما وظایف چیزی شبیه به این خواهد شد.

"به تقاطع خیابان بودیونوفسکی و خاکریز بروید، دو شیر سنگی را در آنجا پیدا کنید و یکی از کلمات روی سپر پاسخ خواهد بود."

اما این وظیفه به صراحت داده شده است و برای کوئست مناسب نیست. بیایید اطلاعات مربوط به آن را رمزگذاری کنیم محل در قالب یک معما به عنوان مثال مانند این:

«دو شیر با سپر در ورودی ایستاده اند! فقط یک کلمه از سپر بگیرید! بودیونی می‌تواند به شما بگوید شیر سپردار می‌خواست کجا شیرجه بزند"

بیایید معمای خود را در اجزای آن، به اطلاعاتی در مورد آن تجزیه و تحلیل کنیم برای جارو کردن , هدف - شی و پاسخ .

"دو شیر با سپر در ورودی ایستاده اند!"-اطلاعاتی درباره هدف - شی
"فقط یک کلمه از سپر بگیرید!"- اطلاعات در مورد نحوه دریافت پاسخ
بادیونی می‌تواند به شما بگوید شیر سپردار می‌خواست کجا شیرجه بزند.»- اطلاعات رمزگذاری شده در مورد محل . "Budyonny" خیابان Budyonnovsky است، "می خواستم شیرجه بزنم" - نشانه ای از آب، یعنی. خاکریز

بازیکنان حل می کنند ورزش ، پیدا کردن محل و یک شی , که در ذکر شده است تکالیف ، سپس پیدا کنید پاسخ .

حالا بیایید به چند مورد دیگر نگاه کنیم وظایف و روش های رمزگذاری اطلاعات در وظایف جستجو.

اگر تا 40 سالگی وارد دانشگاه شده اید، کیک بخرید..این کار به صورت زیر حل می شود. بازیکنان روی نقشه باید تقاطع خیابان های 40 سال پیروزی را پیدا کنند ( تا سن 40 سالگی) و دانشگاه ( وارد دانشگاه شد، در تقاطع این خیابان ها لازم بود یک شیرینی فروشی پیدا شود ( خرید کیک)، در کنار آن باید کد را پیدا می کردید که بود جواب .

توجه داشته باشید! اگر در تکالیف هیچ چیز در مورد چگونگی به دست آوردن گفته نشده است پاسخ ، آن جواب یک شکل، یک عدد، یک کلمه، یک کد خواهد بود که در آن یافت می شود محل یا در هدف - شی .

اگر چه باید کرد محل بدون تقاطع خیابان و شماره خانه؟ در چنین مواردی، در وظایف شما می توانید جهت را نسبت به مکانی که بازیکنان در حال حاضر در آن هستند نشان دهید یا آرزویی را برای آنها مشخص کنید یک شی . به عنوان مثال، در اینجا یک کار وجود دارد: "شرق تواین مکان را پیدا کنید، تعداد حروف A را در تعداد حروف O ضرب کنید، تعداد حروف E را جمع کنید و تعداد حروف H» K را کم کنید. وظیفه ضمیمه عکسی از بنای معروفی بود که متن شعر روی آن حک شده بود.

همانطور که در این می بینیم تکالیف به صورت رمزگذاری نشده ارائه شده است یک شی (عکس از یک بنای تاریخی معروف بر روی خاکریز) و جهتی که باید در آن جستجو کرد.

همچنین دستورالعمل هایی در مورد نحوه دریافت داده شده است پاسخ «… تعداد حروف A را در تعداد حروف O ضرب کنید، تعداد حروف E را جمع کنید و تعداد حروف H را کم کنید.. پیدا کردن یک شی و با انجام محاسبات لازم، بازیکنان دریافت می کنند پاسخ بر ورزش .

اینم یکی دیگه ورزش که در آن تمام اطلاعات ( محل , یک شی ، روش به دست آوردن پاسخ ) به صورت معما (رمز شده) آورده شده است. "پشت ماکسیم یک روزنامه است، "روزنامه" "صفحات" دارد، شما "صفحات" را می شمارید و در 2 ضرب نمی کنید.". این کار به شرح زیر حل می شود: در خاکریز بنای یادبود ماکسیم گورکی وجود دارد ، درست در پشت آن Gazetny Lane با یک راه پله بزرگ وجود دارد.



«… "روزنامه" دارای "صفحات" است، صفحات را بشمارید و در 2 ضرب نکنید"راه پله دارای تعداد زیادی پله (صفحه) است، بیایید تعداد پله ها را بشماریم"... و در 2 ضرب نکنید...» یعنی همانطور که ممکن است حدس بزنید، نقطه مقابل ضرب، تقسیم است. تعداد مراحل را بر دو تقسیم می کنیم، به این ترتیب به دست می آوریم پاسخ .

بگذارید به اختصار خلاصه کنم.

مکان ها و اشیاء می تواند به صراحت داده شود (عکس، نام مستقیم) می تواند رمزگذاری شود (معماها، آناگرام ها، rebuses، شعرها، استعاره ها). پاسخ را می توان به صراحت (اعداد، تاریخ ها، نمادهایی که در آنها یافت می شود) داده شود محل یا در هدف - شی ) را می توان رمزگذاری کرد (عملیات ریاضی، معماها و غیره).

به طور متوسط، یک کوئست شهری تقریباً 1.5 تا 2 ساعت زمان بازی می برد. در این زمان شما باید تقریباً 6 تا 12 کار را انجام دهید، اما، در اصل، بیشتر امکان پذیر است. طول راحت مسیر بازی – 5 – 7 کیلومتر.

جنبه اقتصادی کوئست های شهری

در حال حاضر، هزینه ایجاد هر تلاش در سرویس ما 299 روبل است. برای 14 روز دسترسی شما می توانید 2-3 ماموریت شهر را در روز انجام دهید. میانگین هزینه شرکت 1 بازیکن در کوئست شهری از 200 روبل است. حداکثر 150 بازیکن می توانند به طور همزمان این کوئست را انجام دهند. بازپرداخت استفاده از سرویس DoctorQuest از اولین بازی که انجام می دهید.

اگر سوالی دارید می توانید از طریق ایمیل از من بپرسید

ما به شما خواهیم گفت که از چه ایده های جستجویی می توانید برای افتتاح کسب و کار خود استفاده کنید. یاد بگیرید که چگونه مناسب ترین موضوع را بدون اشتباه انتخاب کنید.

روش گذراندن اوقات خوش در جستجوی سرنخ های مختلف، حل مسائل و معماها جدید نیست، اما تنها در سال 2012 به روسیه آمد. این نه تنها یک ایده جالب برای اوقات فراغت مشترک، مهمانی های شرکتی و تعطیلات خانوادگی است، بلکه یک ایده امیدوارکننده برای تجارت است.

چگونه خودتان به تلاش‌ها بپردازید و کدام ایده‌ها سودآورتر هستند؟ پاسخ به این سؤالات و سؤالات دیگر در مقاله جدید آمده است.

جستجو به عنوان یک ایده تجاری خوب

اتاق‌های کوئست یا اتاق‌های کوئست، همراه با جاذبه‌ها و اتاق‌های بازی، منطقه‌ای محبوب در کسب و کار رویدادها هستند. انجام کارهای جالب در یک یا چند اتاق، یا کل شهر، جایگزینی عالی برای یک مهمانی معمولی، سفر به طبیعت، یا راه دیگری برای داشتن اوقاتی دلپذیر و جالب است.

راه اندازی کسب و کار خود در این زمینه کار سختی نیست. شما به یک اتاق، سناریوهای کاری و وسایل ضروری نیاز دارید. فرم سازمانی برای ثبت کسب و کار کارآفرین فردی است. OKVED 92.72 - "سایر فعالیت ها برای سازماندهی تفریح ​​و سرگرمی، که در گروه های دیگر گنجانده نشده است."

چنین تجارتی در شهرهایی که جمعیت آن کمی بیش از 400000 نفر است امیدوار کننده است. در برخی از شهرهای کوچک اصلاً اتاق جستجو وجود ندارد یا فقط 1-2 چنین مؤسسه ای کار می کنند.

با یک رویکرد شایسته در بازاریابی، مطالعه محیط رقابتی و ارائه خدمات با کیفیت، درآمد یک اتاق جستجو با 3-4 گروه بازدید کننده در روزهای هفته و 8-10 در تعطیلات آخر هفته 252000 روبل در ماه خواهد بود. به گفته تحلیلگران، سودآوری این ایده تجاری بیش از 100٪ است.

جدول مقایسه نقاط قوت و ضعف یک ایده کسب و کار برای افتتاح یک اتاق پرسش:

طرف های ضعیف نقاط قوت
مشکلات در ارائه و اجرای ایده های اصلی همکاری با کافه ها، رستوران ها، هتل ها، اتاق های بازی کودکان به منبع درآمد پایدار تبدیل خواهد شد
نظرات منفی باعث از بین رفتن تصور مکان و تضعیف علاقه مشتری می شود وب سایت و شبکه های اجتماعی خود شما راهی موثر برای جذب مشتریان جدید هستند
همه مشتریان کار پیش پرداخت را دوست ندارند، و بدون آن خطر زیادی برای عدم حضور مشتری وجود دارد کلید موفقیت کارکنان خوش برخورد، محیط جالب و اصالت ماجراجویی است
نیاز به تغییر مکرر برنامه در هر مکان، در غیر این صورت علاقه بازدیدکنندگان از بین خواهد رفت برنامه کاری مناسب سازگاری آسان با خواسته های مشتری
چشم انداز گسترش کسب و کار در یک شهر می توانید چندین اتاق جستجو با مکان های مختلف باز کنید

چرا مردم در کوئست ها شرکت می کنند؟

دلایلی که چرا مردم با کمال میل این نوع تعطیلات را انتخاب می کنند:

  • این یک سرگرمی جالب است (تیم در 1 ساعت 15-20 مسئله متوالی و موازی را حل می کند).
  • فرصتی برای فرار از نگرانی های روزمره و غرق شدن در فضای بازی؛
  • آموزش هوش؛
  • آزمایش توانایی ها و سرعت واکنش شما در موقعیت هایی که نیاز به تصمیم گیری سریع دارند.
  • فرصتی برای دیدن دوستان، همکاران، اعضای خانواده خود از منظری جدید؛
  • راهی برای غلغلک دادن اعصاب خود، دریافت احساسات شدید و نشان دادن استعدادها و توانایی های پنهان خود.
  • کسب تجربه جدید؛
  • دریافت لذت، احساسات مثبت؛
  • راهی به یاد ماندنی برای جشن تولد، 23 فوریه، 8 مارس، سالگرد شرکت، عروسی یا هر رویداد به یاد ماندنی دیگری.

شرکت در کوئست ها راهی برای متحد کردن تیم است. این نوع اوقات فراغت یکی از ابزارهای تیم سازی است که نقش هر یک از کارکنان را در تیم نشان می دهد.

وظایف به قلمرو یک مرکز خرید یا یک اتاق پرسش بسته محدود نمی شود. برخی از آنها شامل حرکت در شهر است. سپس بازیکنان از اسکوتر، دوچرخه یا اتومبیل استفاده می کنند تا به سرعت در جستجوی سرنخ حرکت کنند.

اگر شهر را به خوبی نمی شناسید، این یک راه خوب برای شناختن آن است یا با چشمانی تازه به مکان های آشنای دیرینه نگاه کنید.

چه نوع ماموریت هایی وجود دارد؟

انواع این فعالیت سرگرم کننده اوقات فراغت بر اساس مکان، موضوع، تمرکز، سن شرکت کنندگان (خانواده برای مادران، پدران و کودکان، 18+ (شهوانی)، کودکان، اقتصادی، فکری، عروسی) متفاوت است.

بیایید نگاهی دقیق تر به رایج ترین جهت ها بیندازیم.

اتاق سئوال (اتاق سئوال)

این یک اتاق خاص (یک یا چند اتاق) با فضای داخلی مضمون است که در آن نکات و وظایف مختلفی پنهان شده است. وظیفه بازیکنان یافتن سرنخ ها، گذراندن تمام مراحل تست و خروج از اتاق پرسش است.

هر اتاق دارای یک طراحی سبک جداگانه است که شرکت کنندگان را در فضای شگفت انگیز اکشن بازی غوطه ور می کند. فضا با نور و موسیقی (بسته به سناریو و تجهیزات تاسیسات) تکمیل می شود.

ماموریت های زنده

این نوع شامل توزیع نقش ها بین بازیکنان بر اساس سناریوی پیشنهادی است. اساس یک بازی واقعیت، فیلمنامه یک کتاب، فیلم یا بازی رایانه ای است که با تلاش بازیکنان "جان می گیرد". این شکل از جستجو برای متحد کردن تیم، به عنوان یک روش روان درمانی گروهی استفاده می شود.

کودکان و بزرگسالان می توانند در تلاش زنده شرکت کنند. برای کودکان، طرح هایی از آثار و کارتون های کودکان به عنوان فیلمنامه استفاده می شود.

تلاش در فضای باز

شما می توانید نه تنها در داخل خانه، بلکه در فضای باز نیز بازی کنید. فرم در فضای باز - جستجوی گنج، گذراندن آزمون های مختلف، برگزاری مسابقات رله در طبیعت. این مکمل یک سفر شرکتی، جشن تولد، یا اوقات فراغت در اردوگاه کودکان به عنوان یک برنامه سرگرمی برای دانش آموزان و دانش آموزان است.

ماموریت های شهر

آیا هنوز در شهر جدیدی مستقر نشده اید یا برعکس، با مکان های بومی خود بسیار آشنا هستید؟ در جستجوی شهر شرکت کنید. در پیاده روها، دیوارهای خانه ها به دنبال سرنخ بگردید، معماها را حل کنید تا نقطه پایانی مسیر بازی را قبل از دیگران پیدا کنید.

هزارتو

شرکت در این برنامه راهی عالی برای آزمایش سرعت تفکر، تدبیر و توانایی شما در جهت یابی سریع یک موقعیت است. هدف یافتن راهی برای خروج از یک اتاق هزارتویی یا گذرگاه ها و معابر گیج کننده ای است که در هوای آزاد ساخته شده اند. گذر از هزارتوها برای بزرگسالان و کودکان به یک اندازه لذت می برد.

اتاق پرسش کودکان

این اتاقی با فضای داخلی کودکان است که برای بازی های فعال، گنج یابی، حل معماها و یافتن راهی برای خروج از پیچ و خم طراحی شده است. پیچیدگی کارها و مدت زمان رویداد به سن شرکت کنندگان بستگی دارد. برای کودکان در سن دبستان، برخی از سناریوها شامل مشارکت بزرگسالان (انیماتورها، مجریان، والدین) است.

یک واقعیت مجازی

آیا می خواهید بازی رایانه ای مورد علاقه خود را ادویه کنید؟ یک جستجوی داخلی با فضای داخلی مضمون و شخصیت های "احیا شده" از حماسه معروف رایانه ای که توسط بازیگران واقعی انجام شده است - حداکثر غوطه ور شدن در واقعیت مجازی.

بسته به سناریوی انتخاب شده، باید بر مشکلات غلبه کنید، با خطرات روبرو شوید، با "قهرمانان شیطانی" مذاکره کنید یا آنها را "کشتید".

5 ایده محبوب برای ماموریت ها

سناریوهای آماده زیادی وجود دارد، اما حتی بهترین روش ها را فقط به عنوان یک مثال، مبنایی برای ایجاد ایده منحصر به فرد خود در نظر بگیرید.

ما 5 نمونه از محبوب ترین ایده ها را به عنوان منبع الهام برای توسعه برنامه بازی خود به شما جلب می کنیم.

ایده 1. تلاش با یادداشت

ماهیت ایده ساده است: شرکت کنندگان اولین یادداشت را با یک کار یا معما پیدا می کنند، پس از حل آن، سرنخ بعدی را پیدا می کنند و غیره در طول زنجیره. نتیجه بازی یافتن گنج، دریافت جوایز و سوغات نمادین یا خروج از اتاق تحقیق است. برای یک برنامه 1 ساعته به 15-20 یادداشت نیاز دارید.

شما حتی می توانید این بازی را در خانه یا محل کار انجام دهید. وظایف را با نکات انتخاب کنید، آنها را در مکان های مختلف آپارتمان پنهان کنید و بازی کنید. این یک راه اصلی برای دادن یک هدیه تولد، اعتراف به احساسات یا فقط رفع خستگی است.

ایده 2. تلاش با نقشه

شما می توانید با نقشه ای در مقیاس یک آپارتمان، حیاط خانه یا حتی یک شهر مراحل جستجو را طی کنید. نقشه ای از منطقه بگیرید - یک طرح شماتیک از یک خانه یا حیاط با نشانه ها، و همچنین نقاط متقاطع که مکان هایی را که "مصنوعات" پنهان شده اند، ترسیم کنید.

مصنوعات را با توجه به معنایشان به یکدیگر متصل کنید (مثلاً قطعات یک پازل که با اتصال آنها تصویر راه حلی دریافت خواهید کرد) تا کلید پاسخ شوند.

ایده 3. جستجوی عکس

شرکت کنندگان به تیم ها تقسیم می شوند و نقشه یا نمودار مسیر و دوربین به آنها داده می شود. نقشه مسیر مکان هایی را نشان می دهد که اشیایی که باید از آنها عکس گرفته شود، قرار دارند. در پایان بازی، تیم ها عکس های خود را به مجری نمایش می دهند. او سرعت و کیفیت کار هر تیم را ارزیابی می کند و برنده را اعلام می کند.


نسخه دوم جستجوی عکس استفاده از عکس ها و تصاویر به عنوان سرنخ برای یافتن کلید یا راه حل کار است.

ایده 4. تلاش "توسط فلش"

مکانیک این بازی ابتدایی است. شرکت کنندگان بالای 3 سال سن دارند. برای بازی، فلش هایی را که به مکان بعدی اشاره می کند بکشید. بازی در آپارتمان، در جنگل، در پارک، در حیاط. غلبه بر موانع در مسیر از مکان به مکان، روند را پیچیده می کند و تلاش را جالب و پویا می کند.

ایده 5. ماموریت با معماها و پازل

آیا آناگرام، پازل و معما را دوست دارید؟ یک جستجوی فکری پویا یک آموزش عالی حافظه و تفکر است. پاسخ به هر یک از وظایف به آرامی شما را به رمزگشایی معمای اصلی و دریافت یک جایزه نمادین - یک مدال طنز، یک گواهی یا یک سوغات خنده دار سوق می دهد.

مزیت این ماجراجویی این است که می توان آن را در هر مکانی انجام داد، حتی در طی یک سفر طولانی با هواپیما یا ماشین.

یک زندان، یک کارآگاه در حال حل یک جنایت، یک خیابان مرموز، یافتن راهی برای خروج در یک اتاق خالی محبوب ترین ایده ها برای طرح یک بازی هستند.

انتخاب موضوعات برای سناریوهای جستجو بستگی به مخاطب هدفی دارد که برنامه را برای آن آماده می کنید. سن شرکت کنندگان، علایق و فعالیت های حرفه ای آنها را در نظر بگیرید.

صرف نظر از موضوع انتخاب شده، برنامه باید شامل 10-20 کار در مورد منطق، هوش، فعالیت بدنی، مشاهده، اندام های حسی و همچنین چندین "اثرات عجب" باشد، یعنی چرخش های غیرمنتظره وقایع، یافته ها.

این برنامه اغلب بر اساس طرح یک فیلم، بازی کامپیوتری یا کتاب است. موضوعاتی را انتخاب کنید که امروزه در اوج محبوبیت هستند. "جنگ ستارگان"، داستان های ماجراجویی تاریخی (دزدان دریایی، دزدان)، بازی های کامپیوتری ("Minecraft"، "Resident Evil"، "Lara Croft") همیشه مرتبط هستند.

هنگام تدوین یک برنامه بر اساس یک فیلم یا بازی، منبع آن را به دقت مطالعه کنید. لزومی ندارد که خط داستان دقیقاً پخش شود.

یک مکانیک، یک شخصیت یا یکی از اپیزودهایی را در نظر بگیرید که به راحتی می تواند به یک داستان جالب و منحصر به فرد تبدیل شود. برای حداکثر غوطه ور شدن "در موضوع" به لباس ها، محیط اطراف، وسایل و دکوراسیون داخلی نیاز دارید.

برای جستجوهای روان درمانی، رهبر باید دقیقاً مشکلی را که شرکت کنندگان می خواهند برای رهایی روانی-عاطفی "بازی کنند" بداند.

5 اشتباه رایج هنگام سازماندهی یک کوئست

اشتباه کردن هنگام سازماندهی برنامه با انتخاب وسایل اشتباه، بدون در نظر گرفتن ویژگی های مکان رویداد، یا هوشمندی بیش از حد با فیلمنامه، آسان است.

اشتباه 1: استفاده از وسایل شکننده

هر وسیله ای که ممکن است پاره شود یا بشکند، برای این رویداد مناسب نیست. خراب می شود و قابل استفاده مجدد نیست. خرده ها خطر بالقوه آسیب هستند. این یک شهرت بد برای اتاق جستجو است. حتی اگر کسی از وسایل خراب آسیب نبیند، بعید است بازدیدکنندگان آن را دوست داشته باشند.

از وسایل زیبا و جالب به عنوان تزیین منطقه عکس استفاده کنید. محیط غیرمعمول و فضای داخلی مضمون راهی برای جلب توجه مشتریان است.

اشتباه 2. بازی خیلی طولانی است (عدم پویایی)

حتی اگر تلاش بر اساس پازل و معما باشد، باید پویایی داشته باشد. لیست وظایف را با وظایف پویا متنوع کنید، افکت‌های "وای" را اضافه کنید، به عنوان مثال، اقدامات غیرمنتظره‌ای که بازیکنان برای بدست آوردن پازل بعدی باید انجام دهند. وظایف باید دائماً جایگزین یکدیگر شوند. نباید خیلی زیاد یا خیلی کم باشد.


با مسائل ریاضی و فیزیک بازی کنید تا حل آنها را پویا کنید. از مهمانان دعوت کنید تا با انجام آزمایش های ساده برخی از قوانین فیزیک را در عمل آزمایش کنند

اشتباه 3. بی توجهی به اقدامات احتیاطی

مکانی که در آن رویداد برگزار می شود باید استانداردهای ایمنی آتش نشانی و الزامات بهداشتی را رعایت کند. این به ویژه برای تلاش های کودکان که شامل حرکات پویا شرکت کنندگان است، مهم است.

مطمئن شوید که همه مکان‌ها، وسایل و فرآیند تکمیل کارها خطرناک نیستند. این الزام برای همه انواع کوئست ها (دور، شهر و حتی خانه، سازماندهی شده برای کودکان پیش دبستانی) اجباری است.

اشتباه 4. قیاس ناپذیری بین مقیاس مکان و تعداد شرکت کنندگان

در یک اتاق بزرگ، گروه کوچکی از شرکت‌کنندگان مجبور می‌شوند بیشتر به دنبال سرنخ‌ها بگردند و زمان بیشتری را برای حل مشکلات صرف کنند. در شرایط تنگ، یک شرکت بزرگ، به ویژه شرکتی متشکل از مردان یا نوجوانان، نمی‌تواند به سرعت از نقطه‌ای به نقطه دیگر حرکت کند یا وظایف رله را انجام دهد.

اطمینان حاصل کنید که تعداد مهمانان با مساحت اتاق جستجو مطابقت دارد و اگر از حد مطلوب فراتر رفت، فقط 1-2 نفر.

خطای 5. مراحل جستجو با یک موضوع متحد نمی شوند

اگر تمام مراحل بازی به هم مرتبط نباشند و هیچ ارتباطی بین آنها وجود نداشته باشد، شما به یک کوئست ختم نمی‌شوید، بلکه صرفاً مجموعه‌ای از وظایف بازی را خواهید داشت که پس از انجام آن، شرکت‌کنندگان ایده کلی آن را درک نخواهند کرد. رویداد

اگر یک تلاش موضوعی بر اساس یک فیلم یا بازی سازماندهی می کنید، نه تنها تصاویر قهرمانان یا رویارویی اصلی بین ضدقهرمانان، بلکه مکانیسم های طرح را نیز به عنوان مبنایی در نظر بگیرید تا شرکت کنندگان بتوانند به طور غیرمستقیم حدس بزنند که در آینده چه چیزی در انتظار آنها است. محل.

معنای واحد تمام اعمال و وظایفی که شرکت کنندگان برای رسیدن به هدف اصلی باید انجام دهند، تفاوت بین یک کوئست و بازی های ورزشی نقش آفرینی است.

یاد آوردن

  1. هر کسی می تواند یک جستجو بنویسد. نکته اصلی این است که بر مخاطبانی که برنامه برای آنها نوشته می شود تمرکز کنید و نظرات شرکت کنندگان در برنامه های مختلف را بخوانید.
  2. برای تبلیغ یک برنامه بازی جدید، از جوایز برای برندگان استفاده کنید: سوغاتی، بلیط یک کنسرت، یک باشگاه.
  3. سازماندهی ماجراجویی های سرگرم کننده برای گروهی از بازیکنان یک نوع کسب و کار سودآور است.
  4. لوازم گران قیمت را برای مکان نخرید. شما می توانید بسیاری از کارها را با دستان خود انجام دهید یا آنها را به صورت رایگان از همسایگان یا دوستان قرض بگیرید.
  5. (3 رتبه بندی، میانگین: 4,67 از 5)
با دوستان به اشتراک بگذارید یا برای خود ذخیره کنید:

بارگذاری...